Savfürdő. Átok. Célpontja lehet önmagad, egy varázsló. Ha a célpont kábult, támadhat egyszer és mozoghat vagy kétszer támadhat mozgás nélkül.

Hasonló dokumentumok
Alkotóelemek Leírása Ez a rész a Wiz-War komponenseit mutatja be részletesen.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Varázslók és Boszorkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Kris Burm játéka. Tartozékok

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

A játék. A játék tartozékai

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

B-lift/szervíz alagút. 52 adrenalin kártya. 40 esemény kártya. 8 kocka. 4 megnyitott irányító pult jelző. 6 szellőző/ lezárt szellőző

Hősök segédlet. Körönkénti fázisok

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

IDEGENEK. ONSLAUGHT ROHAM (1) Hajts végre egy rohamot. AKCIÓ Hajts végre egy rohamot (aktiváld minden egységed támadását minden szektorban).

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

Martinique Martiniqui

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Cartagena 2. - Kalózfészek

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

12 kifestett műanyag figura 60 kártya 12 lény kártya ( minden figurához egy)

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

A katonai rangfokozatok

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

E l ő k é s z ü leteke

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

Bevezetés és áttekintés

Klaus-Jürgen Wrede és Jean du Poël játéka, a: Játékos: 2 6 életkor: 10 és fölötte hossz: 90 perc fordította: Dunda

FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk.

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

2. Mozgás: 3. Gyűrű letétele: 4. Különböző helyek: 5. Passzolás: 6. A játék vége:

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Dungeon Roll Hősök Könyve

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

FELHÍVÁS! A játék pusztán, csak és kizárólag, a szórakoztatás céljából jött létre!

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Hozzávalók: A játék célja:

Az alap kockajáték kellékei

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A játék célja. A játék elemei

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A doboz tartalma. A játék célja

MARK08 GSM riasztó Felhasználói leírás

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

Volcano Tervezte: Kristin Looney

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Descent: Kártyák. Journeys in the Dark. Acetate 2012.

Az atlétika gyakorlata és módszertana SMDLTE 2202 Kislabdahajítás előkészítő, cél- és rávezetőgyakorlatok általános iskola felső tagozat

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

A minute to learn A lifetime to master! TM

Átírás:

Varázslat elszívás Hatástalanítja 1 célpont varázslat megidézését. A hatástalanított varázslatot a kezedbe kapod, majd dobd el az összes olyan mágia kártyát, amelyek a megszakított varázslat erősítésére voltak használva. Savfürdő Átok Megáztatsz egy célpont varázslót vagy lényt savban. Amíg ez a varázslat tart, a célpont elszenved 2 mágikus sebzést az idő múlás fázisodban. A varázslat csak a megidézésének körében számít támadásnak. Ha a célpontot egy Víz varázslat hatás éri, a sav lemosódik és a varázslat véget ér. Savfürdő Átok Megáztatsz egy célpont varázslót vagy lényt savban. Amíg ez a varázslat tart, a célpont elszenved 2 mágikus sebzést az idő múlás fázisodban. A varázslat csak a megidézésének körében számít támadásnak. Ha a célpontot egy Víz varázslat hatás éri, a sav lemosódik és a varázslat véget ér. Hozzáadás Hozzáadás Hozzáadás Összerakod 2 Mágia kártya energia értékét és használod őket, 1 varázslatod vagy akciód megerősítéséhez. Nem adhatsz hozzá további energia értéket. Összerakod 2 Mágia kártya energia értékét és használod őket, 1 varázslatod vagy akciód megerősítéséhez. Nem adhatsz hozzá további energia értéket. Összerakod 2 Mágia kártya energia értékét és használod őket, 1 varázslatod vagy akciód megerősítéséhez. Nem adhatsz hozzá további energia értéket. Adrenalin Adrenalin Ellen-Ellen Célpontja lehet önmagad, egy varázsló vagy egy lény. Amíg ez a varázslat tart, a célpont körönként kétszer támadhat. Ha a célpont kábult, támadhat egyszer és mozoghat vagy kétszer támadhat mozgás nélkül. Célpontja lehet önmagad, egy varázsló vagy egy lény. Amíg ez a varázslat tart, a célpont körönként kétszer támadhat. Ha a célpont kábult, támadhat egyszer és mozoghat vagy kétszer támadhat mozgás nélkül. Hatástalanít 1 célpont, egy varázslatodat célzó ellenvarázslatot. Ellen-Ellen nem hatástalanítható. A sarok körül A sarok körül A sarok körül Célpontja egy varázslat, melyet megidézhetsz egy sarok körül (legfeljebb 180 -kal). Célpontja egy varázslat, melyet megidézhetsz egy sarok körül (legfeljebb 180 -kal). Célpontja egy varázslat, melyet megidézhetsz egy sarok körül (legfeljebb 180 -kal). A sarok körül Asztrális kivetítés Asztrális kivetítés Célpontja egy varázslat, melyet megidézhetsz egy sarok körül (legfeljebb 180 -kal). Válasz 1 üres mezőt tőled 3 mezőn belül (figyelmen kívül hagyva a falakat és egyéb objektumokat, de nem átlósan számolva) és idézz 1 célpont varázslatot mintha azon a mezőn lennél. Válasz 1 üres mezőt tőled 3 mezőn belül (figyelmen kívül hagyva a falakat és egyéb objektumokat, de nem átlósan számolva) és idézz 1 célpont varázslatot mintha azon a mezőn lennél.

