A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Hasonló dokumentumok
A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

A feladat sorszáma: Standardszint: 4-6. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez

A feladat sorszáma: Standardszint: 4-6. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok

Feladatok a MATEMATIKA. standardleírás 3. szintjéhez

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

ÓRAVÁZLAT. Az óra címe: Ismeretek a kis számokról. Osztály. nyújtott 1. évfolyam első év A tanóra célja

Szegedi Tudományegyetem

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

17. modul: EGYENLETEK, EGYENLŐTLENSÉGEK, KÉTISMERETLENES EGYENLETEK

Kedves Kollégák! Kedves Szülõk!

16. modul: ALGEBRAI AZONOSSÁGOK

A pillangóval jelölt feladatok mindenki számára könnyen megoldhatók. a mókussal jelölt feladatok kicsit nehezebbek, több figyelmet igényelnek.

7 ábra -7 kérdés: A játék leírása:

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

KARTHÁGÓT PEDIG EL KELL PUSZTÍTANI

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Bingó Számok, számhalmazok, műveletek 4. feladatcsomag

XXI. Századi Közoktatás (fejlesztés, koordináció) II. szakasz TÁMOP / MATEMATIKA ÉS SZÖVEGÉRTÉS. Dr.

Segítünk egymásnak. A matematika nem játék? 2. ÉVFOLYAM É N É S A M Á S I K. Készítette: Lissai Katalin

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

48. modul 1. melléklet 2. évfolyam tanító

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

KOMPETENCIAFEJLESZTŐ PÉLDÁK, FELADATOK

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI május 9. KÖZÉPSZINT I.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

MATEMATIKA 2.évfolyam: évi 144, heti 4 óra (enyhe)

Megoldások 4. osztály

Nyerni jó évfolyam

Számcirkusz matek a cirkuszban

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

MATEMATIKAI KOMPETENCIATERÜLET A

A tanulók oktatási azonosítójára és a két mérési területen elér pontszámukra lesz szükség az elemzéshez.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Tananyag: Számfogalom erősítése a 100-as számkörben. Játékpénzzel számolunk.

3. OSZTÁLY A TANANYAG ELRENDEZÉSE

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

hang Példamondatok: hang hang hang hang Feladatok: hang

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

- Az általános iskola végén kevesebbet tudnak, mint évvel ezelőtt a diákok. - Növekszik a gyengén teljesítők aránya. - Csökken a kiemelkedő

Tartozékok. A játék célja:

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Lerakós, tologatós játékok

Lerakó. 7. modul. Készítette: Köves Gabriella

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Keresd meg a többi lapot, ami szintén 1 tulajdonságban különbözik csak a kitalált laptól! Azokat is rajzold le!

Játékszabály. Gyűjtsétek a hópelyheket, hogy fehér legyen a Karácsony! Kié lesz a legszebb karácsonyfa? Ki díszíti fel a fenyőfáját a legügyesebben?

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

TEMATIKUSTERV MATEMATIKA 2. évfolyam Készítette: Kőkúti Ágnes

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április mal, így a számjegyeinek összege is osztható 3-mal.

Carcassonne - Kereskedő és építész

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Tanítási gyakorlat. 2. A tanárok használják a vizuális segítséget - képeket adnak.

Bohnanza - A kiegészítő

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

1.óra. Évf ol yam/o sz tály: 1.a. T émakör : Számelmélet, algebra

Cartagena 2. - Kalózfészek

0645. MODUL SZÁMELMÉLET. Gyakorlás, mérés KÉSZÍTETTE: PINTÉR KLÁRA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

ÓRAVÁZLAT Szövegértés szövegalkotás Szakiskola 9. osztály

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

Modul bevezetése. Matematika 5. osztály A negatív számok modul

MATEMATIKA PRÓBAÉRETTSÉGI 2013 I. rész

1.óra. Évf ol yam/o sz tály: 1.a. T émakör : Számelmélet, algebra

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

50. modul 1. melléklet 2. évfolyam tanítói fólia

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

Permutációk véges halmazon (el adásvázlat, február 12.)

