E l ő k é s z ü leteke

Hasonló dokumentumok
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játék. A játék tartozékai

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

S A M U R A I. by Reiner Knizia

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Cartagena 2. - Kalózfészek

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Megújuló és tiszta energia

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék célja. A játék elemei

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Bevezetés és áttekintés

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A diabo Game Rules lically clever game!

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

A játék célja. A játék elemei

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Hozzávalók: A játék célja:

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játék célja. Tartozékok

New England (Új Anglia)

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A Felfedezések Kora. Alfred Victor Schulz játéka 2-4 kalandvágyó kereskedő számára TARTALOM

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

tervezők - shem phillips & j macdonalds illusztrátor - mihajlo dimitrievksi szerkesztő - shem phillips 2018 garphill games

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

ÖSSZETEVŐK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér

Martinique Martiniqui

Átírás:

1

E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle minden játékosnak. Mindenki elolvassa titkos célját, majd képpel lefelé maga elé teszi. B Drágakövek: Típus szerint tedd őket képpel felfelé. C Birodalom kártyák: Válogasd szét őket szín szerint. Minden játékos kap egy paklit a saját színében (kék, piros, zöld és sárga), amit a kezébe vesz. D Törpék: Minden játékos kap 7, a birodalom kártyái színével megegyező törpét. E Ogrék: Keverd össze az ogre lapokat. F Terjeszkedés: Hagyjatok egy kis szabad helyet az asztal közepén a birodalom kártyák lehelyezéséhez. 2

C Célok Szörnyen hosszú tél közeleg. Ahhoz, hogy a törpék ezt túléljek nagyon fe kell készülniük. Eljött az ideje a drágakőgyűjtésnek, kastélyépítésnek és az élelem elraktározásának. A tűzsárkányok éppen alszanak. A tél óriásai pedig lesben állnak. Nagyon fontos az ősz, ezért a célokat bölcsen kell megtervezned! Mikor egy játékos teljesített 3 célt azzal kiváltotta a játék végét. A körben még következő játékosok végrehajthatják utolsó körüket, majd a játék véget ér. A legmagasabb pontszámmal rendelkező játékos lesz a győztes. 1. Kereskedelmi célok: 2. Titkos célok: A győzelmi pontok egy kis csillaggal vannak jelölve a jobb felső sarokban. Ackereskedelmi célok teljesítéséhez drágaköveket kell gyűjteni, majd azokat a boltban eladni. A titkos célokat bármikor fel lehet fedni a játék során (még a játék végi pontozás előtt is), és meg kell mutatni, hogy a rajta lévő titkos cél igényt sikerült teljesíteni. A kereskedelmi célokat, a titkos célokat és az általad legyőzött szörnyeket tarsd magad mellett az asztalon. Ezek nem számítanak bele a 9 lapos kézlimitbe. 3

Birodalom kártyák Egy törpe király számára a kastély a legfontosabb. Folyton csak a területei megvédésén és az elengedhetetlenül fontos új területek meghódításán jár az agya. A királyság kártyák nem érnek semmit sem a játékos kezében. Azonban a játék végén és egy kastély falain belül egy nagy királyság a győzelmet vagy vereséget jelentheti. 1. Birodalomépítés: Amikor csak lehet helyezz le (vagy tegyél egy másikra) kártyákat, amivel meggátolhatod az ellenfeled terveit. A sikeres játék kulcsa, hogy úgy építkezz stratégiailag, hogy azzal a saját birodalmadat erősíted, míg az ellenfeleid területeit csökkented vagy gyengíted. 4 Ha a saját színedben a kastélyod játékban van, akkor azért körönként kapsz egy extra akciót. A birodalmadnak számít minden olyan birodalom kártya, ami a kastélyodat is magába foglaló falakon belül található. A játék végén megkapod a birodalmadban lévő összes kártyán szereplő győzelmi pontot.

2. Szörnyek: A szörnyek ijesztő és területhez kötődő bestiák. Csak a vele azonos típusú kártyákra lehet őket rátenni. A sárkányokat csak bányákra, az óriásokat pedig kastélyokra, de csak akkor, ha nincsen törpe az adott kártyán. Egy szörny meggátolja, hogy teljesüljenek a feladatok egy biroldalmon belüli összes azonos kártyatípusokon, és a szörny legyőzéséig nem távolíthatóak el. Az adott kártyatípusok után győzelmi pont sem jár, ha szörny van rajta. Szörny legyőzéséhez 5 azonos színű törpét kell helyezned a kártyára. Amikor A ez megtörténik, akkor a szörnyet el lehet távolítani a birodalomból, és az őt legyőző játékos céljai közé lehet tenni. A legyőzött szörnyek nem számítanak céloknak, de 3 győzelmi pontot jelentenek a játék végén. 3. Fogadó: Az ogrék megkérdőjelezhető hűsége ellenére létfontosságú szolgálatot tudnak nyújtani a törpék királyainak. Ők viszik el a balhét minden rablásért, fosztogatásért, zaklatásért és bármi másért. Bármikor szerezhetsz ogre kártyát a fogadóból, amikor szeretnél. Ha kifogyna az ogrepakli, akkor csak keverd újra a már eldobott ogre lapokat. Minden egyes ogre lap egy helyet foglal el a kezedben, és nem jár érte győzelmi pont a játék végén. Azonban nagyon fontos szerepe van az ellenfél akadályozásában és a játék irányának alakításában. Az ogre kártyák használata nem kerül akcióba. Csak jelentsd be használatukat a kör során. 5 Nem lehet olyan kártyán ásni, amin szörny van. Egy másik színű törpe elég ahhoz, hogy a szörnyeteget ne tudd legyőzni. o

