Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila



Hasonló dokumentumok
Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Fordította: Uncleszotyi

T Y R O S by Martin Wallace

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

megmutatja a területen

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Nagy Sándor A birodalomalapító

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Kemet. Kialakítás. Célok

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

fordította: Beorn (2016)

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Az alap kockajáték kellékei

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

GWYNT. játékszabály. A Gwynt kártyajáték két játékos részére, ahol két sereg ütközik meg a csatamezőn.

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Bevezetés és áttekintés

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Versenykiírás. 1. Hatálya. 2. A verseny célja. 3. A versenyen való részvétel

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

A játék célja. A játék elemei

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Magyar Kupa RÉSZLETES VERSENYKIÍRÁS

ÚJ SZABÁLYOK: A LAPKÁK AKCIÓINAK LEÍRÁSA

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE

Bernhard Weber fordította: ef

SA 123 Elsı kártyajátékaim

Barbárok visszavonulási szabályai A kár kiosztása [Háború] *Szővetséges játék *Győzelmi Pontok Győzelmi feltételek...

Versenykiírás/ Szabályok

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.


Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Valószínűség-számítás II.

arez városa hajdanán Tyrial király hatalmas birodalmának ékköve volt, de amint a

III. ELTE Egyetemi - Főiskolai Dolgozók Sport Kupája /versenyszabályzat/

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

Kétszemélyes négyes sor játék

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

by Giancarlo Fioretti

ETELKA Szolgáltatói Dokumentáció v1.0 RITEK ZRt. 2009

Zendülő Játékszabály

Átírás:

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai háború egy izgalmas, két személyes kártyajáték, mely azokban az időkben játszódik, melyet Homérosz énekelt meg. Az egyik játékos a trójai seregeket vezeti, a másik az akhájokat. Csaták sorozatán át próbálnak felülkerekedni az ellenfelükön. Az Iliász hősei segítik őket, hogy elérjék a céljukat. A Hector és Achilles játékideje körülbelül fél órát tesz ki. 2.0 Összetevők A Hector és Achilles a következőket tartalmazza: - 108 kártya (96 csapat és 12 hős kártya) - 2 játéktábla - 19 jelző darab (6 isteni kegy jelző, 6 szégyen jelző, 6 sors lap és 1 támadó jelző) - 1 szabálykönyv Ha bármelyik a fentiek közül hiányzik, vagy sérült, a kiadó elnézést kér a kellemetlenségért, és kéri, hogy lépjenek kapcsolatba vele, hogy a hiányzó részeket pótolhassák. Az észrevételeket a következő címre kell küldeni: Phalanx Games b.v. Attn.: Customer Service Eemmeerlaan 11 1382 KA Weesp The Netherlands

e-mail: customesservice@phalanxgames.nl 2.1 A kártyák A Hector és Achilles 108 kártyát tartalmaz, játékosonként 54-et. A kártyák többségén (48 darabon) katonák, 6 darabon az Iliász különböző hősei szerepelnek. A kártyák hat különböző szín szerint rendezik a hadsereg és a hős kártyákat (vörös, zöld, kék, sárga, lila és barna). Mind a hat színben nyolc darab csapat kártya létezik 1-4-es erősséggel (minden erősségből 2-2 színenként). Ezek különböző csapattípusoknak felelnek meg: az 1- esek a parittyások, a 2-esek az íjászok, a 3-asok a lándzsások, 4-esek a hopliták). Mind a két pakliban lévő hős kártyák tartalmaznak egy-egy hőst a 6 színnek megfelelően. Az értékük 3 és 6 között változik és összefüggésben állnak Homérosz hőseivel. 2.2 A Sors lapok A négyzet alakú sors lapok oldalain a játékban szereplő csapatkártyák hat színének valamelyikét mutatják. Egy csata közben a Sors lapok egyikét felfordítva a két játékos közé helyezzük úgy, hogy mindegyikük felé egy szín álljon. 2.3 Isteni Kegy jelzők Mindegyik játékos kap 3 azonos színű Isteni Kegy jelzőt, vagy a kéket vagy a vöröset, és ezeket a játéktáblára helyezik. Ezeket a játék közben használják majd. 2.4 Szégyen jelzők A 6 Szégyen jelzőt félretesszük a játék elején. Csak a játék folyamán kerülnek majd a játéktáblára. 2.5 Támadás jelző A játék kezdetén az akháj játékos a támadó. Az elkövetkezendő csatákban az előző kör nyertese megkapja a Támadás jelzőt. Ez a jelző a soros támadónak jár emlékeztetésképpen.

