Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer



Hasonló dokumentumok
BARANTA. Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Csürközés

BARANTA. Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Csürközés

XIV. MÉTA FESZTIVÁL május Balatonboglár SZÁLLÁS ÉS ÉTKEZÉS MEGRENDELŐJE

INDOOR TAMBURELLO Nemzetközi játékszabályzat

A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség. Országos Métabajnokságának szabályzata

JÁTÉKOS SPORTVERSENY GYAKORLATANYAGA

Beachtennis szabálykönyv ( )

ASZTALITENISZ SZABÁLYZAT

LÁBTENISZ SZABÁLYOK AZ IFTA ÉVI ZÁGRÁBI KONGRESSZUSÁNAK MÓDOSÍTÁSA SZERINT

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2018/2019. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL. A MEFOB Általános Versenykiírás rendelkezik a résztvevőkről.

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

GRASSROOTS JÁTÉKSZABÁLYOK

JÁTÉKSZABÁLYOK B

BASEBALL ABC Szabálymagyarázat kezdők részére

VÁRMÉTA SZABÁLYKÖNYV. Bevezetés. A játék menete

Játékok könyve III. Új játékok

2010. JÚLIUS én

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/

IX. NÉMETH FERENC EMLÉKTORNA

BUDAPESTBANK CSALÁDI ÉS SPORTNAP ZÁNKA VERSENYKIÍRÁS KISPÁLYÁS LABDARÚGÁS

A évi Magyar Egyetemi és Főiskolai Rögbi Bajnokság Versenykiírása

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG TEKE SZAKÁGI SZÖVETSÉG

A MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 42. nyílt Női Csapatbajnoksága. Versenykiírás

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2017/2018. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL

Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 55. nyílt Férfi Csapatbajnoksága. Versenykiírás

STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság

III. ELTE Egyetemi - Főiskolai Dolgozók Sport Kupája /versenyszabályzat/

ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok

TANMENET. Eltérő kiinduló helyzetek, és rajt gyakorlatok ezekből. 6-7 évesek Futás, járás technikája. Az alakzatok (oszlop, sor, kör) kialakítása.

JÁTÉKGYŰJTEMÉNY LABDAADOGATÓ VERSENY FELADAT:

MAGYARORSZÁG VERSENYKIÍRÁSA 2018/2019.

Versenykiírás/ Szabályok

1005 röplabda játék és gyakorlat

Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.

Strandkézilabda alapjai játékvezetés szempontjából

KÁRPÁT KUPA HARCMŰVÉSZETI VIADAL

F I E S Z T A F O C I A S T A D I O N B A N DUNAÚJVÁROS, JÚLIUS 13.

A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség. Országos Métabajnokságának szabályzata

FC Dabas Téli Teremtorna

2018/2019-AS TANÉV PEST MEGYEI V-VI. KORCSOPORTOS AMATŐR FIÚ KÉZILABDA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁSA

MAGYARORSZÁG VERSENYKIÍRÁSA

2015. MÁRCIUS 22. (vasárnap) Vasas Sport Club (1139 Budapest Fáy u. 58. ) Gedó György Ökölvívó terem

Cím: Játékok a szabadban Forrás: Tábortűz, 2001/10,

2017/2018-AS TANÉV PEST MEGYEI VI. KORCSOPORTOS LEÁNY KÉZILABDA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁSA

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

Magyar Röplabda Szövetség Strandröplabda versenyek besorolása és feltételrendszere

A bármi áron való győzelem gondolkodásmódjától határolódj el!

MAGYAR BOWLING és TEKE SZÖVETSÉG

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A ÉVI BENU FÉRFI ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁSA 2016/2017. ÉVI BAJNOKI SZEZON

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Floorball Szakszövetséggel (MFSZ) együttműködésben hirdeti meg.

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2015/2016. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL

FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna április Debrecen. Versenykiírás

AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA

Football Factor Dalnoki Bajnokság

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

Eszkimó-Indián Játékok 2018.

