Játékpedagógia Beadandó dolgozat Madarak a fán



Hasonló dokumentumok
Szegedi Tudományegyetem

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Grafomotoros fejlesztés

A játék megvásárolható a jatekbolt.hu webáruházban.

Taneszközszükséglet 1. osztályosok számára a 2018/2019-es tanévre

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek

A KÖRNYEZETTUDATOS MAGATARTÁS FEJLESZTÉSE AZ ELSŐ OSZTÁLYBAN

Hol hallod a sz hangot?

SZKb_102_01. Bizalomjáték. Készítette: Lissai Katalin É N É S A M Á S I K SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2.

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

KÖNYVJELZŐ KATALÓGUS SZERENCSEHOZÓ... 1 FENG SHUI. 4 HÁZI KEDVENC.. 16 EZOTERIKUS 20 MESEKÖNYV 22 GÉMKAPOCS 26 KONYHATÜNDÉR.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A készlet az MB Mese szekrénnyel kiegészíthető. Játéktároló szekrények polcokkal, zárt tároló szekrények ajtóval, pad,

Készségfejlesztő tanulójáték

Megoldások 4. osztály

Február hónap. Gondos Gabriella óvodapedagógus. Kiticsics Anikó óvodapedagógus. Priskin Ágota óvodapedagógus. Március hónap

TANESZKÖZÖK évfolyam

Teljes kétjegyű számhoz egyjegyű hozzáadása és elvétele tízesátlépés nélkül, analógiák építése, Szöveges feladatok

Óvodás teszt (iskolába készülő nagycsoportosoknak)

S Z Í N E S JÁ T É K

Színes névtáblák. Fimo Kids kiégethető gyurmából

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

TÁMOP / Húsvét projekt

KÖVETELMÉNYEK. Anyanyelvi tantárgy-pedagógia III. Tantárgy kódja TAB 1312 Meghirdetés féléve 4. Kreditpont 2 Heti kontaktóraszám (elm. + gyak.

Évgyűrű WINKLER - Nr

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

S A M U R A I. by Reiner Knizia

a hűvösebb napokra! többet SZÍVMELENGETŐ ÁRON BOMBA ÁR mindennap! 2190 ft kevesebbért...

Mrend X Extra 3.0 b. - menetrendszerkesztő program leírása -

Megújuló és tiszta energia

VIDÁM. többet BABARUHÁK. kihagyhatatlan árakon BOMBA ÁR BOMBA ÁR. mindennap! 360 ft. kevesebbért...

IDŐMÉRÉS AZ IDŐ MÚLÁSA

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Óvodai Búcsúalbum ONLINE SCRAPBOOK TANFOLYAM

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. A játék célja:

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Fenntarthatósági Témahét 2018 óravázlat. 1. változat

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Azazel szívcsakra meditációja

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

MATEMATIKA FELADATGYŐJTEMÉNY 2. osztályos tanulásban akadályozott tanulók részére TÉMA: alapmőveletek - összeadás

A kooperatív tanulás előnyei

Féléves ütemterv. Feladattípusok. (a kiemelt területet fejlesztő. órába építhető feladatok)

TANESZKÖZÖK LISTÁJA 2016/2017. Gimnázium évfolyam

Asztalterítő fűrészfogas csillaggal

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

M E T A LO M Á N I A T E R M É K E K

ÖSSZETARTOZÁS, KIREKESZTETTSÉG

Karácsonyi neszeszer

Döntési rendszerek I.

alak méret szín név fajta mennyiség

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

Kirakós játék. Döntő február 22. Alakzatok (katalógus) DUSZA ÁRPÁD ORSZÁGOS PROGRAMOZÓI EMLÉKVERSENY 2013/2014

Alkossunk, játsszunk együtt!

többet bomba ár 360 ft Csörgő 720 ft mindennap! kevesebbért... Az ajánlat től ig vagy a készlet erejéig érvényes.

TANESZKÖZJEGYZÉK 2015/ évfolyam

Bútor. Paravánok. Kétoldalas paravánok. Egyedi, kidolgozott részletek. Állatkás paravánok

p j p l = m ( p j ) 1

tanegységek: 1. Bölcsődei, óvodai tájékozódás (egyéni szakmai gyakorlat) 2. Óvodai megfigyelés (csoportos szakmai gyakorlat) 1.