3.0 Ismerkedés a játékkal Az egyik játékos a trójai sereget vezeti és megkapja az egyik játéktáblát, a 48 trójai csapatkártyát, a 6 trójai hős kártyát és a 3 Isteni Kegy jelzőt. A trójai hősök: Acamas, Aeneas, Glaucos, Hector, Paris és Sarpedon. A másik játékos az akháj csapatokat vezeti, ő is megkapja a játéktáblát, a 48 akháj csapatkártyát, a 6 akháj hős kártyát és a három Isteni Kegy jelzőt. Az akháj hősök: Aias, Achilles, Agamemnon, Diomedes, Menelaos és Odysseus. Először mindkét játékos: - elhelyezi maga előtt a játéktáblát szembe az ellenfelével - megkeveri a 48 csapatkártyáját és látatlanul, lefordítva 4 db 12 kártyából álló paklit képez. Ezeket a paklikat a játéktábla négy különböző négyzetébe helyezzük - megkeveri a hat hős kártyát és elhelyezi őket a játéktábla megfelelő (álló) négyzetébe - a három Isteni Kegy jelzőt a tábla bal alsó sarkában lévő helyükre helyezi. A 6 Szégyen jelzőt egyelőre nem helyezzük fel. A Sors lapokat megkeverjük és képpel lefelé a két játékos közé helyezzük. A Hector és Achilles játék különálló csaták sorozatából áll, melyeket a játékosok vívnak meg azáltal, hogy kártyákat játszanak ki a szembenálló hadsereg paklikból. A játékosok taktikájától függően változnak a hős kártyák és a Sors lapok. 4.0 Áttekintés Mindegyik csata kezdetén a játékosok a négy csapat pakli közül egyből húznak négy lapot, valamint a legfelső hős kártyát. A csata közben a játékosok a kezükben tartott csapatkártyákat játsszák ki és teszik az asztalra. A cél általában az, hogy a kijátszott kártyákon lévő számokkal magasabb értéket érjenek el, mint az ellenfél. A játékos a kezében lévő lapok közül bármelyiket kijátszhatja, így a magasabb értékűek értelemszerűen a jobbak. Habár a csapatkártyák 6 különböző színben léteznek, az adott csata végén csak 2 szín számít bele a győzelembe. Az egyik szín, amelyik a Sors lap játékos felé forduló oldalán szerepel, a másik pedig a felhúzott hős kártya színe. A két nyerő szín teljes bizonyossággal csak a csata végén állapíthatóak meg, amikor a játékosok minden kártyát kijátszottak a kezükből. Emiatt egy játékos elhitetheti, hogy félelmetes összeállítású sereg van a kezében még akkor is, ha nincsenek a színeknek megfelelő kártyái.

A cél ilyen blöffölős stratégiánál az, hogy rávegyük az ellenfelet, hogy visszavonuljon a csatából attól való félelmében, hogy az egészet elveszítheti. Másrészről a játékos elállhat a blöfföléstől és lehelyezhet egy hős kártyát az asztalon lévő csapat kártyák mellé, hogy kihasználja emberfeletti erejét és az Isteni Kegy hatalmát. Bárhogyan is, egy játékos mindig visszavonulhat elveszítve az addig kijátszott kártyáit, de megtartva a kézben lévő lapjait. Természetesen szégyenteljes cselekedet az ellenség elől megfutamodni. Ezért a visszavonuló játékos kap egy Szégyen jelzőt ezért a méltatlan cselekedetéért. Megjegyzés: A csaták gyakran azzal végződnek, hogy az egyik aktív pakli elfogy. Ha egy játékos első sorban lévő mindhárom paklija elfogyott, akkor az ellenfél megnyeri a játékot. Ha az második sorban lévő hazai pakli (a második sorban lévő egyetlen csapatpakli) elfogy, az ellenfél akkor is megnyeri a játékot. 5.0 A játék menete Minden csatában egy játékos a támadó és az ellenfele a védő. A játék elején az akháj játékos a támadó és a trójai játékos a védő. Ez elkövetkezendő csatákban az előző ütközet nyertese lesz a támadó. Minden csata egy Nyitó fázissal kezdődik, melyet a játékosok egyéni fordulói követnek, végül a Sors fázis zárja a kört. Amikor a játékosok befejezték a negyedik egyéni fordulót a csata a Győzelem ellenőrzésével zárul. A játékosok a következő csatára a Záró fázissal készülnek fel. 5.1 Nyitó fázis A támadó felveszi a 4 seregpaklija valamelyikének a legfelső lapját (az ő választására van bízva, hogy melyikből húz), és felfedi azt. Az asztalra helyezi. Ezt a kártyát előhadnak nevezzük. Az előhad kártyán szereplő szám határozza meg a seregpaklit, amelyikben lévő katonák megharcolják az elkövetkezendő csatát. Az ábrának megfelelően a játéktáblán lévő csapatpaklik meghatározott sorszámúak. Mindegyik szám a két játékos meghatározott paklijára utal. Ha 4-es számú kártyát fordít fel a kezdő játékos, akkor a támadó szabadon választhat a paklik közül, hogy melyiket használja. Ha a húzott kártya egy olyan pakli számát mutatja, mely már elfogyott, akkor a játékos kénytelen az hazai (második sorban lévő) paklit használni. Megjegyzés: A csapatpaklik az akháj játékos (az eredeti támadó) paklijai balról jobbra számozva: 1,2,3, míg a trójai játékos paklijai balról jobbra számozva a következők: 3,2,1. Így

