Hamupipôke egy balul sikerült varázslat csapdájába esett. A Tündérkeresztanya és tündérinasa, Tatiana [Tatjána] Hamupipôke igaz barátját szeretné megkérni, hogy segítsen: TÉGED! Segíts kiszabadítani Hamupipôkét a varázslat fogságából az ország legszebb kastélyainak feldíszítésével. Díszítsd fel és bútorozd be a kastélyokat kívülrôl-belülrôl, majd keresd meg a hiányzó drágaköveket, sak így szabadíthatod ki Hamupipôkét, és gyôzheted le a bûbájt! Minimális rendszerkövetelmények... 3 A Disney Hamupipôke: Tündérvár telepítése... 4 A játék indítása... 5 A játék eltávolítása... 5 A játék... 6 Ikonok... 7 A Varázs és bûbáj-játék... 8 Tartalom Eligazodás... 9 A Tündérvár kezelôfelülete... 10 A tárgyak mozgatása... 12 A kastélyon kívül... 13 A kastélybelsô... 14 A kastélytérkép... 15 Terméktámogatás... 16 Készítôk... 17 1
FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL Ön, vagy gyermeke feltétlenül olvassa el ezt a figyelmeztetést a szoftver használata elôtt! Az emberek nagyon kis része rohamot kaphat bizonyos, a videojátékokban észlelhetô képi ingerek, például villogó fények vagy minták láttán. Még azok is átélhetnek ilyen fény ér zé kenységi epilepsziás rohamot a videojátékok használata során, akiknél ko ráb ban ilyen soha nem fordult elô. Ezek a rohamok különféle tünetekkel járhatnak, például szédülés, látásproblémák, szem- vagy arcrán gás, a karok vagy a lábak rángatódzása, tájékozódási zavar, zavartság, pilla nat nyi tudatvesztés. Elôfordulhat továbbá eszméletvesztés vagy rángógörcs, melyek ha tá sá ra sé rü lés léphet fel (leesés a föld re), illetve a közeli tárgyak leverése. Amennyiben a fenti tünetek bár me lyi két észleled, azonnal hagyd abba a játékot, és fordulj orvoshoz! A szülôknek ja va sol juk, figyeljék gyermeküket, vagy kér dez zék meg, nem tapasztalt-e hasonlókat; a gyerekek és tinédzserek esetében a felnôtteknél erôseb ben jelentkezhetnek ezek a szimptómák. A fény ér zé keny ségi epilepsziás rohamok kockázata a kö vet kezô elôvigyázatosságokkal csökkenthetô: ülj távolabb a képernyôtôl; használj kisebb monitort; játssz jól megvilágított helyiségben; ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy. Ha akár te, akár valamely rokonod kórtörténetében szerepel roham vagy epilepszia, játék elôtt konzultálj orvossal! Általános elôvigyázatosságok a szoftver használata elôtt: Ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy! Játssz jól megvilágított helyiségben! Használat során minden órában tarts legalább 15 perc szünetet! További elôvigyázatosságok videojátékok használatakor: Ha olyan szoftverrel játszol, amely valamely képernyôt használja, gyôzôdj meg róla, hogy megfelelôen távol ülsz a képernyôtôl! Ha lehetséges, használd a szoftvert minél kisebb képernyôn! 2
Minimális rendszerkövetelmények Ha rendszered nem felel meg az alábbi minimális követelményeknek, a Disney Hamupipôke: Tündérvár nem fog megfelelôen futni szá mít ógé- pe den. Windows XP Pentium 233MHz processzor 64 MB memória 100 MB szabad hely a merevlemezen DVD-ROM meghajtó 16 bites, DirectX 8.1-kompatibilis hangkártya 8 MB 3D grafikus kártya, 16 bites színmélység, DirectX 8.1-kompatibilitás Direct X 8.1 (megtalálható a lemezen) FONTOS! A fentieken túl ajánlott, hogy számítógépedre mindig telepítsd fel a legfrissebb meghajtó-szoftvereket. Ajánlott rendszer A Disney Interactive Ügyfélszolgálata a következô számítógép-konfigurációt ajánlja a Hamupipôke: Tündérvár gördülékeny futtatásához: Pentium II 400MHz processzor 128 MB memória A játék nem Windows Vista7/8/8.1 operációs rendszerre lett fejlesztve, ezért néhány konfiguráción problémák jelentkezhetnek. MICROSOFT WINDOWSXP JOGI NYILATKOZAT A programot fel lehet telepíteni és futtatni is lehet a Microsoft Windows XP rendszereken, ám a korlátozott jogosultsággal rendelke zô felhasználók esetleges futtatási problémákba ütközhetnek. A program telepítôje nincs felkészítve, hogy együttmûködjön a Windows XP által biztosított fejlett biztonsági technológiákkal, a program telepítéséhez és eltávolításához rendszergazdai jogosultság szük sé ges. A rendszer konfigurációjától függôen a játékhoz is szükséged lehet rendszergazdai jogosultságokra. Kérjük, olvasd el a Windows XP dokumentációjában a Rendszergazdai Jogosultságok részt a további információkért. 3
