A kockásfülű nyúl társasjátéka Játékszabály
A kockásfülű nyúl társasjátéka 1 9 játékosnak 4 éves kortól A kockásfülű nyúl különleges szappanbuborékokat fúj. A buborékokra emlékeztető korongokon megjelennek a mesék szereplői, vagy jelenetek egy-egy kalandból. Jól figyeljetek, mert még a felhők is a szereplőkre hasonlítanak! Ki találja meg leghamarabb az összeillő párokat? A játékot kortól és gyakorlattól függően többféleképpen is lehet játszani. Először a kisebbek játékának leírása olvasható, majd a nagyobbaknak való kiegészítések következnek. A dőlt betűs részek a játékot bevezető felnőtteknek szólnak, a többi szövegrész a gyerekeknek meséli el a játék menetét. Felhőkereső Formafelismerő játék 2 6 játékosnak 4 éves kortól Előkészület A 12 figurakorongot helyezzük el képpel lefelé fordítva, véletlenszerűen a tábla 12 mezőjére, és a 12 felhőkorongot a tábla közepére, az égre! A jelenetkorongokat és a kockásfülűnyúl-korongot tegyük vissza a dobozba, mert ebben a játékban nem lesz szükség rájuk! Leírás a játékot bevezető felnőttnek Ez a játékváltozat a legkisebbeknek szól, akik először találkoznak társasjátékkal. A kisgyerekek egyszerre játszanak, nem kell várakozniuk. Az egyetlen kis szabály, amit be kell tartatni velük, az, hogy egyszerre csak egy figurakorong és egy felhőkorong lehet mindenkinél, amit megpróbálnak összeilleszteni. A játékot elvileg az nyeri, aki a leggyorsabban illeszti össze a megfelelő párokat, és így a legtöbb korongja van, de ebben a korban még fontosabb a felfe
dezés öröme, mint a versengés. Hagyni kell a gyerekeket szabadon próbálgatni, csak arra kell figyelni, hogy egymást hagyják játszani! A játék célja Nézzétek csak, milyen felhők vannak az égen! Hasonlítanak a kockásfülű nyúl meséjének szereplőire. Keressük meg mindenkinek a saját felhőjét! Ha a jó felhőt teszitek rá a megfelelő mesefigurára, akkor pontosan eltakarja. A játék menete Vegyétek el valamelyik korongot a házak aljánál! Mindenki egyszerre játszik. Most nézzétek meg, hogy melyik felhő hasonlít legjobban a saját mesefigurátokhoz! Vegyétek el azt a felhőt, amit kinéztetek magatoknak, és próbáljátok ki, hogy illeszkedik-e! Forgassátok addig a felhőt, amíg teljesen elfedi a figurát! Egyszerre csak egy figurakorong lehet mindenkinél! Ha a választott felhő nem illik, akkor vissza kell tenni és újat választani! Ha sikerül a figurádat egy felhővel párosítani, akkor mindkettőt elveheted magadnak nyereményül. Ha nincs már a kezedben másik, megint elvehetsz egy figurakorongot. Bármelyiket választhatod, ami még a házak aljánál van. Most ehhez keresd meg az illeszkedő felhőt! A játéknak akkor van vége, ha mindegyik korong elfogyott. Az győz, akinek több korongja van.
Felhőfogócska Formafelismerő játék 2 4 játékosnak 5 éves kortól Előkészület A 12 figurakorongot helyezzük el képpel lefelé fordítva, véletlenszerűen a tábla 12 mezőjére és a 12 felhőkorongot a tábla közepére, az égre! A jelenet-korongokat tegyük vissza a dobozba, mert ebben a játékban nem lesz szükség rájuk! A kockásfülűnyúl-korongot megkapja a legfiatalabb játékos, és kezdődhet a játék. Leírás a játékot bevezető felnőttnek A Felhőkereső ötletéből kiindulva, ebben a játékváltozatban a társasjátékok (és az együttélés) fontos szabályát tanulják meg a gyerekek: meg kell várni, amíg valaki sorra kerül! Miközben a figurákat a felhőkkel párosítják, már önálló feladatot oldanak meg, de lehet egymásnak segíteni. A játék célja Ki találja meg a legtöbb mesefigura párját a felhők között? Az győz, aki a legtöbb korongot gyűjti. A játék menete A legfiatalabb játékos kezd, és ahogy egymás mellett ültök, úgy kerültök sorra a játékban. Amikor te következel, fordíts fel egy korongot úgy, hogy mindenki lássa, és próbáld megkeresni az égen a hozzá tartozó felhőt! Vedd el középről azt, amelyik hasonlít, és próbáld ki, hogy tényleg illeszkedik-e! Ha sikerült összetartozó párt találnod, akkor szólj, hogy: Kész!, és a figurakorongot és a felhőkorongot vedd el magadnak nyereményül!
