Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.

Hasonló dokumentumok
CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Zendülő Játékszabály

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Fordította: Uncleszotyi

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Dr. E. Grordbort előszava

Carcassonne - A frigyláda

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Játékszabály. A fekete bábut - ami Calandrinót, a koldust jelképezi a játéktábla bal felére, a Banchi di Sotto városrészre kell. tenni.

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Nagy Sándor A birodalomalapító

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Michael Rieneck & Stefan Stadler

T Y R O S by Martin Wallace

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Kleopátra fejedelmi jutalmat ígért annak az építésznek, aki épít neki egy csodálatos palotát. Az építkezés megkezdtével hamar nyilvánvalóvá vált,

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

fordította: Beorn (2016)

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Az alap kockajáték kellékei

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Bevezetés és áttekintés

egyszerűek és egyértelműek, de mégis lehetővé téve érdekes játékhelyzeteket.

Kaland és blöff a bányában

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

by Giancarlo Fioretti

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Az alap játék tartozékai

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

megmutatja a területen

A rádió* I. Elektromos rezgések és hullámok.

1. A testek csoportosítása: gúla, kúp

Michael Rieneck & Stefan Stadler

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

A játék célja. A játék elemei

Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

Szeminárium-Rekurziók

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

Az első pár kör példa az első játékodra

Tartozékok Játékötlet

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Átírás:

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített szabályok megkönnyítik az első lépéseket a Caylus világában. Néhány játék után pedig rá lehet térni a haladó játékra. Tartalom 63 kártya - 4-szer 12 épület (zöld, a keret a játékosok színeiben: vörös, narancssárga, zöld, kék) - 5 semleges épület (rózsaszín) - 7 presztízsépület (kék) - a kezdőjátékos kártyája - hídkártya - várkártya 16 munkás (játékosonként 4) 4 passzjeltő (játékosonként 1) udvarnagy körülbelül 100 nyersanyagkocka (élelmiszer, fa, kő, arany) 24 hírnévjelző (7 db 4-es, 8 db 3-as és 9 db 2-es) 56 egydénáros szabályfüzet Egyszer volt, hol nem volt......egy bizonyos francia király, Szép Fülöp, aki helyesnek vélte országa határait megerősíttetni. Ezért 1289-ben megparancsolta, hogy épüljön meg Caylus várkastélya. Lassan város születik a földhányások, kőhalmok és állványok között... Előkészületek A játék célja A játékosok egy-egy építőmester bőrébe bújnak, építik a kastélyt, de ugyanakkor a kastély alatti várost is. Eközben hírnevet szereznek maguknak, és elnyerik a király kegyét. A kastély elkészültekor az a játékos győz, akinek a legtöbb hírnévpontja van. Egy játékos fogja a semleges (rózsaszín) kártyákat, és lerakja közólük az ócskást az asztalra (l. az ábrát a következő oldalon). Ezután megkeveri a többi semleges kártyát, majd az ócskástól balra lerak közülük egyet (2 játékos esetén), kettőt (3 játékos eseté), illetve hármat (4 játékos esetén). Ezzel megszületett az út. A megmaradt egy-három rózsaszín kártyát vissza kell rakni a dobozba, azokra nem lesz szükség a játék folyamán. Az összes presztízsépület (kék háttérű kártyák) fel kell csapni az asztalra, kivéve a fogadót, amit vissza kell rakni a dobozba, mert arra csak a haladó játékban van szükség. A hídkártyát és a várkártyát az út fölé kell rakni. A hírnévjelzőket érték szerint szét kell válogatni és a várkártya mellé kell halmozni. 3 játékos esetén minden értékből egy jelzőt, 2 játékos esetén minden értékből két jelzőt vissza kell rakni a dobozba. Minden játékos választ magának egy színt és elveszi az ahhoz a színhez tartozó paklit és a passzjelzőjét. Az alapjátékban nincs szükség a jegyzőre és a templomra, azokat vissza kell tenni a dobozba, így minden játékosnál 10 lap lesz. A játékosok megkeverik paklijukat, majd azt képpel lefelé lerakják maguk elé (a zöld hátlap legyen felül). Ezután minden játékos a kezébe veszi paklija legfelső 3 lapját. Aki elégedetlen ezekkel a lapokkal, az eldobhatja a lapjait, hogy helyettük három másikat húzzon. Ezt mindenki csak egyszer teheti meg. Eldobott lapjait mindenki saját maga előtt gyűjti egy külön, képpel felfelé lévő pakliban. Minden játékos kap 2 fát, 2 élelmiszert és 4 dénárt.. Véletlen segítségével választani kell egy kezdőjátékost, aki megkapja a kezdőjátékos kártyáját.

