Online tartalomipar. Dr. Bakonyi Péter c.docens



Hasonló dokumentumok
Online tartalomipar Európában. Media és szorakoztató ipar

Mennyit ér valójában a tartalom?

Európa e-gazdaságának fejlıdése. Bakonyi Péter c. docens

Az információs társadalom európai jövőképe. Dr. Bakonyi Péter c. Főiskolai tanár

Definiciók. Definiciók. Európa e-gazdaságának fejlıdése. Szélessávú hozzáférés-ezer. Web felhasználók- Európa-fejlett része

Broadband Barométer - Magyarország

Tartalom. Dr. Bakonyi Péter c. docens. Midterm review: összefoglaló megállapítások. A A célkitűzések teljesülése 2008-ig

Dr. Bakonyi Péter c. docens

Új generációs hálózatok. Bakonyi Péter c.docens

Internet of Things 2

CÍM. Hybrid Broadcast Broadband TV

Európa e-gazdaságának fejlődése. Bakonyi Péter c. docens

Bakonyi Péter c.docens

c. Fıiskolai tanár IT fogalma, kialakulása 1

Kutatás-fejlesztés és innováció a versenyképességért Dr. Garamhegyi Ábel államtitkár Gazdasági és Közlekedési Minisztérium

Dr. Bakonyi Péter c. docens

Mobile network offloading. Ratkóczy Péter Konvergens hálózatok és szolgáltatások (VITMM156) 2014 tavasz

Az elektronikus fizetések stratégiai kihívásai

Az Internet erıtér MTA Számítástechnikai és Automatizálási Kutató Intézete. Tétényi István

A világ legkisebb bankfiókja

EPC e-payment Task Force tag MSE e-fizetések munkacsoport vezetı

Dr. Bakonyi Péter c. docens tanár

A környezetbarát (zöld) közbeszerzés helyzete és lehetıségei az Európai Unióban

Dr. Bakonyi Péter c. Fıiskolai tanár

Az Internet jövője Internet of Things

VÁLTOZÓ VIDEÓ VILÁG: MILYEN KÉPERNYŐN NÉZNEK? ELŐADÓ: VÖRÖS CSILLA. Digitalia szeptember 10.

Helyzetértékelés és a Nemzeti Infokommunikációs Stratégia (NIS) célkitűzései

A Bizottság elektronikus kereskedelem ágazati vizsgálata

A VÁLTOZÓ VILÁG Tipping Points az információs- digitális- és média- forradalom

Tisztán kivehetı tendencia: kommunikációs hálózatok egyre bonyolultabbakká válnak Hálózat bonyolultsága

The future of television VEZETŐSÉGI JELENTÉS HIBRIDBOX NYRT. ÉVES RENDES KÖZGYŰLÉS ÁPRILIS 13.

OTT tartalomszolgáltatások hazai is nemzetközi jogi útvesztője

Tervezés-Kutatás. A MÉDIA VILÁGA és a NEW MEDIA

Az informatika és a felsıoktatás,

Tomka Péter NMHH, Mérésügyi főosztályvezető

és s mobil kommunikáci Learning Konferencia

MOBIL PLATFORMHÁBORÚ. Török Gábor

Digitális Nemzet Az infokommunikációs iparág stratégiai irányai. Nyitrai Zsolt Infokommunikációs államtitkár, NFM

A konvergencia következményei. IKT trendek. Új generációs hálózatok. Bakonyi Péter c.docens. Konvergencia. Új generációs hálózatok( NGN )

Áttekintés. OECD Kommunikációs Szemle évi kiadás

A Magyar Telekom közelítése a változó telekom piachoz

A PSI elvek és a magyar tartalomipar. Magyar Tartalomipari Szövetség - MATISZ epsinet szeminárium A 38 hajó május 13.

