ROLL THROUGH the AGES KOCKÁVAL a KOROKON ÁT - BRONZKOR - Játékosszám: 1-4 Kor: 8+ Játékidő: perc

Hasonló dokumentumok
Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Kozmikus baklövés. A játék

Hozzávalók: A játék célja:

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A játék lényege és az e õkészületek

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Játékszabály. 30min

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

A játék. A játék tartozékai

LECTIO játékszabályok

Játékötlet. A játék elemei

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A cél. A játék részei

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Szerencsejátékok. Elméleti háttér

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

A diabo Game Rules lically clever game!

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Bevezetés és áttekintés

Fordította: Uncleszotyi

Bohnanza - La Isla Bohnita

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Az alap játék tartozékai

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A játék célja. A játék elemei

Johannes Schmidauer-König

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

S Z A B Á L Y K Ö N Y V

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Megoldások 4. osztály

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Az alap kockajáték kellékei

A játék tartozékai és előkészületek

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák


Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Átírás:

ROLL THROUGH the AGES KOCKÁVAL a KOROKON ÁT - BRONZKOR - Játékosszám: 1-4 Kor: 8+ Játékidő: 30-40 perc SZABÁLYKÖNYV A JÁTÉK CÉLJA A legtöbb pontot megszerezni a legfejlettebb és legtöbb befolyással bíró civilizáció létrehozásával, városok, emlékművek építésével és fejlesztésekkel a bekövetkező katasztrófák elkerülése végett. TARTALMA 4 tábla 24 jelölő tüske 7 kocka 1 pontozó jegyzettömb szabálykönyv ELŐKÉSZÜLETEK Minden játékos kap egy pontozó lapot, egy táblát, 6 jelölő tüskét és egy ceruzát (utóbbi nem része a játéknak). Minden játékos a 3-as lyukba helyezi a búzát jelző tüskét, a többi áruét pedig a 0-ásra. Határozzuk meg a kezdőjátékost és adjunk neki 3 kockát. A kezdőjátkos megjelöli a pontozó lapján, hogy ő kezdett, ez a játék végén fog számítani, amikor meghatározzuk, hogy kié lesz az utolsó kör. JÁTÉK MENETE A játék több körig tart. Minden játékosra sor kerül az egyes körökben. Mikor mindenki sorra került, a körnek vége, kezdődik a következő. A játékosok az alábbi akciók mindegyikét végrehajthatják, amennyiben módjuk van rá (a kockadobástól függően): 1) Kockadobás (városonként 1 kocka) 2) Áruk begyűjtése 3) Búza begyűjtése 4) Városok megetetése 5) Katasztrófák kiértékelése 6) Városok és/vagy emlékművek építése 7) Fejlesztések megvétele (maximum 1/kör) 8) Többlet áruk eldobása (maximum 6 maradhat) 1) Kockadobás (városonként 1 kocka) Dobjunk annyi kockával, ahány felépített városunk van (kezdetben ez mindenkinek 3).Tegyük félre azokat a kockákat, amikkel koponyát dobtunk. A fennmaradt kockákat újradobhatjuk. A második dobás után, az újradobott kockák közül tegyük félre a frissen dobott koponyákat, amennyiben marad még így is kockánk, akkor még egyszer, utoljára, újradobhatjuk ezeket. A harmadik dobás után, meg kell tartani minden eddig dobott kockát, a jelentésüket az 1. táblázat tartalmazza. 2) Áruk begyűjtése Egyesével lépjük le az árukat, hozzáadva a már eddig megszerzettekhez, úgy hogy a jelölő tüskét 1-gyel jobbra mozgatjuk, az alsó sorban, a fával kezdve és utána felfelé haladva: kő, amfora, anyag és lándzsahegy. Ha több mint 5 árut szereztünk az adott körben, akkor miután