A játék alapelemei Erőforrások: Várikonok: élelmiszer fa kő arany munkás alapok falak tornyok E passzjelző F A B C D H L I J K... Előkészületek: Az út az ócskás (D) lerakásával születik meg. 4 játékos esetén három másik, véletlenszerűen választott semleges épületet kell az ócskástól balra lerakni (A, B, C). Az út egyik vége mindig az A lesz, a másik irányban (a D felé) viszont egyre nyújtózik majd. A hidat (E) és a várat (F) az út fölé kell rakni. G Kártyák: Minden játékosnak saját épületpaklija van. A kártya kerete (G) jelzi, kié az adott kártya. Az épület költsége, amit erőforráskockákban kell megfizetni, a kártya bal felső sarkában (H) látható. A kártya jobb felső sarában, a címerben a szám (I) azt mutatja meg, hogy a felhúzott épület hány hírnévpontto fog érni. A kártya elsődleges képessége (K) az illusztráció (J) alatt látható. A képességet az a játékos hajtja végre, aki lerakta munkását a kártyára. A kártya másodlagos képessége (L) a kártya alsó részén, a vastag keretben látható: ez a kártya tulajdonosára hat akkor, ha valaki más munkása van a lapon. Vár: A vár három részből áll, az alapokból, a falakból és a tornyokból. A vár felépítéséhez a játékosoknak erőforráskockákból álló csomagokat kell beadniuk.

A játék fordulókból áll, és minden forduló 5 fázisból. A játék menete A játékban az arany dzsókernek számít, vagyis bármilyen erőforráskocka (fa, kő, élelmiszer) helyett beadható arany. Ha valahol fehér kocka látható, az bármilyen erőforráskocka lehet (arany is). 1. fázis: Bevétel Minden játékos kap 2 dénárt a készletből. 2. fázis: Akciók Először a kezdőjátékos, majd sorban, az óramutató járása szerint a többiek kiválasztanak és végrehajtanak egyet az alábbi lehetőségek közül: A) Kártyahúzás A játékos befizet 1 dénárt a készletbe, majd felhúzza saját paklijának legfelső lapját. Ha nem tud húzni, mert kifogyott a paklija, a dobott lapjait megkeverve új húzópaklit alkot. A játékosoknak bárhány épületkártya lehet a kezükben. B) Kártyacsere A játékos befizet 1 dénárt a készletbe, majd eldobja a kezéből az összes lapját (képpel felfelé lerakva azokat dobott lapjaihoz). Ezután annyi lapot húz a paklijából, amennyit eldobott. Ha közben kifogy a húzópaklija, a dobott lapjait megkeverve új húzópaklit alkot. Példa: Jenő korábban épített egy piacot. Amikor rajta van a sor, Márk úgy dönt, lerakja egy munkását Jenő piacára: ehhez 1 dénárt be kell raknia a készletbe. Ebben a fordulóban már nem rakható másik munkás erre a kártyára. C) Munkás elhelyezése A játékos befizet 1 dénárt a készletbe, majd egy munkását lerakja az út bármelyik épületére - amelyikén még nincs munkás, mert egy épületen csak egy munkás lehet. Munkás éppúgy lerakható semleges épületre, mint sajátra vagy egy másik játékos épületére. Lakó- és presztízsépületre nem rakható le munkás. D) Építkezés A játékos a kezéből lerak egy épületkártyát az út végére, befizetve az épület költségét a készletbe (a költség a lap bal felső sarkában látható). Ettől a pillanattól fogva erre az épületre már lerakható munkás. Példa: Éva úgy dönt, épít egy kőfejtőt. Kifizeti annak költségét (2 követ és 1 élelmiszert), és a lapot lerakja az út végére. Ettől a pillanattól fogva már lerakható munkás erre a kőfejtőre.