Mérési eljárások kidolgozása látók és látássérültek lokalizációs képességeinek összehasonlítására

Óravázlat Matematika. 1. osztály

T E M A T I K A. Óvó- és Tanítóképző Intézet

17. modul: EGYENLETEK, EGYENLŐTLENSÉGEK, KÉTISMERETLENES EGYENLETEK

Empátia mások. mondanivalójának megértése 5. ÉVFOLYAM. A modul szerzõi: Andóczi Balogh Éva Palánkainé Sebők Zsuzsanna SZKB_105_03

SZKB101_06 SZKB_101_06. Kippkopp és Tipptopp. Egyedül nem jó. A modul szerzõje: Iván Márta SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK

Periférikus látás kísérletek

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

Shaggy szőnyeg 51 Bone

Kedves Kolléga! Fejlesztési feladatok, fejlesztendő területek, képességek, készségek

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Írta: Szlobonyik Hanna november 06. csütörtök, 08:00 - Módosítás: november 06. csütörtök, 09:35

Vízi Viharjelző Rendszer Android 2.2 verziótól

TANESZKÖZLISTA 1. évfolyam

Szempontok az egyéni fejlesztési tervek elkészítéséhez

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Kreatív nyár. w w w. m i o v o d a n k. h u

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Kris Burm játéka. Tartozékok

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

ÁTADÓLAP. A gyermek neve: Születési hely, idő: Anyja neve: Lakcím: Tanulói azonosító:

Hogyan óvjuk meg értékes festményeinket?

Mozgáskotta program a Szent Tamás Óvodában

Vendégpapucs. Patchwork Design

Levelező Matematika Verseny Versenyző neve:... Évfolyama:... Iskola neve:... Postára adási határidő: január 19. Feladatok

Taneszköz-lista 1. osztály

Önálló intézményi innováció. Medve hét. A kidolgozó pedagógus neve: Sárosiné Büki Anikó 2010.

KissKirály-Manufaktúra Kft. Tel.: 06 (36)

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

SZKC 103_02. Motívumok különböző. Népek és tárgyaik. A modul szerzője: Dobrovitzky Katalin SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK

Photofiltre használata KAP képek javításához

SZKB_102_07. A méhek

MAGIC PARTY-BOX. FAM Magassága: 1,4 m. Ára: Ft/db. A sötétben foszforeszkál Mérete: 90 cm x 198 cm. Ára: 2051.

Átírás:

SZTE JGYPK Óvodapedagógia II. évf. 1. félév Játékpedagógia Beadandó dolgozat Madarak a fán Készítette: Jeszenszky-Paulovics Bianka 2014. november Oktató. Dr. Sztanáné dr. Babics Edit főiskolai tanár

Madarak a fán Az érzékelést és észlelést más szóval percepciónak nevezzük. Érzékelésről beszélünk, amikor például egy hangot hallunk, azonban észleléssé válik a folyamat, amint a fejünket a hang forrása felé fordítjuk és látjuk, hogy egy furulyából jön a hang. A beadandó játékom a térpercepció fejlesztésének céljából készült. Segíti a lent, középen és fent, illetve a jobb- és bal oldal fogalmainak kialakulását és rögzülését, továbbá a matematikai képességek fejlődését is segíti. A játék ötletét Perlai Rezsőné: Az óvodáskor fejlesztőjátékai című könyvébő l merítettem. A könyv részletesen és több szempontból is lebontja, hogy egy adott játék milyen területeket fejleszt. Ezt a játékot a következő területekre alkalmazná: gondolkozás, szem-kéz koordináció, szókincsbővítés, térpercepció és vizuális percepció fejlesztése. Én úgy gondolom, hogy ez a játék alkalmas még az oldaliság, szerialitás matematikai kompetenciák fejlesztésére is, amennyiben ehhez alkotunk feladatot. A könyvben ez a játék papír alapon szerepel rögzített madarakkal, azonban én úgy gondoltam, hogy a gyermekek jobban élvezik, ha egy játékot megfoghatnak és érezhetik az anyagát, van egy térbeli érzet, amikor velük játszik. Illetve a mobilabb elemekkel sokkal több fajta játékra nyílik lehetőség. Ajánlott korosztály: 3-7 éves korig a választott játéktól függően A játék tartalma: 1 darab háttér filc anyagból, 16 darab madárka, 1 darab bölcs bagoly színei: sárga, narancssárga, világos rózsaszín, sötét rózsaszín, zöld, türkiz, barna Szemszínek: barna, fekete Csőrszínek: citromsárga, narancssárga Elkészítéséhez szükséges anyagok: filc, ragasztó, fonál Elkészítéséhez szükséges eszközök: olló, ragasztópisztoly, tű Elkészítés időtartama: kb. 6 óra 2

