Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

Hasonló dokumentumok
0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Ötletek a magyar mint idegen nyelv tanításához feladattípusok szerint

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Jó éjszakát, Vasarely!

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

SZKA_101_22 Tudod-e, hol van? A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

ÓRAVÁZLAT Szövegértés szövegalkotás Szakiskola 9. osztály

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ


Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

D Mandalák. 1. Mandala

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

FORD KA KA_202054_V5_2013_Cover.indd /06/ :59

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Az újmédia alkalmazásának lehetőségei a tanulás-tanítás különböző színterein - osztálytermi interakciók

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A játék. A játék tartozékai

MagyarOK 1.: munkalapok 3

I. Kezdődik az iskola

SZÓ SZÓFAJ TOLDALÉKOK HOLLAND F a/az. de/het. 1 a kávé, az óra

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Cím: Játékok a szabadban Forrás: Tábortűz, 2001/10,

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

MAGYAR NAP a Varsói Egyetemen

Mire jó a kudarc? Avagy: tízből tényleg csak egy? Lengyel Péter Számlaközpont Zrt.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Játékszabály. 30min

I. Kezdődik az iskola

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

Örökmozgók. 10. évfolyam

JÁTÉK KÖZÖSSÉG ÖNISMERET

A birtokos szerkezet

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Tanítási tervezet készítette: Tóth Szabolcs, osztatlan tanárképzés

A Világ Legnagyobb Tanórája. Emberi Erőforrások Minisztériuma - PontVelem Okos Program

Körös Tehetséggondozó Egyesület NTP-MTI Madárvárta. Tematika. Időszak: február június 30.

1. Pál kertje téglalap alakú, 15 méter hosszú és 7 méter széles. Hány métert tesz meg Pál, ha körbesétálja a kertjét?

Lehetséges kooperatív módszerek a matematika oktatásában. Készítette : Koncsek Zoltán matematika szaktanácsadó

0564. MODUL TÖRTEK. Törtek egyszerűsítése, bővítése KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

SERLEG. fogy ár fogy ár fogy ár fogy ár fedő fedő fedő fedő nélkül nélkül nélkül nélkül. Magasság9cm. kat oldal

i i i i i i i í Megoldókulcs 1. lecke i, í 7. oldal 1. feladat 2. feladat víz kicsi boríték iszik citrom ír piros krumpli

Elszámoláshoz benyújtandó dokumentumok

Hozzávalók: A játék célja:

Papír ABC. speciális termék- és árlista nagycsaládosoknak Bolti értékesítésre nem használható! A megrendelések leadásának határideje: július 31.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

ABLAK ZSIRÁF KÖZLEKEDÉS FOGLALKOZTATÓ MEGOLDÁSOK

HOGYAN TÖLTSÜK AKÍTVAN A SZABADIDŐNKET?

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartalom 99 bűnténykártya

Invariánsok (a matematikai problémamegoldásban)

A doboz tartalma. A játék célja

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Állatian gyors kártyajáték

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25)

Szorzótáblás memória Összeköti a kellemeset a hasznossal

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

Szegedi Tudományegyetem

Magyar Orvosi Kamara Jász-Nagykun-Szolnok Megyei Területi Szervezete Alelnökétől

Fejezetek a barokk életmódból és művészetekből

Átírás:

