Kozmikus baklövés. A játék

Hasonló dokumentumok
Hozzávalók: A játék célja:

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A cél. A játék részei

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

LECTIO játékszabályok

A játék lényege és az e õkészületek

Varázslók és Boszorkányok

A játék célja. A játék elemei

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

ROLL THROUGH the AGES KOCKÁVAL a KOROKON ÁT - BRONZKOR - Játékosszám: 1-4 Kor: 8+ Játékidő: perc

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A diabo Game Rules lically clever game!

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3

2014 A lefordított szöveggel kapcsolatosan felmerülő vitás kérdések esetén mindig az eredeti, angol nyelvű szöveg tekintendő jogilag mérvadónak.

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Minden feladat teljes megoldása 7 pont

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Johannes Schmidauer-König

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Megoldások p a.) Sanyi költötte a legkevesebb pénzt b.) Sanyi 2250 Ft-ot gyűjtött. c.) Klára

Feladatok és megoldások a 8. hétre Építőkari Matematika A3

Kris Burm játéka. Tartozékok

Játékszabály. 30min

Nyerni jó évfolyam

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

(x 5) 5 = y 5 (1) 4 x = y (2) Helyettesítsük be az els egyenletbe a második alapján y helyére 4 x-et. Így (x 5) 5 = 4 x 5 adódik.

1005 röplabda játék és gyakorlat

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Kivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat

Feladatok és megoldások a 4. hétre

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Fejlesztő társasjáték vidám családoknak

S Z Í N E S JÁ T É K

Az alap játék tartozékai

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Hogyan ismertesd meg tömegekkel a cégedet, termékedet egyetlen óra alatt?

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

JÁTÉKSZABÁLYOK B

Elder Sign FAQ v i állapot

1 pont Bármely formában elfogadható pl.:, avagy. 24 4

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

1000 forintos adósságunkat, de csak 600 forintunk van. Egyetlen lehetőségünk, hogy a

Tartozékok. A játék célja:

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A NAGY DOBÁS! JÁTÉKLEÍRÁS

XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK

Martinique Martiniqui

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A feladat sorszáma: Standardszint: 4-6. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok

Bevezetés és áttekintés

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék tartozékai és előkészületek

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

SINGLE DECK BLACK JACK

2. A ξ valószín ségi változó eloszlásfüggvénye a következ : x 4 81 F (x) = x 4 ha 3 < x 0 különben

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő


1. A játéktáblát tegyük középre.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

A évi Magyar Egyetemi és Főiskolai Rögbi Bajnokság Versenykiírása

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Commands & Colors: Ancients

Vezetéses Totó kulcsok Enciklopédiája I.

Volcano Tervezte: Kristin Looney

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

Átírás:

Kozmikus baklövés A Kozmikus baklövés eredetileg Amerika békés északnyugati erdejeiből származik. Két utazó találkozott ott a játékkal, és annyira megtetszett nekik, hogy elhatározták, mindenhol megosztják az emberekkel, amerre járnak. Akikkel megismertették a játékot, azok közül sokak megszerették, és elkezdték rendszeresen játszani, és azon gondolkoztak, hogy ezt ők vajon hogyhogy nem találták ki. Ez az útmutató segítséget nyújt abban, hogy mi magunk is felfedezzük a Kozmikus baklövés által nyújtott felejthetetlen élményt. Ezek a kicsiny kockák rengeteg órányi vidámságot fognak biztosítani, miután már tudjuk, hogy hogyan is kell használni őket. A Kozmikus baklövés olyan, mint az élet. A bátor kockáztatás és a következetes stratégia összefonódása része a játéknak. Minél többet játszunk a játékkal, annál inkább belátjuk ezt. A Kozmikus baklövés tényleg olyan, mint az élet: néha úgy érezzük, hogy a Kozmoszban szárnyalunk, néha meg baklövést követünk el. Szóval jókedvű, vidám játékot, és ne feledjük, a Kozmikus baklövés több, mint egy egyszerű játék! A játék A játék elején döntsük el, hogy hány pontig szeretnénk játszani. Egy rövid játéknál általában 300 pont a cél, egy normál játék általában 500 pontig tart. Aki először eléri ezt a célt, megnyerheti a játékot, hacsak nem sikerül valakinek Az utolsó esélyét jól kihasználnia (lásd lentebb). Ezután döntsük el, hogy ki legyen a kezdőjátékos. Ezt megtehetjük például úgy, hogy minden játékos dob egy fehér kockával, és aki a legnagyobbat dobta, az kezdhet. A kezdőjátékos mind az öt kockával dob, majd összeszámolja, hogy hány pontot ér a dobása. Minden és 5 illetve 10 pontot ér, kivéve, ha egyszerre három vagy öt egyforma is lett dobva (lásd lentebb).