A tanulásban akadályozott tanulók nevelését, oktatását ellátó iskolák 2014 / 2015-ös tanév Heves megyei Kapkodd a lábad versenykiírása

2. Házi feladat. Írjon 5 fejlesztési célt az U7-es labdarúgók számára és rendeljen hozzá 1-1 utánzó játékot is!

I. Mérkőzések. I.1.1. A mérkőzést a torna előre felkért játékvezetői vezetik.

Észak-Alföldi Régió, Sport XXI. Terematlétika Bajnokság január 16.-án szombat Nyíregyháza atlétikai sportcsarnok

Szabály játékok. Szerep játékok. 5:5 (kapussal) 5:5 3:3 5:3 3:3. 5:5 (kapussal) 3:3 Ügyességi 5:5. 3 m 3 m. feladatok, játékok

FOGYATÉKOSOK DIÁKSPORTJA PROGRAM

II. LELLE KUPA BALATONLELLE június

A Magyar Tenisz Szövetség Hivatalos Szabálykönyve

MAGYARORSZÁG KEREKESSZÉKES KOSÁRLABDA NEMZETI BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018

1. A bajnokság célja: A sportág népszerűsítése, az országos döntőbe jutás eldöntése.

A ÉVI FÉRFI ÉS NŐI EGYETEMI VÍZILABDA KUPA VERSENYKIÍRÁSA

XXV. ANGYALFÖLDI SPORTFESZTIVÁL

NEMZETI EGYETEMI KOSÁRLABDA BAJNOKSÁG (MEFOB) VERSENYKIÍRÁSA 2015/2016

Bozsik - Gyermek Egyesületi Program Eljárási Rend, Szakmai Követelmények 2011 ősz

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP MIX STRANDRÖPLABDA TORNA április 09.

Beachtennis játék- és versenyszabályzat, a hazai ranglista számítása

SÁRKÁNYHAJÓ HAZAI VERSENYRENDSZER 2015

- Gyermek Egyesületi Program. U6/7 fesztivál, U8/9 és U10/11 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

XXI. Egyetemi Városok Sporttalálkozója. Versenykiírás

ÁLTALÁNOS TUDNIVALÓK ÉS VERSENYKIÍRÁS

A XIV. Legügyesebb kollégium és kollégista országos vetélkedő versenykiírása Szolnok

3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK

WKF meghívásos, régiós karate verseny

I. ENERGOTT TEREMLIGA

KISPÁLYÁS LABDARÚGÁS - VERSENYKIÍRÁS

MAGYARORSZÁG VERSENYKIÍRÁSA

Villamosenergia-ipari kispályás labdarúgó találkozók versenyszabályzata

Kenguru és Gyermek Kupa. Versenykiírás 2010/2011.

SZABÁLYZAT. A játék menete

Teszt 1-6. szabályból. 1) Milyen szélesek a játéktér vonalai az alapvonalnak a két kapufát összekötő részét kivéve? a) 5 cm b) 2 cm c) 4 cm d) 3 cm

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

SPORTNAP október 3. Alsó tagozat PROGRAMTERV

Kőbányai Kenguru Kupa. Versenykiírás 2016/2017.

Junior ranglista kiírás 2018

Magyar Labdarúgó Szövetség

2018/2019-ES TANÉV PEST MEGYEI V.-VI. KORCSOPORTOS LEÁNY KÉZILABDA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁSA

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A Magyar Kupa Csapatbajnokság versenyszabályzata

Átírás:

Magyar Népi Küzdelmi Játékok Futárméta Versenyrendszer A versenyszabályokat az Országos Baranta Szövetség adja ki, azok felhasználása, sokszorosítása, felhasználása csak a Szövetség engedélyével történhet. Dátuma: 2014. augusztus Változat: 5 Készítette: Németh Zoltán 1. oldal

