60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon



Hasonló dokumentumok
Fordította: Uncleszotyi

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Carcassonne - A frigyláda

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Az alap kockajáték kellékei

Kaland és blöff a bányában

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Carcassonne - Kereskedő és építész

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Zendülő Játékszabály

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

A háttér és a játék célja. Játékelemek

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Versenyszabályzat. V. Indián kenu túlélő verseny (Békés-Csaba-Gyula) szeptember 15 (szombat) Nevezés helye és ideje: Békés Erzsébet liget

TARTOZÉKOK. Játéktábla

by Giancarlo Fioretti

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

megmutatja a területen

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

HOGY ZAJLIK LE EGY FORDULÓ? Minden fordulóban a következő 3 fázis szerepel: Palota. Katedrális ELŐKÉSZÜLETEK. Erőd

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Michael Rieneck & Stefan Stadler

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Bevezetés és áttekintés

MUOE ultibajnokság játékszabályai

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

1. SZÁMÚ MELLÉKLET, INLERNET KEDVEZMÉNYEK, KARRIERRENDSZER, JUTALÉKOK ÉS BÓNUSZOK

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest január

Kicsoda kivel ki ellen? A Skót MacHóttok rejtélyes szokásai a tulajdonviszonyok vitáinak megoldására, vagyis: A SZABÁLYOK

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

J e g y z ő k ö n y v

Nagy Sándor A birodalomalapító

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

B C A L I H I H J J J I. Dénárkártyák. Karakterkártya. Épületkártya. Tervezte: Emanuele Ornella

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Hányféleképpen. 6. modul. Készítette: Köves Gabriella

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

22. szakkör (Csoportelméleti alapfogalmak 1.)

Mit mondhat nekünk az, ami látszólag semmit nem mond?

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

T Y R O S by Martin Wallace

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Gráfelmélet II. Gráfok végigjárása

GroupWise 5.2 használói jegyzet

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉPSZINT Valószínűségszámítás

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Átírás:

Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok őrzik a tornyokat, a földesurak a házakban élnek, a kereskedők hangosan kínálják az áruikat, és a hírnökök viszik a híreket a városon keresztül. Ennek a sürgés-forgásnak az egésze fölött a magas vár emelkedik, mögötte az áthatolhatatlan falak. A játék alkotóelemei Egy várfal, ami 10 részből kell összerakni, mint a puzzle elemeit, a játék kezdete előtt. (Ezen találhatóak a pontozómezők, és a start helyek.) 60 db Várlap útvonal A várlapkák ház torony udvar speciális lapkák piac az udvaron Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon út csatornaút kúttal fedéllel: 3 részre (A kút nem osztja két osztja az utat különböző részre az útvonalat) A többi elem (ember, állat, kocsi) csak dizájn elem. 18 db Falazólapocska (minden típusból 2 darab). hátoldal 14 db alattvaló 2 színben a szabály 2 db palota, mindkét színből 1

