Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.



Hasonló dokumentumok
Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Bevezetés és áttekintés

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Fordította: Uncleszotyi

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

megmutatja a területen

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Az alap kockajáték kellékei

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

T Y R O S by Martin Wallace

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Zendülő Játékszabály

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

by Giancarlo Fioretti

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A játék célja. A játék elemei

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Az első pár kör példa az első játékodra

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

Kétszemélyes négyes sor játék

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

A háttér és a játék célja. Játékelemek

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

arez városa hajdanán Tyrial király hatalmas birodalmának ékköve volt, de amint a

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

CEEGEX OTC. Működési Szabályzat

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Nagy Sándor A birodalomalapító

Összefoglaló a CIG Pannónia Nyugdíj Kötvény nyugdíjbiztosításról

Az elektronikus árverés Üzemeltetési Szabályzata

Kleopátra fejedelmi jutalmat ígért annak az építésznek, aki épít neki egy csodálatos palotát. Az építkezés megkezdtével hamar nyilvánvalóvá vált,

Rátz László Matematikai kvízverseny 5. osztály

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Az alap játék tartozékai

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Gráfelmélet II. Gráfok végigjárása

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

MUOE ultibajnokság játékszabályai

Játékszabály. A fekete bábut - ami Calandrinót, a koldust jelképezi a játéktábla bal felére, a Banchi di Sotto városrészre kell. tenni.

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

Dr. E. Grordbort előszava

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

Uralj minél több karikát miközben egymásra pakolod őket és próbálj. 1. Sorsoljátok ki, hogy ki kezdjen. A kezdő játékos kapja a 2 karikát és az

Tételek. A gazdasági társaságok közös szabályai. Általános rendelkezések Február 12.

mizéria Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Hat játékos. Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve.

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

SZINEZZÜNK. MELÍRTECHNIKÁK,SZÍNKORREKCIÓK (lehetőleg szakértő végezze)

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

VÁRPALOTA VÁROS ÖNKÖRMÁNYZATA VÁRPALOTA VÁROS ÖNKORMÁNYZATI KÉPVISELŐ-TESTÜLETE 202/2013. (X. 30.) SZ. HATÁROZATA ALAPJÁN

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Átírás:

Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom nagy részén nyugtalan a nép, és az uralkodó hatalma gyenge. Nómarkhaként Egyiptom egyik tartományának uraként megragadhatod a lehetőséget, hogy hatalmat szerezz. Kereskedőket küldesz a piacra, hogy a tartományod fejlesztéséhez javakat vegyenek, munkásokat bérelhetsz fel, hogy piramisokat építsenek, és termőföldeket szerezhetsz a Nílus mellett hogy végül Egyiptom új uralkodója lehess! A játék célja A játékosok egy-egy óegyiptomi nómarkha szerepében vannak és megpróbálják befolyásolni az ország kormányzatát és gazdaságát. Kereskedőket küldenek a piacra, hogy a tartományuk fejlesztéséhez javakat szerezzenek, munkásokat vesznek fel, hogy piramisokat emeljenek, és termőföldeket foglalnak el a Nílus partján. Az a játékos, aki a legtöbb piramist építi el, és a legnagyobb földet szerzi meg Egyiptom új urává válik. Tartalom 1 játéktábla Piramis elemek mező 1 kocka építési költség munkás mező 10 piramis győzelmi pontok privilégiumok piramis ikon 5 befolyás jelző kezdőjátékos jelző piac raktár Küszöb és piac kártya mező 5 tartomány tábla (1 minden játékosnak) a pakli helye a befolyás kártyák helye eldobott lapok helye erőforrások Nílus kocka mező piac mező 150 nyersanyag 30 termőföld 40 hal 40 textil 40 fa 40 arany 20 Küszöb kártya 6 piac kártya 120 befolyás kártya év elosztás táblázat kártya jelenlegi piac 5 kereskedő (1 db játékos színenként) 20 munkás (4 db játékos színenként) 5 hajó (1 db játékos színenként) 1 piaci sátor (stand)