A játék telepítése Lépj ki minden más programból és alkalmazásból a Disney Hamupipôke: Tündérvár telepítésekor. Állítsd le továbbá a futó képernyôvédôt, fel használói programokat, antivírus programokat, energiagazdálkodási prog ramokat, valamint parancssorból futtatott programokat ahhoz, hogy biztosan problémamentes legyen a telepítés. Ha minden programot leállítottál, helyezd a DVD lemezt a DVD-ROM meghajtóba. Ha a DVD-ROM meghajtód támogatja az automatikus lejátszást, a DVD behelyezését követôen megjelenik az indítóképernyô. A telepítés befejezéséhez kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat. A telepítés folyamán a program felkínálja az elektronikus regisztráció lehetôségét. Amennyiben az indítóképernyô nem jelenik meg, tedd a következôket: 1. A Tálcán nyomd meg a Start gombot és válaszd ki a Futtatás menüpontot. 2. A Megnyitás: szövegdobozba írd be a következô parancsot: D:\setup.exe (ahol a D: a DVD-ROM meghajtó betûjele), és nyomd meg az OK gombot. 3. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat a játék telepítésének befejezéséhez. Kompatibilitási mód A játékhoz olyan grafikus kártyára van szükség, amely képes a valós idejû 3D-s renderelésre. Ha grafikai hibákat észlelsz, vagy a játék magától kilép az Asztalra, a hibát a grafikus kártya okozhatja. A Kompatibilitási mód bekap cso- lá sával a kisebb teljesítményû grafikus kártyá kon is futtathatóvá válik a játék. A Kompatibilitási mód bekapcsolásához az alábbiakat kell tenned: FONTOS: Az alábbi eljárás kizárólag a Disney Hamupipôke: Tündérvár ra vonatkozóan állítja le a hardveres gyorsítást, más, a számítógépedre tele pített programra nincs hatással. 1. A Tálcán kattints a Start gombra és válaszd ki a Minden Program almenüt. 2. A Programok almenübôl válaszd a Disney Interactive-ot, majd a Disney Hamupipôke: Tündérvár (Disney s Cinderella s Fairy Castles) mappát és kattints a Disney Hamupipôke: Tündérvár beállításai (Disney s Cinderella s Fairy Castles Setup) ikonra. 4
3. A Disney Hamupipôke: Tündérvár beállítási párbe széd- ab lakban pipáld ki a jelölônégyzetet a Grafikus kompa ti bi li tás bekapcsolása (Set Video Compatibility) szöveg mellett. 4. Kattints az OK gombra a változtatások megerôsítéséhez. FONTOS: Ahhoz, hogy a számítógépedbôl a lehetô legjobb teljesítményt hozd ki, ajánlott, hogy a grafikus kártyádhoz mindig telepítsd a legfrissebb meghajtó-programokat. A számí tó- gép rendszermeghajtóinak frissítéséhez segítséget a DVD-lemezen található súgófájl Hibaelhárí- tás részében találhatsz. A játék indítása Amennyiben DVD-ROM meghajtód támogatja az automatikus lejátszást, a DVD-lemez behelyezésekor megjelenik az indítómenü. Kattints a Play gombra a játék megkezdéséhez. Amennyiben az indítómenü nem jelenik meg, a Tálcán kattints a Start gombra, majd válaszd ki a Minden Program menüt. A menübôl válaszd ki a Disney Interactive almenüt, majd a Disney Hamupipôke: Tündérvár (Disney s Cinderella s Fairy Castles) almenüt, végül kattints a Disney Hamupipôke: Tündérvár (Disney s Cinderella s Fairy Castles) programikonjára. A játék eltávolítása A játék eltávolításához a következôket kell tenned: 1. A Tálcán kattints a Start gombra, majd válaszd a Minden Program menüt. 2. Válaszd ki a Disney Interactive almenüt, majd a Disney Hamupipôke: Tündérvár (Disney s Cinderella s Fairy Castles) almenüt, végül kattints a Disney Hamupipôke: Tündérvár eltávolítása (Uninstall Disney s Cinderella s Fairy Castles) ikonra. 3. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat az eltávolítás befejezéséhez 5