az azonos számmal ellátott paklik mindig szemben vannak egymással. Az hazai pakli a negyedik, ami az első három mögött helyezkedik el. A támadó felfordítja a felső Sors lapot. Lehelyezi a két játéktábla közé az aktív seregpakli elé. A Sors lapot olyan irányban helyezi le, ahogy a támadó jónak látja, bár az egyik színnek egyértelműen a támadó, a másiknak a védő felé kell állnia. Végül a támadó lehelyezi az ő előhadát a játéktábla tetejének baloldalára. A védő felhúzza a csatába hívott pakli legfelső lapját, ez lesz az ő előhada. Ő is lehelyezi a Sors lap mellé a játéktáblája fölé. Mindkét játékos húz 4 csapatlapot az előhada által meghatározott pakliból, és a hős pakli legfelső lapját is kézbe veszi. Így öt kártyát tart a kezében. 5.2 Egyéni fordulók A támadóval kezdve minden játékos végrehajt egy egyéni fordulót, mely a következő cselekedetekből állnak: a) a következő választható akciók egyike: Kártya cseréje, Hős cseréje, Hős kijátszása, Hadsereg megerősítése vagy visszavonulás. b) kijátszik egyet a kezében lévő csapatlapokból és az előhad mellé helyezi. Mivel mindkét játékosnak 4 csapatkártya van a kezében kezdéskor, így mindegyikük 4 egyéni kört fog lejátszani. Az egyéni fordulókat a Sors fázis követi (kivéve a visszavonulásnál). Választható cselekedetek: Kártya cseréje: A játékos eldob egy sereglapot a kezében tartottak közül, és húz egyet újat az aktív pakliból. Ha az aktív pakli elfogyott, akkor az hazai pakliból húz egyet. Megjegyzés: A kártya csere során eldobott lap kikerül a játékból a csata kimenetelétől függetlenül. Óvatosan ezzel a cselekedettel! Hős cseréje: A játékos a kézben tartott hős kártyáját képpel lefelé a hős pakli aljára teszi és felveszi helyette a legfelső lapot. Hős kijátszása: A játékos lehelyezi a kézben tartott hős kártyáját valamelyik már kijátszott, asztalon lévő csapatkártya tetejére (az előhadra is lehet). Így az a csapatkártya, amire ráhelyezték a hős kártyát, többet már nem számít bele a csata kimenetelébe. Innentől kezdve a hős kártyát normál csapat kártyaként kell kezelni. Az elfedett csapatkártya innentől sem a győzelmi pontokba sem a Sors lap mozgatásába nem számít bele. Hadsereg megerősítése: ezt a cselekedetet csak akkor lehet választani, ha a hős kártyát már kijátszottuk a kezünkből. A játékos egy Isteni Kegy jelzőt helyezhet valamelyik csapatkártya tetejére (a hős kártyára nem!). Innentől kezdve a csapatkártya +1 bonuszt kap az erejéhez. Egy játékos csak egy Isteni Kegy jelzőt helyezhet egy csapatkártyára. Visszavonulás: a játékos úgy dönt, hogy abbahagyja a csatát. Lásd 5.4-et. 5.3 Sors fázis Minden alkalommal, ha a játékosok végrehajtották az egyéni fordulójukat, ki kell számolni a csapatok erősségét. Össze kell adni a csapatok erejét, beleértve a bonuszokat is (a színeknek itt nincs jelentőségük). Az a játékos, akinek az erősebb hadserege van az asztalon