Előkészületek Tedd a kockát (az 1-es értékkel) a kör mezőn az első helyre és egy piaci sátrat a piac mező utolsó helyére. A piramisok száma= a játékosok száma+2 A Katonák és Tolvajok piramisoknak mindig egyszerre kell játékban lenniük. 1. Helyezd a játéktáblát az asztal közepére 2. Helyezd a kockát az 1 -es oldalával felfelé a félkör alakú mezőre a termőföldek alá 3. Helyezd a piaci sátrat az utolsó helyre az arany alatti piac mezőre 4. Keverd össze a piramis elemeket, és véletlenszerűen válassz ki annyi piramist, ahány játékos játszik. Tedd ezeket a piramisokat a piramis mezőre a játéktéren. A katonák és a tolvajok jelölésű piramisoknak mindig egyszerre kell a játékban lenniük. (A piramisok leirása a szabály végén található.) Ha bármelyik felkerül a táblára, húzd ki a másik piramist a többi közül és tedd fel a táblára. Ha egyik sincs a táblán, akkor tedd vissza mindkettőt a készletbe. Most tegyél fel még annyi piramist a táblára, hogy végül a játékosok számánál kettővel több legyen fent. A többit tedd vissza a készletbe. Példa 1: Egy négyfős játékhoz négy piramist húztak ki és tettek a játéktáblára. Az egyik ilyen piramis a tolvajok piramis. A katonák piramist kiveszik a többi közül és felteszik a játéktérre. Emellett még egy piramist kihúznak. Így összesen 6 piramis van a játéktéren. Példa 2: Egy másik négyfős játékban négy piramist húztak ki. Eddig nincs a táblán sem a tolvajok, sem a katonák piramis. Vedd ki ezt a két piramist, és tedd fel őket a táblára. 5. Tedd a küszöb és a piac kártyákat fejjel lefelé két külön pakliba a játéktábla mellé. Húzz ki egy 2 értékű küszöb kártyát a pakliból. Aztán húzz még három küszöb kártyát. Keverd össze ezt a négy kártyát, és fejjel lefelé tedd vissza őket a pakli tetejére. 6. Válogasd szét az erőforrás kártyákat, és tedd őket a tábla mellé. 7. Tedd a befolyás jelzőket a játéktábla mellé. 8. A játékosok választanak 1-1 színt, kapnak egy tartomány táblát, 1 kereskedőt, 1 hajót, 4 munkást és egy készletnyi befolyás kártyát. Emellett mindegyik játékos 3 aranyat kap. Ezt az aranyat a tartomány táblákon a megfelelő helyre kell tenni. A befolyás kártyákat keverd össze és pakliba rendezve tedd a tartomány táblára. 9. Minden játékos a 0 mezőre helyezi a hajóját a Níluson. 10. Döntsétek el, hogy ki kezd (pl. dobókockával). Ez a játékos fogja megkapni a kezdőjátékos jelzőt. A küszöb és piac kártyák külön paklikban vannak fejjel lefelé a játéktábla mellett. Húzz egy 2 értékű küszöb kártyát a pakliból. Keverd össze másik három küszöb kártyával, és tedd őket a pakli tetejére. A nyersanyagok egy készletben a tábla mellett vannak. Játékosonként az alábbiak: 1 Tartomány tábla 1 kereskedő 4 munkás 1 hajó 3 arany A játék maximum 6 évig tart. A kocka jelzi a jelenlegi évet és piacot. 4 fázis: 1. Piac 2. Termelés 3. Fejlesztés 4. Kör vége Előkészületek A játékot maximum 6 éven keresztül játsszák. Minden év 5 körből áll. A kör mezőre rakott kocka mutatja a jelenlegi évet (a mutatott érték) és a jelenlegi piacot/kört (hol található épp a mezőn). Minden egyes kör 4 fázisból áll. 1. Piac: a piackártyákat áruba bocsátása 2. Termelés: erőforrások vásárlása a piacon 3. Fejlesztés: egy piramis fejlesztése 4. A kör vége: a kocka eggyel tovább lép a kör mezőn A Saqqara egy ősi temető Egyiptomban, amely az ősi főváros, Memphis nekropolisza. A Saqqarában rengeteg piramis van, például Dzsószer világhírű Lépcsős piramisa. Saqqara kb. 30 kilométerre van Kairótól délre, és körül-belül 7x1.5km területen fekszik.