Előadó: Horváth Judit

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Óravázlat Matematika. 1. osztály

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

A manzárdtetőről. 1. ábra Forrás: of_gambrel-roofed_building.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

-3- -a zavartalan munka biztosítása. - felolvasással, egyéni javítással. 2. Házi feladat ellenőrzése: Tk. 100/12. FOM

BEVEZETÔ GONDOLATOK. Ôk Móka és Kópé. Játékos kis koboldok. Segítenek neked a feladatok közti eligazodásban, szórakoztatnak. Kedves elsô osztályos!

0567. MODUL TÖRTEK. Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Átírás:

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. A standard(ok), amelye(ke)t a feladattal mérünk: Számtan, számelmélet, algebra Számfogalom kialakítása Használja a valamennyivel több, valamennyivel kevesebb fogalmát 1000-es számkörben. A standard(ok), amelye(ke)t a feladattal mérünk: Számtan, számelmélet, algebra Számfogalom kialakítása Megtalálja a valamennyitől több, valamennyitől kevesebb tartomány elemeit. A standard(ok), amelye(ke)t a feladattal mérünk: Bontott alakban megadott Számtan, számelmélet, algebra Számfogalom kialakítása számok esetén is megtalálja a valamennyitől több, valamennyitől kevesebb tartomány elemeit. a) A tanulók párokban dolgoznak, a malomjáték egy változata szerint. Malmot a klasszikus játékhoz hasonlóan kell létrehozniuk. A játék kellékei: 1 pont

egy malom tábla (2. sz. melléklet), piros-kék korongok, feladatkártyák (1. sz. melléklet). A feladatkártyák írással lefelé fordítva vannak elhelyezve az asztalon. Az egyik játékos húz egy kártyát. Korongot akkor lehet rátenni egy körre, ha a tanuló meg tudja mondani, mennyi a különbség a kártyán látható két szám között. Használják a következő kifejezéseket: X -vel több, mint Y. vagy X -vel kevesebb, mint Y. Feladatkártyák (1. sz. melléklet): 510<610 470>220 880>760 830>780 680<980 150<300 960>560 900>450 100<1000 180<880 920>170 190<990 920>270 180<810 70<920 680>70 340>140 350<700 170<670 920>370 800>200 120<1000 290<580 400>40

850 630 650 Malomtábla (2. sz. melléklet): 100 250 120 50 300 150 700 750 800 400 450 900 610 200 350 500 550 600 880 290 360

b) A tanulók párokban dolgoznak, a malomjáték egy változata szerint. Malmot a klasszikus játékhoz hasonlóan kell létrehozniuk. A játék kellékei: egy malom tábla, piros-kék korongok, feladatkártyák. A feladatkártyák írással lefelé fordítva vannak elhelyezve az asztalon. Az egyik játékos húz egy kártyát. Korongot akkor lehet rátenni egy körre, ha a tanuló meg tudja mondani, mennyi a különbség a kártyán látható két szám között. Használják a következő kifejezéseket: X -vel több, mint Y. vagy X -vel kevesebb, mint Y. Feladatkártyák (3. sz. melléklet): 5100<6100 4700>2200 8800>7600 8300>7800 6800<9800 1500<3000 9600>5600 9000>4500 1000<10000 1800<8800 9200>1700 1900<9900 9200>2700 1800<8100 700<9200 6800>700 3400>1400 3500<7000 1700<6700 9200>3700 8000>2000 1200<10000 2900<5800 4000>400 1 pont

Malomtábla (4. sz. melléklet): 2000

c) Az előző két gyakorlat a stratégiai gondolkodás fejlesztése szempontjából jobban kihasználható, ha a feladatkártyák számai láthatóak a tanulók számára. Ebben az esetben nem pusztán a véletlenen múlik, hogy létre tud-e hozni malmot a játékos, jó számolással, előre gondolkodással nagyobb esélye lesz a győzelemre. 1 pont