A játék célja Körönként tesznek le a játékosok Várlapokat a várfalon belülre. Így létrehoznak utakat, házakat, tornyokat, udvarokat, amikre a játékosok letehetik alattvalóikat, majd pontokat szerezhetnek vele. Pontokat a játék alatt és végén is szereznek a játékosok. Aki a legtöbb pontot szerzi, az nyer! A játék előkészületei Összeillesztjük a várfalakat, úgy hogy a pont mezők sorba következzenek 0-tól 99-ig. A várlapokat összekeverjük, és fejjel lefele fordítva az asztalra tesszük, úgy hogy mindkét játékos hozzáférjen vagy zsákba tesszük. A 18 Falazólapocskát összekeverjük és a várfal Bástyáira helyezzük fejjel lefele, egyesével őket (kivéve a 0/1 Bástya). Ami megmarad, azt félre tesszük, az nem játszik a továbbiakban. Falazólapkák Mindkét játékos választ egy színt és megkapja a színhez tartozó 7 db alattvalót és a palotát. Egy alattvalóját pontjelzőként a pontozósáv 0 értékű mezőjére tesz mindkettő. A játékosok eldöntik egymás közt, hogy ki kezdi a játékot. A játék menete A játékosok felváltva következnek, a kezdőjátékossal kezdve. A saját körükben a következő akciókat, az alábbi sorrendben teszik/tehetik meg: 1. Az aktuális játékos húz egy Várlapot és lerakja a táblára 2. Az aktuális játékos elhelyezhet /nem kötelező/ egy alattvalót az épp lehelyezett Várlapja valamely nevezetes területére. 3. Ha a lerakott Várlap révén egy Út, Ház és/vagy Torony befejeződik, azonnal értékelni kell. Ekkor a rajtuk található alattvalókat visszakapja a Játékosa. 4. Ha értékelés történt, akkor a Várfalon a megfelelő számot kell előrelépni, és ha pont egy Bástya részen fejezi be a lépést a játékos, akkor az ott található Falazólapocska az övé lesz. /Ha még volt ott lap./ Várlap letétel A húzott lapot mindig le kell tenni. Ha netán nincs olyan hely, ahova le lehetne rakni, akkor dobni kell és újat húzni. A lerakás szabályai: A játékban lekerülő első várlapkát csak a start helyek valamelyike mellé lehet rakni. Itt pontosan kell illeszkedni (teljes éllel mellette kell lennie) a start mezőhöz a letett lapkának. Minden további lapkát (a példákban piros kerettel jelölve) úgy kell letenni, hogy egyik oldala teljesen hozzáérjen vagy egy már letett lapkához, vagy valamely startmezőhöz. Csak sarokkal érintkezve, vagy féllapkányit összeérőn nem szabad letenni. Az útnak mindig folytatódnia kell egy mellé helyezett lapkán. Vége csak a speciális végkártyákkal lehet, vagy ha Várfalba fut bele. Úgy nem lehet vége, hogy egy toronyba, házba vagy mezőbe fut bele. A többi várelem (ház, udvar, torony) bármilyen kombinációba kerülhet egymás mellé. Bármilyen várelem (ház, út, torony, udvar) kerülhet a várfal mellé. Ha a húzott lapot nem lehet sehova letenni, akkor az kikerül a játékból, és új lapot húz helyette a játékosa. Például a játék első lapkáját ide is tehetjük. A lapka egyik oldalán teljesen a start mező mellé kell kerülnie. Így le lehet rakni Így nem lehet lerakni