1. Piac Ez a fázis csak akkor következik, hogy ha a kör elején a kört jelző kocka és a piaci sátor ugyan annál a raktárnál vannak. Ha különböző raktárnál vannak, hagyd ki ezt a fázist. Ebben a fázisban a játékosok piac kártyákat szerezhetnek, amelyekkel a 3. fázisban kereskedhetnek az nyersanyagaikkal. Ez a fázis a következő lépésekből áll a. Piackártyák áruba bocsátása Minden játékos középre adja a piac kártyáját. Keverjétek össze őket, majd véletlenszerűen húzzatok kettőt, és tegyétek a játéktér mellé. Aztán tegyetek egy-egy kártyát képpel felfelé minden egyes kártyamezőre a raktárak alá. A piac fázis csak akkor kerül lejátszásra, ha a kocka és a piaci sátor ugyanaz alatt a raktár alatt van. A játékosok leadják a piac kártyákat. Tegyél 4 piac kártyát a kártya mezőre. b. A piac kártyák árverése A kört kezdő játékos kezd. A játékosok körbe mennek, tehetnek egy ajánlatot, vagy passzolhatnak. Ha egy játékos passzol, akkor kiesik az árverésből. Minden kártya egyszerre kerül árverésre. Egy játékos maximum 2 kártyát szerezhet. A legnagyobb ajánlatot tevő játékos nyeri meg a kártyát, amit a következő piac fázisig használhat. Az árverés folyamata: - Egy játékos ajánlatot tesz. Ez egy, vagy több nyersanyagból áll. Nem számít milyen nyersanyagból. Egyszerre lehet többféle nyersanyagot is ajánlani. - Ha egy játékos már tett ajánlatot, akkor a következő ajánlatnak ennél nagyobbnak kell lennie. - Az aktuális játékos a kereskedőjével együtt az ajánlatát (ennek megfelelő nyersanyagok, plusz a kereskedő) a kártya feletti raktártól balra lévő sátor mellé rakja. Ha már van ajánlat ezen a sátoron, akkor a játékos az előző elé teszi sajátját. - Ha egy adott játékos ajánlatánál nagyobbat ajánl valaki, akkor a játékos növelheti tétjét több nyersanyag hozzáadásával, vagy visszavonhatja az ajánlatot a következő körben. Az utóbbi esetben a játékos visszaveszi a kereskedőjét. Az ajánlatba beadott nyersanyagok a kártya feletti raktárba kerülnek. - Ha ismét a játékosra kerül a sor, hogy ajánlatot tegyen, vagy passzoljon és az ő ajánlata a legnagyobb, akkor leveheti a piac kártyát a tábláról és maga elé teheti. Az összes felajánlott nyersanyag ezután a piac kártya feletti raktárba kerül, és a játékosok visszakapják a kereskedőiket. - A játékosok egyszerre több licitben is részt vehetnek, viszont egy körben csak egyetlen kártyára tehetnek ajánlatot. Példa: Vörös 1 nyersanyagot ajánl a hal raktár alatt látható kártyáért. Kék ugyanannyit ajánl a textil raktár alatti kártyáért. Sárga 2 nyersanyagot ajánl ugyanezért a kártyáért. Kék a sátor mögé helyezi a tétjét. Sárga a sátorra teszi a tétjét, majd Vörös következik. Megnyeri a kártyát a hal alatt, ajánlatát a hal raktárba teszi, és felajánl egy árút a fa alatti kártyáért (vagyis egy új kártyára tesz ajánlatot). Kék még két nyersanyagot ad a licitjéhez, és a három nyersanyagot a sátorra teszi. Sárga licitjét a sátor mögé teszi. Sárga passzol, és az ajánlatát a raktárra teszi (a raktár mögül). Vörös megnyeri a fa alatti kártyát, és az ajánlatát a raktárra teszi. Passzol. Kék nyeri a kártyát a textil raktár alatt, és szintén passzol. Ennek akkor van vége, amikor minden játékos passzolt, vagy minden piac kártya elosztásra került a játékosok között. A fennmaradó kártyákat le kell venni a tábláról. Sárga magasabb ajánlatot tett. Kék a saját licitjét a sátor mögé teszi. Az ajánlat értéke=a nyersanyagok száma. Az nyersanyagok típusa nem számít. A köre alatt a játékos új ajánlatot tehet, növelhet egy meglévőt, vagy passzolhat. A legmagasabb ajánlatot mindig a piaci standtól balra lévő sátorra kell tenni. Aozok a játékosok, akik licitjét megelőzték, emögé kerülnek. A kör végén a legmagasabb licit viszi a kártyát. Az összes licit a piaci standra kerül. Lehetséges növelned a tétet új nyersanyagok hozzáadásával. Passzolás=a nyersanyagok a piaci standra kerülnek. Nem vehetsz részt több árverésen. Maximum két piaci kártya per játékos. c. A piaci sátor elhelyezése Tedd a piaci sátrat az elosztás kártyán látható piac alá. Megjegyzés: A piac fázis kétszer történik a 4-6. években idei év ez alá tedd a piaci sátrat.