E) Presztízsépület építése A játékos választ egyet a rendelkezésre álló (még meg nem épített) presztízsépületek közül, befizeti az épület költségét (ez a lap bal felső sarkában látható) a készletbe, és a kártyát lerakja maga elé - tehát nem az út végére! E) Passzolás Aki passzol, az passzjelzőjét lerakja a hídkártyára, a legkisebb üres számra. Az első játékos, aki passzol (tehát aki a jelzőjét az 1-es számra rakja), kap 1 dénárt a készletből. Aki passzolt, az ebben a fázisban már nem hajt végre akciót. Példa: Anita jön, és úgy dönt, felhúz egy presztízsépületet. A szobrot választja, befizeti a költséget (2 kő és 1 arany) a készletbe, és lerakja a szobor kártyáját maga elé. Miután egy játékos végrehajt egy akciót, bal oldali szomszédja következik, ő választ akciót és így tovább. A fázis akkor ér véget, amikor már minden játékos passzolt. Példa: Anita választ akciót. Úgy dönt, inkább passzol, a passzjelzőjét lerakja a hídkártyára, a legkisebb üres számra. Mivel ez az 1-es (vagyis ő passzol először ebben a fázisban), kap 1 dénárt a készletből. 3. fázis: Az épületek aktiválása Az egyes épületek képességeinek leírást lásd később. Az épületeket sorban kell aktiválni, az út elején kezdve és az út vége felé haladva. Ha egy épületen nincs munkás, az épület nem aktiválódik. Ha egy épületen nem az épület tulajdonosa van, először az elsődleges képesség aktiválódik a munkás tulajdonos számára, utána pedig a másodlagos képesség aktiválódik az épület tulajdonosa számára. Ha az épületen az épület tulajdonosának van munkása, csak az elsődleges képesség aktiválódik; a játékos nem választhatja az elsődleges képesség helyett a másodlagost. Aktiválás után a játékos visszakapja munkását az épületről. Aktiválás után a játékos dönthet úgy, hogy nem él az épület rá ható (elsődleges vagy másodlagos) képességével. Az épület tulajdonosa élhet az épület másodlagos képességével akkor, amikor a munkás tulajdonosa lemond az elsődleges képesség használatáról.

