A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály



Hasonló dokumentumok
Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Cartagena 2. - Kalózfészek

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Kris Burm játéka. Tartozékok

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

1. A játéktáblát tegyük középre.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Jó éjszakát, Vasarely!

New England (Új Anglia)

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartalom 99 bűnténykártya

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játék. A játék tartozékai

Nyerni jó évfolyam

S Z Í N E S JÁ T É K

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Bernhard Lach Uwe Rapp. Bécs. Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

A játék célja. A játék elemei

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Játékszabály. 30min

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A diabo Game Rules lically clever game!

Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal

Egyszemélyes feladványok 30 lapkás feladványok 60 lapkás feladványok 120 lapkás feladványok. Figyelem! Néhány feladvány rendkívüli kihívást rejt!

Grafomotoros fejlesztés

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

A tengerek világa. dvd-s társasjáték. Játékszabály

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Hozzávalók: A játék célja:

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Fordította: Uncleszotyi

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Tartozékok. A játék célja:

Magyaros motívumok játékcsomag

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Martinique Martiniqui

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Átírás:

A kockásfülű nyúl társasjátéka Játékszabály

A kockásfülű nyúl társasjátéka 1 9 játékosnak 4 éves kortól A kockásfülű nyúl különleges szappanbuborékokat fúj. A buborékokra emlékeztető korongokon megjelennek a mesék szereplői, vagy jelenetek egy-egy kalandból. Jól figyeljetek, mert még a felhők is a szereplőkre hasonlítanak! Ki találja meg leghamarabb az összeillő párokat? A játékot kortól és gyakorlattól függően többféleképpen is lehet játszani. Először a kisebbek játékának leírása olvasható, majd a nagyobbaknak való kiegészítések következnek. A dőlt betűs részek a játékot bevezető felnőtteknek szólnak, a többi szövegrész a gyerekeknek meséli el a játék menetét. Felhőkereső Formafelismerő játék 2 6 játékosnak 4 éves kortól Előkészület A 12 figurakorongot helyezzük el képpel lefelé fordítva, véletlenszerűen a tábla 12 mezőjére, és a 12 felhőkorongot a tábla közepére, az égre! A jelenetkorongokat és a kockásfülűnyúl-korongot tegyük vissza a dobozba, mert ebben a játékban nem lesz szükség rájuk! Leírás a játékot bevezető felnőttnek Ez a játékváltozat a legkisebbeknek szól, akik először találkoznak társasjátékkal. A kisgyerekek egyszerre játszanak, nem kell várakozniuk. Az egyetlen kis szabály, amit be kell tartatni velük, az, hogy egyszerre csak egy figurakorong és egy felhőkorong lehet mindenkinél, amit megpróbálnak összeilleszteni. A játékot elvileg az nyeri, aki a leggyorsabban illeszti össze a megfelelő párokat, és így a legtöbb korongja van, de ebben a korban még fontosabb a felfe

dezés öröme, mint a versengés. Hagyni kell a gyerekeket szabadon próbálgatni, csak arra kell figyelni, hogy egymást hagyják játszani! A játék célja Nézzétek csak, milyen felhők vannak az égen! Hasonlítanak a kockásfülű nyúl meséjének szereplőire. Keressük meg mindenkinek a saját felhőjét! Ha a jó felhőt teszitek rá a megfelelő mesefigurára, akkor pontosan eltakarja. A játék menete Vegyétek el valamelyik korongot a házak aljánál! Mindenki egyszerre játszik. Most nézzétek meg, hogy melyik felhő hasonlít legjobban a saját mesefigurátokhoz! Vegyétek el azt a felhőt, amit kinéztetek magatoknak, és próbáljátok ki, hogy illeszkedik-e! Forgassátok addig a felhőt, amíg teljesen elfedi a figurát! Egyszerre csak egy figurakorong lehet mindenkinél! Ha a választott felhő nem illik, akkor vissza kell tenni és újat választani! Ha sikerül a figurádat egy felhővel párosítani, akkor mindkettőt elveheted magadnak nyereményül. Ha nincs már a kezedben másik, megint elvehetsz egy figurakorongot. Bármelyiket választhatod, ami még a házak aljánál van. Most ehhez keresd meg az illeszkedő felhőt! A játéknak akkor van vége, ha mindegyik korong elfogyott. Az győz, akinek több korongja van.