2. Termelés Ebben a fázisban az nyersanyagokat szétosztják a raktárak között. A jelenlegi piac (az a raktár amely alatt a kocka van) extra nyersanyagokat kap. Az nyersanyagokat csak akkor adják el, hogyha a raktárban található nyersanyagok száma megegyezik, vagy meghaladja a küszöb értéket. A nincs termés kártyával rendelkező piacok általában nem árusítanak ebben a körben. Ez a fázis a következő lépésekből áll: a. Nyersanyagok elosztása 1. Vegyél ki a készletből két darabot mindegyik nyersanyagból, és tedd a hozzá tartozó raktárba. 2. A raktár, amely alatt a kocka található extra nyersanyagokat kap. Ezek számát a második oszlopban láthatod. Ha a kocka a termőföld mező alatt van, akkor mindegyik raktár néhány termőföld nyersanyagot kap. Ez a szám az elosztás táblázat kártyán látható. Megjegyzés: Termőföld nem kerül kiosztásra az az első évben. Megjegyzés: Ha a készletben nincs elég nyersanyag, akkor amennyire csak lehet az itt leírt sorrendben kell kiosztani őket. +2 nyersanyag per raktár Kocka a raktár alatt? +? nyersanyag abban a raktárban (nézd meg a tábláját) Kocka a termőföld alatt? +? Termőföld mindegyik raktárban (nézd meg a táblát) jelenlegi év ennyi termőföld kerül kiosztásra, hogyha a kocka a termőföld mező alatt van ennyi extra nyersanyag kerül kiosztásra, ha ez alatt a raktár alatt van a kocka A 4. évben hal van a piacon. Helyezz 5 (2+3) halat a hal raktárra. 3. Mezőgazdaság: A játékosok ebben a piramisban a készletből kapnak nyersanyagokat. Az nyersanyagokat a kezdőjátékostól kezdve oszd ki. Mezőgazdaság: +1 vagy +2 nyersanyag b. Küszöbkártyák elhelyezése Húzz 4 küszöb kártyát a pakliból, és tedd le őket balról jobbra a raktárak alatti mezőkre. Megjegyzés: A játék előkészítése során mindig legalább egy raktárra 2-es küszöbérték jut az első körben. Tegyél egy küszöb kártyát képpel felfelé minden egyes raktár alá Minden játékos 4 lapot húz c. Befolyás kártyák kijátszása A kezdőjátékos kezd. Az aktiv játékos az alábbi lépéseket teszi: 1. Minden játékos 4 befolyás kártyát húz a kezébe a pakliról 2. Intrika Az ebben a piramisban lévő játékosok cserélhetnek vagy/és húzhatnak extra kártyákat. 3. A játékosok egy-egy befolyás kártyát tesznek fejjel lefelé a táblájukon található minden egyes nyersanyag típus alá. A kártyák értéke határozza meg, hogy ki kapja meg a kérdéses raktárban lévő nyersanyagot. Intrika kártyák húzása/eldobása A játékosok 1-1 kártyát helyeznek minden egyes piac alá 4. Királyi bíróság Az ebben a piramisban lévő játékosok a jelzőjüket a táblájukra tehetik: - 2-3-as szint egy jelzőt kell tenni az nyersanyag mezejére a jelenlegi piacon - 4-5-ös szint egy jelzőt kell tenni a játékos által választott nyersanyag mezejére Megjegyzés: Lehetséges egyszerre több befolyás jelzőt is tenni ugyanannak a kártyának a mezőjére Megjegyzés: ha egy játékos a pakli utolsó kártyáját is felhúzza, az eldobott lapokat újra kell keverni, és új paklit csinálni belőle Királyi bíróság +1/+2 befolyás jelző Saqqarateplomait kb. 500 évvel az előtt a kor előtt építették, amikor ez a játék játszódik. Imhotep (kb. Kr. e. 2650-2600) volt Dzsózer lépcsős piramisának főépítésze.