Barátka Agnieszka Varsói Tudományegyetem, Magyar Tanszék Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I. Sokan ismerik már a Denis Blanchot által feldolgozott kártyajátékot, amelyet Dobble néven a Play Factory csapata fejlesztett ki, és a megfigyelés és gyors reflexek játékának hirdeti. Egy 55 lapos kártyapakliról van szó, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen 57 különböző szimbólum található, és bármelyik két lapon egy szimbólum azonos (színben és formában, de nem méretben). A feladat ennek a párnak minél gyorsabb megtalálása. A játékszabály egyszerűsége és a játék szórakoztató jellege vonzóvá teszi minden gyerek és minden felnőtt számára. Így a játék a tanításban is felhasználható: segítségével főleg a szelektív vizuális figyelmet, a szóelőhívást és a reakcióidő fejlesztését gyakoroltathatjuk a diákjainkkal. Az Őrszavak nyári számában (2016) mutattunk be olyan Dobble játékverziót, amely lehetőséget nyújt a számnevek gyakorlására. Az alábbiakban viszont egy olyan Dobble játékvariációt mutatunk be, amely lehetőséget nyújt az idegen szavak gyakorlásához. Ezt a játékverziót a magyarul tanuló lengyeleknek készítettem el. A szavak kiválasztása nem volt véletlenszerű. Nagy részben olyan főneveket igyekeztem használni, amelyeket már az első órákon fel lehet vezetni, mivel a hallgatók gyorsan megértik őket, alkalmasak a helyes kiejtés gyakorlására. A lapokon összesen 57 különböző idegen szó található. Ezek a következők: autó, autóbusz, metró, kávé, citrom, tévé, telefon, mobil, internet, dokumentum, pálma, cirkusz, hamburger, szendvics, vulkán, zebra, delfin, zsiráf, tigris, papagáj, tea, csokoládé, kóla, banán, kaktusz, rádió, gitár, lámpa, elefánt, film, motor, turista, balerina, bomba, rakéta, pingvin, taxi, fotel, paprika, saláta, dzsip, rózsa, diploma, kakaó, bikini, dinoszaurusz, pizza, kukorica, bank, vécé, tenisz, golf, fóka, váza, torta, múzeum, posta A lista nem teljes, vagyis bizonyos szavak helyett más szavakat is lehet használni pl.: Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I. 1

autó csoki / csokoládé kóla kakakó busz / autóbusz tea banán diploma metró papagáj kaktusz rózsa kávé tigris rádió dzsip citrom zsiráf gitár saláta tévé / televízió delfin lámpa paprika telefon zebra elefánt fotel mobil vulkán film / kamera taxi internet szendvics motor pingvin dokumentum / papír hamburger turista rakéta pálma / oázis cirkusz balerina / balett / tánc bomba Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I. 2

bikini dínó / dinoszaurusz pizza kukorica golf tenisz vécé bank / pénz / valuta fóka torta / desszert múzeum / ház / operaház posta váza Javasolt játékszabályok: két diáknak: 1. Minden diák kap 27 kártyát (képpel lefordítva). Mindkét játékos felfordít egyet-egyet a kártyáiból, és aki leghamarabb talál a két kártyán egy azonos szót, amit hangosan ki kell mondania, az viszi el a párt ezt addig kell ismételni, amíg a kapott kártyák el nem fogynak. A játékot az nyeri meg, aki a legtöbb lapot gyűjtötte össze. 2. vö. az alábbiakban leírt játékszabályokat. több (3-4) diáknak (az eredeti játékszabályok szerint): 1. Minden diák kap (képpel lefordítva) egy lapot. A maradék lapokat képpel felfelé tesszük az asztal közepére ez lesz a húzópakli. Mindenki egyszerre felfordítja a lapját, és megpróbálja megkeresni azt a szót, amelyik egyszerre szerepel a húzópakli felső lapján és a diák saját kártyáján. Az első, aki kimondja a közös szót, elveszi a húzópakli felső lapját, és azt képpel felfelé saját lapjának tetejére teszi. Ezzel kezdődhet a következő kör, amit addig kell ismételni, amíg a húzópakli el nem fogy. A játékot az nyeri meg, aki a legtöbb lapot gyűjtötte össze. 2. Egy lapot képpel lefelé az asztal közepére teszünk. A maradék lapokat osszuk szét egyenlően a diákok között. A megkapott kártyákat a diákok képpel lefordítva tartják maguk előtt. A diákok egyszerre felfordítják a kapott lapjaikat, és elkezdik keresni azt a szót, amelyik egyszerre szerepel a középre tett lapon és a saját kártyájukon. Az első, aki kimondja a közös szót, saját lapját a középen lévő lap tetejére teszi ez lesz az a lap, amelyikkel a diákoknak össze kell hasonlítaniuk saját lapjukat. A játék így folytatódik egészen addig, amíg valaki meg nem szabadul az összes lapjától. A játékot az nyeri meg, akinek először fogynak el a lapjai. Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I. 3

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I. 4

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I. 5

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I. 6

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I. 7

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I. 8

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I. 9

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I. 10

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I. 11

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I. 12

Barátka Agnieszka (2016), Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I. 13