4. fázis: Várépítés Passzolási sorrendben a játékosok, ha akarnak, beadhatnak egy vagy több erőforráscsomagot. Egy csomagot 3 erőforrás alkot: 1 fa, 1 kő, 1 élelmiszer. A játékosok a csomagot tartalmát visszarakják a készletbe, és elvesznek onnét annyi hírnévjelzőt, ahány csomagot beadtak. A hírnévjelzőket sorrendben kell elvenni: először el kell venni a vöröseket (alapok), azután a narancsárgákat (falak), és legvégül a zöldeket (tornyok). Előfordulhat, hogy valaki ugyanabban a fázisban eltérő színű jelzőket szerez. A soron lévő játékos legfeljebb annyi csomagot adhat be, ahány hírnévjelző van a készletben. A fázis végén az a játékos, aki a legtöbb csomagot adta be ebben a fázisban, kap 1 aranyat a készletből. Egyenlőség esetén az kapja az aranyat, aki az érintettek közül legelőbb adta be csomagjait. Ha a fázisban senki sem ad be egy csomagot sem, 2 jelzőt vissza kell rakni a dobozba (mintha valaki építkezett volna a várban, vagyis ha van, vörös jelzőket, azután narancssárgákat, ha azok sincsenek, zöldeket). Példa: Az 5. fázis kezdetén Anita (ő passzolt először a 2. fázisban) 1 csomagot ad be, és elvesz egy hírnévjelzőt (alapok). Éva passzolt másodikként, ő is 1 csomagot ad be (mivel nincs élelmiszere, ahelyett aranyat ad be) és elveszi az utolsó vörös hírnévjelzőt. Harmadikként Jenő passzolt a 2. fázisban, ő 2 csomagot ad be, elvéve két falas hírnévjelzőt. Végül Márk jön, de ő nem ad be egy csomagot sem. A fázisban a legtöbb csomagot Jenő adta be, 2-őt, így ő kap 1 aranyat a készletből. Ha már nincs hírnévjelző a készletben, a játék véget ér! 5. fázis: A forduló vége A kezdőjátékos átadja kártyáját bal oldali szomszédjának - a következő fázisban az lesz majd a kezdőjátékos. Máris kezdődhet az új forduló. A játék vége A játék azzal a fordulóval ér véget, amelyben a készletből teljesen kifogy a hírnévjelző. Ekkor minden játékos összeszámolja hírnévpontjait: Minden hírnévjelző annyi pontot ér, amilyen szám látható rajta (alapok: 4, falak: 3, tornyok: 2). Minden felépített saját épület (tehát amelyik az úton van) annyi hírnévpontot ér, amilyen szám látható a lap jobb felső sarkában a címerben (a kézben, a húzó- és dobópakliban lévő kártyákért nem jár hírnévpont). Minden felépített presztízsépület (tehát ami a játékos előtt van) annyi hírnévpontot ér, amilyen szám látható a lap jobb felső sarkában a címerben. Minden arany 1 hírnévpontot ér. Minden 3 (nem arany) erőforráskocka 1 hírnévpontot ér. Minden 3 dénár 1 hírnévpontot ér. Az győz, akinek a legtöbb hírnévpontja van. Egyenlőségnél minden abban érintett győzött.

Az épületek A presztízsépületek közül egyedül a fogadónak van képessége. Vadaskert: 1 élelmiszer a készletből. Erdő: 1 fa a készletből. Kőfejtő: 1 kő a készletből. 1 dénártért vásárolható a készletből 1 erőforráskocka, ami nem lehet arany. 2 dénár a készletből. Vadaskert Erdő Kőfejtő Ócskás lerakat Megépítés: Amikor egy ilyen épület megépül, a készletből a kártya alsó részére (a másodlagos képeességhez) le kell rakni 4 megfelelő erőforráskockát - a tanyára 4 élelmiszert, a fűrészmalomra 4 fát, a kőfejtőre 4 követ. Elsődleges: A munkás tulajdonosa a készletből elvesz 1 megfeleló erőforráskockát (a tanyánál élelmiszert, a fűrészmalomnál fát, a kőfejtőnél követ). Másodlagos: Az épület tulajdonosa elvesz 1 erőforráskockát a kártya alsó részéről (ha ott már nincs erőforráskocka, nem kap semit). tanya fűrészmalom kőfejtő 2 játékos esetén 4 helyett csak 2 erőforráskocka kerül a lap alsó részére. Elsődleges: 1 vagy 2 dénárért vásárolható a készletből ugyanennyi erőforráskocka, ami nem lehet aramy. Másodlagos: 1 dénérért vásárolható a készletből 1 erőforráskocka, ami nem lehet arany. Elsődleges: 1 erőforráskocka beadható a készletbe 4 dénárért cserébe. Másodlagos: 1 dénár a készletből. Elsődleges: 1 aranykocka a készletből. Másodlagos: 1 erőforráskocka beadásá után a készletből elvehető 1 aranykocka. ócskás piac aranybánya