d. Befektetés a raktárakba A raktárakból csak akkor adnak el nyersanyagot, hogyha a benne található nyersanyagok száma megegyezik, vagy meghaladja a küszöbkártyán lévő értéket. A játékosok ehhez hozzájárulhatnak a saját nyersanyaguk beadásával. A kezdő játékos kezd. Az aktív játékos beadhat egy vagy több nyersanyagot ahhoz a raktárhoz, amelyikhez szeretne, vagy passzolhat. Az nyersanyagok típusa nem számít. Ha egy játékos passzol, akkor ebben a körben már nem adhat nyersanyagokat be egyetlen raktárba sem. Ha minden játékos passzolt, vagy minden raktár elérte a küszöbértékét, akkor aznyersanyagokat szétosztják. Kormányzat ennek a lépésnek a végén az ebben a piramisban lévő játékosok aranyat kapnak, amikor egy 7, 8, vagy 9-es küszöbértékkel rendelkező raktár elérte a küszöbét. Az aranyak számát és a küszöb kártya minimum értékét a piramis szintje határozza meg. e. Nyersanyagok szétosztása A nyersanyagokat akkor osztják szét, ha olyan raktárban vannak, amely küszöbértékét elérte, vagy meghaladta a benne található nyersanyagok száma. Az nyersanyagokat az alábbi sorrendben osztják szét: 1. Koldusok Ha egy játékos koldust játszott, akkor 2 szabadon választott nyersanyagot (kivéve termőföldet) felvehet a kérdéses raktárból. Ha több játékos egyszerre játszott koldust erre a raktárra, egyikük sem kap semmit. 2. Legbefolyásosabb A legbefolyásosabb játékos (kártya+befolyás jelzők) kapja meg az összes nyersanyagot a kérdéses raktárból. Egyenlőség esetén egyenlően osztják el az nyersanyagokat. A fennmaradó nyersanyagok (az egyenlő felosztás után) a raktárban maradnak. 3. Kereskedők Minden játékos, aki kereskedőt játszott 2 nyersanyagot vehet fel az adott nyersanyagból a készletből (még akkor is, hogyha a küszöbértéket nem érték el). 4. A befolyás megegyezik a küszöbértékkel Ha egy játékos a küszöbértékkel megegyező befolyás kártyát játszott, akkor 1 nyersanyagot kap ez után a raktár után a készletből. Ha több játékos játszott ki a küszöbkártyával megegyező értékű befolyás kártyát, egyikük se kap semmit. A játékosok körben haladva adnak be nyersanyagokat a raktárakba, hogy elérjék a küszöbértéket. Passzolás= nem adhat be több nyersanyagot ebben a körben Kormányzat: aranyat kapsz, amikor valamelyik (lásd a piramist) raktár elérte a küszöbértékét. Oszd szét azokból raktárakból a nyersanyagokat, amelyek elérték a küszöbértéküket: 1.Koldusok (max 1 játékos): 2 szabadon választott nyersanyag a raktárból 2. Legnagyobb befolyással bíró: a raktár összes nyersanyaga 3. Kereskedők: 2 nyersanyag a készletből 4. Befolyás kártya=küszöbérték (max 1 játékos): nyersanyag a készletből Példa: Hal raktár (küszöbérték 4): Kék egy koldust játszik. 2 nyersanyagot kap. Sárga játszotta a legnagyobb értékű kártyát, ő kapja meg az összes maradék nyersanyagot a raktárból. Textil raktár (küszöbérték 9): A küszöbértéket még nem érték el, senki sem kap semmit. Fa raktár (küszöbérték 5): Sárga és Kék egyaránt 7-et ajánlott. Az nyersanyagokat az alábbi módon osztják el: 2 hal, 1 per játékos; 5 fa, 2 fa per játékos, 1 marad; 1 arany, senki sem kap aranyat Arany raktár (küszöbérték 3): Kék és Vörös mindketten 3-at játszottak. Egyikük sem kap semmit. Vallás: minden nyersanyag a nincs termés raktárból. A befolyás kártyákat el kell dobni. A küszöbkártyákat el kell dobni. Vallás Csak azok a játékosok kapják meg a nincs termés kártyával rendelkező raktár nyersanyagait, akik ebben a piramisban vannak. A nyersanyagokat a legtöbb befolyással rendelkező játékos kapja meg. Egyelőség esetén a játékosok egyelően osztoznak az nyersanyagokon. f. A termelési fázis vége A játékosok az összes kijátszott befolyás kártyát és a kezükben lévő kártyát eldobják. A táblán lévő küszöbérték kártyákat is el kell dobni. Minden a raktárakban maradó nyersanyag játékban marad. nincs termés Az nyersanyagok a helyükön maradnak. Ez a játék egy kaotikus időszakban játszódik (8. dinasztia). A birodalom szétesett 2. Pepi 6. dinasztiája után. Az egyik leggyakrabban említett oka ennek 2. Pepi hosszas uralkodása. A gyerekkorától kezdve időskoráig uralkodott (legalábbis a 90-es éveiig), túlélve számos örökösét. Egy másik ok a nómarkák hatalmának erősödése volt.

