Síkföldi, keleti barbárok

Hasonló dokumentumok
Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Pszi Mester II. Képességek

Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

Hegyi barbár. A Barbárok. Harcos főkaszt karakteralkotás I. táblázat (kiegészítés)

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Kalandozok.hu. Pszionista

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:

Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Varázslók és Boszorkányok

Elfek Könyve. (

FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK

Ynev varázslórendjei I.

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

Képzettségek a MAGUS-ban

Gorviki kalózok avagy az Éjrája legénysége

Kalandozok.hu. Tooma pap

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Druida Játszható fajok: Jellem:

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

Gnóm. Leírás: lásd: Bestiárium 106. oldal. Erő -1 Intelligencia +1

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp:

A Játékos Karakterek leírása

- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

MAGUS ETK PATCH. avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

SZKA_207_05. Európából jöttünk. Versenyben a világ újrafelosztásáért

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /

Az elf nép rövid, átfogó történelme

Kalandozok.hu. likantrópok

FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk.

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

Karakteralkotás. Harcérték

Kalandozok.hu. Kardművész

Karakteralkotási útmutató

A rettegett Krán. A kráni fejvadász

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

Az átlagos fejvadász. A fejvadász 5. szinttől kezdve képes a pszi Slan-útjának egyes diszciplínáit alkalmazni. Ilyenkor Pszi-hasz- Fejvadászok Könyve

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: szeptember 18.

Természetes anyagok mágiája Jelmágia

Készítette: Hulla & Selmo.

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió

NyT Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV. Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához

Kalandozok.hu. Goblinok

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

magus.rpg.hu Fajok Kódexe

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

7.-8. szintű modul A toroni hajóőrség. Alap Ököl K6/2+3 Pugoss K6+2 Lagoss K6+6

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

TT Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

SORSKÉRDÉSEK és a SEGÉLYEZÉSI IPAR

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

ERKÖLCSTAN évfolyam

Bálint Kálmán. A Sárkányok hatása a fantasy világok és a valóság kultúrájára (BAKSAAI.ELTE) mrdrigon@gmail.com. Szerepjáték és világszemlélet beadandó

Frissítve: Tartalomjegyzék

Slan A Slan útja - legendák és valóság

A Kosban Majdnem állandó szexuális izgalom. Korai erotikus tapasztalatok. Erőszakos cselekedetek a fizikai szerelmi aktusban.

Ominis. Felrakta: Tronix Kidolgozta: Szelvényi Forrás oldal: (ismeretlen)

Harcművészek, kardművészek II.

Kedves látogató! Fegyverek, harcban használt eszközök. Védőfegyverek. Támadófegyverek

Rúnamágiával készült varázstárgyak

km100 szabályrendszer

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

ÁRVÁK KLÁNJA. Történelem

Jeti vadászat - koncepció

A mintában szereplő határon túl tanuló diákok kulturális háttérre

INHUMÁN KULTÚRKÖRÖK I. RÉSZ AZ ORK KULTÚRKÖRÖK 1.) EDIOMADI ORK KULTÚRKÖR

A rondell tőrök kialakulása és használata

km100 harcrendszer Távolsági harc alfejezet

ÚJKOR A félszigeti háború Spanyolországban és Portugáliában

Újabb, szerencsétlen falusiak felett aratott, győzelmük biztos tudatában indította meg lovát az úton, miközben a társai lerugdalták a népeket a

Kalandozok.hu. Varjak

A félreismert pumavadász avagy a kutyavilág Bodybuilding bajnoka

Velar kultusz a hétköznapokban

TESTNEVELÉS. Hajtsák végre a vezényszónak megfelelő alakzatot.

Kasztok. Harcművész (variáns kaszt) A kaszt jellemzői. Kaszt-képességek. Kasztok Írta: Marcus

Éti csiga. Fekete csupaszcsiga

AZ ÓKORI KELET. 2. lecke Egyiptom, a Nílus ajándéka

Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték

Kós Károly. Kovács László

Magyarország kerékpáros nagyhatalom és Budapest minden kétséget kizáróan elbringásodott: egyre többen és egyre gyakrabban ülnek nyeregbe a fővárosban

Átírás:

Barbárok Könyve Alábbiakban egy olyan könyvet közlök, amely az eddig ismert barbár karaktert is meg változtatja. Az eddig ismert barbár karaktert elég elrontottnak találom, mert túl sok a hátránya, és főleg indokolatlanok is ezek a hátrányok. Az alábbiakban többféle barbár népet ismertetek, sőt más (nem ember) fajú barbárokat is közéteszek. 1

Síkföldi, keleti barbárok A keleti barbárok a harcosok-gladiátorokban ismertetett népcsoport. Élőhelyük a keleti barbárság. Ők a puszták, síkságok, kisseb erdőségek lakói, többségükben nomád életmódot fojtatnak. Terelik állataikat egyik pusztáról a másikra, és nagy sátrakban élnek, habár vannak köztük olyan csoportok, amelyek némileg civilizáltabbak, és kisseb városok építése mellet döntöttek, ezek nagy része fa épület, és fa fallal veszik körbe, vagy egyáltalán semmivel. Kedvenc viseleteik a prémek, és egyéb állati bőrök. Képességek kidobása: Erő: k6+14 Állóképesség: k6+12 Gyorsaság: k10+8 Ügyesség: 2k6+6 Egészség: k10+10 Szépség: 3k6 (2x) Intelligencia: 3k6 (2x) Akaraterő: 2k6+6 Asztrál: 3k6 Keleti barbárok fegyvertára: Nagyon kedvelik a kétkezes fegyvereket, de aki nem ilyet használ az gyakorta pajzsot. A célzó fegyverek nagyon távol álnak tőlük. A vérteket nem nagyon kedvelik, maximum bőrvértet hordanak. A dobófegyvereket is kedvelik (dárda, lándzsa). Kedvelt fegyverük az általuk készített síkföldi lándzsa, amely jóval nagyobb hegy résszel rendelkezik, ezáltal nagyobb a sebzése, de hogy az egyensúly is meg legyen tartva, ezért a másik végére egy kisseb súlyt helyeznek, de ez által egy kicsit lomhább lesz. Eme fegyver értékei a következők: T/k: 1 Té: 14 Vé: 13 Ké: 2 Sp: k10+1. Harcértékek: A keleti barbár karakter harcértékei a következők: Ké alap: 10 Ké alap: 25 Vé alap: 70 Cé alap: 0. Hm/szint: 12 (2-ké, 5-té). Ép alapjuk: 8, fp alapjuk 12, és k6+5 fp-t kapnak Szintenként. Kp alapjuk 7, amihez szintenként 12 járul. Képzetség Fok/% Birkózás Ökölharc 3 fegyverhasználat Fegyvertörés Időjóslás Futás Harci láz Lovaglás Vadászat/halászat Esés 40 Ugrás 25 2

A síkföldi barbárok számára idegen a mágia, nem szeretik, sőt a természetes közegükben élő síkföldiek félik is, ezért meg is támadják az olyat, aki mágiát vagy pszit használ, és magukra veszélyesnek találják. Az olyan síkföldi, aki a nagyvilágban él természetesen egy idő után valamennyire megszokja a mágiát (pszit), de attól isten ments, hogy ő valamikor is ilyet tanuljon. Számukra csak néhány tudományos képzetség tanulható, a többihez nem értenek, ezek a következők: írás/olvasás: af, nyelvismeret: af, ősi nyelv, legendaismeret, történelemismeret: af, vallásismeret: af, méregkeverés, herbalizmus, sebgyógyítás. A barbárok annyira hozzászokatták magukat a fájdalomhoz, hogy akkor sem ájulnak el, ha elvesztik fp-iket. Hegyi barbárok A hegyi barbárok, mint nevükből is látszik a hegységek lakói, bár nem merészkednek túlzottan magasra a hegyekben, inkább az alacsonyabb részeket kedvelik, és a hegyek által körbezárt, védett völgyeket, ezért néhány helyen völgyi barbároknak nevezik őket. Ők már némileg civilizáltabbak, mint a síkföldi rokonaik, azaz többen laknak településekben, de még itt is elég sűrűn megtalálható a nomád életmód. A síkföldi rokonaikkal ellentétben, akik egy kicsit hamar felkapják a vizet, ők elég békés jámbor népség, ha lehet békésen, próbálják megoldani a dolgokat, és ezért sokszor hajlandók engedni mások javára, de ennek hátulütője, hogy sokan kihasználják őket. Annak ellenére, hogy jámborok és nem jönnek hirtelen dühbe, ha egyszer egy hegyi barbár dühöngeni kezd azt nem, állítja le semmi, és senki. A jellemükben nem lehet halál. Képességek kidobása: Erő: k10+10 Állóképesség: k6+12 Gyorsaság: 2k6+6 Ügyesség: k10+8 Egészség: k6+14 Szépség: 3k6 (2x) Intelligencia: 3k6 (2x) Akaraterő: 3k6 (2x) Asztrál: 2k6+6 Hegyi barbárok fegyvertára: Az összes rokonukhoz hasonlóan kedvelik a kétkezes fegyvereket, ezen kívül nagyon kedvelik a harci kalapácsok minden formáját, az egykezest és a kétkezest is. Vérteket csak könnyűeket viselnek (sodronyinggel bezárólag). Íjakat, és dobófegyvert nagyon ritkán használnak. Kétkezes harci kalapács: ké: 1 té: 8 vé: 6 sp: 3k6+1. Eme fegyver más tájak kovácsainál is megtalálható (persze ritkábban, mint egy átlagos fegyver), de náluk ez tradicionális fegyver, aki nem használja annak is, van legalább otthon egy. Hegyi barbárok harcértékei: Ké alapjuk: 8, Té alapjuk: 23, Vé alapjuk: 75, Cé alapjuk: 0. Hm/szint: 12 (5-té, 2-vé). Ép alapjuk: 8, Fp alapjuk 12, és ehhez szintenként k6+5. Kp alapjuk: 7, és szintenként 10. 3