Felhőfogócska Formafelismerő játék 2 4 játékosnak 5 éves kortól Előkészület A 12 figurakorongot helyezzük el képpel lefelé fordítva, véletlenszerűen a tábla 12 mezőjére és a 12 felhőkorongot a tábla közepére, az égre! A jelenet-korongokat tegyük vissza a dobozba, mert ebben a játékban nem lesz szükség rájuk! A kockásfülűnyúl-korongot megkapja a legfiatalabb játékos, és kezdődhet a játék. Leírás a játékot bevezető felnőttnek A Felhőkereső ötletéből kiindulva, ebben a játékváltozatban a társasjátékok (és az együttélés) fontos szabályát tanulják meg a gyerekek: meg kell várni, amíg valaki sorra kerül! Miközben a figurákat a felhőkkel párosítják, már önálló feladatot oldanak meg, de lehet egymásnak segíteni. A játék célja Ki találja meg a legtöbb mesefigura párját a felhők között? Az győz, aki a legtöbb korongot gyűjti. A játék menete A legfiatalabb játékos kezd, és ahogy egymás mellett ültök, úgy kerültök sorra a játékban. Amikor te következel, fordíts fel egy korongot úgy, hogy mindenki lássa, és próbáld megkeresni az égen a hozzá tartozó felhőt! Vedd el középről azt, amelyik hasonlít, és próbáld ki, hogy tényleg illeszkedik-e! Ha sikerült összetartozó párt találnod, akkor szólj, hogy: Kész!, és a figurakorongot és a felhőkorongot vedd el magadnak nyereményül!

Ha nem sikerült, akkor még egyszer próbálkozhatsz. Többször nem! Add tovább a nyuszit a bal szomszédodnak, jelezve, hogy ő következik! A játéknak akkor van vége, ha mind a 12 figurakorong elfogyott. Az győz, akinek több nyeremény-korongja van. Mindenki segíthet! Gyorsasági szabály 2 6 játékosnak 6 éves kortól A többiek segíthetnek, de nem nyúlhatnak hozzá a felhőkhöz! Aki biztos benne, hogy tudja, melyik felhő illik az éppen felfordított figurához, az gyorsan szól, hogy: Segítek!. Aki először szól, hogy: Segítek!, és előbb teszi, mint a soron következő szól, hogy: Kész!, az rámutat arra a felhőre, amelyikre tippelt. Ha eltalálta, megkapja a felhőt nyereményül. Ha hibázott, akkor le kell adnia ha már van neki egy felhőt. Ha a segítő hibázott, akkor a következő leggyorsabb próbálkozhat, és ha jól tippelt, nyereménykorongot kaphat. A soron következő mindenképp megkapja a figura korongot, ha sikerült a megfelelő felhővel összepáro sítani, akár segítettek neki, akár nem. A játék végén a felhőkorongok is nyereménynek számítanak!

Hol láttam már? Figyelem-összpontosító játék 2 5 játékosnak 5 éves kortól Előkészület Vegyünk 6 tetszőleges jelenetkorongot és 6 figurakorongot, keverjük össze, és helyezzük el őket véletlenszerűen a tábla 12 mezőjére, körbe a házakhoz, lefelé fordítva! A maradék 6 jelenetkorongot és 6 figurakorongot szintén keverjük össze, és helyezzük el egy kupacban a tábla mellé készenlétbe! A felhőkorongokat tegyük vissza a dobozba! Ebben a játékban nem lesz szükség rájuk. A kockásfülűnyúl-korongot megkapja a legfiatalabb játékos és kezdődhet a játék. Leírás a játékot bevezető felnőttnek Ebben a játékban a jelenetekhez illő mesefigurákat kell megkeresni. Amíg a gyerekeknek újak a figurák, kicsit nehezebb a párokat megtalálniuk, mint a Felhőkereső ben. De amint megjegyezték, a kihívást a gyors felismerés jelenti. Ekkor érdemes a Mindenki segíthet szabályt bevezetni. A játék célja Ki találja meg a legtöbb összetartozó mesefigurát és jelenetet? Az győz, aki a legtöbb korongot gyűjti. A játék menete A legfiatalabb játékos felfordít két korongot, és átadja a kockásfülűnyúl-korongot a bal szomszédjának, mutatva, hogy ő jön. Amikor te következel, fordíts fel egy korongot! Minden figurához tartozik egy jelenet, és ezeket kell megtalálni. Ha összetartoznak, akkor ezeket elveheted magadnak

nyereményül. Az üres mezőkre tegyél fel két korongot a tábla melletti kupacból! Ha a két felcsapott korong nem tartozik össze, hagyd felfordítva, és most a következő játékos próbálkozhat! Így egyre több korong képe látszik, míg sorra megkerülnek a párok. Add tovább a nyuszit a szomszédodnak, jelezve, hogy ki következik! Amikor a tábla mellől elfogytak a korongok, tovább játszunk, amíg a táblán sincs már több korong. Az győz, akinek végül a legtöbb korongja van. Mindenki segíthet! Gyorsasági szabály 6 éves kortól A többiek is segíthetnek, és aki gyors, többet nyerhet. Aki tudja, melyik két felfordított korong illik egymáshoz, az gyorsan szól, hogy: Segítek!, és rámutat két korongra. Ha eltalálta, megkapja a jelenetkorongot nyereményül. Ha hibázott, akkor ha már van neki le kell adnia egy korongot. Ilyenkor a következő leggyorsabb próbálkozhat, és ha jól tippelt, nyereménykorongot kaphat. A soron következő mindenképp megkapja a figura korongot, ha sikerült a megfelelő jelenettel össze párosítani, akár segítettek neki, akár nem. A játék végén a figura- és jelenetkorongok is nyereménynek számítanak!