Ha egy dobás eredményében három egyforma szimbólum van, az Villanásnak számít. Egy villanás értéke: = 20 pont = 30 pont = 40 pont = 50 pont = 60 pont = 100 pont A fekete kockán a Lángoló Nap szimbólum joker-nek számít. Elszámolható 5 vagy 10 pontnak, de lehet akár pontot nem érő szimbólumként is felhasználni azért, hogy majd újra lehessen dobni (lásd lentebb). A következő helyzetekben viszont csak meghatározott módon használható fel a Lángoló Nap: A Lángoló Nap szabály értelmében ha egy dobásban van két egyforma szimbólum és a Nap, akkor a három kocka együtt egy Villanásnak számít. Ha egy dobásban van Nap, de nincs más, ami pontot érne, akkor a Napot 5 vagy 10 pontnak kell beszámítani azért, hogy elkerülhessük a Baklövést (lásd lentebb).

Ha egy dobásban öt egyforma szimbólum van, az Áruszállító űrhajónak számít. Egy Áruszállító űrhajó értéke: = 200 pont = 400 pont = 500 pont = Azonnali győzelem! Egy -ekből álló Áruszállító űrhajó egész egyszerűen túl sok pontot jelentene. Ezért ez valójában egy Szupernóvának fog számítani. Ha valaki dob egy Szupernóvát, az azonnal kiesett a játékból! Baklövés Bármikor, ha egy dobásnál nincs sem pontot érő szám, sem Villanás, sem Áruszállító űrhajó, azaz a dobás nulla pontot ér, az Baklövésnek számít. Minden, ebben a körben gyűjtött pont elvész, és a következő játékos köre következik. Abban az esetben, ha a Baklövést öt kockával sikerült dobni, azt Űrszemétnek hívjuk. Az éppen soron lévő játékos tehát úgy kezdi a körét, hogy mind az öt kockával dob. A pontot érő kockákat félreteszi, a maradék pontot nem érő kockákkal pedig újra dobhat. Az újradobott kockákkal is kell pontot szereznie azért, hogy elkerülhesse a Baklövést. Az újradobások során tehát a pontok folyamatosan gyűlnek, egészen addig, amíg a játékos úgy dönt, hogy megáll, és felírja az ebben a körben összegyűjtött pontjait, vagy amíg az újradobott kockákkal nem dob Baklövést, amivel elveszti ezeket a pontokat. Bármelyik dobás után meg lehet állni, kivéve a három következő esetet: Nyitó dobás. Ha egy játékosnak nincs még felírt pontja, legalább 35 pontot kell összegyűjtenie ahhoz, hogy lehessen felírt pontja, és ezáltal beszállhasson a játékba.

