Level 7 Escape adrenalin kártyák

Hasonló dokumentumok
B-lift/szervíz alagút. 52 adrenalin kártya. 40 esemény kártya. 8 kocka. 4 megnyitott irányító pult jelző. 6 szellőző/ lezárt szellőző

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

CAD-ART Kft Budapest, Fehérvári út 35.

Írd le, a megoldások gondolatmenetét, indoklását is!

NÉV: PONTSZÁM: 5. ORSZÁGOS SUDOKU BAJNOKSÁG február FORDULÓ: VARIÁCIÓK. 100 perc, 1200 pont

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A MatLap 2011/10. számában megjelent A logikai táblázat módszere című cikk feladatainak a megoldása

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Egész számok. pozitív egész számok: 1; 2; 3; 4;... negatív egész számok: 1; 2; 3; 4;...

Óravázlat Matematika. 1. osztály

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt!

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

2-5 játékos * 7 éves kor felett * perc

A játék célja. Tartozékok

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Felhasználói kézikönyv a minősítési értékelő modul használatához

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

45. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

WP 2 / WP 4 / WP 6 / WP 8 Elemes Vezérlő, Használati Útmutató

Százalékszámítás gyakorlatok

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

JELENTKEZÉSI LAP. Név: Osztály: cím (továbbjutásról itt is értesítünk): Iskola: Felkészítő tanár:

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

CUTTING EDGE WELDING HASZNÁLATI UTASÍTÁS. IGBT inverter technológiás plazma vágógép CUT 40 DIGITAL

A 2016/2017 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő forduló javítási-értékelési útmutató. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Játékok 4-5 éveseknek

A 2013/2014 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő forduló javítási-értékelési útmutató. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

Martinique Martiniqui

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

BIOLÓGIA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

NE Benzol Éter Hígító NE NE NE 37

A cukrok azonosítása

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

WP1 Vezérlő Használati Útmutató

MATEMATIKAI KOMPETENCIATERÜLET A

Használati Útmutató. Típus: HM6410A. Vízforraló

LAB3 XEL2. fotocellák. Használati utasítása

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Az első lépések és a kereskedés alapjai. Varjú Péter - ErsteBroker Befektetési igazgató-helyettes

A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

MAGYAR. Macro Key Manager Felhasználói kézikönyv

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

A játék alapötlete. A doboz tartalma

Készítette: Göttler Dániel alkalmazástechnikai mérnök (20/ ) Dátum: augusztus 9.

X Kerülőutak 1.3. Kerülőutak. 3. feladatcsomag

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

JELENTKEZÉSI LAP. Név: Osztály: cím (továbbjutásról itt is értesítünk): Iskola: Felkészítő tanár: cím:

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

Mach3 tananyag. Egyszerű háromtengelyű marógép beállítása. A Mach3 2.5 szoftver alapján

TRIANGLE OFFENSE (a háromszög-támadás)

A játék célja. A játék elemei

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

A Web Services protokoll használata hálózati szkennelésre (Windows Vista SP2 vagy újabb verzió, valamint Windows 7 és Windows 8 esetén)

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Vonatközlekedés és tolatás közben adható kézi-, és hangjelzések

Használati útmutató FÉMDETEKTOR, 20 CM VÍZÁLLÓ SZONDA, ÉRZÉKELÉSI TÁVOLSÁG 3 M

Forintbankjegyek valódiságvizsgálata UV-fény segítségével

XIV. MÉTA FESZTIVÁL május Balatonboglár SZÁLLÁS ÉS ÉTKEZÉS MEGRENDELŐJE

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

Időjárási csúcsok. Bemenet. Kimenet. Példa. Korlátok. Nemes Tihamér Nemzetközi Informatikai Tanulmányi Verseny, 2-3. korcsoport

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

FELSŐBÜKI NAGY PÁL ALSÓ TAGOZATOS TANULMÁNYI VERSENY Bük, március 25. MATEMATIKA 1. OSZTÁLY

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartozékok Játékötlet

ÖSSZEFOGLALÁS DÍJMENTESEN TERJESZTHETŐ

Súgó a szakdolgozat feltöltéséhez

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

10. fejezet Az adatkapcsolati réteg

Megújuló és tiszta energia

Nem gyári alkatrészek raktári betárolása modul

KITÖLTÉSI ÚTMUTATÓ AZ F1 SZÁMÚ ŰRLAP KITÖLTÉSÉHEZ

Mozgópadlós pótkocsikhoz speciális felső összekötő

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

VDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS

PÁLYÁZAT! A főnyeremény egy évi vakáció és számos más nyeremény is vár! Részletek a Napló végén. UTAZÁSI. Napló