Visszahatás Hatástalanít 1 téged célzó támadó varázslatot amint megidézik azt. A hatástalanított támadó varázslat idézője majd a hatástalanított varázslat energiájának megfelelő mágikus sebzést szenved el. A varázslat nem támadás és nem lehet elkerülni. Vérszilánk Bizsu Amíg hordozod ezt a tárgyat, bármilyen forrásból téged ért sebzés 1-el csökken. Morajló kő Amíg hordozod ezt a tárgyat, támadásként elhajíthatod a Morajló követ egy célpont objektumra, varázslóra vagy lényre 4 mágikus tűz sebzést okozva. Azután, dobd el a Morajló kő kártyát. minden amit hordozol Ha emiatt a Morajló kő megsemmisül, 4 mágikus tűz sebzést szenvedsz el. Morajló kő Amíg hordozod ezt a tárgyat, támadásként elhajíthatod a Morajló követ egy célpont objektumra, varázslóra vagy lényre 4 mágikus tűz sebzést okozva. Azután, dobd el a Morajló kő kártyát. minden amit hordozol Ha emiatt a Morajló kő megsemmisül, 4 mágikus tűz sebzést szenvedsz el. Morajló kő Amíg hordozod ezt a tárgyat, támadásként elhajíthatod a Morajló követ egy célpont objektumra, varázslóra vagy lényre 4 mágikus tűz sebzést okozva. Azután, dobd el a Morajló kő kártyát. minden amit hordozol Ha emiatt a Morajló kő megsemmisül, 4 mágikus tűz sebzést szenvedsz el. Agyégetés A célpont varázsló eldobhat bármennyi varázslatot a kezéből (beleértve minden fenntartott varázslatot is) óhaja szerint. A célpont elszenved a kezében maradt kártya számával megegyező mágikus sebzést (beleértve minden fenntartott varázslatot, a hordozott tárgyak kivételével). Elmekő Amíg hordozod ezt a tárgyat, a kézlimited 2-vel megnő. Először mikor megidézed vagy megszerzed az elmekövet, azonnal húzz 2 kártyát. Ha az elmekövet elveszted, azonnal dobj el 2 választásod szerinti kártyát. minden amit hordozol Ajtó alkotása Egy kő falra vagy 2 mező közti határvonalra alkotsz 1 ajtót. Olyan, mint a saját szektorodban található ajtó, zárva van minden más játékos számára, de nem neked. Ha magad mellé alkottad, nyitva tarthatod ha akarod. Az ajtó alkotást nem lehet akármilyen falra idézni, csak kő falra. Fal alkotása Egy 1 mező hosszú kőfalat alkotsz 2 mező közti határvonalon. A kőfalnak 5 törés kell a megsemmisüléshez. Az idézett falat nem lehet már foglalt határvonalra idézni (azaz, ahol már van fal vagy ajtó). Fal alkotása Fal alkotása Fal alkotása Egy 1 mező hosszú kőfalat alkotsz 2 mező közti határvonalon. A kőfalnak 5 törés kell a megsemmisüléshez. Az idézett falat nem lehet már foglalt határvonalra idézni (azaz, ahol már van fal vagy ajtó). Egy 1 mező hosszú kőfalat alkotsz 2 mező közti határvonalon. A kőfalnak 5 törés kell a megsemmisüléshez. Az idézett falat nem lehet már foglalt határvonalra idézni (azaz, ahol már van fal vagy ajtó). Egy 1 mező hosszú kőfalat alkotsz 2 mező közti határvonalon. A kőfalnak 5 törés kell a megsemmisüléshez. Az idézett falat nem lehet már foglalt határvonalra idézni (azaz, ahol már van fal vagy ajtó). Fal alkotása Egy 1 mező hosszú kőfalat alkotsz 2 mező közti határvonalon. A kőfalnak 5 törés kell a megsemmisüléshez. Az idézett falat nem lehet már foglalt határvonalra idézni (azaz, ahol már van fal vagy ajtó). Tőr Hajítófegyver Amíg hordozod ezt a tárgyat, a tört elhajíthatod vagy szúrhatsz vele. Ha elhajítod, megtámadhatsz 1 célpont objektumot, varázslót vagy lényt, akire a -od van 3 fizikai sebzést okozva. Majd, a tőr leesik a földre a célpont mezejére (ha lehetséges), ahol fel lehet venni. Ha szúrsz vele, megtámadhatsz 1 szomszédos célpont objektumot, varázslót vagy lényt 2 fizikai sebzést okozva. Ragály Egy halálos betegséget hordozol! Amíg ez a varázslat tart, 3 fizikai sebzést okozol minden másik varázslónak vagy lénynek, mikor belépsz a mezejére. Minden varázsló vagy lény körönként csak egyszer sebződhet ettől a varázslattól. A varázslat csak a megidézés körében számít támadásnak.