A kockásfülű nyúl nagy játéka Formafelismerő gyorsasági játék 2 9 gyakorlott játékosnak 7 éves kortól Előkészület Vegyünk véletlenszerűen 6 jelenetkorongot és 6 figura korongot, keverjük össze, és helyezzük el őket véletlenszerűen a tábla 12 mezőjére, körbe a házakhoz, lefelé fordítva! A maradék 6 jelenetkorongot és 6 figurakorongot szintén ke verjük össze, és helyezzük el egy kupacban a tábla mellé, készenlétbe! A 12 felhőkorongot tegyük a tábla közepére, az égre! Leírás a játékot bevezető felnőttnek Vigyázat, ebben a játékban a gyerekek jobbak, mint a felnőttek! Figyelem-összpontosítás, gyorsaság, felismerőképesség szükséges, és csak annyi felnőttsegítségre van szüksége a csapatnak, hogy megértsék a szabályokat. Ezután már önállóan is szívesen játszanak, újra meg újra A játék célja Az győz, akinek a legtöbbször sikerül elsőként felismerni, hogy a mese jelenetei, szereplői és a rájuk hasonlító felhők közül melyik három korong tartozik össze, és így a legtöbb korongot szerzi. A játék menete A legfiatalabb játékos magához veszi a nyuszit, jelezve ezzel, hogy nála a sor, majd felfordít két tetszőleges korongot. Az óramutató járása szerint következő játékos megkapja a nyuszit, és felfordít egy tetszőleges korongot. Ekkor

mindenki egyszerre megpróbálja kitalálni, hogy a felfordított korongok alkotnak-e párt, és ha igen, gyorsan megkeresi a hozzájuk tartozó felhőt. Ilyenkor csak nézni szabad, próbálgatni nem! Aki elsőként mondja, hogy: Megvan!, és rögtön rámutat a megfelelő felhőre, az megkapja mindhárom összetartozó korongot, függetlenül attól, ki van soron. Aki téveszt, annak vissza kell tennie az elvett korongokat a táblára, és ha van már nyereménye, akkor abból le kell adnia három korongot. Ezek kikerülnek a játékból. Ha két játékos egyszerre szól, és mutat rá a megfelelő felhőre, akkor a soron következőé, vagy a menetirányban hozzá közelebb ülőé az elsőbbség. Ha a felfordított korongok nem tartoznak össze, akkor felfordítva hagyjuk őket. Az utolsó játékos átadja a nyuszit a következőnek, aki megint felfordít egy tetszőleges korongot. A játékosok addig fordítanak fel egymás után egy-egy korongot, míg valaki megtalál egy figura jelenet-párt, szól, hogy: Megvan!, és egyidejűleg megmutatja a párhoz illő felhőt. Miután a sikeres játékos nyereményül megkapja az összetartozó három korongot, az üres helyeket feltöltjük a tábla melletti, képpel lefelé fordított korongokkal (amíg van).

A játéknak akkor van vége, amikor az utolsó pár és az ahhoz tartozó felhő kivételével minden korong elfogyott a tábláról. A maradék utolsó három korongot senki sem kapja meg. Az győz, akinek a legtöbb korongja van. Nehezített változat gyakorlott játékosoknak A soron következő játékos mindig két korongot fordít fel. Ha ezek nem illeszkednek, visszafordítja őket, és a játék során meg kell jegyezni, hogy mi hol van. Feladat 1 játékosnak Az egyszemélyes játékot készítsd elő, és játszd le úgy, mintha a többszemélyes játékot játszanád egyedül, azzal a kiegészítéssel, hogy órával mérd, mennyi idő alatt találod meg a párokat! 10

Még több játékváltozat A kockásfülű nyúllal és barátaival sok más játékot is játszhatsz. Például fordított Fekete Pétert. A figura- és jelenetkorongokat a nyuszikoronggal együtt meg kell keverni, kiosztani, és egymástól húzni! Akinek párja van, leteszi maga elé. Az győz, akinek csak a nyuszi marad a kezében. Van más ötletetek? Találjatok ki új játékokat! Kedves Szülők! Az ötleteket vagy kérdéseket a www.gemklub.hu fórumában szívesen megbeszéljük. Jó játékot! 11

A játék tartozékai: 1 játéktábla, 12 jelenetkorong, 12 figurakorong, 12 felhőfigurás műanyag korong, 1 db, a kockásfülű nyulat ábrázoló korong, 1 színes játékszabály A kockásfülű nyúl Copyright Richly Marék A kockásfülű nyúl jogfelhasználója az Uruvana Hungary Kft. A kockásfülű nyúl jogait a játékhoz a Playgo Hungary Kft. az Uruvana Hungary Kft. engedélyével használja A Felhőfogócska játékot gyártatja és forgalmazza a Playgo Hungary Kft. 1037 Budapest, Kunigunda u. 60./B A játékot a Playgo Hungary Kft. megbízásából a Gémklub Kft. tervezte Játékszerző: Aczél Zoltán A játék szabálya és menete szerzői jogvédett A grafikát a kockásfülű nyúl és a mese szereplőinek felhasználásával készítette: Torma Éva és Sinkovits Zsuzsa 12