3. Fejlesztés Ebben a fázisban a játékosok a nyersanyagukat felhasználva a munkásaikat a piramisok építésére fogják, és/vagy termőföldet vesznek. A kezdőjátékos kezd. Miután minden fejlesztését végrehajtotta, a kör tovább halad a következő játékoshoz. Ebben a fázisban minden játékos csak egyszer jön. Katonák az ebben a piramisban lévő játékosok aranyat kapnak a kör elején A játékosok a számukra szükséges nyersanyagokat az alábbi módok egyikén szerezhetik meg: - Kereskedelem/öntözés A játékosok megkötés nélkül kereskedhetnek a készletben található nyersanyagokat használva (cserélhetik el a saját nyersanyagaikat ezekkel). - Tolvajok A játékosok körönként egyszer lophatnak más játékosok nyersanyagaiból. Megjegyzés: A katonák piramisban lévő játékosok ez alól védettséget élveznek - Piac kártyák A játékosok megkötés nélkül használhatják a náluk lévő piac kártyákat. A piaci kártyák két típusa: 1 arany=2 hal/textil/fa 3 hal/textil/fa=1 terület Katonák: aranyat kapsz (lásd a piramist) Kereskedelem: nyersanyagokkal kereskedhetsz (lást a piramist) Öntözés: eladhatsz termőföldet nyersanyagért cserébe (lásd a piramist) Tolvajok: nyersanyagot lophatsz (lásd a piramist) - Termőföld felhasználható a játékos által kiválasztott bármely nyersanyagra a. Piramisok A játékosok a munkásaikat elhelyezhetik a játéktáblán található piramisokon. Ezzel a játék során előnyhöz juthatnak, a játék végén pedig győzelmi pontokhoz. Az utolsó oldal nyújt több információt az egyes piramisokról és az általuk biztosított előnyökről. A munkások elhelyezésének és mozgatásának szabályai - Egy munkás mindig a piramis legalsó szintjén kezd - Egy játékosnak maximum egy munkása lehet egy piramison - Egy munkás piramisra való elhelyezésének költségét a piramis szintje mutatja. Az itt fizetett nyersanyagok visszakerülnek a készletbe. Gépészet Az itt lévő játékosok kevesebb nyersanyagot fizetnek ezért - Egy munkás csak egyetlen szintet mozdulhat felfelé egy körben. Ha nincs több hely a következő szinten, akkor nem lehet tovább fejleszteni ezt a piramist. - Ha egy játékos eléri az egyik piramis felső szintjét, akkor egy szabadon választott másik piramis első szintjére helyezhet egy munkást ez ekkor nem jár költséggel, viszont csak akkor hajtható végre, ha a játékos még rendelkezik szabad munkással. Fontos: Az előnyök egy piramison azonnal érvényesek, ahogy az adott szintre egy munkás fellépett Megkötés nélkül lehet kereskedni a piac kártyákkal 1 termőföld=1 szabadon választott nyersanyag Piramis fejlesztés: - Max 1 szint per munkás - Elérted a legmagasabb szintet? Helyezz el egy munkást egy másik piramison ingyen. - nyersanyagok visszakerülnek a készletbe Gépészet: Kevesebb árut fizetsz a piramis fejlesztésekért Példa: Kék 2 halat és 2 fát fizet, így feljut a gépészet piramis 2. szintjére. Innentől kezdve az aktuális piacon lévő áruk közül 1 áruval kevesebb szükséges a fejlesztéshez. b. Nílus 3 termőföld kifizetésével a játékos egy mezőt halad előre a Nílus mezőn. Ezen a mezőn előrehaladva a játék végén győzelmi pontokat lehet szerezni. Minden egyes mező 1 pontot ér. A felhasznált nyersanyagok visszakerülnek a készletbe. A 8. dinasztia felett gyakran elsiklanak, mert nagyon keveset tudni az uralkodóikról. Egyiptom ekkor egyszerre szenvedett a politikai kudarcoktól és a környezeti katasztrófáktól. Éhség sújtotta, a lakók lázadoztak, és az elhalálozási arány is növekedett. Észak-Afrika klímájának szárazabbá válásának, a Nílus alacsony vízszintjének csökkenésének, illetve a temetkezési helyek gyors betelítődésének köszönhetően ez egy rossz korszak volt Egyiptom történelmében.