A játék A játék a Mesekönyv (Storybook) bejelentkezési oldalával indul. Válaszd ki a tíz elérhetô Hamupipôke-kép közül azt, amelyre kattintva késôbb betöltheted az elmentett játékállást. A hal ványabb színû képek még nem rejtenek el men tett játékállást. A képek újbóli használata Ha színes képet választasz ki, a játék megkérdezi, hogy szeretnél-e új játékot kezdeni ugyanazzal a képpel, vagy a korábban mentett játékot szeretnéd folytatni. Abban az esetben is ez történik, ha mind a tíz kép rejt már játékállást. Ha segítséget szeretnél kapni, kattints a Tündérkeresztanya (Fairy Godmother) ikonra. Ha kiválasztottad valamelyik képet, a könyv a Kastélyválasztás (Castle Selection) oldalra lapoz. Kastélyválasztás A Mesekönyv bal oldalán láthatod a képet, amely be Hamupipôkét bezárta a varázslat. A jobb oldalon öt kastélyt láthatsz, amelyeket fel kell díszítened, hogy Hamupipôkét kisza badítsd a varázslat fogságából. Ehhez mind az öt kastélyt fel kell díszítened és meg kell találnod a képkeretbôl hiányzó drágaköveket a Varázs és bûbáj-játékban. Kattints valamelyik kastély ikonjára, hogy megkezdhesd a díszítést. Az öt kastély bármelyikébe bármikor visszatérhetsz, ha szeretnéd megcsodálni mun kádat, esetleg szeretnél valamin változtatni. Kattints a kastély ikon alatt látható kulcs ikonra, és Hamupipôkével körül nézhetsz a feldíszített kastélyban. 6
Ikonok Kilépés Kattints Gus képére, hogy kilépj a játékból és visszatérj az Asztalodra. Vissza a bejelentkezéshez Kattints a kék madárra, hogy kijelentkezz a játékból, és visszatérve a bejelentkezési képernyôre, új játékot kezdhess. Tündérkeresztanya Hamupipôke Tündérkeresztanyja bármikor segít, ha megkéred. Csak kattints a képére, és elmondja, mit kell tenned. Tekercs Kattints ide, hogy megtekinthesd, kik készítették a játékot. Kastélybejárás Válaszd bármelyik kastély alatt látható kulcs ikont, hogy körülnéz hess benne, ha készen állsz a díszítéssel. Idegenvezetôd nem más lesz, mint Hamupipôke! Ha valamelyik szobát elfelejtetted feldíszíteni, Hamupipôke segédei befejezik helyetted, de csak a bejárás idejére. 7
A Varázs és bûbáj-játék Szabadítsd ki Hamupipôkét a varázslat fogságából! Tatiana [Tatjána] véletlenül foglyul ejtette Hamupipôkét egy mesekönyvben. Csak úgy szabadíthatod ki, ha a könyvben mind az öt drágakövet vissza helye zed a tükör keretébe. Az öt drágakô mindegyike Hamupipôke kastélyában van elrejtve. Az elvarázsolt kastélyba úgy léphetsz be, ha Hamupipôke ké pé re kattintasz a tükörben. De ahhoz, hogy ezt megtehesd, elôször fel kell díszí tened mind az öt kastélyt. Amint feldíszítetted a kastélyokat, kattints Hamupipôke képére a tükörben. Ezután szabadon keresgélheted az elrejtett drágaköveket Hamupipôke kasté lyá ban. A keresés közben minden bizonnyal be kell nézned a bútorok, és más felszerelési tárgyak mögé és alá. A Tündérkeresztanya, Tatiana [Tatjána] és Hamupipôke hasznos tippeket adnak keresés közben. A kastély térképét használva juthatsz egyik szobából a másikba. A képernyô alján láthatod a már megtalált drágaköveket. A varázspálcád elkezd szikrázni, amint közel kerültél valamelyik drágakôhöz. 8