minden árut növeltünk 1-gyel, a fennmaradó árukat is lelépjük, újra alulról, a fától kezdve. Ha egy sor már teli van, akkor nem lépünk tovább vele, viszont beleszámít a megkapott árukba ez a sor is. Minden körben, amikor árut kapunk, akkor lentről kezdve számítjuk őket. Példa: Pál a körét egy fával és egy kővel kezdte. Kockadobást követően 8 árut sikerül begyűjtenie. Lelépi az első 5 árut a tábláján (fa, kő, amfora, anyag, lándzsahegy), majd a maradék 3 árut is lelépi, újra lentről kezdve (fa, kő, amfora). Miután lelépte a megszerzett árukat, akkor a kör elején már meglévő árukkal együtt 3 fája, 3 köve, 2 amforája, 1 anyaga és 1 lándzsahegye lett. 3) Búza begyűjtése Minden kockával dobott búzaért 1-gyel növelhetjük az búzáink számát a táblánkon. Figyeljünk rá, hogy a kocka esetében, választanunk kell, hogy vagy begyűjtjük a 2 búzát, vagy majd a 2 munkást fogjuk felhasználni. Ha betelt a sor, akkor nem lépünk tovább. 4) Városok megetetése Minden város (kocka) 1 búzát igényel. Minden egyes tulajdonodban lévő, felépített városért (ahány kockával dobunk) le kell vonni 1-1 búzát a táblánkon. Amennyiben nincs elegendő búzád, akkor minden éhező városért -1 pont jár. Mínusz pontok A pontozólapunkon van egy Katasztrófa (Disaster) megjelölésű mező, sok üres kockával. Itt kell beikszelni annyi kockát, ahány mínusz pontot szereztünk. A játék végén ezeket összeszámoljuk és levonjuk az összpontszámból. 5) Katasztrófák kiértékelése Ha egy játékos 1-nél több koponyát dobott, akkor katasztrófa fog bekövetkezni, nézzük meg a 2. táblázatot, mely ezeknek a hatásait ismerteti. 6) Városok és/vagy emlékművek építése Minden munkásért beikszelhetünk 1-1 mezőt a városoknál és/vagy emlékműveknél. Ha egy város összes mezőjét beikszeltünk, akkor a város megépült, karikázzuk be a felette lévő kocka szimbólumot. Mostantól a körünket eggyel több kockával kezdjük. Összesen 4 várost építhetünk fel (ezzel 7 városunk lesz), ami a maximum elérhető 7 darab kockát jelenti. Ne felejtsük el, hogy a több kocka, több etetést is jelent! Emlékműveknél, ha te fejezed be az adott emlékművet elsőként, akkor a nagyobbik pontszámot kapod meg, karikázd be (pl. a Nagy Piramis esetében a 12 pontot). A többieknek ki kell húzni a nagyobbik pontszámot bárki, aki ezek után befejezi ezt az emlékművet, már csak a kisebbik pontszámot gyűjtheti be érte (pl. a Nagy Piramis esetében ez már csak 6 pont). A játék végén ezek a pontok összeadódnak és a végső pontszám részét képezik. Befejezetlen épületek nem érnek semmit a játék végén. 7) Fejlesztések megvétele (maximum 1/kör) Minden körben vehetsz maximum 1 fejlesztést, amit pénzzel és árukkal kell kifizetni. Visszaadás nincs így előfordulhat, hogy többet fizetsz a fejlesztésért, mint a pontozón megjelölt ára. Ha áruval fizetsz, akkor az adott áruból mindet el kell költened, az összeget az utolsó áru alatti szám mutatja meg. Ezután a jelölő tüskét a 0-ra kell visszavinni. Nincs visszajáró, a konkrét áron felüli összeg elvész. Minden játékos csak egyszer veheti meg az adott fejlesztést. Ha megvettél egy fejlesztést, akkor jelöld meg a pontozó lapodon és karikázd be a mellette lévő győzelmi pont értéket. Ezek a pontok a játék végén összeadódnak és a végső pontszám részét képezik. További részleteket a 3. táblázat tartalmaz.