A jel melléklet Szolgáltatással kapcsolatos távközlési alapfogalmak Árprés: Egyéni el fizet Elektronikus hírközlési építmény

DIGITÁLIS EGYSÉGES PIAC magyar jogi vonatkozások hírközlés- és médiajogi gyökerek jelenlegi helyzet

Szélessávú piacok hatósági szabályozása. Kihívások az infokommunikációban IVSZ NHH konferencia Ludányi Edgár - NHH

Korszakvált. ltás s a telekommunikáci szektorban. Okok és következmények amelyek gyökeresen átformálják az telekommunikációs iparágat

Dr. Bakonyi Péter c. docens

Jövő Internet Nemzeti Technológiai Platform IVSZ Menta. Dr. Bakonyi Péter BME EIT HUNGARNET

Szórakoztatóipari és Médiapiaci Kitekintés Magyarország Sere Péter

I formá m ció i s s t ársa s da d lo l m Ált l a t lá l nos s t u t dniva v ló l k B F D. B a B kon o yi P é P t é er c Fıi ı sk s ol o a l i tanár

Dokumentum írás és szerkesztés: Az OOo európai nézőpontból

Tanulási trendek, kormányzati informatikai válaszok április 11. Vályi-Nagy Vilmos

Technológia-semlegesség a szabályozásban

Alternatív zártláncú tartalomtovábbítás értékesítőhelyek számára

Cloud Computing a gyakorlatban. Szabó Gyula (GDF) Benczúr András (ELTE) Molnár Bálint (ELTE)

Információk az árumozgás előtt, alatt és után komplex információkezelés a gyártótól a vevőig! Vatai Krisztina, Krázli Zoltán - GS1 Magyarország

E-Számlázás az ECOD rendszeren belül. Horváth Péter, Senior Projekt Menedzser Synergon Retail Systems Kft.

Gazdálkodási modul. Gazdaságtudományi ismeretek II.

Általános Szerzıdési Feltételek Internet Protokoll alapú szolgáltatásokhoz A jelő melléklet Szolgáltatással kapcsolatos távközlési alapfogalmak

ELEKTRONIKUS KERESKEDELEM. Készítette Borbola Péter

Néhány sikeres külföldi eeducation projekt áttekintése

Az infoszféra tudást közvetítő szerepe a mai társadalomban

Lisszaboni célok teljesülése. Az eeurope 2005 program - félidıs értékelés A PWC 10 áttörési pontja OECD javaslatai. Dr. Bakonyi Péter c.

Üzleti lehetőségek a nyílt forráskódú fejlesztésben

AZ INFORMÁCIÓS TÁRSADALOM INFORMÁCIÓ- BIZTONSÁGA

NYÍLT HOZZÁFÉRÉS ÉS INTÉZMÉNYI

TANANYAGKÉSZÍTŐ ALKALMAZÁSOK A DIFFERENCIÁLÁS SZOLGÁLATÁBAN

A NÉZŐI VÁLASZTÁS SZABADSÁGA. Vörös Csilla március 19.

AZ ÁTMENET GAZDASÁGTANA POLITIKAI GAZDASÁGTANI PILLANATKÉPEK MAGYARORSZÁGON

Szoftver- és szolgáltatásexport. Vityi Péter IVSZ szakértı

Okos Városok Globális helyzetkép, lehetőségek, várakozások. Digitális Város Konferencia 2016 szeptember, Győr

Oktatás és tanulás online környezetben

SZUPERGYORS INTERNET

Bevezetés az e-egészségügy világába

E-logisztika. Elektronikus kereskedelem Elektronikus üzletvitel. E-gazdaság E-ügyintézés E-marketing

Játszótársat keresünk. Vendler Balázs MarkCon Csoport

TV MÉG MINDIG CSÚCSFORMÁBAN

Oszlassuk el a Ködöt. Bordás Csaba. Ericsson. Mi a CloudTV és mi érhető el ebből a piacon? HTE MediaNet konferencia Egerszalók, október 5.

Elektronikus kereskedelem

Az ATON szakfolyóirat indítása

AZ INFORMÁCIÓS TÁRSADALOM TECHNOLÓGIAI TÁVLATAI. Detrekői Ákos a Nemzeti Hírközlési és Informatikai Tanács elnöke Székesfehérvár,

AZ SZTNH SZEREPE A HAZAI INNOVÁCIÓ-, ÉS GAZDASÁGFEJLESZTÉSBEN. Pomázi Gyula

20 éve az informatikában

Regionális gazdaságtan I. 4. Gyakorlat Innováció

A fejlődés záloga - a digitális írástudás

Hybrid Broadcast Broadband TV

HU Egyesülve a sokféleségben HU B8-0097/1. Módosítás. Renate Sommer a PPE képviselıcsoport nevében

HAVI STATISZTIKÁK DECEMBER NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

E-Business Symposium Az értékek mértéke. A magyarországi e-kereskedelem számokban. Kis Gergely GKIeNET Kft.