Fal omlasztás Fal omlasztás Fal omlasztás Megsemmisítesz egy 1 mező hosszú célpont fal részt vagy 1 célpont ajtót. Minden, a célpont fallal (vagy ajtóval) szomszédos varázsló vagy lény elszenved 2 fizikai sebzést. A varázslat nem támadás és nem lehet elkerülni. Megsemmisítesz egy 1 mező hosszú célpont fal részt vagy 1 célpont ajtót. Minden, a célpont fallal (vagy ajtóval) szomszédos varázsló vagy lény elszenved 2 fizikai sebzést. A varázslat nem támadás és nem lehet elkerülni. Megsemmisítesz egy 1 mező hosszú célpont fal részt vagy 1 célpont ajtót. Minden, a célpont fallal (vagy ajtóval) szomszédos varázsló vagy lény elszenved 2 fizikai sebzést. A varázslat nem támadás és nem lehet elkerülni. Eloszlatás Eloszlatás Eloszlatás Azonnal véget vet 1 célpont nem-azonnali varázslatnak, valamint minden varázslatnak, ami hatással arra a varázslatra. Azonnal véget vet 1 célpont nem-azonnali varázslatnak, valamint minden varázslatnak, ami hatással arra a varázslatra. Azonnal véget vet 1 célpont nem-azonnali varázslatnak, valamint minden varázslatnak, ami hatással arra a varázslatra. Objektum eldobás Eloszlatás Eloszlatás A célpont varázslót rákényszeríted, hogy eldobjon 1 kincset vagy egy választásod szerinti hordozott tárgyat. Azonnal véget vet 1 célpont nem-azonnali varázslatnak, valamint minden varázslatnak, ami hatással arra a varázslatra. Azonnal véget vet 1 célpont nem-azonnali varázslatnak, valamint minden varázslatnak, ami hatással arra a varázslatra. Objektum eldobás A célpont varázslót rákényszeríted, hogy eldobjon 1 kincset vagy egy választásod szerinti hordozott tárgyat. Objektum eldobás A célpont varázslót rákényszeríted, hogy eldobjon 1 kincset vagy egy választásod szerinti hordozott tárgyat. Extra kezek Extra kezeket növesztesz! Amíg ez a varázslat tart, a hordozott tárgyak nem tartoznak bele a kézlimitedbe és 1 mozgáspontért felvehetsz bármennyi tárgyat, vagy az összeset, a meződről, beleértve 1 kincset is. Kincs felvételével nincs vége a körödnek, de egyszerre csak 1 kincset tudsz vinni. Ütéskor az ütésed hatással van minden varázslóra és lényre, akit elérsz. Extra kezek Extra kezeket növesztesz! Amíg ez a varázslat tart, a hordozott tárgyak nem tartoznak bele a kézlimitedbe és 1 mozgáspontért felvehetsz bármennyi tárgyat, vagy az összeset, a meződről, beleértve 1 kincset is. Kincs felvételével nincs vége a körödnek, de egyszerre csak 1 kincset tudsz vinni. Ütéskor az ütésed hatással van minden varázslóra és lényre, akit elérsz. Pehelysúly Akkor idézheted meg ezt az ellenvarázst, amikor megtámadnak, hogy a tollpihénél is könnyebbé válj. Amíg ez a varázslat tart, minden sebzés pont helyett 1 mezőt hátramozogsz. Mikor útkereszteződésen keresztül mozogsz, te választod ki, hogy melyik irányba mozogj. Kanyarodhatsz a sarkokban, de ha nem tudsz mozogni, akkor elszenvedned az összes megmaradt sebzést. Pehelysúly Akkor idézheted meg ezt az ellenvarázst, amikor megtámadnak, hogy a tollpihénél is könnyebbé válj. Amíg ez a varázslat tart, minden sebzés pont helyett 1 mezőt hátramozogsz. Mikor útkereszteződésen keresztül mozogsz, te választod ki, hogy melyik irányba mozogj. Kanyarodhatsz a sarkokban, de ha nem tudsz mozogni, akkor elszenvedned az összes megmaradt sebzést.

ököl Amíg hordozod ezt a tárgyat, az ütésed további 2 mágikus tűz sebzést okoz. Minden objektum, varázsló vagy lény, aki megsebez a meződről vagy egy szomszédos mezőről a megsebzésed után elszenved 2 mágikus tűz sebzést. Ha elszenvedsz bármilyen víz sebzést, a ököl megsemmisül és nem sebzi a támadód. dárdák A varázslat energiájával megegyező számú tüzes dárdákat lősz a célpont objektumra, varázslóra vagy lényre. Minden dárdának különböző célpontja lehet, és/vagy több dárda is becsapódhat ugyan arra a célpontra. Minden dárda 1 mágikus tűz sebzést okoz a célponton. Minden dárda külön sebzésnek számít és külön el kell hárítani. dárdák A varázslat energiájával megegyező számú tüzes dárdákat lősz a célpont objektumra, varázslóra vagy lényre. Minden dárdának különböző célpontja lehet, és/vagy több dárda is becsapódhat ugyan arra a célpontra. Minden dárda 1 mágikus tűz sebzést okoz a célponton. Minden dárda külön sebzésnek számít és külön el kell hárítani. labda Perzselő lángokkal 5 mágikus tűz sebzést mérsz a célpont objektumra, varázslóra vagy lényre. labda Perzselő lángokkal 5 mágikus tűz sebzést mérsz a célpont objektumra, varázslóra vagy lényre. labda Perzselő lángokkal 5 mágikus tűz sebzést mérsz a célpont objektumra, varázslóra vagy lényre. Köd Globális Mágikus ködbe borul a játék tábla. Amíg ez a varázslat tart, a varázslók és lények nem tudnak 1 mezőnél távolabbra -ni a célzáshoz. A varázslóknak mindig van -a a globális varázslatokra, hogy be tudják célozni kivédő és eloszlató varázsokkal. Bolondok aranya Idézd meg, mikor egy másik varázsló felvesz 1 kincset a saját szektorodban! A kincs hamis! A varázsló körének vége, és vedd el a varázslótól a kincset és tedd le bármilyen másik mezőre a saját szektorodban. (A kincs jelölő most azt mutatja, hol van valójában az elrejtett kincs.) Teljes pajzs Hatástalanít 1 téged célzó varázslatot amint megidézik azt. Teljes pajzs Hatástalanít 1 téged célzó varázslatot amint megidézik azt. Teljes pajzs Hatástalanít 1 téged célzó varázslatot amint megidézik azt. Fájdalom gömbje Egy vöröses energia gömböt lősz a célpont varázslóra vagy lényre. A célpontnak az idézőtől 6 mozgás ponton belül kell lennie. A gömb bekanyarodik a sarkokon és figyelmen kívül hagy minden objektumot (kivétel, ami megállítja a mozgást). Ha a gömb belép a célpont varázsló vagy lény mezejére, mágikus sebzést okoz a célpontnak a varázslat energiájának megfelelően. A varázslat csak acélpontot sebzi. Fájdalom gömbje Egy vöröses energia gömböt lősz a célpont varázslóra vagy lényre. A célpontnak az idézőtől 6 mozgás ponton belül kell lennie. A gömb bekanyarodik a sarkokon és figyelmen kívül hagy minden objektumot (kivétel, ami megállítja a mozgást). Ha a gömb belép a célpont varázsló vagy lény mezejére, mágikus sebzést okoz a célpontnak a varázslat energiájának megfelelően. A varázslat csak acélpontot sebzi. Ragacs Leragasztasz 1 célpont objektumot vagy kincset a helyére. Amíg ez a varázslat tart, a ragacsos tárgyat nem lehet felvenni vagy mozgatni. A varázslatot nem lehet megidézni hordozott tárgyra vagy kincsre. Gravitáció Globális Megnövekszik a gravitáció az egész játéktáblán. Minden varázsló és lény azonnal eldob minden hordozott tárgyat és kincset. Amíg ez a varázslat tart, a varázslók és lények nem vehetnek fel tárgyakat vagy kincseket. A varázslóknak mindig van -a a globális varázslatokra, hogy be tudják célozni kivédő és eloszlató varázsokkal.