Ha nem sikerült, akkor még egyszer próbálkozhatsz. Többször nem! Add tovább a nyuszit a bal szomszédodnak, jelezve, hogy ő következik! A játéknak akkor van vége, ha mind a 12 figurakorong elfogyott. Az győz, akinek több nyeremény-korongja van. Mindenki segíthet! Gyorsasági szabály 2 6 játékosnak 6 éves kortól A többiek segíthetnek, de nem nyúlhatnak hozzá a felhőkhöz! Aki biztos benne, hogy tudja, melyik felhő illik az éppen felfordított figurához, az gyorsan szól, hogy: Segítek!. Aki először szól, hogy: Segítek!, és előbb teszi, mint a soron következő szól, hogy: Kész!, az rámutat arra a felhőre, amelyikre tippelt. Ha eltalálta, megkapja a felhőt nyereményül. Ha hibázott, akkor le kell adnia ha már van neki egy felhőt. Ha a segítő hibázott, akkor a következő leggyorsabb próbálkozhat, és ha jól tippelt, nyereménykorongot kaphat. A soron következő mindenképp megkapja a figura korongot, ha sikerült a megfelelő felhővel összepáro sítani, akár segítettek neki, akár nem. A játék végén a felhőkorongok is nyereménynek számítanak!
Hol láttam már? Figyelem-összpontosító játék 2 5 játékosnak 5 éves kortól Előkészület Vegyünk 6 tetszőleges jelenetkorongot és 6 figurakorongot, keverjük össze, és helyezzük el őket véletlenszerűen a tábla 12 mezőjére, körbe a házakhoz, lefelé fordítva! A maradék 6 jelenetkorongot és 6 figurakorongot szintén keverjük össze, és helyezzük el egy kupacban a tábla mellé készenlétbe! A felhőkorongokat tegyük vissza a dobozba! Ebben a játékban nem lesz szükség rájuk. A kockásfülűnyúl-korongot megkapja a legfiatalabb játékos és kezdődhet a játék. Leírás a játékot bevezető felnőttnek Ebben a játékban a jelenetekhez illő mesefigurákat kell megkeresni. Amíg a gyerekeknek újak a figurák, kicsit nehezebb a párokat megtalálniuk, mint a Felhőkereső ben. De amint megjegyezték, a kihívást a gyors felismerés jelenti. Ekkor érdemes a Mindenki segíthet szabályt bevezetni. A játék célja Ki találja meg a legtöbb összetartozó mesefigurát és jelenetet? Az győz, aki a legtöbb korongot gyűjti. A játék menete A legfiatalabb játékos felfordít két korongot, és átadja a kockásfülűnyúl-korongot a bal szomszédjának, mutatva, hogy ő jön. Amikor te következel, fordíts fel egy korongot! Minden figurához tartozik egy jelenet, és ezeket kell megtalálni. Ha összetartoznak, akkor ezeket elveheted magadnak
nyereményül. Az üres mezőkre tegyél fel két korongot a tábla melletti kupacból! Ha a két felcsapott korong nem tartozik össze, hagyd felfordítva, és most a következő játékos próbálkozhat! Így egyre több korong képe látszik, míg sorra megkerülnek a párok. Add tovább a nyuszit a szomszédodnak, jelezve, hogy ki következik! Amikor a tábla mellől elfogytak a korongok, tovább játszunk, amíg a táblán sincs már több korong. Az győz, akinek végül a legtöbb korongja van. Mindenki segíthet! Gyorsasági szabály 6 éves kortól A többiek is segíthetnek, és aki gyors, többet nyerhet. Aki tudja, melyik két felfordított korong illik egymáshoz, az gyorsan szól, hogy: Segítek!, és rámutat két korongra. Ha eltalálta, megkapja a jelenetkorongot nyereményül. Ha hibázott, akkor ha már van neki le kell adnia egy korongot. Ilyenkor a következő leggyorsabb próbálkozhat, és ha jól tippelt, nyereménykorongot kaphat. A soron következő mindenképp megkapja a figura korongot, ha sikerült a megfelelő jelenettel össze párosítani, akár segítettek neki, akár nem. A játék végén a figura- és jelenetkorongok is nyereménynek számítanak!
