Vészbanya olvasat Játék 2008. november 15.-re



Hasonló dokumentumok
GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

LUCA, A BOSZORKÁNY TÉMAHÉT 2010.december nagycsoport-

MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL?

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

Készítették: Balogh Lili - Biszak Botond - Erdős Anna - Pintér Róbert - Takács Janka 5.b osztályos tanulók. Játék Szabályok

Nem minden tanulság nélkül való dolgok. avagy halál ellen nincs orvosság (játék)

2009. évi SDG Bibliaismereti verseny: Jelenések könyve

Dungeon Roll Hősök Könyve

A KING JAMES BIBLIA 1611 APOKRIF IMÁDSÁG és AZARIAH dal három zsidó. A dal, a három zsidók és Azariah ima

Dániel könyve. Világtörténelem dióhéjban

SZKC 103_03 MOTÍVUMOK KÜLÖNBÖZŐ KULTÚRÁKBAN III.

Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader

Az ind filozófia és vallás alapjai

Játék Játék: A Crieni birodalom 312. évében járunk.

FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK

Ki és miért Ítélte Jézust halálra?

Goblin csapat: 14 goblin + 1 hobgoblin Tündér csapat: 5 tündér Aarakocra csapat: 5 madárember (egyikük sámán) NPC: a fogadóban több akárki

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

Általános tudnivalók. Ha az eredmény negatív szám, vagy a feladatnak nincs megoldása, akkor 0000-t írjatok.

JAVÍTÓKULCSOK VI. A SZAVAK SZERKEZETE: A SZÓTŐ ÉS A TOLDALÉK

LYNS Konyhafelszerelés és Ajándék Import Nagykereskedés

KOCSÁR MIKLÓS. Dalok magyar költ k verseire

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Sötétségből a fénybe emelsz

ÉVKÖZI IDİ ESTI DICSÉRET

Belgium Antwerpen Karel de Grote Hogeschool tavaszi félév Holobrádi Miklós, BGK

Martinique Martiniqui

Isten halott? SZEVERÉNYI JÁNOS

Olvasásnépszerűsítő játék II. írásbeli forduló Beküldési határidő: május 6.

MIMI O CONNOR. Margaret K. McElderry Books

LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK

Amit a kínai sárkányokról feltétlenül tudni kell

APOKRIF IRATOK Bel és a A KING JAMES Biblia 1611 sárkány. Bel- és a sárkány

23 CSOPORTDINAMIKA. James Vagyi International All Rights Reserved.

Krajsovszky Gábor: A kommunizmus áldozatainak emléknapjára 1

Az apostolok példája. 5. tanulmány. július 28 augusztus 3.

GALAXY WAR I. II. & III. Kiegészítő. Plusz történet GALAXY WAR: Weron Weron. Kovács Árpád. Publio kiadó. Minden jog fenntartva!

Varázslók és Boszorkányok

Műszaki szerkesztés, tipográfia: Dr. Pétery Kristóf ISBN Mercator Stúdió, 2009

Tételsor a IX. osztályos diákok számára

Egyiptom művészete Ókor-1

BOLYAI ANYANYELVI CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2012. DECEMBER 8.) 3. osztály

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Magyar nyelvi felvételi feladatok február 22.

136 Con Dolore. Tenor 1. Tenor 2. Bariton. Bass. Trumpet in Bb 2. Trombone. Organ. Tube bell. Percussions

Zrínyi Miklós ( )

AGRÁRMÉRNÖK SZAK Alkalmazott matematika, II. félév Összefoglaló feladatok A síkban 16 db általános helyzetű pont hány egyenest határoz meg?

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

A Ko m á r o m i f e b r u á r 7. IV/6. szám Iz 6,1-2a.3-8; 1Kor 15,1-11; Lk 5,1-11

A betegek tanítvánnyá tétele

f B B 1 B 2 A A 2 0-1

ANYANYELVI JÁTÉKOK OSZTÁLY. 2. FORDULÓ elérhető pontszám: 58 elért pontszám:


Hamis és igaz békesség

Pathfinder Adventure Card Game

Isten nem személyválogató

Az ü dvö ssé g förrá sái (Vö. Iz 12,3)

D Mandalák. 1. Mandala

Gyakran Ismételt Kérdések (GYIK) SPAKARE Szépségápolás kender olajjal

ÖSVÉNY... a természet titkaihoz vezet!

Akciós termékek Terméknév Akciós ár

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

A LÉLEK KARDJA. Alapige: Efézus 6,17b Vegyétek fel a Lélek kardját, amely az Isten beszéde.

