Az első kiegészítő 2-5 játékos részére 12 éves kor felett

Hasonló dokumentumok
2 zsák (1 zöld, 1 fekete) 40 áru lapka (8 tekercs, 8 ló, 8 eke, 8 ökör, 8 szekér) 4 gazdaság 1 játéktábla

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

(2, 3, 4, 5 játékoshoz) háta. eleje

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Játékötlet. A játék elemei

A játék célja a legtöbb győzelmi pont megszerzése. Győzelmi pont jár. mozgatásával tartja nyílván a pontjait a játéktáblán.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Yspahan: A bazárok Előkészületek

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék. A játék tartozékai

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartozékok. A játék célja:

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

A Felfedezések Kora. Alfred Victor Schulz játéka 2-4 kalandvágyó kereskedő számára TARTALOM

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Martinique Martiniqui

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék célja. Tartozékok

Velence a 13. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

4., 5. és 6. kiegészítő modul

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

BEVEZETÉS JÁTÉKÖTLET JÁTÉKELEMEK. 2-5 játékos 10 éves kortól játékidő: perc

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A játék lényege és az e õkészületek

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

E l ő k é s z ü leteke

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Kris Burm játéka. Tartozékok

ÁTTEKINTÉS JÁTÉKMENET. 5 játékos esetén: 6 kártyát

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Johannes Schmidauer-König

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A sherwood-i erdő. Magyar szabály

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

JÁTÉKELEMEK. Társasjáték 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. 36 matrózbábu. 1 játéktábla. 4 kereskedelemjelző. 46 célkártya. 8 jelző.

LECTIO játékszabályok

Kereskedők és Építőmesterek

1. A játéktáblát tegyük középre.

City Tycoon. Egy városépítő játék 2-5 játékos részére 10 éves kortól Hubert Bartostól és Lukas Sz. Kowaltól.

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Tartozékok Játékötlet

Játékszabály. 30min

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Peter-Paul Joopen. 1 játéktábla a pörgettyűvel a közepén. 8 mágneses katica (4 vonzódó és 4 taszító) 7 hangya

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A cél. A játék részei

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Átírás:

Inka and Markus Brand Az első kiegészítő 2-5 játékos részére 12 éves kor felett Új kézműves érkezett a faluba: végre ihattok sört. Nemsokára egy fogadó nyílik, ahol befolyásos emberekkel találkozhattok. Ha eltöltötök egy kis időt velük és felajánlotok nekik egy két korsó sört, egy-egy szivességgel fognak nektek tartozni. Szóval gondoskodjatok róla, hogy koccanjanak azok a poharak, igyatok egyet azokkal, akik segíthetik a győzelemhez vezető utatok. Ezen felül a kiegészítő tartalmaz minden szükséges játékelemet egy ötödik játékos számára. Összetevök 11 családtag jelző 1 gazdaság 8 jelölő 1 ív matrica 6 érme (szürke) (szürke) 5 gabonás zsák 12 áru lapka (sör) 20 befolyás kocka (5 barna, 5 rózsaszín, 5 narancssárga, 5 zöld) 4 vevő lapka 3 előkészület kártya 30 falusi kártya (1 az 5 játékos, 2 két oldalas a 2, 3, 4, 5 játékos felálláshoz, a kiegészítő használata esetén) 1 sörfőzde lapka 1 fogadó lapka 1 új krónika lapka 1 névtelen sírok lapka Használjátok a szegélyeket az új krónika lapkához és az új névtelen sírok lapkához, amikor azokat a tábla alá helyezitek. Ragasszátok fel a matricákat a szürke családtagokra. Adjátok hozzá ezeket a játékhoz a szürke jelölőkkel és a gazdasággal együtt. Vegyétek továbbá a játékba a gabonás zsákokat, érméket és a befolyás kockákat.! Elökészületek Ha csak az alap játékot szeretnétek játszani 5 játékossal (a Village Inn kiegészítő nélkül), akkor olvassátok el a szabálykönyv hatodik oldalán lévő Village alapjáték 5 játékossal fejezetet és hagyjatok ki minden mást. 1

