j ÁTÉKELEMEK a JÁTÉK CÉLJA

Hasonló dokumentumok
A JÁ T ÉK E LŐKÉSZÍTÉSE A JÁTÉK CÉLJA J ÁTÉKELEMEK

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A játék. A játék tartozékai

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

LECTIO játékszabályok

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

ELŐKÉSZÜLETEK. Új nagy fejlesztések

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Kris Burm játéka. Tartozékok

Martinique Martiniqui

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

ÖSSZETEVŐK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

E l ő k é s z ü leteke

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Kereskedők és Építőmesterek

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A 17. század: nem könnyű időszak egy gazdálkodónak!

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

ZavanDor manói. A játék elemei. A játék előkészítése. Fő játéktábla. Alaptőke, arany és drágakövek

A játék célja. A játék elemei

4., 5. és 6. kiegészítő modul

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A cél. A játék részei

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Játékötlet. A játék elemei

tartalomá 1 kétoldalú játéktábla 4 győzelmi pontjelző (színenként 1) 48 ház (színenként 12) 12 palota (színenként 3) 12 agóra (színenként 3)

1. A játéktáblát tegyük középre.

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

S Z Í N E S JÁ T É K

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Tartozékok. A játék célja:

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

TARTOZÉKOK. Játéktábla

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya

Ki lesz a középkor leghatalmasabb kereskedője? 2-5 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: perc.

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A doboz tartalma: tábla 102 állatzseton 6 kutyafigura 2 tizenkétoldalú dobókocka hatoldalú dobókocka színes korongok játékszabály

siano A doboz tartalma:

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett. Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett. Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Az alap játék tartozékai

Manfred Ludwig. 1 játéktábla egy pörgettyűvel. 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs. 1 tornádó. 1 kocka

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

A játék célja. A játék elemei

12. A játékelemek és az előkészületek. A Játékelemek és az előkészületek

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Átírás:

j ÁTÉKELEMEK a JÁTÉK CÉLJA Farmerként birkákat, sertéseket, szarvasmarhákat és lovakat tenyésztetek. Három munkás segít nektek a farmjaitokon az állatok körül. Beállókat építenek, legelőket kerítenek be és fejlesztik farmjaitokat. A beállók istállókká bővülnek, és házikóitokból Favázas Ház lesz. Munkásaitok egy-egy akciót hajthatnak végre körönként. Az akciók egyértelmű összefoglalói megtalálhatók a játéktáblán. A lényeg az, hogy minden akció körönként csak egyszer választható. Mivel a munkásaitokat felváltva helyezitek le, fontos a megfelelő időzítés, hogy a számotokra legfontosabb akciókat a kellő pillanatban szerezzétek meg. Az a játékos lesz a győztes, aki a játék végére a legtöbb állatot neveli fel, és a legértékesebb épületekkel rendelkezik. Készítők Uwe Rosenbergől, 2 játékos részére, 13 éves kortól Az Agricola - All Creatures Big and Small 2011 októberében került kifejlesztésre. A játékot szerkesztette Uwe Rosenberg és Hanno Girke. Gyártotta Hanno Girke. A szabályok szerkesztéséért, a szerző köszönetet mond nekik: Andreas Odendahl, Gabriele Goldschmidt, Thalke Hilgen és Bernd Lautenschlager. Grafika és illusztráció Klemens Franz. Angol fordítás Patrick Korner. A szerző köszönetet mond minden tesztelőnek, kronológiai sorrendben, akik nélkül a játék nem jöhetett volna létre ebben a formában: Marei Zylka, Susanne Rosenberg, Verena Wall, Hagen Dorgathen, Hanno Girke, Andrea Kattnig, Klemens Franz, Janina Kranicz, Ingrid Kranicz, Marcel Jacobsmeier, Marcus Wenzel, Andreas Höhne, Andreas Odendahl, Claudia Odendahl, Thalke Hilgen, Yvonne Möller, Martin Bouchard, Jean-François Gagné, Sophie Gravel, Christophe Tremblay, Louis-Philippe Gravel, Agnes Mannherz, Franz Heidbüchel, Birgit Winkelhaus, Bastian Winkelhaus, Holger Janssen, Sabine Weiand, Ulli Weiand, Thomas Naumann, Bernd Lautenschlager, Felix Girke, Judith Girke, Nadja Beller, Arne Topp, Thomas Bingeser, Lea Topp, Sarah Bingeser, Gabriele Goldschmidt, Nicole Weinberger, Mick Kapik, Nils Miehe, Lasse Goldschmidt, Thalea Westkämper, Ingo Kasprzak, Insa Zylka Thomas Balcerek, Michael Dormann, Monika Harke, Janine Dorschu, Rosemarie Vahland, Brunhilde Kapik, Sigrun Möllemann, Andrea Rickert, Arne Hoffmann, Thorsten Ebner, Tobias Recker, Sebastian Schock, Lorenz Merdian, Agnieszka Kobiela, Grzegorz Kobiela, Kai Poggenklas, Stefanie Löns, Diana Overbeck Christian Scheibner és André Emkes. Legalább a birkát megehetném? Janina Kranicz lapkák 1 játéktábla 2 farm tábla (mindkét játékosnak egy-egy) 4 farm bővítmény 4 Beálló lapka (a másik oldalukon Istállóval ) 4 különleges épület ( Favázas Ház, Tároló Épület, Menedék és Nyitott Istálló ) 9 különböző áru lapka (3x 4 birka ; 1x 4 kő, 4 nád, 4 fa, 4 sertés, 4 szarvasmarha és 4 ló ) 1 kezdő játékos jelölő fa elemek 2 x 3 munkás a játékosok színében (kék, piros) 26 kerítés (sárga) 22 birka, 16 sertés, 13 szarvasmarha és 14 ló 17 fa, 15 kő és 5 nád 10 sárga vályú továbbá 1 pontozótábla 2 nagy műanyag zsák ez a szabály előkészületek Helyezd a játéktáblát a játékterület közepére. Adj mindkét játékosnak egy farm táblát, és olyan módon helyezd el őket, hogy az erdő legyen felül, az út pedig alul. Tedd ki egymás mellé a 4 különleges épületet, a Favázas Házat, a Nyitott Istállót, a Menedéket és a Tároló Épületet. Tedd ki oldalra a 4 farm bővítményt, a 10 vályút és a 4 Beálló lapkát. Válogasd külön az építési anyagokat és az állatokat. Ezek alkotják az általános készletet. Adj mindkét játékosnak 9 kerítést. A megmaradt 8 kerítést helyezd a játéktábla mellé a Terjeszkedés akció mező közelébe. www.zmangames.com Fordította: fki (v.1.0.) 2012 Lookout Games Made in Germany English language publisher: Z-Man Games, Inc. 2012 3250, F.X. Tessier, Vaudreuil-Dorion Québec, Canada, J7V 5V5 Unofficial fan content 1