Képzettségek Fok/% Ökölharc Lefegyverzés Fegyverkovácsolás Vértkovácsolás Vadászat/halászat Úszás Hegyvidékjárás 3 fegyverhasználat Mászás 40 Esés 25 Képzettségek következő szinteken Fok/% 2. kocsihajtás 3. úszás Mf 4. vértviselet Kf 5. emberismeret 6. herbalizmus A mágiát, és pszit ők is idegenkedve fogadják, de nem annyira, mint a síkföldiek, ők semmi esetre sem támadják meg a mágiahasználókat, de idegenkedve viselkednek velük szemben. Természetesen ilyen jellegű képzetséget ők sem tanulnak soha. Rájuk is érvényesek a síkföldieknél említett, tudományos képzettségekre vonatkozó korlátozás. Havasi Barbárok Az összes barbár nép közül a legbarbárabbak. A legprimitívebb, legvérszomjasabb népcsoport. Ők is, ahogy a hegyi barbárok a magas hegységek lakói, ám ők a hófödte hegycsúcsokat kedvelik, minél magasabban van annál jobb. Teljesen nomád életmódot folytatnak, de hogyha ez nem lenne elég, emellett még kiegészítik a készleteiket rablóportyáikkal is. Elég gyakran merészkednek le lakottabb területekre fosztogatni, hogy utána, sokszor csak a város üszkös romait hátrahagyva, visszavonuljanak az örök hó birodalmába, az ő birodalmukba. Hatalmas prémekbe burkolózva járnak kelnek, a nagy hideg miatt. A havasi barbárok általában nem tartoznak a legeszesebbek közé, de hihetetlen mértékű agresszivitásuk, és kitartásuk mégis hatalmas ellenféllé teszi őket. Képességek kidobása: Erő: k10+10 Ügyesség: 2k6+6 Gyorsaság: k10+8 Állóképesség: k6+14 Egészség: k10+10 Szépség: 3k6 Intelligencia: 3k6 Akaraterő: 3k6 (2x) Asztrál: 3k6 Havasi barbárok fegyvertára: 4