A Village Inn kiegészítővel való játék előkészületeihez kövessétek az alap játék szabályának 3. oldalán található leírás 1-13. lépéseit. Ha egy játékelem változtatást igényel, akkor az avval megegyező sorszám és a szükséges változtatások alább olvashatóak. 1. Miután elhelyeztétek a játéktáblát az asztal közepén, a következő lépéseket kell még megtennetek: Fedjétek le a táblán a falu krónikáját a fogadóval. Fedjétek le a táblán a névtelen sírokat a sörfőzdével. Helyezzétek az új krónikát a játéktábla alá, középre. Helyezzétek az új névtelen sírokat a játéktábla alá, az új krónika bal oldalára. Keverjétek meg a 30 falusi kártyát és képezzetek belőlük 3 db 10 lapos paklit. Helyezzétek ezt a 3 paklit a fogadó alá, képpel felfelé. 6. Adjátok a 4 új vevőt a vevő lapkákhoz. Ezután készítsétek elő a piacot a szokásos módon. (5 játékos esetén a piac előkészítése megegyezik a 4 játékos esetén megszokottal.) 7. Ha ötnél kevesebb játékos játszik, használjátok a ki nem válaszott színű családtagokat arra, hogy csökkentsétek az új krónikán és az új jelöletlen sírokon található szabad helyeket. 4 játékos esetén: tegyetek egy-egy használaton kívüli családtagot minden 5 -el jelölt sírra 3 játékos esetén: tegyetek egy-egy használaton kívüli családtagot minden 5 -el és 4 -el jelölt sírra 2 játékos esetén: tegyetek egy-egy használaton kívüli családtagot minden 5 -el, 4 -el és 3 -al jelölt sírra 9. Miután létrehoztátok az árukészletet, adjátok hozzá a 12 sör lapkát. Ezután adjatok minden játékosnak 1-1 sör lapkát, amit a gazdaságuk mellé helyeznek. 12. Válasszátok ki a kétldalas előkészületek kártyák közül (sörös korsóval jelölt) azt, amelynek jelölése megegyezik az aktuális játékosszámmal. A játék menete A játék a szokásos módon történik, bár 2 új épület található a faluban: a sörfőzde és a fogadó. Sörfőzde A sörfőzde egy termelő épület. Ahhoz, hogy hozzéférhess, aktiválnod kell a termelés akciót, tehát el kell venned egy kockát a sárga akciómezőről (vagy egy kút akció kijátszásával). A sörfőzdében a sör terméket készítheted. Viszont 1 akcióval mindig 2 sör lapkát vehetsz fel (én nem csak egyet). Ezt leszámítva a működése nagyon hasonló a gyárakéhoz. Sört szerezhetsz a következő módokon: a.) fizetsz 3 időegységet (miután kiképeztél egy családtagot a sörfőzdében 3 időegységért) VAGY b.) befizetsz 3 zsák gabonát a készletbe 2