8) Többlet áruk eldobása (maximum 6 maradhat) Kör végén összesen 6 árut lehet megtartani és a következő körre továbbvinni. Az egyes szimbólumok a táblán 1-1 árut jelölnek. Ha 6-nál több árud marad, akkor azt el kell dobni, azaz balra kell vinni a jelzőt a táblán. Pl. 5 fád és 2 köved maradt (ez összesen 7 áru), akkor 1 árut ki kell dobnod. Te választod meg, hogy ez 1 fa vagy 1 kő legyen, a kiválasztott áru jelzőjét eggyel csökkenteni kell. Csak a kör végén kell eldobni az árut. Miután 6 árud maradt csak, add tovább a kockát a következő játékosnak. JÁTÉK VÉGE A játéknak akkor van vége, ha: - Egyik játékos megvásárolja az 5. fejlesztését, vagy - Minden emlékmű felépült, legalább egyszer (nem kell hogy egy játékos építse fel, összességében kell nézni). A játék még addig tart, amíg mindenki ugyanannyi kört le nem játszott, azaz az utolsó játékos a kezdő játékos jobb oldali szomszédja lesz (Ugye emlékszünk, hogy megjelöltük a kezdőjátékost a pontozólapon?) A játékosok összeszámolják pontjaikat, a fejlesztésekért, emlékművekért. Ha valaki megvette az Építészet (Architecture)fejlesztést, akkor ő kap +1 pontot minden felépített monumentjéért (0-7 pont), aki megvette a Birodalom (Empire)fejlesztést, az pedig + 1pontokat kap a befejezett városaiért (3-7 pont). Ezután összeszámoljuk a mínusz pontjainkat, ahányat beikszeltünk, annyit levonunk a pontunkból. NYERTES Akinek a legtöbb pontja lett, az nyerte meg a játékot. Döntetlen esetén a megmarad áruk értéke dönt. SZABÁLYVARIÁCIÓ 3 JÁTÉKOS ESETÉRE A szabályok nem módosulnak. A játék elején mindenkinek át kell húzni a Függő kert (Hanging Garden) emlékművet, ez nem játszik a 3 személyes játék esetén. SZABÁLYVARIÁCIÓ 2 JÁTÉKOS ESETÉRE A szabályok nem módosulnak. A játék elején mindenkinek át kell húzni a Templom (Temple) és a Nagy piramis (Great Pyramid) emlékműveket, ezek nem játszanak a 2 személyes játék esetén. SZABÁLYVARIÁCIÓ SZÓLÓ JÁTÉK ESETÉRE A szabályok maradnak az alábbi módosításokkal: Fix 10 körig tart a játék és a lehető legmagasabb pontszámot kell elérni. Minden emlékmű játékban van. A Pestis rád hat, ha kidobod (hacsak nincs Gyógyszered) A Vallás kivédi a Lázadás hatását. Eltérően az eredeti játékszabályoktól, itt újra lehet dobni a koponyákat is. JÁTÉKVARIÁNSOK KERESKEDELEM Játékvariánsként kipróbálhatjuk a kereskedős verziót, melyben az alábbi szabálymódosítások lépnek érvénybe: Miután egy játékos megetette a városait és kiértékelte az esetlegesen kidobott katasztrófát, de még mielőtt építkezésbe fogna, kereskedhet az áruival és búzájával a többi játékossal. Az aktív játékos bármilyen kombinációban kereskedhet az áruival, amíg a két fél közösen megegyezik benne. Pl. a játékos elcserél 3 fát 2 kőre az egyik játékossal, utána 3 követ elcserél 2 amforára egy másik játékossal. A többi játékos csak az aktív játékossal cserélhet. Nem lehet több árunk, mint amennyit a táblánkon jelezni tudunk.

