Earth Aid. Játékleírás

Hasonló dokumentumok
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Hozzávalók: A játék célja:

A diabo Game Rules lically clever game!

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Cartagena 2. - Kalózfészek

HASZNÁLATI UTASÍTÁS A JÁTÉK ÖSSZEÁLLÍTÁSA VÁROSHÁZA. Épületek

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A NAGY DOBÁS! JÁTÉKLEÍRÁS

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Megoldások 4. osztály

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Johannes Schmidauer-König

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

S Z Í N E S JÁ T É K

Játékszabály. 30min

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

A játék. A játék tartozékai

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Fordította: Uncleszotyi

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Kris Burm játéka. Tartozékok

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Játékötlet. A játék elemei

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Yspahan: A bazárok Előkészületek

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Az alap kockajáték kellékei

A játék lényege és az e õkészületek

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

2-4 játékos 5 éves kortól 15 perc

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Kozmikus baklövés. A játék

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A játék célja. A játék elemei

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Dr. Enyedy Andor Református Általános Iskola, Óvoda és Bölcsőde 3450 Mezőcsát Szent István út 1-2.

A 2010/2011 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második fordulójának megoldása. II. (programozás) kategória

E l ő k é s z ü leteke

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

Sakk, ostábla és dáma

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

Tartozékok Játékötlet

Varázslók és Boszorkányok

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Átírás:

Earth Aid Játékleírás

Réges régen egy távoli bolygón minden szeméttől mentes volt és boldog. A hat szuperhős vigyázott a rendre, a tisztaságra, ők felügyelték a szelektív hulladékgyűjtést és a helyes hulladékkezelést is. C-Box aprította a papírt és kezelte az összesféle kartont, Mr. Green odafigyelt, hogy ne menjen kárba étel, komposztáló-erejével mindent gyorsan humusszá varázsolt, Poisy ártalmatlanná tette a veszélyes hulladékokat, Bottle Bob az összes üveget megolvasztotta és új üvegeket készített, Can a fémeket kezelte, átválogatta és felhevítve újraformálta őket, Pet összegyűjtötte a műanyagokat és új tárgyakat készített belőlük. Mindeközben legkisebb társukat, Trasht teljesen elnyomták és kiközösítették, ezért bosszút forralt. Ezért elhatározta, hogy útra kel, hogy felderítse azt a társadalmat, akik kaphatóak a szemetelésre, és a rombolásra. Meg is találta a Földön Az emberek fülébe bogarat ültetett, megmutatta nekik, hogy ha nem figyelnek oda annyira a hulladék újrahasznosításra, és kezelésére, sokkal rövidebb idő alatt tehetnek szert pénzre. Mikor Trash visszatért Gaiara hatalmas erejével, amit szerzett a Földön, könnyedén elűzte a szuperhősöket.

A szuperhősök tanácstalanul keringtek az űrben, egészen addig, amíg rá nem leltek a Földre ahol rájöttek, hogy Trash innen szerzi erejét. Ekkor kitalálták, hogy Trasht csak a saját fegyverével lehet elpusztítani. Ekkor elkezdték felnyitni az emberek szemét, hogy mit tesznek a bolygójukkal. Vajon Trashnek sikerül az egész univerzumot szemétdombbá változtatnia? Átvenni az uralmat és mindent tönkretennie?

A játék elemei: 1 db játéktábla 6 db szuperhős bábú (1 színenként) 36 db régió korong (6 színenként) 41 db fejlesztés kocka (két színű oldalakkal) 60 db RECoin (10 db 5-ös, 50 db 1-es) 1 db dobókocka Az Earth Aid Mobil App (Android, IOS)

Bevezetés és a játék célja: Nektek, a hat szuperhősnek le kell győznötök Trasht, a Föld megtisztításával! Ezt úgy teszitek, hogy RECoinokat gyűjtötök, és missziókat teljesítetek. Ha minden missziót teljesítetek, a szuperhős, aki a legtöbb RECoint gyűjtötte legyőzi Trasht. A játék kezdetekor helyezzetek 5 db misszió kártyát a tábla közepén a bolygó köré, indítsátok el az App-ot, és kezdjetek benne egy új játékot! Miután megadtátok hány játékos játszik, az App kisorsolja, hogy ki melyik szuperhőssel lesz. Ennek megfelelően osszátok ki a bábukat és a korongokat! Ezután helyezzétek a bábukat, a középső bolygóra! A játék menete: Menekülés a Gaiaról: A játék kezdetekor minden hős a pálya közepén levő bolygón van. Innen az első kör elején egy, a másodikban kettő majd három hős tud elmenekülni. Válasszátok ki az App-ban a TIPPELÉS menüpontot, kövessétek az App vagy a szabálykönyv TIPPELÉS-re vonatkozó részének utasításait. Minden körben a legjobb, majd legjobb kettő kijut a bolygóról. (Ha egy körben nincs több ember a bolygón, mint amennyi el tud menekülni, akkor mindenki elmenekül.) A menekülés után: Amíg nem menekült el minden játékos a kör elején, a még nem elmenekült játékosok megkísérelnek