IT trendek és lehetőségek. Puskás Norbert

Gazdasági válság és ciklikusság a felsıoktatásban Berács József Budapesti Corvinus Egyetem

Informatikai Tesztek Katalógus

Az e-marketing szerepe az élelmiszeriparban

Arculat fontossága & Akadálymentesítés

- átfogó cél: munkaerı-piaci aktivitás növelése a humán erıforrás minıségének, foglalkoztathatóságának javításán keresztül

Információs társadalom

Új távlatok a tévézés élményében mindenkinek

GPON rendszerek bevezetése, alkalmazása a Magyar Telekom hálózatában

Az új technológiák adatvédelmi kihívásai

NIIF Sulinet szolgáltatásai

Átírás:

Online tartalomipar Európában Dr. Bakonyi Péter c.docens

Szélessávú digitális tartalomról általánosan A digitális tartalom megjelenési formái: tartalom/szórakoztató iparágak mint: kiadói tevékenység: könyv, újság, szoftver, audió és videó termékek, továbbá tartalom szolgáltatás mint: audiovizuális és mősorszórás Olyan iparágak amelynek másodlagos terméke a tartalom: üzleti és pénzügyi szolgáltatások Szociális szolgáltatások: egészségügy, online oktatás, kulturális szolgáltatások: múzeumok, könyvtárak, kutatással kapcsolatos tartalmak és kormányzati információk és közadatok Hálózati felhasználók által készített tartalmak

Media és szorakoztató ipar Publishing (books, magazines, comics, etc.) Film / Motion pictures Animation (animation characters and avatars) Music Broadcasting / Digital radio / Cable / Interactive TV and other interactive media Software / Computer and video games Gambling Mobile content

Üzleti alkalmazások Industrial and visual design Software design and development Business and professional related content Advertising Fashion/design Architecture / professional services Training and adult education Mobile content

Kormányzat Public sector information for commercial re-use Research & Science Education Culture (e.g. digital libraries) Health Mobile content

Hálózati felhasználó Web sites Blogs and podcasting Virtual communities Digital photos and video files Art works Mobile content

Tartalom osztályzása

A digitális tartalom jelentısége A gazdaság fontos részévé válik és a hagyományos gyártás dominanciája elmozdul a magas hozzáadott értékő termékek felé A tudás alapú gazdaság meghatározó részévé válik, amelynek középpontjában az oktatás, egészségügy és kulturális aktivitás áll Pozitív visszacsatolás létezik a digitális tartalom, infrastruktúra és képességek között A digitális tartalom lökést ad a digitális gazdaság fejlıdésének, az innovációt elısegíti, új piacokat generál

Tartalom, infrastruktúra és képességek közötti pozitiv hatás

Kultúrális intézmények, kreatív iparágak közötti kölcsönhatás

A szélessáv növekvı értéke

Szélessávú szolgáltatások fejlıdése

Online tartalom bevételek-2004

Online-offline tartalom bevétel millió Euro- 2004

Online-offline tartalom bevétel üzleti-kereskedelmi szektor millió Euro-2004

Az infrastruktúra szerepe A szélessávú lefedettség növelése és a magas minıségi szolgáltatási képesség alapvetı szempont A megfelelı digitális elosztási csatorna, amely rendelkezik: DRM képességgel a másolás elleni védelem miatt Megfelelı hatékony és biztos fizetési rendszerrel, beleértve a mikrófizetést is Privacy képesség Interoperabilitás és szabványosítás

OECD szélessáv elıfizetık-2005 december

Szélessáv szolgáltató kategóriák

Szélessávú penetráció

Szélessáv a háztartásokban

Digital Right Managment-DRM Megfelelı védekezési mechanizmus szükséges a digitális tartalom ipar számára DRM technológia három alap funkciót biztosít: Titkosítja a tartalmat hogy csak az engedélyezett felhasználók férhessenek hozzá Licenc rendszert biztosít, amely ellenırzi a hozzáférést és hogy mit szabad tenni a tartalommal Autentikációs mechanizmust biztosít a felhasználók azonosítására