hó-rukk! Evilági Elhajítod a hordozott kincsedet a célpont objektumra, varázslóra, lényre vagy üres mezőre. A kincs az áthajított mezők számával megegyező fizikai sebzést okoz. Ha a dobás átlós, a távolságot egy varázsló mozgásához kell mérni. Az evilági akciókat nem lehet kivédeni. Paff! Hirtelen egy nehéz kalapácsot alkotsz, hogy lecsapj a célpont objektumra, varázslóra vagy lényre 4 fizikai sebzést okozva. Ha a varázsló vagy lény elszenved bármennyi sebzést a varázslat hatásától, kábulttá válik 1 körre. Paff! Hirtelen egy nehéz kalapácsot alkotsz, hogy lecsapj a célpont objektumra, varázslóra vagy lényre 4 fizikai sebzést okozva. Ha a varázsló vagy lény elszenved bármennyi sebzést a varázslat hatásától, kábulttá válik 1 körre. Nagy Kő Hajítófegyver Amíg hordozod ezt a tárgyat, támadásként elhajíthatod ezt a meglehetősen nehéz követ 2 fizikai sebzést okozva a célpont objektumnak, varázslónak, vagy lénynek. A célpont eltalálása után, a kő leesik a földre a célpont mezejére (ha lehetséges), ahol fel lehet venni. Nagy Kő Hajítófegyver Amíg hordozod ezt a tárgyat, támadásként elhajíthatod ezt a meglehetősen nehéz követ 2 fizikai sebzést okozva a célpont objektumnak, varázslónak, vagy lénynek. A célpont eltalálása után, a kő leesik a földre a célpont mezejére (ha lehetséges), ahol fel lehet venni. Életkő Amíg hordozod ezt a tárgyat, kapsz 1 életerőt minden köröd kezdetén. (Soha nem haladhatja meg a 20 életet). Örült rohanás Célpontja lehetsz te vagy egy irányításod alatti lény. A körre a célpont megmaradt mozgáspontja megduplázódik. A célpont azonnal eldob minden hordozott kincset és nem vehet fel semmilyen kincset a maradék körében. Mesterkulcs Bizsu Amíg hordozod ezt a tárgyat, kinyithatod bármelyik célpont ajtót. (Az ajtó újra bezárul, miután áthaladtál rajta, bár az ajtót nyitva tarthatod másoknak, amíg az ajtó mellet vagy.) meditálás Húzz 3 kártyát, majd dobd el a kézlimited feletti kártyákat. Ez nem a köröd vége. meditálás Mentális kényszerítés Mentális kényszerítés Húzz 3 kártyát, majd dobd el a kézlimited feletti kártyákat. Ez nem a köröd vége. A célpont varázslót vagy lényt kényszeríted, hogy legfeljebb a varázslat energiájával megegyező számú plusz 3 mezőt mozogjon. A célpont szokásos módon mozog, a te irányításod szerint. A célpont varázslót vagy lényt kényszeríted, hogy legfeljebb a varázslat energiájával megegyező számú plusz 3 mezőt mozogjon. A célpont szokásos módon mozog, a te irányításod szerint. Erőkő Amíg hordozod ezt a tárgyat, az ütésed további, kocka dobás eredményével megegyező, fizikai sebzést okoz. Fátyol test Köddé illansz. Amíg ez a varázslat tart, áthaladhatsz minden objektumon hatás nélkül, kivéve fal és sziklatömb (mindkettő normál hatással van rád). Nem támadhatsz és nem támadhatnak meg. Az objektumok és kincsek amihez érsz köddé válik, így fel tudsz venni és hordozni objektumokat és kincseket a szokásos módon. Fátyol test Köddé illansz. Amíg ez a varázslat tart, áthaladhatsz minden objektumon hatás nélkül, kivéve fal és sziklatömb (mindkettő normál hatással van rád). Nem támadhatsz és nem támadhatnak meg. Az objektumok és kincsek amihez érsz köddé válik, így fel tudsz venni és hordozni objektumokat és kincseket a szokásos módon.