Alattvaló lehelyezése Miután letette a várlapkát, a játékos letehet egy alattvalót is, az alábbi feltételekkel: Csak 1 alattvalót tehet le körönként kell lennie alattvalójának a talonjában csak arra a várlapra tehet alattvalót, amit épp az imént tett le ki kell választania, hogy a várlap melyik elemére teszi az alattvalóját. Így ő lehet: Hírnök Lovag Földesúr Kereskedő Az úton A toronyban A házban Az udvaron Minden új várlapka csatlakozik egy már megkezdett úthoz, várhoz, házhoz vagy udvarhoz. Ha már van egy alattvaló (akár egy saját is) az egybefüggő várelemen, akkor már nem lehet letenni alattvalót a lapka azon elemére. Az nem számít, hogy milyen messze van a másik alattvaló. A következőkben néhány példa, hogy hova tehető és hova nem alattvaló: A játékos nem tehet földesurat a ház megnövelésébe, mert már van egy fehér alattvaló a házban. A játékos csak mint kereskedőt vagy mint lovagot teheti le az alattvalóját. Elképzelhető, hogy a játék során egy házon több földesúr, egy toronyban több lovag, egy úton több hírnök és egy udvarban több kereskedő lesz. Lásd erre a 4. oldalon az Utak, tornyok, házak és udvarok összekötése részt. Ha egy játékosnak már nincs alattvalója a talonjában, akkor nem tehet le bábut. Az alattvalókat a játék során visszakapja a játékos, ha egy várelem teljes lesz, és kiértékelődik. Ha a játékos nem fejezett be egy utat, tornyot, vagy házat sem, akkor a játékos körének vége, és az ellenfele következik. Út, Torony, Ház elemek értékelése Ha a letett várlappal befejezetté válik egy Út, egy Torony vagy egy Ház, akkor a játékosok azonnal ki kell értékelniük az adott elemet. Az Udvart nem értékeljük a játék alatt, csak a játék végén. Egy befejezett út A játékos nem tehet le kereskedőt az udvar meghosszabbítására, mert már van ott egy fehér kereskedő. Így már csak, mint földesurat teheti le az alattvalóját. Egy Útnak vége van: ha minden elágazásának vége van. Egy elágazásnak akkor van vége, ha a Várfalba fut vagy speciális út vége mezőbe fut, vagy egy Csatorna Fedél van az úton. Nincs meghatározva egy út hossza, bármekkora lehet: Csatornafedél (út vége) átmehet akárhány várlapon és szétágazhat és így több mint két vége lesz. Akinek a legtöbb hírnöke van az adott útvonalon, az kapja a pontot. Minden egyes olyan várlapért (nem út darabért) kap a játékos 1 pontot, amin az Út átmegy. Ha az út tartalmaz egy útrészt a startmezőből is, akkor az is ér 1 pontot, mintha várlap lenne. A fekete 2 pontot kap (2 várlapon megy át a kész út) A játékos a pontjelzőjét a várfalon a kapott pontnak megfelelően mozgatja. A pontozósáv 100 mező hosszú, ha valaki eléri a 99-es mezőt, akkor folytatja tovább a 0-s mezőre lépve, és onnan tovább a számolást a 100 fölötti pontokra. Várfal (út vége)

Amennyiben van Kút az út mentén /mindegy mennyi/, akkor a játékos 2 pontot kap minden Várlapért, amin átmegy az út. Kút A fekete 8 pontot kap. (3 várlapon megy át az út, plusz a startmezőn is van 1 szakasza, valamint található 1 kút az út mentén és így mindegyik nem 1-et, hanem 2-t ér.) Ez jelzi az út végeit. Egy befejezett torony. Torony befejezettnek számít, ha minden egyes oldallapján úttal, házzal, udvarral vagy várfallal érintkezik az egybefüggő Torony (nem tartalmazhat üres mezőt). Nincs méret határ, bármekkora lehet a torony. Amelyik játékosnak legtöbb lovagja van a kész tornyon, az kapja a pontot. Egy kész Toronyért annyiszor 2 pont jár, ahány Várlapon helyezkedik el. Ha a torony tartalmazza a startmezőn található torony elemet, akkor azért is jár a 2 pont, mint a várlapokért. Fehér 8 pontot kap (4 várlapon -1,2,3,4 helyezkedik el a kész torony). Egy befejezett ház és a palota Ház befejezettnek számít, ha minden egyes oldallapján úttal, toronnyal, udvarral vagy várfallal érintkezik az egybefüggő Ház (nem tartalmazhat üres mezőt). Nincs méret határ, bármekkora lehet a ház. Amelyik játékosnak legtöbb földesura van a kész házon, az kapja a pontot. Egy kész Házért annyiszor 1 pont jár, ahány Várlapon helyezkedik el. Ha a ház tartalmazza a startmezőn található torony elemet, akkor azért is jár az 1 pont, mint a várlapokért. A ház elemek nem kapcsolódnak össze a sarkukon Fehér 1 pontot kap (1 várlapon található a kész ház) Amikor a játékos az első házát kiértékelte, akkor rá kell tennie a Palota figuráját. Ha később a játék során egy nagyobb házat készít el és értékel ki, mint amin a palota épp áll, akkor át kell tennie a nagyobb házra a palota bábuját. Azaz a játék végén a játékos legnagyobb befejezett házán áll majd Palota bábuja. Utak, tornyok, házak és udvarok összekötése A letett várlappal a játékos összeköthet olyan eddig külön álló elemeket, amelyek mindegyikén áll egy alattvaló. Így lehetséges lesz az, hogy egy adott elemtípuson (út, torony, ház, udvar) több mint egy alattvaló (hírnök, lovag, földesúr, kereskedő) álljon. Amikor a fehér és a fekete letette a lovagját, akkor még külön álló torony elemeken voltak. A piros kerettel jelölt várlap letételével az egyik játékos összekötötte a két tornyot, egy tornyot csinálva belőle, 2 lovaggal. Valamint a torony teljessé is vált, mindkét játékosnak ugyanannyi (1) lovagja van, így mindketten ugyanannyi (12) pontot kapnak. Amikor értékelünk egy kész utat, tornyot vagy házat, akkor a játékosoknak először azt kell megnézniük, hogy az egyik játékosnak több alattvalója van-e az adott elemen, mint a másiknak. Ha igen, akkor ez a játékos kapja egyedül az összes pontot. Ha mindkét játékosnak ugyanannyi alattvalója van a kész elemen, akkor mindketten megkapják a teljes érte járó pontot. Megjegyzés: a több alattvaló ugyanazon az elemen nincs ellentmondásban a szabály 3. oldalán található, Ha már van egy alattvaló (akár egy saját is) az egybefüggő várelemen, akkor már nem lehet letenni alattvalót a lapka azon elemére. Mert ez a szabály az alattvaló lehelyezésre vonatkozik! A fenti esetben viszont a már letett alattvalókat kötjük össze egy újabb várlappal. Így az összekötés után lesznek ugyanazon az elemen az alattvalók.