Ha megtalálsz egy drágakövet, és visszatérsz a Kastélyválasztás (Castle Selection) oldalra, a kô helyére kerül a tükör keretében. Amint mind az öt drágakövet meglelted, Hamupipôke kiszabadul a fog ság ból. A Tündérkeresztanya bármikor segítségedre lesz a játék folyamán, ehhez mindössze a képére kell kattintanod. Eligazodás Tatiana [Tatjána], a tündér A játékban minden szobában és képernyôn meghatározott számú nézet áll rendelkezésedre. Az egyik nézetrôl a másikra váltva alaposabban szemügyre tudod venni környezetedet. A következô nézetre váltáshoz a bal egérgombbal kattints Tatianára [Tatjánára]. Ahhoz, hogy visszaválts az elôzô nézetre, a jobb egérgombbal kattints Tatianára [Tatjánára]. Mindegyik nézetbôl körbetekinthetsz, ha a kurzort a képernyô teteje vagy alja, illetve bal vagy jobb széle felé mozgatod. A körbenézéshez a billentyû zeten található iránygombokat is használhatod. A kastély bejárása Az ajtókra kattintva szobáról szobára haladhatsz a kastélyban. A kastély térképének használatával rögtön beléphetsz a kastély bármelyik szobájába, vagy elhagyhatod a kastélyt és visszatérhetsz a szabadba. Nagyítás Ha nem a kastélyban tartózkodsz, és olyan tárgyat választasz ki, amely az aktuális nézettôl messzire helyezkedik el, ránagyítasz az adott tárgyra. Ha törlöd a kiválasztást, visszatérsz a normál nézetbe. 9
A Tündérvár kezelôfelülete A képernyô alján látható vezérlôpult a játék szíve és lelke. Itt érhetôk el a kasté lyok egyes részeiben (pl. konyha, hall, udvar, stb.) alkalmazható díszítési le he tô sé gek, emellett a tájékozódásban is segítséget nyújt. Tárgykategóriák Minden helyszínnek (udvar, konyha, hálószoba, stb.) megvan a saját tárgykészlete. A készletek böngészéséhez kattints a felfelé és lefelé mutató nyilakra. Tárgyak Kattints a jobbra vagy balra mutató nyilakra, ha az adott kategóriában rendelkezésre álló tárgyak közül szeretnél vá lo gatni. Ha a tárgyra kattintasz, az megjelenik a hely színen. Ekkor, ha az egér segítségével megragadod a tárgyat, a kívánt helyre teheted az aktuális helyszínen. Anyagok, színek és minták Minden tárgynak megvan a saját anyag-, szín- és minta vá lasz téka. Ha kiválasztod valamelyik tárgyat, a balra és jobb ra mu ta tó nyilakkal tudsz közülük válogatni. Az anyagra, min tá ra, vagy színre kattintva változtathatod az adott tárgy kinézetét. Varázspálca Automatikusan a helyszínre varázsolja az elôre elrendezett tárgyakat, vagy ha a szoba már tele van, a benne lévô tárgyak helyét változtatja meg vélet len sze rûen. Törlés Bármelyik tárgyat egy kattintással kiválaszthatod. Ha ezután a szemeteslapátra kattintasz, eltüntetheted a tárgyat a helyszínrôl 10
Kastélytérkép Ezt az ikont választva hívhatod elô az interaktív kastélytérképet, amelyen gyorsan mozoghatsz, ki-be az egyes szobákban. Kastélyválasztás Itt jelenik meg az elmentett játékállásodhoz tartozó ikon, amelyre kattintva visszatérhetsz a kastélyválasztó képernyôhöz. Ekkor a játék automatikusan elmenti a megváltoztatott díszítéseket. Tündérkeresztanya Itt jelenik meg az elmentett játékállásodhoz tartozó ikon, amelyre kattintva visszatérhetsz a kastélyválasztó képernyôhöz. Ekkor a játék automatikusan elmenti a megváltoztatott díszítéseket. A szoba megtelt Ha az adott szobát teljesen telepakoltad berendezési tárgyakkal, a tárgyvá lasztó felület bezárul. Természetesen ezután is cserélgetheted és mozgat ha tod a szobában lévô tárgyakat, de új tárgyat csak akkor he lyez - hetsz el, ha legalább egyet leveszel a képrôl. Ha elérted az en ge dé lye zett tárgyak maximális számát, a Tündérkeresztanya is se gít sé ged re siet. 11