. Elsődleges: A munkás tulajdonosa elvesz a készletből 2 megfelelő erőforráskockát (tanyánál 2 élelmiszert, fűrészmalomnál 2 fát, kőfejtőnél 2 követ). Másodlagos: Az épület tulajdonosa elvesz a készletből 1 megfelelő erőforráskockát (tanyánál élelmiszert, fűrészmalomnál fát, kőfejtőnél követ). tanya fűrészmalom kőfejtő bank A haladó játék épületei Az alapjáték ezek az épületek nem használatosak. Elsődleges: 2 dénár beadásával elvehető 1 hírnévjelző a készletből, vagy 5 dénár beadásával elvehető 2 hírnévjelző a készletből. Másodlagos: 3 dénár beadásával elvehető 1 hírnévjelző a készletből. Ha van, vörös hírnévjelzőt kell elvenni (alapok), ha az nincs, narancssárgát (falak), ha az sincs, zöldet (tornyok). templom jegyző Minden ilyen épület a tulajdonosának 1 dénár pluszbevételt jelent az 1. fázisban. A lakóépület építési költsége (1 élelmiszer) a jegyző kártyán is látható a képességnél, zárójelben. lakóépület fogadó Elsődleges: 1 dénárt beadása után 1 arany a készletből, vagy 3 dénár beadása után 2 arany a készletből. Másodlagos: 2 dénár beadása után 1 arany a készletből. Elsődleges: Lakóépület építhető 1 élelmiszer badásával a készletbe, valamint egy saját, az úton lévő épület átforgatásával (nem lehet ez a jegyző). Másodlagos: 2 dénár a készletből.

Caylus : Magna Carta - Haladó játék Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A haladó játék izgalmasabb és érdekesebb, mint az alapjáték; végeredményben ez az, ahogy a játékot, szerintünk, játszani érdemes. A szabályban az új részeket ez a szimbólum jelzi:. Ha már játszottatok néhányat az alapjátékkal, vagy ismeritek a Caylust, belekezdhettek az új kalandba - vár az udvarnagy! Köszönetnyilvánítás A tervező köszönetet mond az összes tesztjátékosnak (különösen a párizsi, champs-sur-marne-i, stavangeri és villebonsur-yvette-i tesztelőknek) tanácsaikért és javaslataikért. Külön köszönet Thomas-nak lelkesültségéért és fogadókészségéért. Külön köszönet jár Bruno Cathalának is - a játék létrejötte sokat köszönhet a vele folytatott beszélgetésnek. Cyril pedig köszönetet mond Ricknek! Egyszer volt, hol nem volt......egy bizonyos francia király, Szép Fülöp, aki helyesnek vélte országa határait megerősíttetni. Ezért 1289-ben megparancsolta, hogy épüljön meg Caylus várkastélya. Lassan város születik a földhányások, kőhalmok és állványok között... Előkészületek Egy játékos fogja a semleges (rózsaszín) kártyákat, és lerakja közólük az ócskást az asztalra (l. az ábrát a következő oldalon). Ezután megkeveri a többi semleges kártyát, majd az ócskástól balra lerak közülük egyet (2 játékos esetén), kettőt (3 játékos eseté), illetve hármat (4 játékos esetén). Ezzel megszületett az út. A megmaradt egy-három rózsaszín kártyát vissza kell rakni a dobozba, azokra nem lesz szükség a játék folyamán. Az összes presztízsépület (kék háttérű kártyák) fel kell csapni az asztalra. A hídkártyát és a várkártyát az út fölé kell rakni. A hírnévjelzőket érték szerint szét kell válogatni és a várkártya mellé kell halmozni. 3 játékos esetén minden értékből egy jelzőt, 2 játékos esetén minden értékből két jelzőt vissza kell rakni a dobozba. Minden játékos választ magának egy színt és elveszi az ahhoz a színhez tartozó paklit és a passzjelzőjét. A játékosok megkeverik paklijukat, majd azt képpel lefelé lerakják maguk elé (a zöld hátlap legyen felül). Ezután minden játékos a kezébe veszi paklija legfelső 3 lapját. Aki elégedetlen ezekkel a lapokkal, az eldobhatja a lapjait, hogy helyettük három másikat húzzon. Ezt mindenki csak egyszer teheti meg. Eldobott lapjait mindenki saját maga előtt gyűjti egy külön, képpel felfelé lévő pakliban. Minden játékos kap 2 fát, 2 élelmiszert és 4 dénárt.. A játék célja A játékosok egy-egy építőmester bőrébe bújnak, építik a kastélyt, de ugyanakkor a kastély alatti várost is. Eközben hírnevet szereznek maguknak, és elnyerik a király kegyét. A kastély elkészültekor az a játékos győz, akinek a legtöbb hírnévpontja van.