Az alattvaló visszakerül a tulajdonosához Miután egy út, torony vagy ház befejeződött, és kiértékelték és csak akkor- a játékosok visszakapják az alattvalóikat a kiértékelt várlapelemekről. Az alattvalók a játékos talonjába a kör végén kerülnek vissza. Így a következő körében lesznek csak elérhetőek a játékos számára, és használhatja újra őket. Fekete1 pontot kap az útért Az is megoldható, hogy a játékos egy körben tegyen alattvalót, értékelje és vissza is kapja a talonjába. Ehhez az alábbiakat kell tenni ebben sorrendben-: 3. Tegyünk le egy új várlapot, amivel lezárunk egy utat, házat vagy egy tornyot. 4. Tegyünk a lezáródó elemre egy alattvalót 1. Értékeljük ki a befejezett utat, tornyot vagy házat. 2. Vegyük vissza az alattvalót az értékelt elemről. Fekete 4 pontot kap a toronyért A Falazó lapocskák Amikor az értékelés után lelépi a játékos a pontot és olyan Bástyára lép, amin még van Falazó lap, akkor azt megkapja és arccal felfele maga elé teszi. Amikor csak áthalad a Bástyán, akkor nem jár a Falazó lapka. A megszerzett lapkákat a következő körben vagy bármely későbbi körben lehet felhasználni. A játékos a körében akár egy, de akár több lapkát is felhasználhat. Amelyik lapkát felhasználta, az kikerül a játékból. A lapkák jelentése a 6. oldalon olvasható. Fekete 2 pontot kap, a pontjelzőjét a 33-as mezőre viszi, és megkapja a rajta fekvő lapkát. A fal lapkák megszerzésénél a következő nagyon fontos: Egy várlap lerakása több, mint egy elem befejezését is eredményezheti. Ha több,mint egy értékelése van a játékosnak vagy ellenfelének, akkor a lapot letevő játékos dönti el a pont lelépésének sorrendjét. Az Udvar Udvarnak számít az Út, a Torony és a Ház által közrezárt terület. Ha a játékos kereskedőt tesz az udvarra, akkor azt fektetnie kell. Az udvarra tett alattvalót a játék végéig nem kapja vissza. Az Udvarra fektetett bábut csak a játék legvégén értékeljük. A játék vége 3 különálló udvar Ha az utolsó Várlap is a pályára kerül, akkor vége a játéknak. Le kell szedni az összes megmaradt falazó lapkát a várfalról és kezdetét veszi az utolsó értékelés. Végső értékelés (Udvarok, Palotákat és falazó lapkák értékelése.) A végső értékelésnél a játékosok értékelik a legnagyobb palotát és udvart. Ekkor lehet kijátszani a Falazó Lapocskákból a 4-9 számúakat. A nem befejezett Utak, Tornyok, Házak nem lesznek értékelve, kivéve, ha a Játékosa kijátssza a megfelelő Falazó Lapocskát - 4,5 vagy 6 -. A Palota értékelése Akinek a nagyobb Palotája épült, azaz neki van a legnagyobb befejezett háza, az a végén megkapja a játék területen kialakult legnagyobb szabad terület értékét. Szabad terület: kevesebb Várlap van, mint amennyi elférne a Vár belsejében, (legalább 16 üres mező lesz), ezért kialakulnak üres, szabad helyek. Ezek nagysága, értéke annyi, amennyi Várlappal ki lehetne tölteni. Akinek a nagyobb palotája épült az megkapja ezek közül a legnagyobbnak az értékét. Megjegyzés: 8-as falazó lapka! A fehér mezők mutatják az üres helyeket. A legnagyobb egybefüggő üres terület ebben a példában 11 mezőnyi. Így a nagyobb palotával rendelkező játékos 11 pontot kap.