elmenekülni, akinek ez sikerül, az a KRÁTER mezőre lép és ott, mint mindig, felvesz 3 RECoint. Aki az adott kör kezdetén a kráteren keresztül már elmenekült, azok az elsőnek elmenekülttől kezdve sorrendben jönnek sorban. A mezők: A játékosok sorban dobnak egymás után, és a dobásnak megfelelő számú mezőt mozognak a táblán óramutató járásával megegyező irányban. A játékos, amikor megáll egy mezőn, végrehajtja a hozzá tartozó akciót: KEZDŐ MEZŐ: Valahányszor erre a mezőre lépsz (nem áthaladsz) válaszolj egy FELELETVÁLASZTÓ kérdésre helyesen és kapsz 3 RECoint. A Gaiaról való meneküléskor nem kell válaszolni kérdésre. ÓCEÁN: Amikor erre a mezőre lépsz, válaszd ki az App-ban a MAGYARÁZÁS menüpontot, és anélkül, hogy a többi hősnek mutatnád, kövesd az App vagy a szabálykönyv MAGYARÁZÁSra vonatkozó menüpontját. Meg kell adnod, hogy te melyik hős vagy, és ettől függően fogsz kapni egy kifejezést, amit el kell a többieknek magyaráznod a megadott szavak vagy a kifejezés kiejtése nélkül. Ha sikeresen elmagyaráztad a kifejezést az idő lejárta előtt, te kapsz 2 ReCoint, aki kitalálta kap 1-et, és te az App-on keresztül kapsz egy újabb kérdést.

SZEMÉTTELEP, ERŐMŰ, GYÁR Ezeken a területeken a rájuk helyezett korong határozza meg, hogy ki birtokolja. Ezek alapján, ha olyan mezőre lépsz ami: A mező senkié: Ha egy mező senkié, ebben az esetben megpróbálod megszerezni. Egy mezőt úgy lehet megszerezni, hogy arra a rajta levő négyzetes helyeket feltöltjük fejlesztés kockákkal. Feltehetsz egy fejlesztés kockát barna színű oldalával felfelé, ha helyesen megválaszolsz egy kérdést. Válaszd ki az App-ban a FELELETVÁLASZTÓ menüpontot és kövesd az App vagy a szabálykönyv FELELETVÁLASZTÓra vonatkozó utasításait. Ha helyes volt a válaszod megpróbálkozhatsz még egy kérdéssel. Ha nem, akkor a köröd véget ér, és legközelebb, ha valaki ugyanerre a mezőre lép, majd megkíséreli folytatni a fejlesztés kockák felhelyezését. Ha te helyezed fel az utolsó fejlesztés kockát, akkor rátehetsz a kör alakú helyre egy korongodat, ezzel magadénak nyilvánítva az adott mezőt.

A mező a tied: Ha a mező a tied, akkor megkapod érte a bevételedet, a megfordított fejlesztés kockáknak megfelelően. (lásd táblázat és tábla). Miután megkaptad a bevételed van lehetőséged fejleszteni az épületedet, és ezzel még környezetbaráttá tenni. Ha fejlesztetted az épületet megfordíthatod az egyik fejlesztés kockát piros színű oldalával felfelé A fejlesztés annyiba kerül ahányadik az adott fejlesztés. pl.: az első fejlesztés 1 RECoinba kerül, a második 2- be, stb. Egy épületet csak annyiszor lehet fejleszteni, ahány fejlesztés kocka van rajta. Bevétel saját mezőről GYÁR ERŐMŰ SZEMÉTTELEP 0 db fejlesztéssel 2 RECoin 3 RECoin 4 RECoin 1 db fejlesztéssel 3 RECoin 3 RECoin 4 RECoin 2 db fejlesztéssel - 4 RECoin 5 RECoin 3 db fejlesztéssel - - 6 RECoin

A mező valaki másé: Ha a mező bárki másé, két lehetőséged van: Fejleszted Ha valaki más mezőjét fejleszted, ki kell fizetned a fejlesztés árát, megfordítódik a neki megfelelő fejlesztés kocka. Ez esetben helyezd el az egyik korongodat az ő korongja alá. Innentől kezdve résztulajdonosa vagy te is a mezőnek. Egy mezőnek bármennyi tulajdonosa lehet. Ha már egynél több tulajdonosa van, az új tulajdonos legalulra helyező az ő korongját. Egy ember egy mezőt nem birtokolhat többször. Ha valaki rálép egy mezőre, aminek több tulajdonosa van, minden tulajdonosa kap bevételt: A legelső tulajdonos (akinek a korongja a tetején van) megkapja a RECoinokat az összes fejlesztésért. A második tulajdonos úgy kap RECoint, mintha egyel kevesebb fejlesztés lenne az épületen. És így tovább a többi tulajdonosra, mindenki egyel kevesebb fejlesztés szerint kapva bevételt. Pl.: egy GYÁR mezőnek, aminek van egy fejlesztése, három tulajdonosa van. Ha közülük bármelyik rálép, akkor az első tulajdonos kap 2 RECoint, a második 1-et. A harmadik nem kap egyet se.

Elfoglalod Ha megpróbálod elfoglalni valaki más mezőjét, válasszátok ki az Appban a TIPPELÉS menüpontot (és kövessétek az instrukciókat). Ha a te tipped volt a legközelebb a megoldáshoz sikeresen elfoglaltad a mezőt. Ha nem a te tipped volt a legközelebb, akié a legközelebb volt kap 1 ReCoint Ekkor vegyél le és adj vissza minden korongot ami az adott mezőn van, és helyezd fel a tiedet. Missziók: A játék elején kihúztatok 5 db missziót. Ha egy missziót teljesítesz, megkapod az érte járó RECoinokat, és fordítsd arccal lefelé. Egy missziót csak egyszer lehet teljesíteni. Ha mind az 5 missziót teljesítettétek a játék véget ér.