1. táblázat - Kockadobások eredményei Kockadobás Mi jár érte Hatás 3 búza Jelöld a tábládon, hogy kaptál 3 búzát. 1 áru 1 árut ér. Több áru esetén különböző sorokat kell növelni, pl. 1 = 1 fa; 2= 1 fa + 1 kő; 3 = 1 fa + 1 kő + 1 amfora, és így tovább, lentről felfelé haladva. 2 áru és 1 2 árut és 1 koponyát ér. Kockadobás után, ha a játékos több mint 1 koponyát dobott, akkor egy katasztrófa fog bekövetkezni. A koponyák nem gyűlnek a körök során, mindig az adott dobásnál kerülnek kiértékelésre. 3 munkás x-eljünk ki 3 mezőt a városok/emlékművek mellett, jelezve, hogy munkásaink ezeket építették meg az adott körben. 2 búza VAGY 2 2 várost megetethetünk vele, vagy 2 mezőnyit munkás építhetünk a városok/emlékművek közül. 7 pénz 7 pénzt ér fejlesztés vásárlása esetén, nem lehet átmenteni a következő körre, azonnal fel kell használni, vagy elvész. 2. táblázat Katasztrófák és hatásaik Kiváltó eredmény hatás védekezés ok nincs Éhínség - 1 pont minden búza (1 búza minden város után) élelem (Famine) éhező városért 1 nincs nincs hatása - 2 Szárazság (Drought) - 2 pont Ha kifejlesztetted az Irrigation-t, akkor nem hat rád 3-3 pont, az ellenfélnek. 4 5+ Pestis (Pestilenc e) Invázió (Invasion) Lázadás (Revolt) Azok az ellenfelek, akik rendelkeznek a Gyógyszer (Medicine)fejlesztéssel, nem veszítenek pontot. -4 pont Ha megépítetted a Nagy fal (Great Wall) emlékművet, akkor nem hat rád. elveszted minden árudat (a frissen szerzetteket is) Ha rendelkezel a Vallás (Religion) fejlesztéssel, akkor ahelyett, hogy te elvesztenéd az összes árudat, az ellenfeleidre fog hatni, és ők veszítik el az áruikat. Ha ők is rendelkeznek a fejlesztéssel, akkor nem hat rájuk.

2. táblázat Fejlesztések és hatásaik Mindenegyes megszerzett fejelsztés módosítja a szabálykat, az alábbiakban leírtak szerint: Ára Győzelmi Fejlesztés neve Hatása pont 10 2 Vezér (Leadership) Az utolsó újradobásod után, kiválaszthatsz 1 db kockát és azt újradobhatod, még akkor is, ha az. Az eredményt el kell fogadnod. 10 2 Öntözés (Irrigation) Szárazság (Drought) nincs rád hatással. 15 3 Mezőgazdaság Minden búzát tartalmazó kockadobás (Agriculture) +1 búzát jelent. Ez a kockára is vonatkozik, ha az búzát választod a munkások helyett. 15 3 Kőfejtő (Quarrying) Plusz 1 követ kapsz, ha az adott 15 3 Gyógyszer (Medicine) körben begyűjtesz legalább 1 követ. Ha egy ellenfél kidobja a pestist (Pestilence), akkor az rád nincs hatással. 20 4 Pénzverde (Coinage) 12 pénzt kapsz 7 helyett, amikor kockát dobsz. Ezt is az adott körben kell felhasználni, nem lehet továbbvinni a következő körre. 20 4 Karaván (Caravans) A köröd végén nem kell árut eldobnod, ha több mint 6 árud van. 20 6 Vallás (Religion) Ha Lázadást (Revolt)dobsz, akkor ahelyett, hogy elvesztenéd az összes árudat, az ellenfeleidre hat és ők veszítenek el minden árut. 30 6 Magtár (Granaries) Vásárláskor bedobhatsz búzát is, 4 pénzért darabját. A fel nem használt pénz ez esetben is elvész. 30 6 Falazás (Masonry) +1 munkást kapsz minden kockáért, 40 6 Mérnöki tervezés (Engineering) amin munkás van. kocka dobása esetén csak akkor számít, ha a munkásokat választod. Építési fázisban, beválthatsz követ 3 munkásra, annyit amennyit szeretnél a tartalékaidból, ez lehet 1, de lehet az összes köved is. +1 pont játék végén minden felépített emlékmű után. 50 8 Építészet (Architecture) 60 8 Birodalom (Empire) +1 pont a játék végén minden felépített város után (beleszámítva az alap 3 várost is)