Hagyományai A métajátékok a várháborúk elmékét őrzik. A vár és a tábor közti területet az ellenség ellenőrzi, így azok el vannak vágva egymástól. A várban harcolók futárt küldenek a táborba az ellenséges területen keresztül. A cél, hogy a futár teljesítse a feladatát és oda-vissza megjárja az utat, s az üzenetet eljuttassa a célba. A ellenség azonban ezt megnehezíti, s igyekszik elkapni a futárt. A méta játékoknak sok változatuk van: várméta, csürkösméta, futóméta, kisméta, hosszúméta, öreg méta, suszter méta, stb. Ez a versenyrendszer a futóméta alapjaira épül. Versenyrendszer A Futármétában mindig két 8 fős csapat küzd egymással. A csapatok összetétele (férfiak-nők, felnőttek-gyerekek aránya) az adott versenykiírásban kerül meghatározásra. Lehetőség van kategóriánkénti versenyeztetésre is. (felnőtt, ifjúsági, női, gyerek, stb.) Az egyik csapat a ütők, a másik a kapók. Mindkét csapatban van egy csapatvezető. Az első fordulóban a szerepeket hagyományosan - botfogással sorsolják ki a csapatvezetők: a két csapat kapitánya egymással szemben áll. Az egyik odadobja a botot a másiknak, úgy, hogy a bot függőlegesen repüljön. A másik elkapja a botot, a kapó kezével rá is markol, nem engedi el a botot és nem igazít a fogásán. A dobó ekkor a kapó tenyere fölött ráfog a botra, majd így tovább. Az aki utoljára tud úgy ráfogni a botra, hogy a markában azt meg is tudja tartani, az a nyertes, ő választhat. Ha nem teljes tenyérrel fog rá a botra, akkor a másiknak joga van egy másik bottal egy ütéssel kiverni a kezéből, de az ütő is csak annyi újjal érintheti a botot, mint aki fogja. Ha sikerül kiütni, akkor ők kezdenek. Egy mérkőzés 2 vagy 4 játékrészből áll: minden játékrészben szerepet cserélnek a csapatok. Eszközök Az ütő csapatnál 1 db ütőfa (bot) és 1 db labda. (a labda mérete és anyaga a versenykiírásban kerül pontosításra). 2. oldal

Pálya A pálya téglalap alakú, 10 méter széles 30 méter hosszú. Az ütők az ütőméta-vonal mögött vannak (a VÁR-ban), a kapók a pályán bárhol. Az ütőméta-vonaltól 10 méterre van az Ütéshatár, eddig legalább el kell ütnie a játékosnak. Az ütők a VÁR-ban és a TÁBOR-ban védettséget élveznek. Lehetőség van eltérő méretű pályán is játszani, ha az indokolt (gyerekeknél, vagy kisebb létszámnál) Alaphelyzet Az ütők a várban helyezkednek el. Egyikük az adogató, és egy ütő van, aki odaáll az ütőméta vonalhoz a kapók a pályán bárhol elhelyezkedhetnek, akár az oldalvonalakon és méta vonalakon kívül is, kivéve a VÁR-at. A játék menete az ütők tetszőleges sorrendben ütnek, azaz mindenki egyszer üt, kivéve a csapatkapitány, akinek 3 ütésre van lehetősége Az ütő elüti a labdát, aminek az ütéshatár mögött kell lepattannia a földre, majd ledobni a botot, és átfutni a TÁBORBA a két oldalvonal között A futó a TÁBOR-ban eldöntheti, hogy visszafut-e vagy ott marad. Ha visszafut, akkor a VÁRba fut vissza A kapók közben azon igyekeznek, hogy kidobják a futót, akár oda, akár visszafelé 3. oldal