Semleges semlegesítés Semleges semlegesítés Semleges semlegesítés Hatástalanít 1 célpont semleges varázslatot amint megidézik azt. Hatástalanít 1 célpont semleges varázslatot amint megidézik azt. Hatástalanít 1 célpont semleges varázslatot amint megidézik azt. Semleges semlegesítés Hatástalanít 1 célpont semleges varázslatot amint megidézik azt. Nullázó por Amíg hordozod ezt a tárgyat, eldobhatod ezt a tárgyat ellenvarázslatként, hogy hatástalaníts egy téged célzó varázslatot. Amíg hordozod ezt a tárgyat, köröd során eldobhatod ezt a tárgyat, hogy megszüntess egy nem-azonnali varázslatot. Zárnyitás Evilági Egy pillanatra kinyitod a célpont ajtót. Az ajtó újra bezárul miután áthaladtál rajta, az ajtót nyitva tarthatod másoknak, amíg az ajtó mellet vagy. Az evilági akciókat nem lehet kivédeni. Zárnyitás Evilági Egy pillanatra kinyitod a célpont ajtót. Az ajtó újra bezárul miután áthaladtál rajta, az ajtót nyitva tarthatod másoknak, amíg az ajtó mellet vagy. Az evilági akciókat nem lehet kivédeni. Zárnyitás Evilági Egy pillanatra kinyitod a célpont ajtót. Az ajtó újra bezárul miután áthaladtál rajta, az ajtót nyitva tarthatod másoknak, amíg az ajtó mellet vagy. Az evilági akciókat nem lehet kivédeni. Zárnyitás Evilági Egy pillanatra kinyitod a célpont ajtót. Az ajtó újra bezárul miután áthaladtál rajta, az ajtót nyitva tarthatod másoknak, amíg az ajtó mellet vagy. Az evilági akciókat nem lehet kivédeni. Falon áthaladás Egyszer átmozogsz a célpont falon keresztül, figyelmen kívül hagyva bármilyen fal hatást. Hatalomkő Amíg hordozod ezt a tárgyat, minden mágia kártyád energia értéke 1-gyel nő, amit sebesség növelésre vagy varázslatok erősítésére játszol ki. Hatalomkő Amíg hordozod ezt a tárgyat, minden mágia kártyád energia értéke 1-gyel nő, amit sebesség növelésre vagy varázslatok erősítésére játszol ki. Energia löket Energia löket Energia löket Egy telekinetikus csapást mérsz a célpont objektumra, varázslóra, vagy teremtményre, a varázslat energiája plusz 2 mágikus sebzést okozva. Egy telekinetikus csapást mérsz a célpont objektumra, varázslóra, vagy teremtményre, a varázslat energiája plusz 2 mágikus sebzést okozva. Egy telekinetikus csapást mérsz a célpont objektumra, varázslóra, vagy teremtményre, a varázslat energiája plusz 2 mágikus sebzést okozva.

Pszichikai vihar Csapást mérsz a célpont mezőre és minden azzal szomszédos mezőre (még a falakon is keresztül, de nem átlósan) egy süvítő hatalom viharral. A vihar nem fordulhat át a térkép peremén és nem terjed át a portálon. Minden varázsló vagy lény, akit elér a vihar (bele értve téged és a lényeid) mágikus sebzést szenved el a varázslat energiájának megfelelően. A varázslatot nem lehet elkerülni. Rózsabokor Alkotsz 1 illatos rózsabokrot a célpont üres mezőre. A rózsabokor blokkolja a -t és 1 törés (vagy 1 tűz sebzés) kell, hogy megsemmisüljön. Minden varázsló vagy lény, aki belép a rózsabokrot tartalmazó mezőre elszenved 3 fizikai sebzést. A varázslat nem támadás és nem lehet elkerülni. Rózsabokor Alkotsz 1 illatos rózsabokrot a célpont üres mezőre. A rózsabokor blokkolja a -t és 1 törés (vagy 1 tűz sebzés) kell, hogy megsemmisüljön. Minden varázsló vagy lény, aki belép a rózsabokrot tartalmazó mezőre elszenved 3 fizikai sebzést. A varázslat nem támadás és nem lehet elkerülni. Szektor elforgatás Szektor elforgatás Szektor elforgatás Forgasd el egy célpont szektort bármilyen irányba 90 -kal vagy 180 -kal. Forgasd el egy célpont szektort bármilyen irányba 90 -kal vagy 180 -kal. Forgasd el egy célpont szektort bármilyen irányba 90 -kal vagy 180 -kal. Élet megosztás Összezúzás Ajtó lepecsételés Add össze a jelenlegi életerődet és a célpont varázsló jelenlegi életerejét, majd a teljes életet oszd el a két varázsló között egyenlően. Ha az összeg páratan, te nyered vissza az extra életerőt. Amíg ez a varázslat tart, sebzés pontononként 1 törést okozol az objektumokba (nem pedig 3 sebzés pontonként 1 törést). Egy pecsétet alkotsz a célpont ajtóra. Az ajtót nem lehet kinyitni senkinek, nem lehet kinyitni a zárját, de továbbra is elpusztítható. Pajzs Pajzs Pajzs Csökkent egy egyetlen forrásból téged ért sebzést a varázslat energiája plusz 2-vel. Csökkent egy egyetlen forrásból téged ért sebzést a varázslat energiája plusz 2-vel. Csökkent egy egyetlen forrásból téged ért sebzést a varázslat energiája plusz 2-vel. Gyorsaságkő Amíg hordozod ezt a tárgyat, az alap sebességed 1-el nő. Gyorsaságkő Amíg hordozod ezt a tárgyat, az alap sebességed 1-el nő. Varázskő Amíg hordozod ezt a tárgyat, minden körben húzhatsz 1 extra kártyát, habár még mindig nem lépheted túl a kézlimited.