A játék alapelemei Erőforrások: Várikonok: élelmiszer fa kő arany munkás udvarnagy alapok falak tornyok E passzjelző F A B C D H L I J K... Előkészületek: Az út az ócskás (D) lerakásával születik meg. 4 játékos esetén három másik, véletlenszerűen választott semleges épületet kell az ócskástól balra lerakni (A, B, C). Az út egyik vége mindig az A lesz, a másik irányban (a D felé) viszont egyre nyújtózik majd. A hidat (E) és a várat (F) az út fölé kell rakni. G Kártyák: Minden játékosnak saját épületpaklija van. A kártya kerete (G) jelzi, kié az adott kártya. Az épület költsége, amit erőforráskockákban kell megfizetni, a kártya bal felső sarkában (H) látható. A kártya jobb felső sarában, a címerben a szám (I) azt mutatja meg, hogy a felhúzott épület hány hírnévpontto fog érni. A kártya elsődleges képessége (K) az illusztráció (J) alatt látható. A képességet az a játékos hajtja végre, aki lerakta munkását a kártyára. A kártya másodlagos képessége (L) a kártya alsó részén, a vastag keretben látható: ez a kártya tulajdonosára hat akkor, ha valaki más munkása van a lapon. Vár: A vár három részből áll, az alapokból, a falakból és a tornyokból. A vár felépítéséhez a játékosoknak erőforráskockákból álló csomagokat kell beadniuk. Udvarnagy: Az udvarnagy a király képviselője, fel s alá jár az úton, egyik kártyáról a másikra. Aszerint, hogy éppen hol tartózkodik, fognak dolgozni a munkások.

A játék fordulókból áll, és minden forduló 6 fázisból. 1. fázis: Bevétel Minden játékos kap 2 dénárt a készletből. Ezen kívül minden játékos annyi dénárt kap még a készletből, ahány lakóépülete (zöld hátterű épülete) van az úton. Végül az a játékos, aki előtt ott van a fogadó, kap még 1 dénárt a készletből. A játék menete A játékban az arany dzsókernek számít, vagyis bármilyen. erőforráskocka (fa, kő, élelmiszer) helyett beadható arany. Ha valahol fehér kocka látható, az bármilyen erőforráskocka lehet (arany is). 2. fázis: Akciók Először a kezdőjátékos, majd sorban, az óramutató járása szerint a többiek kiválasztanak és végrehajtanak egyet az alábbi lehetőségek közül: A) Kártyahúzás A játékos befizet 1 dénárt a készletbe, majd felhúzza saját paklijának legfelső lapját. Ha nem tud húzni, mert kifogyott a paklija, a dobott lapjait megkeverve új húzópaklit alkot. A játékosoknak bárhány épületkártya lehet a kezükben. bevétel B) Kártyacsere A játékos befizet 1 dénárt a készletbe, majd eldobja a kezéből az összes lapját (képpel felfelé lerakva azokat dobott lapjaihoz). Ezután annyi lapot húz a paklijából, amennyit eldobott. Ha közben kifogy a húzópaklija, a dobott lapjait megkeverve új húzópaklit alkot. Példa: Jenő korábban épített egy piacot. Amikor rajta van a sor, Márk úgy dönt, lerakja egy munkását Jenő piacára: ehhez 1 dénárt be kell raknia a készletbe. Ebben a fordulóban már nem rakható másik munkás erre a kártyára. C) Munkás elhelyezése A játékos befizet 1 dénárt a készletbe, majd egy munkását lerakja az út bármelyik épületére - amelyikén még nincs munkás, mert egy épületen csak egy munkás lehet. Munkás éppúgy lerakható semleges épületre, mint sajátra vagy egy másik játékos épületére. Lakó- és presztízsépületre nem rakható le munkás. D) Építkezés A játékos a kezéből lerak egy épületkártyát az út végére, befizetve az épület költségét a készletbe (a költség a lap bal felső sarkában látható). Ettől a pillanattól fogva erre az épületre már lerakható munkás. E) Presztízsépület építése) A játékos választ egyet a rendelkezésre álló (még meg nem épített) presztízsépületek közül, befizeti az épület költségét (ez a lap bal felső sarkában látható) a készletbe, és a kártyát lerakja egy saját lakóépületére. Példa: Éva úgy dönt, épít egy kőfejtőt. Kifizeti annak költségét (2 követ és 1 élelmiszert), és a lapot lerakja az út végére. Ettől a pillanattól fogva már lerakható munkás erre a kőfejtőre.

