JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA



Hasonló dokumentumok
SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Játékszabály. 30min

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Játékok matematikája

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Kártyázzunk véges geometriával

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Cartagena 2. - Kalózfészek

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

E l ő k é s z ü leteke

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Bohnanza - La Isla Bohnita

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

1. A játéktáblát tegyük középre.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tartalom 99 bűnténykártya

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Kris Burm játéka. Tartozékok

Black Jack A játék menete és további szabályok

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Nyerni jó évfolyam

SINGLE DECK BLACK JACK

Fordította: Uncleszotyi

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Játékidő. Játékos. Életkor

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A játék célja. A játék elemei

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Játékszabály. Gyűjtsétek a hópelyheket, hogy fehér legyen a Karácsony! Kié lesz a legszebb karácsonyfa? Ki díszíti fel a fenyőfáját a legügyesebben?

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Bernhard Lach Uwe Rapp. Bécs. Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

LECTIO játékszabályok

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Megoldások 4. osztály

A játék célja. A játék elemei

Bohnanza - A kiegészítő

Megújuló és tiszta energia

Átírás:

Marsha J. Falco

JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos, rombusz SZÍN: piros, zöld, lila SZÁM: 1, 2 vagy 3 forma TARTALOM: tömör, csíkos, üres Egy SET 3 kártyából áll, amiben minden jellemzőt külön megvizsgálva, azoknak vagy azonosnak vagy minden kártyán különbözőnek kell lennie. Ennek a szabálynak MINDEN tulajdonság esetében meg kell felelnie a kiválasztott három lapnak. Más szavakkal: a forma vagy azononos mindhárom kártyán, vagy mindegyiken más; a szín vagy azonos mindhárom kártyán, vagy mindegyiken különböző, stb... A könnyebb megértésért a példák között jó és hibás SET-eket is bemutatunk. GYORS ELLENŐRZÉS A kiválasztott három lap SET? Ha a lapokon egy tulajdonságot vizsgálva 2 azonos és 1 különböző típus látható, akkor az nem SET. Például, ha 2 lap piros, 1 pedig lila, akkor az nem SET. Egy SET esetében vagy mindhárom kártyán azonos az adott tulajdonság, vagy laponként különböző. KEZDŐ JÁTSZMA Gyors ismerkedésként, bemelegítésként kezdjük kisebb paklival (csak a tömör formákkal). Ezáltal egy tulajdonságot kizárunk, a tartalmat. Amikor már könnyedén kiválasztjuk ebből a pakliból a SET-eket, akkor keverjük hozzá a

pakli többi lapját is és játszunk a teljes játékot, mind a 4 tulajdonsággal. A JÁTÉK Az osztó összekeveri a kártyákat és 12 lapot képpel felfelé téglalap formában lehelyez az asztalra, úgy hogy mindenki jól lássa őket. A játékosok bármelyik felfedett kártyát levehetik, ha az SET-et képez. Minden alkalommal, amikor valaki SET-et talál, akkor a kiválasztott három lapot ellenőrzi a többi játékos is. Ha valóban SET, akkor a játékos megkapja a 3 lapot, amely 1 pontot ér, az osztó pedig 3 újabb lapot oszt a felvettek helyére. Mielőtt felvennénk a kártyákat, SET-et kell bemondanunk. Hogyan is zajlik a játék: Nincsenek körök, az első játékos, aki SET-et kiált, veszi át az irányítást. Miután SETet mondott, senki más nem vehet le kártyákat, csak ő, egész addig amíg a megtalált SET lapjait fel nem veszi. A SET-et a bemondást követő pár másodpercen belül azonnal fel kell venni. Ha a bemondónak mégsincs SETje, vagy a kiválasztott SET hibás, akkor veszít 1 pontot és a hibásan felvett kártyák visszakerülnek a helyükre. Amennyiben a kivett lapok valóban SET-et alkotnak, akkor a SET levétele után újabb lapokkal egészítjük ki 12-re a felcsapott lapokat. Ezután minden játékos azonnal keresi az új SET-eket a felcsapott lapok között. Speciális eset: Ha mindenki egyetért, hogy nincs már levehető SET a fent lévő 12 lapban, akkor 3 plusz lap kerül az asztalra. Amennyiben a 15 lapban sikerül SET-et találni, akkor nem kerül pótlásra a 3 lap, ezáltal újra 12 lap lesz lent az asztalon. Megjegyzés: egy 12 lapos leosztásban 33 az 1-hez az esélye, hogy van benne SET, egy 15 laposban pedig 2500 az 1-hez. A játék addig tart, amíg elfogy a pakli, és az asztalon lévő lapokból már nem lehet SET-et létrehozni. A játék végén

előfordulhat, hogy maradnak lapok az asztalon, melyekből már nem lehet SET-et létrehozni. Ekkor megszámoljuk, kinek hány SET-je van. Minden SET 1 pontot ér. A legtöbb pontot (SET-et) gyűjtő játékos nyer. Ha hosszabb játékot szeretnénk, akkor miután pontoztunk, az osztó szerepet óramutató járásnak megfelelően tovább adjuk és egész addig játszunk, míg mindegyik játékosra rákerül az osztó szerep. A játékos a legnagyobb összesített pontszámmal, nyer. Egyszemélyes játékmód: Kezdetnek ugyanúgy 12 lapot csapunk fel, mint több játékos esetén. Minden megtalált SET egy pontot ér. Ha nem találunk SET-et, akkor 3 új lapot teszünk ki, de egy SET értékét levonunk a végső pontszámból. Hogy megnyerjük a játékot, az utolsó 12 lapban is kell SET-et találnunk. DÍJNYERTES JÁTÉK! A SET minden idők egyik legtöbbet díjazott játéka. Több mint 25 legjobb játék díjat nyert, többek között: MENSA Select Award, Dr. Toy 10 Best Games Award, Creative Child s Preferred Choice Award, Games Magazine Games 100 Award, Teacher s Choice Best 25 Games of the past 25 years. Amenyniben a Set Enterprises Inc. további díjnyertes játékairól szeretne többet megtudni, akkor látogasson el a www.setgame.com oldalra. Ne hagyja ki a napi ingyenes feladványt sem.

PÉLDÁK Az alábbi példák helyes SET-ek: Mindegyik kártya azonos színű; azonos a forma; mindegyiken azonos számú minta van; és mindhárom kártyán eltér a tartalom. Mindhárom kártya más színű; mindegyiken különböző forma látható; mindegyiken más darabszámú forma van; mindegyik azonos tartalmú. Mindegyik kártyának más a színe; mindegyiken különböző forma látható; mindegyiken más darabszámú minta látható; mindegyiknek más a tartalma. A következők NEM SET-ek:

Mindegyik kártyának más a színe; mindegyiken azonos a forma; mindegyiken azonos számú forma van; DE 2 kártyának azonos a tartalma, míg a harmadiké eltér. Mindegyik kártyán azonos a forma; mindegyiken azonos számú forma látható; mindegyik kártyának küldönböző a tartalma; DE 2 kártyának azonos a színe, míg a harmadiké más. SET Tha Family Game of Visual Perception Kor: 6 éves kortól Játékosok száma: 1 vagy több. www.setgame.com A doboz apró alkatrészeket tartalmaz, amelyek veszélyt jelenthetnek a 3 évesnél kisebb gyermekekre (lenyelhetik, beszippanthatják az apró alkatrészeket). FULLADÁSVESZÉLY! Tartsa távol tőlük! Importálja és forgalomba hozza: Gamer Café Kft. 2030 Érd, Béke tér 4/d tel: 20-428-1186 e-mail: info@comapya.hu www.compaya.com