Nem szeretnéd, de muszáj. Ha bármennyi dobás után mind az öt kocka pontot ér, folytatni kell a kört, újra kell dobni mind az öt kockával, és újabb pontokat kell szerezni (különben Baklövés). Az idegesítő szabály. Egy Villanás dobása után újra kell dobni minden nem pontot érő kockával (vagy mind az öt kockával abban az esetben, ha mind az öt kocka pontot ér), és újabb pontokat kell szerezni (különben Baklövés). Ráadásul az Újradobás kitétel értelmében a Villanást tisztázni kell. Ez azt jelenti, hogy a Villanás után következő dobásban nem lehet olyan szimbólum, ami megegyezik a Villanással. Ha mégis van, akkor meg kell ismételni az újradobást ugyanazokkal a kockákkal. Ha még mindig van, akkor még egyszer, és így tovább, egészen addig, amíg a megismételt újradobásban csak a Villanás szimbólumától különböző szimbólumok lesznek, aminek az eredménye vagy pontot fog érni, vagy baklövésnek fog számítani. Bármikor, amikor ez a három eset nem áll fenn (azaz a játékos már játékban van vagy összegyűlt legalább 35 pont, van még legalább egy pontot nem érő kocka, és az utolsó dobásban nincs Villanás) és az utolsó dobás nem Baklövés volt, akkor meg lehet állni, és ebben a körben összegyűjtött pontokat fel lehet írni, amit már nem lehet elveszíteni. Megjegyzés: A Villanást és az Áruszállító űrhajót minden esetben egyszerre kell kidobni. Azaz nem lehet a korábban félre rakott és az újradobott kockákból összerakni. Példa kör Az első dobás eredménye a következő: A Villanás 30 pontot ér, ehhez még hozzájön, az összesen 35 pont. A negyedik megegyező szimbólum nem ér pontot. Ez a 35 pont már elég lenne arra, hogy Nyitó dobás legyen. Azonban az Idegesítő szabály miatt ebben a helyzetben nem lehet megállni, újra kell dobni a pontot nem érő kockát. A dobás eredménye: Életbe lép az Újradobás kitétel, a Villanást tisztázni kell, azaz meg kell ismételni az újradobást ezzel az egy kockával.

Ennek eredménye, ami 5 pontot ér. A korábbi 35 ponttal együtt összesen már 40 pont gyűlt össze. Azonban most sem lehet megállni a Nem szeretnéd, de muszáj szabály miatt, hiszen mind az öt kocka pontot ér. Dobni kell mind az öt kockával, aminek az eredménye: Ez a dobás 5+10=15 pontot ér, ehhez még hozzájön a korábbi 40 pont, ami összesen 55 pont. Ebben az esetben már meg lehetne állni, és az eddig összegyűjtött 55 pontot fel lehetne írni. De természetesen tovább is lehet menni annak reményében, hogy még több pontot sikerül összegyűjteni. Tegyük fel, hogy az utóbbi lehetőségre esett a választás. A legutolsó dobásnál két kocka ért pontot (5, illetve 10 pontot), azaz a maradék három kockával lehet újra dobni, aminek az eredménye: A Lángoló Nap szabály miatt ez 20 pontos Villanásnak számít. A korábbi 55 ponttal együtt összesen 75 pont gyűlt össze. Viszont újra kell dobni (az Idegesítő szabály és a Nem szeretnéd, de muszáj szabály miatt), mind az öt kockával. A dobás eredménye: Az egyik kocka szimbóluma megegyezik az előző dobásban szereplő Villanással, azaz az Újradobás kitétel miatt a dobást meg kell ismételni ugyanazokkal a kockákkal, jelen esetben mind az öt kockával, aminek az eredménye:

Ez egy Kozmikus Baklövés, ami egyben Űrszemét is: öt kockával nem sikerült pontot szerezni, így az eddig összegyűjtött 75 pont elvész, és a következő játékos köre következik. Már e példában is jól látszik, hogy akár egy körön belül is megtapasztalható a sikeres kockáztatás után érzett elégedettség és a letaglózó csalódottság is. Az utolsó esély Amikor valamelyik játékos eléri az előre meghatározott mennyiségű pontot (500 pont a javasolt), elkezdődik az Utolsó esély. Minden játékos kap még egy esélyt, hogy utolérje a vezető játékost. Akinek még így sem sikerült több pontot elérnie, mint a vezető játékosnak, az kiesett a játékból. Ha valakinek sikerül több pontot elérnie, akkor a régi vezető kap egy utolsó esélyt, hogy több pontot érjen el, mint az új vezető, különben kiesik. Ez addig folytatódik, amíg egy kivételével minden játékos kiesik. A játékot a bent maradt, legtöbb pontot elért játékos nyeri. Magyar fordítás: centaur Fotók, szerkesztés: Artax A játék megvásárolható a Játékmester társasjátékboltban:http://www.jatekmester.com/