Interoperabilitás és szabványok Hatékony tartalom piac megkívánja az egymással együttmőködı és szabványos tartalmakat és hardvert Sajnos a inkompatibilis megoldások nehezítik a fejlıdést-ez különösen igaz a digitális zene és mobil tartalom esetén Újabban több kezdeményezés történt ezek áthidalására- Meg kell említeni a T-Mobile kezdeményezését, amelyhez csatlakozott a Universal Music, a Sony Music, a Warner Music és mobil készülék gyártók. A cél, hogy szabványos plattformot fejlesszenek a mobil zene céljára

Micro- fizetés, elektronikus aláírás, autentikáció Hatékony és biztos fizetési és autentikációs rendszer szükséges a tartalom piac fejlıdéséhez A kérdés a kis összegő fizetések tranzakciós díja a kártya fizetés esetén A mobil fizetés is egy alternatíva Határon át történı fizetés problematikus A sikeres tartalom ipar megkivánja a felhasználó azonosítását, engedélyezést és fizetést A tartalom kiválasztása után a felhasználó képes kell hogy legyen biztonságosan fizetni és letölteni a tartalmat

A digitális tartalomipar fejlıdése: játékok Számítógép ás videó játékok: Fiatal iparág, amelynek növekedését magyarázza a technológia gyors fejlıdése A globális videó játékok piaca 2004-ben 25.4 milliárd USD volt és 2009-re várhatóan eléri a 54.6 milliárd USD-t A legfontosabb piacok: Ázsia és USA Ez az iparág stratégiai, úgy tekinthetı hogy a növekedéshez és foglalkoztatáshoz komoy hozzájárulást ad Az online számítógépes játékok fejlesztése magasan K+F igényes és innováció érzékeny és magasan kvalfikált munkaerıt igényel Négy vezetı cég van: Sony, Nintendo, Electronic Arts,Microsoft és nagyszámú kisvállalat

Online játékok értéklánca

Interaktív TV játékok-bevétel-2004 millió Euro

A digitális tartalomipar fejlıdése: zene 2005-ben a globális digitális zene eladás megháromszorozódott 380millió USD-ról 1.1 milliárd USD-ra- USA, Japan, UK, Németország és Franciaország a vezetı országok A teljes digitális eladás egyenlı arányban oszlik meg az Internet és a mobil csatorna között Az igazi kihívás hogy csökkenteni kellene az illegális letöltéseket és olyan üzleti modellt fejleszteni, amely mindkét oldal számára kedvezı Probléma még a szabványok hiánya és az interoperabilitás hiánya a digitális zene és a végberendezés között

A digitális tartalomipar fejlıdése: mobil tartalom Dinamikusan fejlödı terület, különösen zene és játék vonatkozásában A központi hajtóerı az elıfizetık nagy száma már több mint 2 milliárd Várhatóan a távközlés és média ipar növekedésének hajtóereje lesz A népszerő szolgáltatások: csengıhangok,zene, klippek, szemre szabott szolgáltatások Egy elırejelzés szerint 2010-re a mobil tartalomipar forgalam eléri a 42.3 milliárd USD-t

Mobil penetráció

Mobil elıfizetık

Mobil tartalom bevétel-2004 millió Euro

Mobil tartalom bevétel millió Euro-2004

A digitális tartalomipar fejlıdése: tudományos publikációk Az alapvetı tudományos publikációs piac bevétele 7-11 milliárd USD volt 2003-ban A legtöbb ilyen típusú információ már digitalizált A szállítás is digitalizált Egyre több kormányzat és magán támogató forrás bátorítja az un. Open Access- formát ahol a kiadó nem ragaszkodik a tulajdonjoghoz Ez fenyegetést jelent a hagyományos kiadóknak Szabványosítás itt is fontos kérdés