ISTEN NEM HALOTT! JÉZUS NEM HAL MEG SOHASEM!

LUCA, A BOSZORKÁNY ÓVODAI TÉMAHÉT DECEMBER SZONEK BÜKKÖSDI ÁLTALÁNOS ISKOLA ÉS ÓVODA TAGINTÉZMÉNYE

1. fejezet. Dzsungellel.

Az átlagember tanítvánnyá tétele

A szatmári béke. Magyarország a szatmári béke idején

A) 0 B) 2 C) 8 D) 20 E) 32

Garay János: Viszontlátás Szegszárdon. kk s s. kz k k t. Kö - szönt-ve, szü-lı - föl-dem szép ha - tá-ra, Kö - szönt-ve tı-lem any-nyi év u-

SZENT LÁSZLÓ KIRÁLY NAPJAI CSÍKRÁKOSON

ÁSVÁNY vagy KŐZET? 1. Honnan származnak ásványaink, kőzeteink? Írd a kép mellé!

OLVASÁS SZÖVEGÉRTÉS Feladási határidő: január 14. (hétfő) Forduló: Évfolyam: 2. A versenyző neve:

Halálzokni. Játék a sorssal

Kérem, nyissa ki az Újszövetséget Máté 1:1-nél. Itt kezdi Máté magyarázatát arról, hogy mi az Evangélium. Ezt olvashatjuk:

I. rész Mi az energia?

Boszorkányok a Sims 2-be a Nagyvárosi élet kiegészítővel jöttek be a játékba.

KÖRÖS-MAROS NEMZETI PARK IGAZGATÓSÁG XIV. ŐSZIRÓZSA TERMÉSZETVÉDELMI VETÉLKEDŐ

d barokk c görög/római g mezopotámiai toronytemplom b román f bizánci

SZKA_207_05. Európából jöttünk. Versenyben a világ újrafelosztásáért

professzionális kommunikáció

Gál-Győri Márta. Teremtés

Sokszoros rajtaütés:

JEREMIÁS PRÓFÉTA KÖNYVE 41

VARÁZSLÓ TULAJ- DONSÁG- ÉRTÉK ERŐ ÜGY ÜGYESSÉG ÁLL INT INTELLIGENCIA BÖL KAR KARIZMA. Egyéb módosító ALAPTÁMADÁS

Fordította: Szedő Dénes. Carmina Burana (részletek) Ó, FORTUNA (O Fortuna) A KIS PARASZTLEÁNYKA (Exiit diluculo)


SDG Bibliaismereti verseny Példabeszédek könyve

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

ÕTLETADÓ BÁRMELY FANTASY SZEREPJÁTÉKHOZ

Tételek hittanból (2016. május 20.)

A GASZTRONÓMIA JELENTŐSÉGE GASZTRONÓMIA AZ ELSŐ KÖNYVEK A GASZTRONÓMIÁRÓL

Öt bizarr hadsereg a történelemből

Az ü dvö ssé g förrá sái (Vö. Iz 12,3)

Tower Vilmos: Vigasztaló gondolatok betegek és más szenvedők számára, az év minden napjára május

Fekete István: Lutra Ifjúsági Könyvkiadó, Budapest, 1955.

Wittinger László: Passiójáték

Japán dalok vázlatok mezzoszopránra és vonósnégyesre

Bálint Kálmán. A Sárkányok hatása a fantasy világok és a valóság kultúrájára (BAKSAAI.ELTE) mrdrigon@gmail.com. Szerepjáték és világszemlélet beadandó

ELJÖN AZ ÚR. Lekció: Malakiás 3,1-6. Alapige: Malakiás 3,1...eljön az ő templomába az Úr...

Átírás:

Vészbanya olvasat Játék 2008. november 15.-re Történet: Inkvizíciós feladat. Egy befolyásos udvari ember lányát perbe fogták boszorkányság vádjával. Terhelő bizonyítékként egy rituálé leírását találták nála. Az ítélet szerint 3 nap múlva délben máglyán égetik meg. Egy másik befolyásos nagyúr kérésére vizsgáltatják ki az ügyet a csapattal. A rituálé leírása a (kissé átdolgozott) Vészbanyák dala. Helyszín: Város a tengerparton. Mocsarak, és a közeli szigeteken amazonok uralta fülledt dzsungel. Fomalhaut: Yol városa a Tridentoszban. NKII./61-62. o. Dwenker-sziget 700 sztadiónra (7.000 km) Avendár kikötőjétől. Yol az északi Mung technokráciája és a déli vallásháborúk dúlta Avendár között egy 1200 lakosú kikötő. Nevét egy istenről kapta, amelynek sötét kultusza egyáltalán nincs jelen a városban. Tradicionális királyság. Rabszolgapiaca és arénái híresek. A kalózok ellen szigorú törvényekkel, jól védett kikötővel és kisebb hadsereggel védekezik. 1 Megoldás: a rituálé végrehajtása és gyakorlati tapasztalat arról, hogy működik vagy sem. A beszerzendő hozzávalók teszik bonyolulttá. Helyes végrehajtás esetén: megjelenik a gonosz lélek, akivel a boszorkány már meg is alkudott a nagyúr életére Helytelen végrehajtás esetén: semmi sem történik, a boszorkányt a csapat tanúvallomása alapján elengedik és a nagyúr meghal Kidolgozandó szereplők (a hozzávaló szörnyeken kívül): - amazonok (D12) ~100 TP/db NKII. / 37. o. - gonosz lélek (1) - ősemberek v. primitív bennszülöttek (D12) ~50 TP/db NKII. / 37. o. Hozzávalók 3 személyre (a *-al jelöltek egyszerűen is beszerezhetők, de ügyesen kell indokolni; pl.: felmászok a város egyik harangtornyába és denevért fogok stb.): Akárhol beszerezhető: 2 db lapos kő - 1 köteg rőzse 1 ET Piacon beszerezhető: *1 db kutya ~50 TP/db kutya [4D6] (1) NKII. / 21. o. 15 AT *1 db ló ~150 TP/db ló [D20] (3+1) NKII. / 23. o. 30 AT 1 csomag só 1 ET Alkimistánál beszerezhető: 1 db üst 5 AT *1 db kréta 1 RT 1 db tűzszerszám 1 ET kb. egy tucat gőte szeme 1 AT gyógynövények (éji konkoly) 5 AT 1 db sárkánypikkely (szerencsekő?) 1000 AT

Mocsárban beszerezhető: *1 db béka ~50 TP/db gyilkos béka [3D10] (1+1) NKII. / 6. o. *1 db gyík ~150 TP/db óriás gyík [D12] (3) NKII. / 19. o. 3 db kígyó ~100 TP/db mérgeskígyó [D6] (1+3) NKII. / 20. o. 1-2 db goblin ~50 TP/db goblin [D6 10] (1 1) NKII. / 17. o. Tengeren beszerezhető (csónak 50 AT): 1 db cápa ~150 TP/db cápa [4D4] (3+1) NKII. / 8. o. Őserdei szigeten beszerezhető: *1 db denevér ~250 TP/db óriásdenevér [2D6] (4+1) NKII. / 10. o. *1 db darázs ~400 TP/db óriásdarázs [D12] (5) NKII. / 10 o. 1 db tigris ~650 TP/db tigris [1] (6+3) NKII. / 32. o. 1db pávián ~400 TP/db óriás majom [2D4] (5+1) NKII. / 23. o. Temetőben beszerezhető: 1 db múmia ~650 TP/db múmia [1] (5+3) NKII. / 24. o. 2 Szükséges információk: (tapasztalt tolvaj-sírrabló NKII. / 37. o.) - múmia szarkofág helye 50 AT - sárkánypikkely mint varázstárgy alkimistánál vásárolható, vagy rabolható 25 AT Véletlen találkozások a városban (kikötő) Városlakók: Nappal: csepürágók (3D6) Éjjel: csepürágók Idegenek: Nappal: nomádok (2D8) Éjjel: pap Speciális: Nappal: hírnök Éjjel: csőcselék (4D6) Véletlen találkozások a városban (bazárnegyed) Városlakók: Nappal: árus (D12) Éjjel: részegek (D4) Idegenek: Nappal: kereskedők (D3) Éjjel: utazók (D12) Speciális: Nappal: orgyilkos Éjjel: rabszolgavadász (2D6) Kincsek: (NKII. / 58. o.) Óriásdarázs fészkében: 60% eséllyel 1-6 áldozat V. sz. kinccsel 100 AT, karkötő (300 AT), 1 adag bénítás megszüntetése varázsital (200 AT) Goblinoknál I./V. - erszényben (6 RT, 20 ET, 10 EL) - táborban: (láda: 500 EL, 100 AT) Múmia III./X. - szarkofágban: 40 EL, szent szimbólum 100 AT - sírban összesen: 3000 ET, 5 db varázstárgy (ESP medál 3000 AT, Zorlán íjja 3500 AT, 4 db gyógyital-kisebb sebek 100 AT, buzogány+1 1500 AT, 2 db óriás erő ital 200 AT) Amazonoknál II. 2 db ezüst csuklópánt (40 ET) Ősembereknél I. medvecsont buzogány (70 ET), nyaklánc 5 EL-ból, áldozókés (30 AT)