4. a kör vége A kör mezőn a kockát az eggyel jobbra lévő mezőre kell tenni. Hogyha a kocka elérte az utolsó mezőt, akkor egy új év kezdődik és a kockát a kör mező első mezejére kell tenni, és eggyel magasabb értékre fordítani. A jelenlegi kezdőjátékos átadja a kezdőjátékos jelzőt a tőle balra lévő játékosnak. Ez a játékos lesz a következő körben a kezdő játékos. A JÁTÉK VÉGE A játék véget ér: - A 6. év végén. A játék véget ér az arany évszak 3. fázisa után, vagy - amikor egy munkás elérte a legfelső szintet kettő kivételével az összes piramison. A játék a következő kör 3.fázisa után ér véget. Ezt követően a játékosok kiszámolják a pontjaikat. Nílus melletti területek megszerzése: - 3 termőföld = 1 mezőt felfelé - Termőföld visszakerül a készletbe A kocka egyel feljebb kerül. Év vége? Forgasd a kockát eggyel nagyobb értékre és tedd vissza a termőföld alá. Add át a kezdőjátékos jelzőt a balra lévő játékosnak. A játék vége: - A 6. év után - Kettő kivételével minden piramis legfelső szintjén van munkás PONTSZÁMÍTÁS Pontszám=Nílus+piramisok Egy játékos pontja az alábbiakból áll: - A pontok száma a Nílus mezőn: ez azzal egyezik meg, ahányas mezőn a játékos hajója áll - Piramis fejlesztés után járó pontok: a játékosok a piramisokon álló munkásaik után kapnak győzelmi pontot. Az adott szinthez tartozó pontérték a piramis tábláján látható. A legtöbb ponttal rendelkező játékos nyeri a játékot. Egyenlőség esetén a több arannyal rendelkező játékos nyert. KÉSZÍTŐK Játéktervező: Shem Phillips Illusztrációk & Layout: Matthias Catrein Játékszabály: Jeroen Hollander Angol fordítás: Bart Hillewaert Project manager: Jonny de Vries Magyar fordítás: hankyaku Korrektúra: Atrax Szerkesztés: Nargoth www.jatekmester.com Demedzsibtovi (kb. Kr. e. 2181 2125) a 8. dinasztia uralkodója volt az utolsó gyenge uralkodó Memfiszben az Óbirodalom bevégeztével. A herakleopoliszi hercegek döntötték meg a hatalmát, végül ők adták a 9. és 10. dinasztia uralkodóit.