Online publikáció-értéklánc

Revenue by content segments for scientific, technical and medical publishing R evenue by C ontent Segm ent, 2002 Technical Publishing & Inform ation 17% G enetic Databases 3% M edical 3 6% M edical Publishing & Inform ation 33% Technical 22% G eophysical Inform ation 5% Total = $7.0 Billio n Scientific P ublishing & Inform atio n 42%

New publishing value network

Felhasználó által készített tartalom A szélessáv elterjedésével egyszerővé vált, hogy tartalmakat tegyünk közzé az Interneten Web oldalak, Blog, a digitális fényképezés elterjedt és népszerő a fénykép site-ok létrejötte ( Flick.com ) hasonlóképen video site-ok mint a YopuTube Az Egyesült Államokban 2006 elején 35%-a az Internet felhasználóknak generált tartalmat az Interneten Civil szervezetek site-jai lehetıvé teszik hogy a közösség tagjai egymással kommunikáljanak, tartalmakat megosszanak. A legnépszerőbb ilyn site a MySpace 80 millió regisztrált felhasználóval Jó péda erre a Wikipédia ingyenes enciklopédia, amelyben 3.8 millió bejegyzés van 270 nyelven Creative Common felxibilis licenc rendszer, amely megkönnyíti a tartalmak közlését

A digitális tartalomipar fejlıdése:tv alapú tartalom A TV alapú online tartalom ma az IPTV-t jelenti 2003 végén 200 ezer elıfiztı volt Ny. Európában legtöbb a Fastweb szolgáltatónál ( Olaszország ) 2004 végére a nagyszámú új szolgáltatás következtében ez a szám elérte a 600 ezret Az interaktív TV különbözı szolgáltatásokat foglal magában mint: játékok, email, bıvített szolgáltatású TV-mint pl. szavazás

IPTV felhasználók száma-2004-ezer háztartás

Digitális TV penetráció

Digitális TV-háztartásokban-2004

Video on demand ( VOD ) érték lánc

A P2P hálózatok korszerősítése A P2P hálózatok úl lehetıséget kinálnak a kereskedelmi és non profit tartalom elıallításhoz és szállításhoz. Ez azt jelenti hogy ezt a hálózat típust legitim módon használjuk A rendelkezésre álló adatok szerint a P2P hálózatok száma nı. Ma 2006 márciusában 11.5 millió szemben a hrom évvel korábbi 7.3 millióval A videó file-ok cseréje nı Internet szolgáltatók elkezdtek P2P hálózatokat fejleszteni kereskedelmi célokra

Digitális tartalom politika

Várható fejlıdés

Várható fejlıdés

A jövı otthona-az online tartalom meghatározó tényezıje

Elırejelzés online tartalom Ny. Európa-mEuro

Elırejelzés zene- meuro

Elırejelzés-online játékok- meuro

Elırejelzés online zene hozzáférés szerint-meuro

Elırejelzés online tartalom hozzáférés szerint Ny. Európa - meuro

Elırejelzés-online játékok-meuro

Következtetések A digitális tartalom meghatározó szerepet játszik a játék, zene, kiadói és mobil tartalomipar fejlıdésében A digitális tartalom piac jelentıs kihívást jelent a hagyományos iparágnak Új üzleti modellek jelennek meg mint pl. Játékokra történı elıfizetés, vagy zene használat utáni fizetés A hirdetés kevésbé lesz fontos bizonyos területeken pl. mobil TV és jelentısen fontosabb más területeken ( keresés ) A tudományos közléseknél a szabad hozzáférés szépen fejlıdik

Következtetések A technológia folyamatos fejlıdése beleértve a mobil és vezeték nélküli szolgáltatásokat is jelentıs tényezı az egyre fejlettebb tartalmak létrehozásában További hajtóerı, hogy az itt elıállított termékek alkalmasak a digitális továbbításra a hagyományos szállítással szemben A felhasználóknak egyre több és szerteágazóbb tartalmak állnak rendelkezésre online mint offline Végül a kormányok fontos szerepet játszanak abban hogy olyan üzleti környezet alakítsanak ki, amely támogatja a digitális tartalmak létrejöttét. Továbbá igen fontos hogy a kormányok jelentıs tartalom elıállítóként és fogyasztóként jelenjenek meg.