Az Udvar értékelése Az a játékos, akinek egy udvaron több kereskedője van, az minden azon az udvaron található piac után kap 3 pontot. Ha ugyanannyi kereskedőjük van egy udvaron, akkor mindketten megkapják a pontot. A fehér 3 pontot kap. Csak egy piac található azon a kis udvaron, amit az utak és a ház szakít ki a nagyobb udvarból. 5 darab piac van a nagyobb udvaron (beleértve a startmezőn találhatót is) A feketének van több kereskedője ott. Kap érte 15 pontot, amit lelép a pontozósávon. A fehér nem kap semmit ezért az udvarért. Ha a feketének lenne 7-es falazólapkája, akkor 4 pontot kapna minden piacért az udvaron, és így 20 pontot gyűjtene. Végül a játékosok pontot kapnak a 4,5 6 (nem teljes elemekre vonatkozó) falazólapkák miatt, és 9-es miatt, ha volt valamelyiküknek. A több pontot szerző játékos a győztes. A falazó lapkák leírása Kétszer jöhet a kijátszó játékos Amikor egy tornyot értékel az adott Játékos, és kijátssza ezt a lapot, akkor még egyszer megkapja az érte járó pontot. Amikor egy házat értékel az adott Játékos, és kijátssza ezt a lapot, akkor még egyszer megkapja az érte járó pontot. A játék végén 1 be nem fejezett útért is jár pont. (Ugyanannyi, mint egy befejezettért.) A 2-7 falazólapka kijátszásának feltétele, hogy a játékosnak több alattvalója legyen az adott elemen, mint ellenfelének. A játék végén 1 be nem fejezett toronyért is jár pont. (Ugyanannyi, mint egy befejezettért.) A játék végén 1 be nem fejezett házért is jár pont. (Ugyanannyi, mint egy befejezettért.) A játék végén 1 udvarban az összes piac 4 pontot ér. A játék végén a palotáját 2 lapkával megnöveli. Például, ha 5 lapka nagy volt a palotája, akkor így 7 lapka nagynak fog számítani. A játék végén a játékos kap 5 pontot. Fordította: Dunda Út Út kúttal torony ház piac A Carcassonne online is játszható a www.brettspielwelt.de-n.