Lassú halál Átok Megátkoz egy célpont varázslót, hogy lassú halált szenvedjen. Amíg ez a varázslat tart, a célpont varázsló elszenved 1 mágikus sebzést mindig mikor egy kártyát húz. A célpont nincs kényszerítve kártya húzásra. A varázslat csak a megidézés körében számít támadásnak. Sziklatömb Egy tömör sziklatömböt alkotsz 1 üres mezőre. A sziklatömb a teljes mezőt kitölti, blokkolja a -t és a keresztülmozgást a mezőn. A tömbnek 8 törés kell a megsemmisüléshez és nem számít falnak. Kő halál Szikrázó sugárral csapást mérsz a célpont varázslóra, mágikus sebzést okozva a varázslat energiájával, plusz a célpont által hordozott Mágikus kövek számával. Szikla tüskék Amíg ez a varázslat tart, képes vagy kő tüskék alkotására, amit egy támadásként elhajíthatsz bármely -ban lévő objektumra, varázslóra vagy lényre 3 fizikai sebzést okozva. A tüskék összetörnek és eltűnnek a becsapódásuk után. Tüskebokor Alkotsz 1 tüskebokrot a célpont üres mezőre. A tüskebokor blokkolja a -t és 1 törés (vagy 1 tűz sebzés) kell, hogy megsemmisüljön. Minden varázslónak vagy lénynek, aki belép a tüskebokrot tartalmazó mezőre, a köre azonnal véget ér, elszenved 1 fizikai sebzést és kábulttá válik 1 körre. A varázslat nem támadás és nem lehet elkerülni. Erő Nagy erőt adsz magadnak vagy egy irányításod alatti lénynek. Amíg ez a varázslat tart, a célpont minden fizikai sebzése a dupláját okozza. Támadás akcióként a varázslat célpontja megpróbálhat kincset vagy valamilyen általa választott tárgyat elvenni egy ellenséges varázslótól/lénytől, akivel ugyanazon a mezőn tartózkodik. Dobj egy kockával! A támadás akkor sikeres, ha az eredmény 2-4. A varázslat célpontjának birtokába kerül a kincs vagy egy hordozott tárgy. Ha a varázslat célpontjánál már van egy kincs, akkor ezzel a támadással nem szerezhet másikat. Tüskebokor Alkotsz 1 tüskebokrot a célpont üres mezőre. A tüskebokor blokkolja a -t és 1 törés (vagy 1 tűz sebzés) kell, hogy megsemmisüljön. Minden varázslónak vagy lénynek, aki belép a tüskebokrot tartalmazó mezőre, a köre azonnal véget ér, elszenved 1 fizikai sebzést és kábulttá válik 1 körre. A varázslat nem támadás és nem lehet elkerülni. Csere Helyet cserélsz egy célpont varázslóval vagy lénnyel. A körödben nem mozoghatsz újra. Gondolat lopás Megnézed a célpont varázsló kezének kártyáit. Vegyél el legfeljebb 2 választásod szerinti kártyát a célpont kezéből, majd dobd el a kézlimited feletti kártyákat. A fenntartott varázslatok és a hordozott tárgyakra nincs hatással ez a varázslat. Gondolat lopás Megnézed a célpont varázsló kezének kártyáit. Vegyél el legfeljebb 2 választásod szerinti kártyát a célpont kezéből, majd dobd el a kézlimited feletti kártyákat. A fenntartott varázslatok és a hordozott tárgyakra nincs hatással ez a varázslat. Univerzális oldószer Hajítófegyver Amíg hordozod ezt a tárgyat, a köröd során elhajíthatod ezt a tiszta savat bármilyen célpont objektumra (úgymint egy fal vagy tüskebokor, de nem kincs). Ez nem támadás. Mind a célpont, mind a univerzális oldószer Univerzális oldószer Hajítófegyver Amíg hordozod ezt a tárgyat, a köröd során elhajíthatod ezt a tiszta savat bármilyen célpont objektumra (úgymint egy fal vagy tüskebokor, de nem kincs). Ez nem támadás. Mind a célpont, mind a univerzális oldószer Jósgömb Amíg hordozod ezt a tárgyat, idézhetsz varázslatokat (de nem hajító tárgyakat) 1 falon vagy ajtón keresztül. Különböző falat vagy ajtót választhatsz, amikor idézel egy varázslatot. Földfal Hirtelen építesz egy 1 mező hosszú sár falat egy célpont 2 mező közti határvonalon. A fal megakadályoz 1 támadást, ami eltalálja, majd összeomlik. A fal nem akadályozza meg a nem- -os támadásokat. A Földfal immunis a sebzésre, és blokkolja a mozgást és a -t. Földfal Hirtelen építesz egy 1 mező hosszú sár falat egy célpont 2 mező közti határvonalon. A fal megakadályoz 1 támadást, ami eltalálja, majd összeomlik. A fal nem akadályozza meg a nem- -os támadásokat. A Földfal immunis a sebzésre, és blokkolja a mozgást és a -t.