A tanulók kapnak egy-egy Bingó-táblát. A tanító annyi táblát nyomtat ki, hogy jusson minden játékosnak. A tanító kiválaszt egy feladatkártyát, felolvassa és kiteszi a számfeladatot. A tanulók megállapítják a bontott alakú számok közötti tartományt, és a táblán kiválasztanak egy számot, ami beletartozik ebbe a tartományba. Csak egy számot jelölhetnek. Ha mindenki jelölt, a tanító új feladatkártyát mutat fel. Így folytatódik a játék, amíg valakinek egymás mellé (függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan) kerül négy jelölése. Bingó! kiáltással jelzi sikerét. Feladatkártyák (5. sz. melléklet): d) 3 1500< <20 50 5 500 8< 2 2000+600 1 pont (1200+1800) 2< <2100 3 65 100> >1500 4+100 800 4> >1400 2 3 20 40< 6 5 100 5 40 10> 2 700+100 Bingótáblák (6. sz. melléklet): 4544 6090 3000 2552 4005 4221 4672 2450 6280 1670 1780 1999 2917 4908 6295 3099

4908 6090 2917 6295 1780 4544 3099 6405 3000 9280 2552 1999 4672 1670 4005 4221 3099 1670 2552 4544 4672 4908 4005 4221 6090 6295 2450 2917 2917 1780 3000 6280 4908 6280 3099 4221 6090 6295 1670 6405 2552 4544 2917 2450 4005 3000 4672 1999 Összesen: 4 pont

Értékelési útmutató: Játék közben értékeljük a számolásra szánt időt, energiát, a stratégiai gondolkodást, és azt is, akinek a kedvét nem veszi el, ha többször is előfordul, hogy nem ő az első. a) Akinek először malma lesz. 1 pont b) Akinek először malma lesz. 1 pont c) Akinek először malma lesz. 1 pont d) Aki először jelzi a bingót. 1 pont Összesen: 4 pont

Mellékletek: 1.sz. melléklet (kártyánként szétvágva) 510<610 470>220 880>760 830>780 680<980 150<300 960>560 900>450 100<1000 180<880 920>170 190<990 920>270 180<810 70<920 680>70 340>140 350<700 170<670 920>370 800>200 120<1000 290<580 400>40

850 630 650 2. sz. melléklet 100 250 120 50 300 150 700 750 800 400 450 900 610 200 350 500 550 600 880 290 360

3. sz. melléklet (kártyánként szétvágva) 5100<6100 4700>2200 8800>7600 8300>7800 6800<9800 1500<3000 9600>5600 9000>4500 1000<10000 1800<8800 9200>1700 1900<9900 9200>2700 1800<8100 700<9200 6800>700 3400>1400 3500<7000 1700<6700 9200>3700 8000>2000 1200<10000 2900<5800 4000>400

4. sz. melléklet 2000

5. sz. melléklet (feladacsíkonként szétvágva) 3 1500< <20 50 5 500 8< O <2 2000+600

(1200+1800) 2< <2100 3 65 100> >1500 4+100 800 4> >1400 2

3 20 40< O <6 5 100 5 40 10> >2 700+100

6. sz. melléklet (táblázatonként szétvágva) 4544 6090 3000 2552 4005 4221 4672 2450 6280 1670 1780 1999 2917 4908 6295 3099 4544 6090 3000 2552 4005 4221 4672 2450 6280 1670 1780 1999 2917 4908 6295 3099 4908 6090 2917 6295 1780 4544 3099 6405 3000 9280 2552 1999 4672 1670 4005 4221 4908 6090 2917 6295 1780 4544 3099 6405 3000 9280 2552 1999 4672 1670 4005 4221 3099 1670 2552 4544 4672 4908 4005 4221 6090 6295 2450 2917 2917 1780 3000 6280 3099 1670 2552 4544 4672 4908 4005 4221 6090 6295 2450 2917 2917 1780 3000 6280 4908 6280 3099 4221 6090 6295 1670 6405 2552 4544 2917 2450 4005 3000 4672 1999 4908 6280 3099 4221 6090 6295 1670 6405 2552 4544 2917 2450 4005 3000 4672 1999