A kockásfülű nyúl nagy játéka Formafelismerő gyorsasági játék 2 9 gyakorlott játékosnak 7 éves kortól Előkészület Vegyünk véletlenszerűen 6 jelenetkorongot és 6 figura korongot, keverjük össze, és helyezzük el őket véletlenszerűen a tábla 12 mezőjére, körbe a házakhoz, lefelé fordítva! A maradék 6 jelenetkorongot és 6 figurakorongot szintén ke verjük össze, és helyezzük el egy kupacban a tábla mellé, készenlétbe! A 12 felhőkorongot tegyük a tábla közepére, az égre! Leírás a játékot bevezető felnőttnek Vigyázat, ebben a játékban a gyerekek jobbak, mint a felnőttek! Figyelem-összpontosítás, gyorsaság, felismerőképesség szükséges, és csak annyi felnőttsegítségre van szüksége a csapatnak, hogy megértsék a szabályokat. Ezután már önállóan is szívesen játszanak, újra meg újra A játék célja Az győz, akinek a legtöbbször sikerül elsőként felismerni, hogy a mese jelenetei, szereplői és a rájuk hasonlító felhők közül melyik három korong tartozik össze, és így a legtöbb korongot szerzi. A játék menete A legfiatalabb játékos magához veszi a nyuszit, jelezve ezzel, hogy nála a sor, majd felfordít két tetszőleges korongot. Az óramutató járása szerint következő játékos megkapja a nyuszit, és felfordít egy tetszőleges korongot. Ekkor
mindenki egyszerre megpróbálja kitalálni, hogy a felfordított korongok alkotnak-e párt, és ha igen, gyorsan megkeresi a hozzájuk tartozó felhőt. Ilyenkor csak nézni szabad, próbálgatni nem! Aki elsőként mondja, hogy: Megvan!, és rögtön rámutat a megfelelő felhőre, az megkapja mindhárom összetartozó korongot, függetlenül attól, ki van soron. Aki téveszt, annak vissza kell tennie az elvett korongokat a táblára, és ha van már nyereménye, akkor abból le kell adnia három korongot. Ezek kikerülnek a játékból. Ha két játékos egyszerre szól, és mutat rá a megfelelő felhőre, akkor a soron következőé, vagy a menetirányban hozzá közelebb ülőé az elsőbbség. Ha a felfordított korongok nem tartoznak össze, akkor felfordítva hagyjuk őket. Az utolsó játékos átadja a nyuszit a következőnek, aki megint felfordít egy tetszőleges korongot. A játékosok addig fordítanak fel egymás után egy-egy korongot, míg valaki megtalál egy figura jelenet-párt, szól, hogy: Megvan!, és egyidejűleg megmutatja a párhoz illő felhőt. Miután a sikeres játékos nyereményül megkapja az összetartozó három korongot, az üres helyeket feltöltjük a tábla melletti, képpel lefelé fordított korongokkal (amíg van).
A játéknak akkor van vége, amikor az utolsó pár és az ahhoz tartozó felhő kivételével minden korong elfogyott a tábláról. A maradék utolsó három korongot senki sem kapja meg. Az győz, akinek a legtöbb korongja van. Nehezített változat gyakorlott játékosoknak A soron következő játékos mindig két korongot fordít fel. Ha ezek nem illeszkednek, visszafordítja őket, és a játék során meg kell jegyezni, hogy mi hol van. Feladat 1 játékosnak Az egyszemélyes játékot készítsd elő, és játszd le úgy, mintha a többszemélyes játékot játszanád egyedül, azzal a kiegészítéssel, hogy órával mérd, mennyi idő alatt találod meg a párokat! 10
Még több játékváltozat A kockásfülű nyúllal és barátaival sok más játékot is játszhatsz. Például fordított Fekete Pétert. A figura- és jelenetkorongokat a nyuszikoronggal együtt meg kell keverni, kiosztani, és egymástól húzni! Akinek párja van, leteszi maga elé. Az győz, akinek csak a nyuszi marad a kezében. Van más ötletetek? Találjatok ki új játékokat! Kedves Szülők! Az ötleteket vagy kérdéseket a www.gemklub.hu fórumában szívesen megbeszéljük. Jó játékot! 11
A játék tartozékai: 1 játéktábla, 12 jelenetkorong, 12 figurakorong, 12 felhőfigurás műanyag korong, 1 db, a kockásfülű nyulat ábrázoló korong, 1 színes játékszabály A kockásfülű nyúl Copyright Richly Marék A kockásfülű nyúl jogfelhasználója az Uruvana Hungary Kft. A kockásfülű nyúl jogait a játékhoz a Playgo Hungary Kft. az Uruvana Hungary Kft. engedélyével használja A Felhőfogócska játékot gyártatja és forgalmazza a Playgo Hungary Kft. 1037 Budapest, Kunigunda u. 60./B A játékot a Playgo Hungary Kft. megbízásából a Gémklub Kft. tervezte Játékszerző: Aczél Zoltán A játék szabálya és menete szerzői jogvédett A grafikát a kockásfülű nyúl és a mese szereplőinek felhasználásával készítette: Torma Éva és Sinkovits Zsuzsa 12