Fogadó A fogadó egy teljesen új akció. Ahhoz, hogy használhasd, el kell venned egy kockát, annak türkíz színű akciómezőjéről (vagy egy kút akció kiválasztásával). Evvel az akcióval 1 falusi kártyát vehetsz magadhoz. Az akció kijátszása egy családtag jelenlétét igényli a fogadóban. Ha nincs még családtagod az akción, akkor fizess 1 időegységet és helyezd fel egy családtagodat a fogadóba. Függetlenül attól, hogy a megelőző körben vagy most helyezted fel a családtagodat, igényelhetsz egy falusi kártyát. Ehhez a következő 3 lépést kell sorrendben végrehajtanod: 1. Fizess 1 időegységet. 2. Válassz egy kártyát a 3 pakli egyikének tetejéről és helyezd azt le képpel felfelé ugyanazon pakli aljára. 3. Válassz egy falusi kártyát a 3 pakli egyikének tetejéről, majd fizesd be a rajta található árat. Az ár minden kártyán, annak jobb felső sarkában található (lehet 1 érme, 1 sör vagy 2 sör). Ezután vedd magadhoz a kártyát. Példa: Falusi kártya igénylése Philipp elvesz egy barna kockát a türkíz akciómezőről, hogy betérjen a fogadóba. Mivel nincs családtagja a fogadóban, felhelyez egyet a gazdaságából az épületre, majd befizet 1 időegységet ezért. Ezután: 1. fizet még 1 időegységet, 2. lemozgatja a Kovács (Blacksmith) kártyát, a pakli aljára, 1 3. magához veszi az Orvos kártyát, amiért befizet 2 sört a készletbe. Megjegyzés: Tilos végignézni a falusi paklikat. Kizárólag minden paklinak csak a legfelső lapja lehet látható. Fontos: Ha egy családtagod meghal a fogadóban, egy névtelen sírba kell őt lehelyezned. Felelőtlen, iszákos embereket nem örökít meg a krónika! A falusi kártyák Minden falusi kártya egy egyedi képességgel rendelkezik, melyet a játék alatt egyszer használhattok. Néhány kártyát meg kell tartani egészen a játék végéig, melyek a végső pontozás alatt bónusz pontokat adhatnak. Ezen kártyák jobb alsó sarkában egy leégett gyertyát találhattok. Minden más kártya egy égő gyertyával van jelölve. Egy kör alatt tetszőleges mennyiségű lapot játszhatsz ki ezekből. Mindemellett néhány kártya csak bizonyos akciók kijátszásakor, vagy valamilyen feltétel teljesülésekor használható. Miután kijátszottál egy lapot, az végleg kikerül a játékból. Fontos: A kártyák hatása kizárólag annak tulajdonosára hathat, más játékosokra sosem. 3

Tartsátok meg a következő kártyákat a játék végéig. Számoljátok el őket a végső pontozásnál. Művész (Artist) A krónikában: A családtagjaid száma után, a szokásos pontok helyett a kártyán szereplő táblázat szerint kapsz pontokat. Gróf (Count) A térképen: Minden kastély ahol van egy jelölőd, 2 további pontot ad. Csak 3 város számít kastélynak: kettő az 1 érmés bónusszal, és a jobb felső sarokban lévő város. Így maximum 6 bónuszpontot szerezhetsz evvel a kártyával. Zsebtolvaj (Cutpurse) Ezt a kártyát a végső pontozás és minden más kártya után számoljátok el. Ha a pontozósávon te állsz leghátrébb (nincs olyan játékos akinek kevesebb presztízs-pontja van nálad), 6 bónuszpontot kapsz. Ha bárki a játék végén kevesebb presztízs-ponttal rendelkezik mint te, akkor csak 3 bónuszpontot kapsz. Céhmester (Guild master) Bónuszpontokat kaphatsz a játék végén megmaradt narancssárga befolyás kockákért, melyek a gazdaságodban maradtak: narancssárga kockád maradt, nem kapsz semmit. Az érmék itt nem Gondnok (Manciple) A gazdaságodban megmaradt árúk után, típusonként kapsz 2-2 bónuszpontot. Összesen 12 bónuszpontot szerezhetsz evvel a kártyával (mivel 6 féle áru létezik). Polgármester (Mayor) Bónuszpontokat kaphatsz a játék végén megmaradt zöld befolyás kockákért, melyek a gazdaságodban maradtak: zöld kockád maradt, nem kapsz sem-mit. Az érmék itt nem Orvos (Medico) Minden élő családtagod 1 pontot ér a játék végén. Tehát minden családtagod a gazdaságodban, a fekete zsákban, vagy a játéktábla bármely részén (természetesen kivétel ez alól a krónika és a névtelen sírok). Apáca (Nun) Bónuszpontokat kaphatsz a játék végén megmaradt barna befolyás kockákért, melyek a gazdaságodban maradtak: barna kockád maradt, nem kapsz sem-mit. Az érmék itt nem Parasztasszony (Peasant woman) Minden zsák gabona után 1 pontot kapsz. Maximum 5 bónuszpont szerezhető evvel a kártyával. Tudós (Scholar) Bónuszpontokat kaphatsz a játék végén megmaradt rózsaszín befolyás kockákért, melyek a gazdaságodban maradtak: rózsaszín kockád maradt, nem kapsz semmit. Az érmék itt nem Utazó (Traveller) A térképen: A családtagjaid által meglátogatott városok után (a jelölőid száma a saját színedben), a szokásos pontok helyett a kártyán szereplő táblázat szerint kapsz pontokat. 4