Összefoglaló a piramisokról ÖNTÖZÉS (IRRIGATION) Eladhatsz termőföldet egy adott típusú nyersanyagért cserébe Eladhatsz 1 termőföldet 4 azonos típusú nyersanyagért Eladhatsz 1 termőföldet 4 azonos típusú nyersanyagért Eladhatsz 1 termőföldet 4 nyersanyagért a jelenlegi piacról Eladhatsz 1 termőföldet 3 nyersanyagért a jelenlegi piacról MEZŐGAZDASÁG (AGRICULTURE) Nyersanyagokat kapsz a termelés fázisban Kapsz 2 ugyanolyan típusú nyersanyagot Kapsz 2 ugyanolyan típusú nyersanyagot Kapsz 2 nyersanyagot a jelenlegi piacról Kapsz 1 nyersanyagot a jelenlegi piacról INTRIKA (INTRIGUE) Extra befolyás kártyákat húzhatsz Húzz 2 befolyás kártyát Húzz 2 befolyás kártyát Dobj el 1 kártyát és húzz 2 újat Dobj el 1 kártyát és húzz 1 újat KIRÁLYI BÍRÓSÁG (ROYAL COURT) Növeli a befolyáso+x befolyás a kiválasztott piacon +2 befolyás a kiválasztott piacon +2 befolyás a kiválasztott piacon +2 befolyás a jelenlegi piacon +1 befolyás a jelenlegi piacon KORMÁNYZAT (GOVERNMENT) Aranyat kapsz, hogyha elérsz magas küszöböket Kapsz 1/2/3 aranyat, ha a küszöbszint eléri a 7/8/9 értéket Kapsz 1/2/3 aranyat, ha a küszöbszint eléri a 7/8/9 értéket Kapsz 1/2 aranyat, ha a küszöbszint eléri a 8/9 értéket Kapsz 1 aranyat, ha a küszöbszint eléri a 9 értéket KERESKEDELEM (TRADE) Kereskedhetsz nyersanyagokkal cseréld el 2 nyersanyagod 1 általad választott típusú nyersanyagra cseréld el 2 nyersanyagot 1 általad választott típusú nyersanyagra cseréld el 2 olyan nyersanyagod amilyen az aktuális piacon van 1 általad választott nyersanyagra cseréld el 3 olyan nyersanyagod amilyen az aktuális piacon van 1 általad választott nyersanyagra RELIGION (VALLÁS) Nyersanyagokat kapsz a raktárakból nincs termés küszöbbel Árukat kapsz 1-9-es befolyással Árukat kapsz 1-9-es befolyással Árukat kapsz 1-6-es befolyással Árukat kapsz 1-4-es befolyással KATONÁK (SOLDIERS) Védelem a tolvajok ellen, és aranyat kapsz a fejlesztés fázisban Védelem a tolvajok ellen. Kapsz 3 aranyat. Védelem a tolvajok ellen. Kapsz 2 aranyat. Védelem a tolvajok ellen. Kapsz 1 aranyat. Védelem a tolvajok ellen. GÉPÉSZET (ENGINEERING) Kevesebbe kerül a fejlesztés Az aktuális piacon lévő áruk közül egyik sem szükséges a fejlesztéshez. Az aktuális piacon lévő áruk közül egyik sem szükséges a fejlesztéshez. Az aktuális piacon lévő áruk közül 2 áruval kevesebb szükséges a fejlesztéshez. Az aktuális piacon lévő áruk közül 1 áruval kevesebb szükséges a fejlesztéshez. TOLVAJOK (THIEVES) Nyersanyagot lophatsz a többi játékostól Lopj el összesen 3 aranyat legalább 2 másik játékostól* Lopj el összesen 3 aranyat legalább 2 másik játékostól Lopj el összesen 2 aranyat 2 másik játékostól Lopj el 1 nyersanyagot egy ellenfeledtől * +2 befolyás egy általad választott piacon