Tárgyak mozgatása Tárgyak hozzáadása és mozgatása Válaszd ki bármelyik tárgyat a vezérlôpultról, ragadd meg és helyezd el a helyszínen. A kiválasztott tárgy ekkor mágikus mozgatódobozba kerül. A tárgy órajárással egyezô elforgatásához kattints a bal egérgombbal a mágikus doboz tetején vagy oldalán látható forgatónyílra. Ha ellenkezô irányba forgatnád, a jobb egérgombbal kattints. A tárgy mozgatásához kattints rá, ragadd meg és helyezd át más helyre. Ha a tárgyat megragadva a képernyô szélénél is tovább húzod, a kamera is követni fogja a tárgy mozgását. Ha az adott készlethez tartozó összes tárgyat át szeretnéd nézni, kattintgass folyamatosan a tárgyra. Amint elhelyezted a tárgyat, megválaszthatod a színét, anyagát és mintá za tát. A kiválasztás törléséhez kattints a tárgyra a jobb egérgombbal. Falak, mennyezet és padló A falakat és a padlót nem tudod mozgatni, forgatni és lebontani. A kastélyon belül a falakra, a mennyezetre és a padlóra kattintva meg választ hatod a szobák színösszetételét. A kastélyon kívül a fûre, vagy a dombokra kattintással változtathatod meg a tájképet. A tárgyelhelyezés korlátai Ugyanarra a helyre nem helyezhetsz egynél több tárgyat. Ha véletlenül mégis egymásra pakolnád ôket, az új tárgy automatikusan a legközelebbi szabad helyre kerül. Az egyes tárgyakat és elemeket csak olyan helyre teheted, ahol a valóságban is elôfordulnak. PÉLDÁUL: A kastélyon kívül nem tehetsz fákat és bokrokat a kastélyokat körülölelô várárokba. 12
A kastélyon kívül Ha a mesekönyv kastélyválasztó oldalán rá kattin tasz valamelyik kastélyra, a varázslat rögtön a kastély közvetlen környékére repít. Ha elsô alkalommal látogatsz el valahová, elég egysze rû látvány fogad. De hát ez így annyira unal mas és lehangoló! A kastély túl szürke, a környezetében mindössze néhány fa ácsorog. Az új királyság csak arra vár, hogy végre feldobd egy kicsit vidám díszeiddel! Ahogy azt az Eligazodás címû fejezetben is olvashattad, a kastélyon kívül a nézet megváltoztatásához Tatianára [Tatjánára] kell kattintanod. Tájkép A talajra kattintva változtathatod a tájképet. A környezet megtöltéséhez válassz tájelemeket a katalógusból. Kastély A kastély adott részeire kattintva tekintheted meg, milyen stílusok közül válogathatsz: Bejárat Felvonóhíd Külsô fal Mellvédek Belsô bástya Belsô torony Fellegvár Miután meghatároztad a kastély adott részének stílusát, a neked tetszô színt, mintázatot és felületet is kiválaszthatod. A kastélybelsô díszítésének megkezdéséhez kattints a fôkapura. A kastély térkép révén a kastély bármely szobájába eljuthatsz. 13
A kastélybelsô Ha a fôkapura kattintasz a kastélyon kívülrôl, azonnal a kastélyba kerülsz. Amikor elôször lépsz a kastélyba, néhány alapdíszítéstôl eltekint ve üres szobák fogadnak. Minden szo bában csak éppen annyi berendezési tárgy van, amibôl kiderül, mire szolgál az adott helyiség. Az egész, hatalmas kastély arra vár, hogy vég re berendezd. Amint azt az Eligazodás címû fejezetben is olvashattad, ha a szoba nézetét szeretnéd megváltoztatni, Tatianára [Tatjánára] kell kattintanod. A kastély minden szobájához saját tárgykészlet tartozik. A tárgyak elhelyezésével és mozgatásával kapcsolatos részletekrôl A tárgyak mozgatása címû fejezetben olvashatsz. A szobákban lévô ajtókra kattintva egyszerûen közlekedhetsz a kastélyban. A lépcsôház ajtajára kattintva a lépcsôházba kerülsz. Itt juthatsz fel egyik emeletrôl a másikra, és változtathatod meg a világítást. A kastélyon belüli mozgáshoz a kastélytérképet is használhatod. Kattints a vezérlôpulton látható varázspálcára az elôre összeállított be rende zés elhelyezéséhez. A berendezést természetesen ezután is kedvedre változtathatod. A szobák színösszetételének változtatásához kattints a falakra, a mennyezet re, vagy a padlóra. 14
Kastélytérkép A vezérlôpulton látható térkép ikonra kattint va a kastélytérképre kerülsz. A kastély minden szobáját külön ikon jel képezi. Az egyes ikonokra kattintva az adott szobába jutsz. Kattints a lépcsôház ikonra, ha a következô emelet térképét szeretnéd megtekinteni Ha ki szeretnél jutni a kastélyból, kattints a Nap ikonra Ha szeretnél visszatérni a térképrôl a szobába, kattints a térkép ikonra. 15