Lánc, lánc eszterlánc, Vészbanyákat visz a tánc. Erre hajlok, arra lengsz. Ki-ki hármat, ez kilenc. Üst, üst gyűlj tele, Férget, mérget üss bele! Kő alatt két harminchárom Éjjel izzaszt hideg álom. Legelőször buta béka, Te kerülsz be a fazékba. Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Nádi kígyó az övem, Sülj meg, főj meg odabenn. Gőte szeme, egy marok, Denevérszőr, gyíkfarok. 3 Sikló, fullánk, eb foga, Villanyelvű vipera. Bűvös erő, olthatatlan, Bugyborogjon a pokolban. Lócsont, sárkány pikkelye, éji konkoly gyökere, Múmiakéz iszonya, Cápa sózott uszonya. Vörös szajha köpete, meg Goblinok kisujja körme, Ide mind a sűrű löttybe, Tigris bele kell még bele, És szörnyű lesz az ereje. Páviánvér hűtse le, S kész a pokol öröme. Dobszót hoz az éj, Jön már a vezér. Bal hüvelykem bizsereg, Gonosz lélek közeleg. Szép a rút és rút a szép, Sicc, mocsokba, ködbe szét.

Alkimista kereskedő árucikkei: háromágú kandeláberek, szörnyfejes réz parázstartó, füstölők, illatos olajos, nehéz selyemstólák, gravírozott tőrök, kristálygömbök, kis mérlegek és súlyok, sav, higany, festékrudak, borostyán és más ritka anyagok (pl.: tung, préselt tündér, szárított szkarabeusz), drogok, mérgek, afrodiziákumok. Példák: 1. napszítta szantálfa ládikában egy bársonypárnán pihenő, homályos kristály 2. gyógyító italok (6 adag a legjobb forrásból beszerezve), pár másfajta ital és por 3. egy illatos balzsammal mumifikált, vöröses női lábfej 4. üveggömb, valami gyanús kocsonyával állítólag él és engedelmes 5. hímzett, bár kopott köntös, amit egykor Muhammed abd-al Rahman viselt 6. egy mágikus szablya és a hozzá tartozó pajzs 7. 2-3 varázstekercs, az egyik állítólag légelementált idéz 8. múmiapor egy jól lezárt vasdobozban, amire az egyik helyi templom pecsétjét ütötték 9. hatszögletű, ujjnyi üveghasábok egy régi romváros fémvermeiből Mérgek: NKIII./18-19. o. Kalandok & találkozási lehetőségek a szavannán (50 sztadion távolságra Yol városától): 4 Umbalu M Bisung Jaffa (a vadász aki égi hajót látott) vadászkunyhója: nagyvadakra vadászó bennszülött. Büszke a tusására (azt állítja, hogy a Yolban kapható prémek vadjait nagyrészt ő terítette le bevágta a fülüket bizonyítékképpen). Elvállalja, hogy leterít egy tigrist, ha kellően megjutalmazzák (1 zsák só, vagy arany). Az öngyilkos szekta barlangja. Az örök tűz hajlékának környékén rengeteg üszkös máglya található. Freskódíszes barlangjukban holttestek öngyilkosok lettek, mikor ZippoSun nevű istenüket megölte egy eretnek. Az eretnek egy ketrecbe zárva haldoklik odakinn azért pusztította el a mung tárgyat (ami egy napelemes öngyújtó volt), mert feláldozták a lányát ZippoSun oltárán a papok, akik azt hirdették, hogy csak ők tudnak isteni fényt csiholni. Az eretnek egy Yolból jött utazótól hallott a mung tárgyairól és elkezdett kételkedni Megjegyzés: 1 sztadión = 10 km