4. Bányák: Egy kereskedelmi cél teljesítéséhez a játékosoknak drágaköveket kell gyűjteniük a bányákból. Ehhez a megfelelő számú törpét rá kell helyezni a bánya kártyára, és be kell gyűjteni a drágaköveket a játékos körének végén. A játék végén a teljes pontszámhoz hozzá kell adni a kezedben lévő drágakő kártyákon lévő győzelmi pontok összegét. De légy óvatos! Miutána egy kártyára lehelyezted a teljesítéséhez szükséges számú törpét, és közben bármilyen ok miatt mégsem tudod az teljesíteni, akkor is visszakapod a törpéidet, de drágakövek nélkül! A FELADAT TELJESíTÉSÉHEZ SZÜKSÉGES TÖRPÉK SZÁMA A piros játékos 2 törpét helyzett le a gyémántbányára, de éppen nincsen elérhető gyémánt kártya. A törpék visszakerülnek a játékos készletébe anélkül, hogy gyémánt kártyát kapott volna. A piros játékos 2 törpét helyzett le a gyémántbányára, de éppen nincsen elérhető gyémánt kártya. A törpék visszakerülnek a játékos készletébe anélkül, hogy gyémánt kártyát kapott volna. 5. Bolt: Egy kereskedelmi cél végrehajtásához üzletet kell kötni a boltban. Ezzel a bolt kártyára le kell tenned 3 törpét és a kör végén el kell dobnod a kereskedelmi cél teljesítéséhez szükséges drágakő lapokat. Az így eldobott drágakövek visszakerülnek a közös készletbe, te megkapod a kereskedelmi cél kártyát, majd annak az üres helyét fel kell tölteni a kereskedelmi célok pakli felső lapjával. 6

A játékos köre A körödben 3 akciót hajthatsz végre (vagy 4-et, ha a kastélyod játékban van) Bármilyen kombinációban végrehajthatod a következőket: egy kártya lehehelyezése, egy törpe lehelyezése vagy mozgatása. Ugyanazt az akciót a körödben többször is végrehajthatod. Helyezz le egy birodalom kártyát: Helyezd le a kezedből az adott kártyát egy másik, már lent lévő kártya mellé. Ha nincsen kártya játékban, akkor azt bárhová leteheted az asztalra. Azt is választhatod, hogy egy már letett kártyára teszel rá egy ugyanolyan típusú kártyát, ha azon még nem volt törpe (max. 3 emelet magas lehet egy kártyahely). Mozgass egy törpét: Egy törpét átmozgathatsz egy szomszédos kártyára, ha az nincsen fallal elválasztva. Ha egy törpe egy bányán van és nincsen sárkány abban a királyságban, akkor a törpét átmozgathatod bármelyik lehelyezett bánya kártyára. Helyezz le egy törpét: Helyezz a készletedből egy törpét játékba. A köröd végén a törpék csak akkor kerülnek vissza hozzád, ha azok teljesítettek egy feladatot. Ha egy törpe nem vett részt egy feladat végrehajtásában, akkor az ottmarad az aktuális kártyáján. Játszd ki az ogre kártyákat: Az ogre kártyák kijátszása ingyen akció. Többet is kijátszhatsz egy köröd alatt, még mielőtt teljesítenél bármilyen feladatot. A köröd végén végrehajthatsz bármennyi feladatot azzal, hogy eltávolítod az érintett törpéket és végrehajtod az érintett kártya akcióit. A köröd végén maximum 9 kártya maradhat a kezedben. A többlet lapokat dobd el a kezedből (drágakövek és ogrék). Birodalom kártyákat nem lehet eldobni. 7 HELYEZZ LE EGY KÁRTYÁT......VAGY TEDD RÁ EGY UGYANOLYAN TÍPUSÚ KORÁBBI KÁRTYÁRA.

A játék végi pontozás: TELJESÍTETT CÉLOK LEGYŐZÖTT SZÖRNYEK A JÁTÉKOS KEZED BIRODALOM GYP-K: 2+2-2 = 2 GYP B 27 GYP 9 GYP Birodalom kártyák: Kastély Fogadó bánya 2 GYP 6 GYP Tűzsárkányok és télóriások: Lehelyezés helyek: VÉGSŐ PONTSZÁM: 27+9+2+6+2 = 46 GYP. Döntetlen esetén a lejobb birodalommal (GYPkben) rendelkező játékos nyer. Ha még így is döntetlen van, akkor a játéktéren legtöbb törpével rendelkező játékos nyer. Lehelyezés helyek Egy feladat tejesítéséhez szüksége törpék száma Kapsz: Bolt Ugyanazon birodalmon belül minden ugyanolyan típusú kártyán meggátolnak minden feladatvégrehajtást. A szörny legyőzésig nem lehet az olyan típus kártyákra ráhelyezni, vagy aláásni. Extra akció: 1 Ogre A felfedett kereskedelmi célhoz tartozó szükséges drágaköveket itt fizetheted be. 1 extra akció az adott színű játékos számára 1 smaragd 1 gyémánt Ásás: Forgatás nélkül adott kártyatorony felső kártyáját helyezd a többi alá. Csak akkor tudsz ásni, ha nincsen rajta törpe. 8 2 arany 1 rubint