Felhasználói Kézikönyv

FAGYASZTÓ ÉS HŰTŐGÉP

Játékok 6-7 éveseknek

KEZELÉSI ÚTMUTATÓ STORESAFE PRO II DIGITÁLIS RÖGZÍTŐ

15.4.2b Laborgyakorlat: Mappa és nyomtató megosztása, a megosztási jogok beállítása

Junior ranglista kiírás 2018

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium Vác, Németh László u : /fax:

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Átírás:

Level 7 Escape adrenalin kártyák Nyomtasd ki a lapokat színes nyomtatóval, majd vágd ki a kártyákat a vonalak mentén. A kivágott darabokat a kártyavédő fólia alsó részébe csúsztatva kell használni. A fordítás csak a kártyák alsó részét érinti, a felső részt technikai okok miatt nem fordítottam le (az ikonok miatt). Kétféle szöveg szerepelhet a lapok felső részén: 1. Gain X fear Növeld a félelmed x-el. 2. Lose X fear Csökkentsd a félelmed x-el.

FÉLELMED 3-MAL. Aktiválj egy klónt. Aktiválj egy őrt. Mozgass egy őrt egy lapkányit, bármely irányba. Mozgass egy klónt egy lapkányit, bármely irányba. NÖVELD A NÖVELD A

CSÖKKENTSD A FÉLELMED 1-EL. két CSÖKKENTSD A FÉLELMED 1-EL. két NÖVELD A FÉLELMED 3-MAL. három NÖVELD A FÉLELMED 3-MAL. három CSÖKKENTSD A FÉLELMED 2-VEL. három CSÖKKENTSD A FÉLELMED 2-VEL. három

NÖVELD A A szellőzőn keresztüli mozgás nem vet véget a fordulódnak. Add oda az egyik fenyegetés érméd egy játékosnak, aki a lapkádon, vagy a szomszédodban áll. Mozgass minden klónt egy lapkányit feléd, bármely sorrendben. Mozgass minden klónt egy lapkányit feléd, bármely sorrendben.

Mozgass minden őrt egy lapkányit feléd, bármely sorrendben. Mozgass minden őrt egy lapkányit feléd, bármely sorrendben. Egy őr esemény kártyás aktivációját megszüntetheted. Egy őr esemény kártyás aktivációját megszüntetheted. Egy klón esemény kártyás aktivációját megszüntetheted. Egy klón esemény kártyás aktivációját megszüntetheted.

Vegyél el egy fenyegetés érmét egy játékostól, aki a lapkádon, vagy a szomszédodban áll. Vegyél el egy fenyegetés érmét egy játékostól, aki a lapkádon, vagy a szomszédodban áll. Növeld egy játékos félelmét 1-el, aki a lapkádon, vagy a szomszédodban áll. Növeld egy játékos félelmét 1-el, aki a lapkádon, vagy a szomszédodban áll. Add oda az egyik fenyegetés érméd egy játékosnak, aki a lapkádon, vagy a szomszédodban áll. Add oda az egyik fenyegetés érméd egy játékosnak, aki a lapkádon, vagy a szomszédodban áll.

NÖVELD Rakj egy lezárt szellőző jelzőt a lapkád bármely szellőzőjére. NÖVELD Rakj egy lezárt szellőző jelzőt a lapkád bármely szellőzőjére. Rakj egy lezárt ajtó jelzőt a lapkád bármely ajtajára. Rakj egy lezárt ajtó jelzőt a lapkád bármely ajtajára. Rakj egy lezárt ajtó jelzőt a lapkád bármely ajtajára. Rakj egy lezárt ajtó jelzőt a lapkád bármely ajtajára.

NÖVELD NÖVELD NÖVELD NÖVELD két NÖVELD két NÖVELD két

Mikor egy másik játékos elhagyja a lapkád, mozogj vele együtt egy lapkányit. Mikor egy másik játékos elhagyja a lapkád, mozogj vele együtt egy lapkányit. Mikor egy másik játékos elhagyja a lapkád, mozogj vele együtt egy lapkányit. Mikor egy másik játékos elhagyja a lapkád, mozogj vele együtt egy lapkányit.