PlayON technikai támogatás A technikai támogatás igénybevétele elôtt olvasd végig a kézikönyvet! Ellenôrizd, hogy installálva vannak-e a szükséges operációsrendszer-frissítések valamint a hardver-dri verek legújabb verziói. Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, be indí tot tuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos lehet a játék el in dí tá sával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a www.playon.hu/termektamogatas honlapra, és megismerkedsz a leggyakrabban feltett kérdé sekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. Internet: A honlapunkon található technikai támogatás a legjobb és a legeredményesebb módszer az adott játékkal kapcsolatos probléma megoldásához. Itt megtalálhatod azokat a vá laszo kat, amelyeket megkapnál a technikai támogatásnál dolgozó kollégáinktól is. Ez a se gít ség teljesen díjmentes és egész héten 24 órában elérhetô. E-mail: Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvet lenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy e-mailt a support@playon.hu címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és belefoglaltad-e az összes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô telefonszámon: 06-20-2424706, valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 1194 Budapest, Iparos u. 5. (Ne felejtsd ráírni a borítékra: Technikai támogatás ). Ami kor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább legyenek nálad felírva a géped be állí tásai! Ez jelentôsen segít a probléma megoldásában. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôl-péntekig 9-tôl 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon. Reklamáció: Kérünk, ne küldj nekünk se teljes dobozt, se magát a lemezt anélkül, hogy elôtte felvennéd a kapcsolatot a technikai támogatás osztállyal! Lehet, hogy a probléma megoldható plusz költségek nélkül. Azonban, ha a megvásárolt játék sérültnek bizonyul, igénybe veheted a garanciát. 16
Szerzo i jogok / a garancia feltételei Örömmel adjuk át Önnek a legjobb minôségû szoftvert, melynek köszönhetôen beléphet a számítógépes szórakozás világába. Az alkotók utóbbi hónapokban végzett kitartó munká já nak köszönhetôen készült el e termék, az alkotók célját tekintve remélhetôleg az Önök legnagyobb megelégedésére. Jelen megállapodás feltételeinek elfogadásával, illetôleg a ter mékre vonatkozó szerzôi jogok tiszteletben tartásával Ön e szoftver szerzôjének motivációt és lehetôséget biztosít ahhoz, hogy munkájával a termék továbbfejlesztésén dolgozhasson. A PlayON, Magyarország kizárólagos forgalmazója ne vé ben kérjük, hogy szíveskedjen gondosan végigolvasni a ga ran ciális megállapodás, illetve a felhasználási szerzôdés fel té teleit (a továbbiakban együttesen megállapodás). Szoft ver használatának megkezdésével Ön a megállapodás va la - mennyi feltételét elfogadja. Magyarország kizárólagos forgalmazója: PLAYON Magyaroszág Kft. 1194 Budapest, Iparos u. 5. A garancia feltételei: 1. A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektronikus adathordozó, melyen a szoftver található, sérülésmentes, hibátlan, vírus által nem fertôzött. 2. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követô 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely hiba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a használó önhibáján kívül merült fel, a PlayON biztosítja az elektronikus adat hor dozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszaté rí ti a vételárat. 3. Amennyiben a vásárlást követôen bármikor megsérülne az elektronikus adathordozó, a Forgalmazó amennyiben a meghibásodott játék még mindig szerepel a PlayON kínálatában újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját megtérítette. 