Mostantól ez a lakóépület nem ad bevételt az 1. fázisban. Akinek nincs lakóépülete, az nem tud presztízsépületet felhúzni! E) Passzolás Aki passzol, az passzjelzőjét lerakja a hídkártyára, a legkisebb üres számra. Az első játékos, aki passzol (tehát aki a jelzőjét az 1-es számra rakja), kap 1 dénárt a készletből. Aki passzolt, az ebben a fázisban már nem hajt végre akciót. Miután egy játékos végrehajt egy akciót, bal oldali szomszédja következik, ő választ akciót és így tovább. A fázis akkor ér véget, amikor már minden játékos passzolt. 3. fázis: Az udvarnagy mozgatása Passzolási sorrendben (vagyis a hídkártyán lévő passzjelzők sorrendjében) minden játékosnak lehetősége nyílik az udvarnagy mozgatására. Minden mozgatás ára 1 dénár, és egy játékos legfeljebb hármat mozgathatja az udvarnagyot. Az udvarnagy kártyáról kártyára mozog, és egyik irányban sem hagyhatja el az utat. Példa: Jenő van soron, és úgy dönt, felhúz egy presztízsépületet. A szobrot választja, befizeti a költséget (2 kő és 1 arany) a készletbe, és lerakja a szobor kártyáját egy saját lakóépületére. A kártyát úgy rakja le, hogy alul kilátsszon az alsó lap, így látható legyen, hogy ez a presztízsépület az övé. Példa: Anita választ akciót. Úgy dönt, inkább passzol, a passzjelzőjét lerakja a hídkártyára, a legkisebb üres számra. Mivel ez az 1-es (vagyis ő passzol először ebben a fázisban), kap 1 dénárt a készletből. Mindenkire csak egyszer kerül sor. Miután mindenkinek lehetősége volt mozgatni az udvarnagyot, a fázis véget ér. 4. fázis: Az épületek aktiválása Az egyes épületek képességeinek leírást lásd korábban. Az épületeket sorban kell aktiválni, az út elején kezdve és az út vége felé haladva, egészen addig kártyáig, amelyen az udvarnagy tartózkodik. Ha egy épületen nincs munkás, az épület nem aktiválódik. Ha egy épületen nem az épület tulajdonosa van, először az elsődleges képesség aktiválódik a munkás tulajdonos számára, utána pedig a másodlagos képesség aktiválódik az épület tulajdonosa számára. Ha az épületen az épület tulajdonosának van munkása, csak az elsődleges képesség aktiválódik; a játékos nem választhatja az elsődleges képesség helyett a másodlagost. Az udvarnagy utáni kártyák nem aktiválódnak. Aktiválás után a játékos visszakapja munkását az épületről. Aktiválás után a játékos dönthet úgy, hogy nem él az épület rá ható (elsődleges vagy másodlagos) képességével. Az épület tulajdonosa élhet az épület másodlagos képességével akkor, amikor a munkás tulajdonosa lemond az elsődleges képesség használatáról. Példa: A 2. fázisban először Anita passzolt, majd Jenő, Éva és végül Márk; most ebben a sorrendben mozgathatják az udvarnagyot. Anita passzol. Jenő egy kártyával előrébb mozgatja az udvarnagyot, befizetve 1 dénárt a készletbe. Éva ugyanígy tesz, az udvarnagy most az út utolsó kártyáján van. Azonban Márk is befizet 1 dénárt, és az udvarnaggyal visszafelé lép egyet. A fázis végén az udvarnagy Jenő bankján tartózkodik. A 4. fázisban Éva kőfejtője, rajta Jenő munkásával, nem aktiválódik, onnét sem Éva, sem Jenő nem kap követ, csak Jenő kapja vissza a munkását. Jenő bankja még rendben aktiválódik.