Szabályok az ütőnek 3 lehetősége van a labdát szabályosan játékba hozni, ha nem sikerül, akkor az ütő kiesik csak az az érvényes ütés, amikor a labda az ütőhatáron túl pattan le (akár az oldalvonalon túl is), vagy azt egy kapó elkapja. A futás csak akkor indulhat, ha az ütő érvényes ütéssel játékba hozta a labdát ha a kapó elkapja a levegőben a labdát, akkor az ütő kiesik (más változatban háromszori elkapásra esik ki a játékos) ha a kapók a futót kidobják a labdával, akkor a futó szintén kiesik a földről felpattant kidobás nem érvényes a kapók a labdával nem léphetnek, csak egymásnak passzolhatnak a kapók nem akadályozhatják a futót a futásban a futó a VÁR-ban és a TÁBOR-ban védettséget élvez, azaz nem lehet kidobni csak az futhat ki a VÁR-ból, aki ütött aki a TÁBOR-ban maradt (azaz a saját ütésekor csak oda futott, vissza nem), az valamelyik következő ütésben visszafuthat. Akár több várakozó is lehet és egyszerre, vagy tetszőlegesen futhatnak vissza bármelyik érvényes ütésnél. az ütők tetszőleges sorrendben üthetnek a futó nem léphet ki az oldalvonalon kívülre (ha kilép, kiesik) a kapók bárhova mehetnek (kivéve a VÁR-at), de az ütést nem akadályozhatják mindenki egyszer üthet, kivéve a csapatkapitányt, aki maximum háromszor a csapatkapitány csak akkor üthet újra, ha sikeresen futott (egy vagy két körben teljesítve) a csapatkapitány a 2. és 3. sikeres futásával felszabadít, azaz a játékba visszahoz egy-egy olyan kiesett játékost, aki korábban nem szerzett pontot. (pont nélkül esett ki). Ha nincs ilyen, akkor nem hoz vissza senkit ha nincs több ütő, akkor a TÁBOR-ban maradt játékosok már nem futhatnak vissza. A mérkőzés vége A játékrész akkor ér véget, ha már nincs több ütő. Egy mérkőzés 2 vagy 4 játékrészből áll. Pontozás A futások során megszerezhető pontok: ha a futó átfut a VÁRból a TÁBORba és ott marad, az 1 pontot ér ha a futó visszafut a TÁBORBÓL a VÁRba, az 1 pontot ér ha a futó egy ütésen belül oda-vissza fut, az 3 pontot ér A kapók nem tudnak pontot szerezni. Az ütőknek nem jár pont: ha a futót kidobják ha az ütő háromszori kísérletre sem tudja játékba hozni a labdát érvényes ütéssel ha a futót egy körön belüli visszafutáskor dobják ki (ha másik körben fut vissza, akkor az odafutásért kapott pontja megmarad) Egy játékrészben 7-en futhatnak egyszer, a csapatkapitány háromszor, összesen 10 pontszerző futás lehetséges (valójában 12 futás lehet, de a két felszabadított játékos korábban nem szerzett pontot, 4. oldal

így 10 futásban lehet pontot szerezni), így az elérhető maximális pontszám 30 pont. Stratégiák a futónak célszerű messze ütni a labdát, és a labdával ellentétes oldalon futni a kapóknak érdekük a labdát gyorsan összeszedni és egymásnak passzolva kidobni a futót a kidobásnál a kapók úgy helyezkedjenek, hogy ha nem sikerül a kidobás, akkor a labdát gyorsan meg tudják szerezni (azaz a labdától nézve a futó mögé ) a futóknak érdekük a TÁBOR-ban összegyűlniük (ha nem tudtak egy körön belül visszafutni) és egyszerre visszafutni, így több az esélyük (viszont ha már csak egy ütés van hátra, akkor nagy a kockázata, hogy nem üt érvényeset az ütő, vagy elkapják az ütését, és akkor ott ragadnak!) a csapatkapitány akkor fusson, ha már van olyan kiesett játékos, aki nem szerzett pontot a csapatkapitány 2. és 3. futása (ha még nem esett ki), érdemes a csapat utolsó ütései közé időzíteni. A küzdelmi táblázatok mintája Két csapat küzdelmének táblázata: Forduló Mérkőzés A csapat B csapat 1 1 3-2 - 5 2 3 15-4 - 10 Összesen: 18 15 Szétlövés: - - Végeredmény 18 15 5. oldal

A kieséses rendszer táblázata: Bírók A mérkőzés során két bíróra van szükség: 1. Métabíró (küzdelmi bíró végzettséggel): levezeti a mérkőzéseket, dönt a vitás helyzetekről 2. Ügyintéző (bíró ügyintéző végzettséggel): vezeti a pontokat és a küzdelmi táblázatokat Szétlövés Ha az utolsó forduló után pontegyenlőség áll fenn, akkor a csapatok játékosai felváltva ütnek, és ha egy oda-visszavágó (azaz 1-1 játékos párbaja) alapján az egyik csapat magasabb értékű pontot szerez, akkor ő a győztes. Ezek a pontok is hozzáadódnak a végeredményhez. 6. oldal