Földfal Hirtelen építesz egy 1 mező hosszú sár falat egy célpont 2 mező közti határvonalon. A fal megakadályoz 1 támadást, ami eltalálja, majd összeomlik. A fal nem akadályozza meg a nem- -os támadásokat. A Földfal immunis a sebzésre, és blokkolja a mozgást és a -t. Fal evés Megeszel 1 kő falat. A felfalt fal megsemmisül és utána kapsz 2 életerőt. Fal evés Megeszel 1 kő falat. A felfalt fal megsemmisül és utána kapsz 2 életerőt. Őr Széllovas Széllovas Idézd meg, mikor egy célpont varázsló felveszi az egyik kincsedet! Az Őr 3 mágikus sebzést okoz a célpontnak és kockadobásra kényszeríti. 1-2 eredménynél el kell dobnia a kincset. Egyenes vonalban mozogsz (nem átlósan), amennyit csak szeretnél, mozgás közben figyelmen kívül hagyva az objektumokat (kivéve a falak, ajtók, és sziklatömbök). El kell szenvedned az objektumok hatásait ahol befejezed a mozgást. Ilyen módon való mozgás költsége 0 mozgás pont. Egyenes vonalban mozogsz (nem átlósan), amennyit csak szeretnél, mozgás közben figyelmen kívül hagyva az objektumokat (kivéve a falak, ajtók, és sziklatömbök). El kell szenvedned az objektumok hatásait ahol befejezed a mozgást. Ilyen módon való mozgás költsége 0 mozgás pont. Vérfarkas forma Te vagy az irányításod alatti célpont lény átalakul egy nagy, szőrös vérfarkassá. Az vérfarkas alap mozgása 4. A vérfarkas ütése a kocka dobás eredményével megegyező fizikai sebzést okoz. A vérfarkas csak ellenvarázst tud idézni. Gólem forma Te vagy az irányításod alatti célpont lény átalakul gólemé. A gólem alap mozgása 2, ütése 2 fizikai sebzést okoz, és minden a gólemnek okozott sebzés 2-vel csökken. A gólem csak ellenvarázst tud idézni. Egy kincs felvétele 1 mozgáspont ahelyett, hogy a gólem köre véget érne. Varázslópenge Fegyver Amíg ezt a tárgyat hordozod, a kardot használhatod, hogy energiát csatolva mágikusan támadj egy célpont objektumot, varázslót vagy lényt. Eldobhatsz 1 Mágia kártyát, hogy az eldobott kártya energia értékével megegyező mágikus sebzést okozz. A Varázslópenge sebzés pontononként 1 törést okoz (ahelyett, hogy 3 sebzés pontonként 1 törést). Zsupsz! Zutty! Zutty! Vegyél el 1 hordozott tárgyat (nem kincset) a célpont varázslótól és azonnal helyezd magad elé. Ez mostantól a te hordozott tárgyad. Mágikusan sebzed a célpont objektumot, varázslót, vagy lényt a varázslat energiájának megfelelően. Elkábítod a célpont varázslót vagy lényt 2 körre. Mágikusan sebzed a célpont objektumot, varázslót, vagy lényt a varázslat energiájának megfelelően. Elkábítod a célpont varázslót vagy lényt 2 körre. fal Egy 1 mező hosszú tűz akadályt alkotsz egy célpont 2 mező közti határvonalon. Minden varázsló vagy lény áthaladva a falon 4 mágikus tűz sebzést szenved el. A varázslat nem támadás és nem lehet elkerülni. Kivédhetsz bármilyen célpont víz varázslatot amint megidézik, ez esetben a két varázslat kioltja egymást. Fájdalom megosztás Amíg ez a varázslat tart, minden sebzés, amit egy varázsló vagy lény támadása okoz neked, a varázslónak vagy lénynek is sebzést okoz. A varázslat nem támadás és nem lehet elkerülni. Mikor megtámadnak, megidézheted magadra mint egy ellenvarázslat. Fájdalom megosztás Amíg ez a varázslat tart, minden sebzés, amit egy varázsló vagy lény támadása okoz neked, a varázslónak vagy lénynek is sebzést okoz. A varázslat nem támadás és nem lehet elkerülni. Mikor megtámadnak, megidézheted magadra mint egy ellenvarázslat.