5. fázis: Várépítés Passzolási sorrendben a játékosok, ha akarnak, beadhatnak egy vagy több erőforráscsomagot. Egy csomagot 3 erőforrás alkot: 1 fa, 1 kő, 1 élelmiszer. A játékosok a csomagot tartalmát visszarakják a készletbe, és elvesznek onnét annyi hírnévjelzőt, ahány csomagot beadtak. A hírnévjelzőket sorrendben kell elvenni: először el kell venni a vöröseket (alapok), azután a narancsárgákat (falak), és legvégül a zöldeket (tornyok). Előfordulhat, hogy valaki ugyanabban a fázisban eltérő színű jelzőket szerez. A soron lévő játékos legfeljebb annyi csomagot adhat be, ahány hírnévjelző van a készletben. A fázis végén az a játékos, aki a legtöbb csomagot adta be ebben a fázisban, kap 1 aranyat a készletből. Egyenlőség esetén az kapja az aranyat, aki az érintettek közül legelőbb adta be csomagjait. Ha a fázisban senki sem ad be egy csomagot sem, 2 jelzőt vissza kell rakni a dobozba (mintha valaki építkezett volna a várban, vagyis ha van, vörös jelzőket, azután narancssárgákat, ha azok sincsenek, zöldeket). Példa: Az 5. fázis kezdetén Anita (ő passzolt először a 2. fázisban) 1 csomagot ad be, és elvesz egy hírnévjelzőt (alapok). Éva passzolt másodikként, ő is 1 csomagot ad be (mivel nincs élelmiszere, ahelyett aranyat ad be) és elveszi az utolsó vörös hírnévjelzőt. Harmadikként Jenő passzolt a 2. fázisban, ő 2 csomagot ad be, elvéve két falas hírnévjelzőt. Végül Márk jön, de ő nem ad be egy csomagot sem. A fázisban a legtöbb csomagot Jenő adta be, 2-őt, így ő kap 1 aranyat a készletből. Ha már nincs hírnévjelző a készletben, a játék véget ér! 6. fázis: A forduló vége Az udvarnagy 2 kártyányit mozog előre, az út vége felé. Ha csak egy kártya van előtte, csak annyit lép; ha már az út utolsó kártyáján van, nem mozog. A kezdőjátékos átadja kártyáját bal oldali szomszédjának - a következő fázisban az lesz majd a kezdőjátékos. Máris kezdődhet az új forduló. Példa: Az udvarnagynak kettőt kéne lépnie, de előtte csak egyetlen kártya van, így csak egyet fog mozogni. Ezzel a forduló véget is ért, a kezdőjátékos kártyáját át kell adni a bal oldali szomszédnak. A játék vége A játék azzal a fordulóval ér véget, amelyben a készletből teljesen kifogy a hírnévjelző. Ekkor minden játékos összeszámolja hírnévpontjait: Minden hírnévjelző annyi pontot ér, amilyen szám látható rajta (alapok: 4, falak: 3, tornyok: 2). Minden felépített saját épület (tehát amelyik az úton van) annyi hírnévpontot ér, amilyen szám látható a lap jobb felső sarkában a címerben (a kézben, a húzó- és dobópakliban lévő kártyákért nem jár hírnévpont). A lakóépületté átépített épület 1 hírnévpontot ér, ha nincs rajta presztízsépület; ha van, 0-t, viszont a presztízsépületért normál módon jár a hírnévpont. Minden arany 1 hírnévpontot ér. Minden 3 (nem arany) erőforráskocka 1 hírnévpontot ér. Minden 3 dénár 1 hírnévpontot ér. Az győz, akinek a legtöbb hírnévpontja van. Egyenlőségnél minden abban érintett győzött.