4. A kapcsolatfelvételt követôen a hibás elektronikus adat hordo zót a következô címre kell elküldeni: 1194 Budapest, Iparos u. 5. 5. A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzôi jogokkal rendelkezô kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. 6. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárl ó t örvény - ben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kö tel ezett - ségen felül biztosít olyan kiváltságos jogokat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, modernebb és kevésbé formális úton teszik lehetôvé a jogérvényesítést. 7. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén érvényes. A felelôsség kizárása 1. A PlayON nem vállal jogi felelôsséget az esetlegesen fellépô programhibákból, vagy a szoftver használatának aka dályából eredô felhasználói kárigények vonat ko zásá ban. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytalan hardver vagy operációs rendszer mûködésbôl származó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayON-ra nem háríthatja át. Szerzôi jogi információk 1. Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szellemi tulajdonjo ga (szerzôi vagyoni jogosultságok) joga a kia dót illeti. A szoftver szerzôi jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelôen. A jo gok megsértése súlyos polgári peres és büntetôjogi kö vetkez mé nyeket vonhat maga után. A fenti rendelkezés meg sér tôi vel szemben a P layon minden lehetséges jogi lépést megtesz. 2. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción tal álható valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi vé de lem alatt áll. 3. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasz nálni az alábbi felhasználási engedély szerint, felt éve, hogy betartja a felhasználás feltételeit. 4. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON magának fenntart. Felhasználási engedély 1. Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizáró lagos felhasználási jogot szerez a jelen meg állapo - dás tárgyát képezô szoftver használatára. 2. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve használatára kizárólag egy számítógépen van joga. 3. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bér- be adása, anyagi haszonszerzés céljából történô bár mely felhasználása a PlayON írásbeli hozzájárulása nél kül kifejezetten tilos. Nem engedélyezett a szoftver forrás kódjá nak és dokumentációjának valamilyen más célú fel hasz- ása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá nál a szoftvert más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra fel- epíteni és harmadik személynek ezáltal szabad fel hasz- tel ná lást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak do kumentációját valamely más weboldalon megjeleníteni és ehhez hozzáférést biztosítani. 4. A szerzô kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egye düli szerzôje, és harmadik személynek nincsen joga, jogo sult sága, amely a felhasználóra a jelen szerzôdéssel ruházott felhasználási jogokat korlátozná, vagy kizárná. 5. A megállapodásban nem érintett kérdések tekintetében a szerzôi jogról szóló törvény, továbbá a Ptk elôírásai az irányadóak. 17
Jegyzetek 18
Jegyzetek 19
Kiadja a Disney Interactive Studios, 500 S. Buena Vista St, Burbank, CA 91521. Disney. Minden jog fenntartva. Forgalmazza Írországban és az Egyesült Királyságban: Az Ubi Soft név és az Ubi Soft logo az Ubi Soft Enterteinment bejegyzett védjegyei. A Microsoft és a Windows a Microsoft Corporation bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban és más országokban. Minden más termék és/vagy cégnév jogtulajdonosaik védjegyei. A Bink Video felhasználásával készült. Jogtulajdonos 1997-2003 by RAD Game Tools, Inc. 20
Disney