Bármikor kijátszhatod a következő kártyákat a köröd alatt, piacnapon, vagy mise közben. Apát (Abbot) Ahhoz, hogy kijátszhasd ezt a lapot, legalább 1 családtagodnak a templomban kell tartózkodnia. Azonnal mozdítsd el 1 családtagodat a templom legbaloldalibb ablakába (nem kell gabonát befizetned ezért). Kovács (Blacksmith) Azonnal vegyél el 2 ekét a készletből, majd ezeket tedd a gazdaságod mellé. Szarvasmarha tenyésztő (Cattle breeder) Azonnal vegyél el 1 lovat VAGY 1 ökröt készletből, majd ezeket tedd a gazdaságod mellé. Tanácsos (Councilman) Ahhoz, hogy kijátszhasd ezt a kártyát, legalább 1 családtagodnak a tanácsházán kell tartózkodnia. Azonnal kapsz 2 kiváltságot egy családtagod tanácsházán elfoglalt helyének megfelelően. Ez azt jelenti, hogy választhatsz egy családtag helyzetével megegyező vagy alacsonyabb szintű kiváltságot. Választhatsz: 2 különböző kiváltságot vagy ugyanazt a kiváltságot kétszer. Ha a következő körre a kezdőjátékos foglalt, nem választhatod azt a kiváltságot. Példa: Peter-nek van egy kék családtagja a tanácsháza 3. szintjén. Kijátssza a Tanácsos kártyát és elvesz 1 lovat és 1 sört felhasználva 2 kiváltságát. Gyógynövényes nő (Herb woman) presztízs-jelző sávon. Elmozdíthatod a jelölődet a saját életvonaladon akár az óra járásának megfelelően a a híd baloldali mezőjére, VAGY akár az óra járásával ellentétesen a híd jobb oldali mezőjére (késleltetni vagy előre hozni egy családtag halálát). Elveszett fiú (Lost son) presztízs-jelző sávon. Ezen felül végrehajthatsz még 1 család akciót (új családtagot tehetsz fel a vagy egy élő családtagot küldhetsz vissza a játéktábláról a gazdaságodra). Ez a család akció nem képezi részét a körödnek (tehát ne fizess be 3 egyforma kockát és ne vegyél el a család akciómezőröl sem kockát.) Hírnök (Messenger) Azonnal tedd egy jelölődet egy olyan városra a térképen, ahol még nincs a saját színedben. Ezen felül a város bónuszát is megkapod. (Ne mozgass családtagot a városra.) Nemesasszony (Noblewoman) presztízs-jelző sávon. Ezen felül válassz 1-et (csakis 1-et) a 3 falusi pakli közül, amiből kapsz egy választott kártyát. Ezután tedd vissza a a paklit a helyére (anélkül, hogy megváltoztatnád a kártyák sorrendjét) és vedd magadhoz a kiválasztott kártyát (vagy játszd ki). Írnok (Scribe) Azonnal vegyél el 2 tekercset a készletből, majd ezeket tedd a gazdaságod mellé. Munkás (Farmhand) Azonnal kapsz 2 presztízs pontot a presztízs-jelző sávon. Ezen felül tölts fel a gabonakészleted a közös készletből. Természetesen most sem lehet nálad ötnél több zsák gabona. Kocsi készítő (Wagon maker) Azonnal vegyél el 1 kocsit a készletből, majd ezeket tedd a gazdaságod mellé. 5