Összemesélés aprókaland: Rövid ismertető a városról. - A Héjjafészek nevű fellegvár köré épült közepesen erődített paloták gyűrűje a tulajdonképpeni város. Belső falán kívüli negyedeit védművekkel (tornyok, falak, erődített barakkok) tarkított színesre festett vályogházak alkotják. A kikötő ugyancsak jól védhető hajítógépeit és naftaköpőit sokszoros őrség vigyázza. A szegényebb és elhagyatottabb városrészekben napi két őrjárat vigyázza a rendet. Mediterrán éghajlatú város tunikás, könnyűpáncélos emberek járják a poros utcákat. Rabszolgakereskedelemből és hadi vállalkozásokból tartják fenn a közepesen jómódú, független szigetkirályságot. Kevés információ a város vezetőiről. - A várost a király és a királyi tanács kormányozza. A dinasztia nem túl régi (150 éves), - kalózfejedelemből lett uralkodók, hataloméhes diktátorok és ravasz intrikusok adják át vagy veszik el elődüktől a hatalmat. A jelenlegi uralkodó felvilágosult diktátor II. Axagor néven. A városi tanács nagyhatalmú tagja Atarax nagyúr a város kormányzója és Lumion tengernagy a flottabáró hatalmi játszmája megosztotta a nemességet és véres viszálykodásuk a köznépre is súlyos terheket ró (gyújtogatás, adók, vámok stb.) 5 A nagyúr elé idézik őket (vagy társadalmi rangjuknál fogva a két misztikust, aki mellé világlátott testőrt fogadnak, vagy éppen ellenkezőleg: száműzöttek és kegyvesztettek kapnak kegyelmet egy sikeresen elvégzett feladatért) Küldetés elfogadása a küldetés tartalma: szerezzenek bizonyosságot a vádlott bűnössége ellen vagy mellett. Az ítéletet az ő szavuk alapján hozzák meg. A vádlott egy befolyásos királyi tanácsos egyetlen lánya. Ha tévednek, az kellemetlenül érinti majd a királyi tanács néhány tagját is. Ha 3 nap múlva napkelte után az 5. órában nincs meg a válasz (amit olyan módon közölnek, ahogy azt jónak látják), vagy tévedésükre az ítélet után pár nappal fény derül (ami elkerülhetetlen) nos akkor a szigetet nem hagyják el soha élve. Tanácskozás egy tavernában Nagykapu fogadó erkélyes kisterme. A fogadóban a városi fogadók leírásában foglalt szolgáltatások vehetők igénybe. Információ (tolvajklán, alkimisták) hozzáférhető. Az ötlet hogy kétségtelen bizonyítékot csak a hibátlanul végrehajtott rítussal szerezhetnek 250 TP-t ér. Előkészületek és bevásárlás A kaland megvalósításához, szükséges dolgok beszerzése (a városban hozzáférhető alkotók megvásárlása) Az alkimista ötlete alapján a sárkánypikkelyt egy külhoni kalóztól (Mákos Szeletelő Tivadar) is megszerezhetik, akit a városőrség fogdájában őriznek, és alkonyatkor kivégeznek összemesélő fogolyszöktetés egy tucat városi gárdista által őrzött torony ellen.

Normál katonák és őrök (D4 5) Városi gárda és őrjáratok: NKII./36. o. VO: 13 (láncing, nagy fémpajzs, Ügy) vagy 18 (mint az előbb, de lánc vagy mellvérttel) TÁM: +1 rövidkard (D6+1) vagy +1 lándzsa (D8+3) Mentők: K/R/A - +2/+0/+0 ÉP: 2D8+2 ÉP#01: ÉP#02: ÉP#03: ÉP#04: ÉP#05: ÉP#06: ÉP#07: ÉP#08: 6 Veteránok VO: 17 (bőrvért, kis fapajzs, Ügy) vagy 17 (mint az előbb, de láncinggel) TÁM: +4 hosszúkard (D8+3) vagy +4 alabárd (D10+3) vagy +4 számszeríj (D8) Mentők: K/R/A - +4/+2/+2 ÉP: 3D8+3 ÉP#01: ÉP#02: ÉP#03: ÉP#04: ÉP#05: ÉP#06: Ha olyan a helyzet (pl.: nincs idő) az összemesélő harc lehet közelebb a kezdetekhez. Pl. indulhatnak egy arénában mint a város szabad rabszolgái, akiket a börtönből hoztak ki, hogy titkos küldetéssel vásárolják meg szabadságlevelüket (garázda amazon harcosnő, kegyvesztett pap, avendári szakadár jós). Rátermettségüket egy üres arénában kell bizonyítaniuk. Az arénamester közös cellában tartja őket, közel a vadállatok ketreceihez. Vadállat: Óriás Gyík (D12) NKII./19. o. Leopárd (D2) NKII./21. o. Mozgás: 20 Mozgás: 30 VO: 14 VO: 15 TÁM: +3 (harapás D8) TÁM: 2 +3 (karmok D6) +3 (harapás D6) Mentők: K/R/A - +3/+1/+1 Mentők: K/R/A - +3/+3/+1 ÉP: 3D8 Spec: csöndes mozgás, ugrás ÉP#01: ÉP: 3D8 ÉP#02: ÉP#01: ÉP#03: ÉP#02: ÉP#04:

7

8