Árvíz Globális, Víz Elárasztod az egész játék táblát bokáig érő vízzel, véget vetve minden tűz varázslatnak és elpusztítva minden tűz tárgyat és tűz objektumot. Amíg ez a varázslat tart, tűz varázslatokat és tűz tárgyakat nem lehet kijátszani. Mikor megtámadnak, megidézheted, mint egy ellenvarázslat. A varázslóknak mindig van -uk a globális varázslatokra, hogy be tudják célozni kivédő és eloszlató varázsokkal. Nyújtás Kezeid megnyúlnak mint a karamell. Felvehetsz 1 bármely nem hordozott tárgyat vagy kincset a -odban. Tárgyak felvétele még mindig mozgáspontba kerül, és kincs felvételekor a köröd még mindig véget ér. Dobj el 1 tárgyat vagy kincset, amit hordozol bármelyik mezőre a -odban. Támadásként, üss meg egy célpontot a -odban. Nyújtás Kezeid megnyúlnak mint a karamell. Felvehetsz 1 bármely nem hordozott tárgyat vagy kincset a -odban. Tárgyak felvétele még mindig mozgáspontba kerül, és kincs felvételekor a köröd még mindig véget ér. Dobj el 1 tárgyat vagy kincset, amit hordozol bármelyik mezőre a -odban. Támadásként, üss meg egy célpontot a -odban. Láthatatlanság Láthatatlanná válsz. Amíg ez a varázslat tart, dobj egy kockával mikor megtámadnak. 2-4 eredménynél elkerülsz minden támadást. Mikor megtámadnak, megidézheted, mint egy ellenvarázslat. Teleport Mozogj legfeljebb 4 mezőt (nem átlósan), figyelmen kívül hagyva a falakat, ajtókat, és objektumokat. Nem mozoghatsz ismét ebben a körben. Mikor megtámadnak, megidézheted, mint egy ellenvarázslat. Teleportálj a fent leírtak szerint. Ha a megszűnik a teleportálás után, bármilyen támadást elkerültél. Gnóm forma Te vagy az irányításod alatti célpont lény átalakul gnóm méretűre. Az gnóm alap mozgása 2. Amíg átalakult, dobj egy kockával mikor megtámadnak. 1-2 eredménynél elkerülsz minden támadást. Mikor megtámadnak, megidézheted mint egy ellenvarázslat. Óriás forma Te vagy az irányításod alatti célpont lény átalakul óriássá. Az óriás alap mozgása 3, és kitölti az egész mezőt amin áll, blokkolja a -t. Senki sem tud áthaladni a nagy emberen, keresztülvarázsolni rajta, vagy a mezejére lépni. Mikor mozog, az óriás a varázslókat és teremtményeket (de nem az objektumokat) maga előtt eltolja a folyosón. Útkereszteződéseknél az eltolt varázslók és teremtmények választják ki, hogy melyik irányba mozognak. Az óriás ütése 3 fizikai sebzést okoz. Nyálka forma Te vagy az irányításod alatti célpont lény átalakul nyálkává. A nyálka alap mozgása 3, és mikor mozog figyelmen kívül hagyja az ajtókat és objektumokat (kivétel fal és sziklatömb). Zárt ajtókon való átmozgáskor el kell dobni a nyálkaként hordozott kincsét. Mindig mikor egy nyálka belép varázslók vagy lények mezejére, minden varázsló és lény a mezőn elszenved 1 fizikai sebzést. A varázslat nem támadás és nem lehet elkerülni. A nyálka nem támadhat és csak ellenvarázst tud idézni. Homunkulusz Alkotsz egy Homunkuluszt a varázslat energiájával megegyező életerővel. Amíg ez a varázslat tart, mindig mikor egy támadás célpontja vagy, az útjába ugrik, lehetővé téve hogy automatikusan kitérj a támadás elől (ha lehetséges). A Homunkulusz a támadás összes sebzését elszenvedi, figyelmen kívül hagyva minden más hatást. Ha a Homunkulusz felfog egy támadást amit nem lehet elkerülni, mindketten elszenveditek a sebzést és minden egyéb hatást is elszenvedsz a szokásos módon. Villámcsapás Villám Lősz egy villámcsapást a meződről egyenesen, de nem átlósan a varázslat energiájával megegyező számú mezőt. A csapás 3 mágikus villám sebzést okoz minden varázslónak és lénynek mindig mikor áthalad rajtuk. Ha a villám nekicsapódik egy objektumnak, ami blokkolja a mozgást, úgy mint egy fal, hátrafordul újra belépve a jelenlegi mezőre és tovább mozog. Ha egy varázsló vagy teremtmény elszenved bármennyi sebzést a varázslattól, kábulttá válik 1 körre. Villámcsapás Villám Lősz egy villámcsapást a meződről egyenesen, de nem átlósan a varázslat energiájával megegyező számú mezőt. A csapás 3 mágikus villám sebzést okoz minden varázslónak és lénynek mindig mikor áthalad rajtuk. Ha a villám nekicsapódik egy objektumnak, ami blokkolja a mozgást, úgy mint egy fal, hátrafordul újra belépve a jelenlegi mezőre és tovább mozog. Ha egy varázsló vagy teremtmény elszenved bármennyi sebzést a varázslattól, kábulttá válik 1 körre. Otromba Csapda Nézd meg a 4 csapda jelzőt és helyezd képpel lefelé 4 különböző üres mezőre a játéktáblán. Ha egy ellenfél varázsló vagy teremtmény egy csapda jelzőt tartalmazó mezőre lép, a jelzőt fel kell fordítani. Ha a csapdát mutat, a varázsló vagy teremtmény elszenved 4 mágikus sebzést (ez nem támadás). Majd, el kell dobni az összes csapda jelzőt és a varázslat véget ér. Ha a csapda jelző üres, el kell dobni. Ha eloszlatják, minden csapda jelzőt külön el kell oszlatni.

Porfelhő Egy üres mezőt ellep a porfelhő csökkentve a látást. A Porfelhő blokkolja a -t, és a varázslóknak és lényeknek a mezőn nincs -uk kivéve, önmagukra vagy a Porfelhőre. A varázslók és lények normál módon ráléphetnek a mezőre, de mindig mikor megpróbálják elhagyni a mezőt, dobniuk kell a kockával, hogy véletlenszerűen meghatározzák a mozgás irányát. A kocka eredménye következtében a varázsló vagy teremtmény falnak ütközik, akkor elkölt 1 mozgás pontot és a varázsló vagy teremtmény a mezőn marad. A célpont megpróbálhat újra mozogni, amíg van mozgáspontja. Maroknyi szegecs Bizsu Egy üres mezőre szétszórhatod, hogy tele legyen szegecsekkel. Bármely varázsló vagy lény belépve a szegecses mezőre elszenved 3 fizikai sebzést. A varázslat nem támadás és nem lehet elkerülni. Egy varázsló vagy lény körét a szegecses mező mellet kezdve az egész Mozgás és Varázslás fázisát elhasználva felveheti a szegecseket, hogy később újra használhassa. Ha az eldobott szegecseket egy víz varázslat hatása éri, a lemosódnak és megsemmisülnek. Vízsugár Víz Egy vízsugarat lősz magadra vagy egy célpont objektumra, varázslóra vagy lényre. A sugár mágikus víz sebzést okoz a célponton a varázslat energiájának megfelelően, vagy ellöki a célpontot (ha mozdítható) a varázslat energiájával megegyező számú mezőt, vagy a kettő bármilyen kombinációja (az idéző határozza meg a kombinációt.) Valamennyi a célpontot érintő tűz varázslat megszűnik, és valamennyi tűz objektum a vízsugár hatására Vízsugár Víz Egy vízsugarat lősz magadra vagy egy célpont objektumra, varázslóra vagy lényre. A sugár mágikus víz sebzést okoz a célponton a varázslat energiájának megfelelően, vagy ellöki a célpontot (ha mozdítható) a varázslat energiájával megegyező számú mezőt, vagy a kettő bármilyen kombinációja (az idéző határozza meg a kombinációt.) Valamennyi a célpontot érintő tűz varázslat megszűnik, és valamennyi tűz objektum a vízsugár hatására Agyégetés A célpont varázsló eldobhat bármennyi varázslatot a kezéből (beleértve minden fenntartott varázslatot is) óhaja szerint. A célpont elszenved a kezében maradt kártya számával megegyező mágikus sebzést (beleértve minden fenntartott varázslatot, a hordozott tárgyak kivételével).