I. JÁTÉK IRÁNYÍTOTT PAKOLÁS (KÖNNYEBB VERZIÓ) Alaphelyzet: Táblán el van helyezve egy madár/madarak Feladatok: - az elhelyezett madár melletti/alatti/feletti ágra kell egy másik madarat (kikötés lehet:egyforma testszín, csőrszín, szemszín, alak) 3-6 év - több madár van kihelyezve a pakolás kiegészítési folyamattal is társul a fent említett lehetséges kikötések mellett 4-6 év - az elhelyezett madár fölé/alá pakolunk be madarakat úgy, hogy a darabszámuk mindig egyel nő/csökken 5-6 év (ha kikötéseket is alkalmazunk 6 év az ajánlott kor) II. JÁTÉK IRÁNYÍTOTT PAKOLÁS (NEHEZEBB VERZIÓ) Alaphelyzet: Tábla üres, madarak a gyermek előtt. Feladatok - egyszerűbbek: 1 szempont a helyre, 1 a madárra Pl.: Rakj egy nagy madarat a legfelső ágra! 3-4 év Rakj egy sárga csőrű madarat a jobb oldalra! 4-5 év 1 szempont a helyre, 2 a madárra Pl.: Rakj egy kicsi, narancssárga csőrű madarat a középső ágra! 4-5 év Rakj egy sárga csőrű, barna szemű madarat a bal oldalra! 5 év 3

- bonyolultabbak: 2 szempont a helyre, 1 a madárra Pl.: Rakj egy kicsi madarat jobb oldalra az alsó ágra! 5 6 év 2 szempont a helyre, 2 a madárra Pl.: Rakj egy fekete szemű, narancssárga madarat, a baloldali legfelső ágra! 6-7 év III. JÁTÉK MADÁRSZAPORÍTÓ/MADÁRFOSZTÓ Alaphelyzet: táblán egy, vagy több madár Feladatok: - Elhelyezünk a legalsó ágon egy madarat. A gyermek feladata, hogy fölfelé haladva mindig egyel több madarat ültessen az ágakra. 5 6 év - A legfelső ágon helyezünk el 3 madarat, és a gyermeknek, most lefelé haladva mindig egyel kevesebb madarat kell pakolni, mint ami az adott ág fölött van. 5-6 év (bonyolításként adhatunk kikötéseket, pl.: csak barna szemű, vagy csak kicsi, vagy csak narancssárga csőrű madarakat használhat. 6-7 év) 4

IV. JÁTÉK A BÖLCS BAGOLY MADÁRTORNYA Elhelyezem a fa legalján a bölcs baglyot, majd fölé egy tetszőleges madarat. A gyermek feladata, hogy a madár fölé mindig olyan testszínű madarat ültessen, amilyen színű az alatta lévő madár szárnya. 4-6 év V. JÁTÉK MINT-A MADÁR A felső sorba kirakunk egy mintasort, amit a gyermeknek a középső sorba le kell másolni. Lehet egyszerűbben, csak a méretük alapján, semmi más kikötéssel, pl.: nagy alá nagyot, kicsi alá kicsit kell ültetni (3-4 év). Bonyolultabb, ha a másoláshoz nehezebb kikötést adunk, pl.: a fenti sor színeit kell lemásolni. (4-6 év) Forrás: Perlai Rezsőné: Az óvodáskor fejlesztőjátékai, Flaccus Kiadó Kft. 2014 ISBN978-615-5278-16-7 5