elforgathatja a Sors lapot 90 fokkal bármilyen irányba. (kötelező fordítani!). Abban ez esetben, ha döntetlen alakul ki a csapatok között, a Sors lapot nem mozdítjuk. Ezt követően a játékosok következő egyéni fordulója jön. A negyedik, utolsó körben a Sors fázist a Győzelem ellenőrzése követi. 5.4 Győzelem ellenőrzése Ha egy csata elérkezik a negyedik, végső körhöz, a Sors Fázist követően mindkét játékos kiértékeli a csapatát. - mindkét játékos felfedi a hős kártyáját, ha eddig nem játszották ki. - A játékosok összeadják a számokat a kártyáikon a következők szerint: azok a kártyák számítanak, melyek színe megegyezik a Sors lap játékos felé eső oldalával, valamint a hős kártya színével megegyezők (attól függetlenül, hogy a hős ki lett-e játszva vagy sem). Beleszámítanak az Isteni Kegy jelzők is, ha megfelelő színű lapon vannak. Példa: Tom felé sárga szín fordul a Sors lapon. A kijátszatlan hőse Aias (zöld, 5). Ha pontjait a sárga és zöld lapok után kapja. Kijátszott egy sárga lándzsást (3), egy sárga hoplitát (4), egy sárga íjászt (2), egy vörös parittyást (1) és egy kék íjászt (2). Ezért a csatáért 9 pontot kap, mert csak a három sárga lapot számíthatja be (Aias nem számít, mert nem lett kijátszva, és a kijátszott kártyák között sincs zöld színű). Lin felé kék színt mutat a Sors lap. A hőse Acamas (lila, 4), így ő a lila és a kék színek után fog pontot kapni. A csata során Acamas-t egy kék parittyás tetejére tette, így ez a parittyás most nem számít bele az értékelésbe. A többi lapjai: lila lándzsás (3) Isteni Keggyel megerősítve (+1), egy zöld parittyás (1), egy vörös hoplita (4) Isteni Keggyel megerősítve (+1) és egy kék lándzsás (3). Összesen 11 pontja van Linnek. (Acamas 4, a lila lándzsás 3+1, a kék lándzsás 3) Nála sem a vörös hoplita sem az isteni Kegy jelző ezen a lapon nem számít. - A magasabb pontszámmal rendelkező játékos nyeri a csatát. A győztes visszahelyezi az aktív paklijába a kijátszott kártyákat (beleértve az előhadat is). A hős kártyát is visszateszi a hős pakliba. A kijátszott Isteni Kegy jelzők is visszakerülnek a játéktáblájára. - A vesztes játékos elveszítni minden kijátszott csapatkártyáját. Ha kijátszott hőskártyát (asztalra letett, és nem csak a végén felfordított!), akkor azt is elveszíti. Ha van még Isteni Kegy jelzője, akkor egyet leadhat, így visszakaphatja a kijátszott hőst. A csapatokat erősítő Isteni Kegy jelzőket is elveszíti. - Egyenlőség esetén minden kártya (csapat és hős), valamint minden Isteni Kegy jelző visszakerül a játéktáblára (az aktív pakliba). A döntetlen csata védője lesz a következő csata támadója. Visszavonulás: Ha egy játékos úgy dönt, hogy kilép a csatából a negyedik egyéni forduló vége előtt, akkor ez ellenfele a csata győztese. - a győztes visszateszi a kijátszott és kézben lévő kártyákat az aktív pakliba és a hősét a hős pakliba. - A vesztes elveszíti minden kijátszott kártyáját, beleértve a hős kártyát is, és az Isteni kegy jelzőket is. (Ebben az esetben is eldobhat egy meglévő Isteni Kegy jelzőt, hogy megmentse a hőst). A kezében maradt kártyákat visszateszi az aktív illetve a hős pakliba. - Ha a vesztesnek van már Szégyen jelzője a játéktábláján, akkor elveszít további csapatkártyákat is, annyit, amennyit Szégyen jelzője összegyűlt eddig. Ezeket a

további veszteségeket vagy az aktív pakliból, vagy ha abban már nincs elég lap, akkor az hazai pakliból kell bedobni. - A vesztes kap egy Szégyen jelzőt. Lehelyezi azt a játéktáblájára. Egy játékos maximum 3 Szégyen jelzőt kaphat. A további visszavonulások nem járnak további Szégyen jelzőkkel. 5.5 Záró fázis Mielőtt következne az új csata, néhány lépést végre kell hajtani: - Ha első sorban lévő csapatpakli volt az aktív pakli a csatában, akkor a játékosoknak ellenőrizniük kell, hogy hány lapból áll a pakli. Ha kevesebb, mint 5 lapból áll, akkor ez a seregpakli megszűnt, és az itt maradt lapokat az hazai pakli tetejére kell helyezni. Az hazai paklit meg kell keverni. Ha minden első sorban lévő csapatpakli elfogyott, az ellenfél megnyerte a játékot. - Ha az hazai paklit használták a csatában, meg kell számolni a pakliban maradt lapokat, és ha 5 alá csökkent a számuk, akkor az ellenfél nyert. Ha a játéknak nincs vége, akkor mindkét játékos: - megkeveri a seregpaklit, amit az előző csatában használt. - Megkeveri a hős paklit - Félreteszik a használt Sors lapot. Ha a félretett Sors lap az utolsó volt, akkor a Sors lapokat újra kell keverni, és lefordítva új paklit képezni belőlük. Most új csatát vívunk.