Játszátok ki a következő kártyákat konkrét akcióknál vagy speciális esetekben: Öregember (Old man) Játszd ki ezt a kártyát amikor rád került a sor és akciót kell választanod. Azonnal kapsz 3 presztízs pontot a presztízs-jelző sávon és végrehajthatsz egy tetszőleges akciót, anélkül, hogy el kellene venned kockát akciómezőről vagy befizetnél 3 azonos színű befolyás kockát Dalnok (Bard) Használd ezt a kártyát, amikor meghal egy családtagod. Tedd a családtagot a krónikába, figyelmen kívül hagyva, hogy hol halt meg. Ez a családtag ráadásként kerül a krónikába, nem foglal el egyetlen helyet sem. Vásári kikiáltó (Barker) Játszd ki a lapot a piacnap kezdetén. A piacnap folyamán nem csak a a bódék előtt lévő vevőket szolgálhatod ki, hanem a várósorban lévőket is. Minden más szabály továbbra is érvényben. Pap (Priest) Használd ezt a lapot a mise kezdetén. A mise alatt senki sem vásárolhatja ki a zsákból egyetlen családtagját sem. Ehelyett te választod meg, hogy melyik 4 ember (családtag vagy szerzetes) kerül ki a fekete zsákból. Zsonglőr (Juggler) Játszd ki ezt a kártyát közvetlen azután, hogy befejezted a körödet. presztízs-jelző sávon, ezen felül végrehajthatsz egy plusz akciót (elveszel kockát egy akciómezőről vagy befizetsz 3 azonos színű befolyás kockát). Ha a normál akciód alatt a jelölőd keresztül halad a hídon, egy családtagod meghal mielőtt vé-grehajthatnád annak akcióját. Ócskás (Scrap dealer) Játszd ki ezt a kártyát a piacnap végén, de még azzelőtt, hogy az üres helyeket feltöltenétek a várósorról. Elvehetsz ingyen egy vevő lapkát a baloldali bódék elől, amit képpel lefordítva magad elé kell tenned. (Nem kombinálható a Vásári kikiáltó (Barker) kártyával) Vámszedő (Toll keeper) Használd ezt a kártyát az utazás akciód alatt. Mint mindig, most is el kell lépned a családtagoddal egy szomszédos városba, viszont nem kell befizetned az utazás költségét (2 vagy 3 befolyás kocka, 2 időegység, 1 kocsi). Molnár (Miller) Használd ezt a kártyát amikor a malomban érmét szerzel. Most az egyszer 5 érmét kapsz (2 helyett), miután befizettél 2 időegységet és 2 zsák gabonát a közös készletbe. Village alapjjáték 5 játékossal Az előkészületek szinte teljesen megegyeznek a 4 játékos esetén megszokotta, a következő kivételekkel: A játéktáblán fedjétek le a krónikát az új krónikával. A játéktáblán fedjétek le a jelöletlen sírokat az új jelöletlen sírokkal. Amikor feltöltitek az akciómezőket, az 5 játékoshoz való előkészületek kártyát használjátok (nincs korsóval megjelölve). Megjegyzés: A piac feltöltése azonos a 4 játékosnál megszokottal. A játékmenet és a játék vége ugyanúgy történik mint az alapjátékban. Fordította és szerkesztette:szőgyi Attila Credits Authors: Inka and Markus Brand Illustrations: Dennis Lohausen Box design: Hans-Georg Schneider Rule book and layout: Alfred Viktor Schulz Rule book revision: Neil Crowley Copyright: 2013 eggertspiele GmbH & Co. KG, Friedhofstr. 17 21073 Hamburg Germany All rights reserved. www.eggertspiele.de Distribution: Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2 61169 Friedberg www.pegasus.de 6