Szinte csak és kizárólag kétkezes fegyvereket hordanak, mert ez végzi a legnagyobb pusztítást. Célzó fegyvereket soha nem használnak, dobófegyvereket talán, de azt is nagyon ritkán. Vérteket nem hordanak, de hatalmas prémeik biztosítanak számukra 1 sfé-t, ha ezeket a prémeket nem hordják, akkor néha magukra vesznek egy bőrvértet. Ezen kívül van egy speciális fegyverük, ami áll egy nyélből és ennek mind a két oldalán egy-egy lánc, és ennek a végén egy-egy buzogány fej. Elég brutális fegyver, bár védekezni elég nehéz vele, a forgatótól függően, hosszabb-rövidebb lánccal készítik. Értékei a következők: ké: 8, té: 13, vé: 2 T/k: 1 Sp: 2k6+3. kétkezes fegyvernek számít. Havasi barbárok harcértékei: Mindenben megegyezik a síkföldi rokonaikéval, kivéve, hogy kp-alapjuk: 7, és 11-et kapnak szintenként. Képzettségek Fok/% Ökölharc 4 fegyverhasználat Harci láz Csapdaállítás Hegyvidékjárás Fegyvertörés Értékbecslés Nyomolvasás/eltüntetés Mászás 40 Esés 25 Képzettségek következő szinteken Fok/% 3. pusztítás 6. harci láz Mf A mágia teljesen idegen tőlük, tehát vagy megtorolják, mert félnek tőle (gyakoribb eset), vagy teljesen elámulnk tőle és behódolnak használójának (természetesen ehhez látványos mágiára van szükség). Ilyen jellegű képzettséget sohasem tanulnak, még ha képesek lennének is erre. Ő rájuk is vonatkoznak a tudományos képzetségekre vonatkozó korlátozások. 5

Más fajú barbárok Itt szót ejtek nem emberfajú barbárokról, változó részletességgel, de ezek által teljes mértékben el tudja majd készíteni a játékos a karakterét. Ezek a fajok a következők: wier, ork, félork, törpe. Wier barbárok A wierek általában vad, a szenvedélyüknek teljes mértékben hódoló barbárok. Külön törzseik nincsenek, már csak, azért sem mert általában teljesen embernek hiszik magukat, akiket valami isteni erő szállt meg. Wierek leggyakrabban a havasi barbárok között fordulnak elő, de ritkán ugyan de néha megtalálható egy-egy vérivó a síkföldiek között is, a hegyi barbárok között semmi esetre sem. Ork, félork barbárok Az ork barbárok Gro-Ugon bajnokai. Igazából megítélésük nem egyforma a többi ork körében sem. Vannak, akik vezéreknek tekintik öket, főleg a többi orknál is nagyobb brutalitásuk miatt. De vannak, akik megpróbálják őket eltenni láb alól, pont az előbb említett okok miatt. Az bizonyos, hogy ha egy nagyobb ork barbár törzs összeállna Gro- Ugonban, akkor kellőképp felkavarná a törzsek közti hatalmi rendszert. Ebből következik, hogy igazán nagy ork barbár törzsek nincsenek se Gro-Ugonban se másutt. Hasonló a helyzet a félorkokkal is, csak őket még kevésbe se nézik vezetőnek az orkok, sokkal többet kel küzdeniük érte. Ezen kívül néha összeverődik egy-egy orkokból és félorkokból álló havasi barbár horda. Ezek kidolgozása természetesen úgy történik, mint az emberi havasi barbároké, az adott faji módosítókkal persze. A Gro-Ugoni társaik sem különböznek sokban, képességek kidobása a síkföldiek szerint történik, de a harcértékeik, életerejük, és képzettségeik a havasi barbárok szerint számolandó. Viszont fegyverek terén a már megszokott kétkezes fegyverek mellett kedvelik, és előszeretettel használják az ork fegyvereket. Törpe barbárok A törpe barbárok csak és kizárólag Nem Tarinban, hanem Ynev bármely más tájain élő törpékből lehetnek csak. Tarini társaik egy kicsit lenézik őket elsőre, ha meghalják miféle szerzetek, de ez általában elmúlik, ha megismerik őket és rájönnek, hogy nem is különböznek tőlük sokban, ők is ugyanúgy törpék. Felettébb ritkán lesz egy törpéből barbár. Yneven minden barbártól eltérően általában magányosak, mivel csak páran vannak. Néha egy másik törzs befogadja őket, de ez is ritkaság. A törpe karakter ugyanúgy, mint az ember mind a három fajta barbár lehet. Ők azok, akik a barbárok közül egyedül néha már mellvért stílusú vérteket is magikra öltenek (de, csak ha hegyi barbár). 6

A barbárok szintlépési táblázata: Tapasztalati pont Tapasztalati szint 0-150 1 151-310 2 311-650 3 651-1420 4 1421-2750 5 2751-5500 6 5501-11000 7 11101-22000 8 22001-44000 9 44001-65000 10 65001-88000 11 88001-130000 12 Minden további szinthez +32000 Tp-kell. Byy: : eextrem**** 7