8 ha elfogynak a JÁtÉKelemeK Egyes játékokban előfordulhat, hogy az állatok vagy az építési anyagok kevésnek bizonyulnak. Ezekre az esetekre a játékelemek között található bizonyos lapkák az adott áru nagyobb mennyiségét hivatottak jelezni. Ezek természetesen bármikor visszaválthatók árukká. Egészen más a helyzet azonban a vályúkkal (amelyből 10 van), a beálló lapkákkal (amelyből 4 van), és a farm bővítményekkel (amelyből 4 van). Amennyiben a játékosok ezeket mind felhasználták, akkor több ilyen elem már nem áll rendelkezésre. a JÁTÉK VÉGe És pontozás A játék véget ér a 8. kör után. (Könnyen megállapítható, hogy a játék hányadik körben tart, az általános készletben található kerítések számából, mivel ezekből egy minden körben a játékba kerül.) A játék végén add össze a pontjaidat. Számold meg, hogy összesen hány állattal rendelkezel. Minden állat 1 pontot ér. Ez az alap állat pontszámod. Ezután számold össze a bónuszpontjaidat a doboz oldalán található táblázat alapján. Ne feledd, hogy 3 pontot veszítesz minden olyan állatfajta után, amelyből kevesebb, mint 3-mal rendelkezel. A 13. birka, a 11. sertés, a 10. szarvasmarha és a 9. ló után, minden egyes további állatért 1 pontot kapsz. Az összesített bónusz pontjaid adják a bónusz pontjaidat. Minden olyan farm bővítmény, amelyen mind a 3 farm mező felhasználásra került, 4 pontot ér. Egy farm mező akkor felhasznált, ha van rajta épület, vagy vályú, vagy egy teljesen bekerített legelő egy része. Egy farm mező fel nem használt, ha rajta egy részben vagy egyáltalán be nem kerített legelő egy része van. Azok a farm bővítmények, amelyek nem lettek teljesen felhasználva, nem érnek pontot. A farm bővítmények pontozása független attól, hogy a farm játéktábla teljes mértékben felhasznált-e vagy sem. Az épületekért a rajtuk feltüntetett pont jár. (Az épületek a beállók, istállók és a különleges épületek.) A Tároló Épület után járó pont attól függ, hogy mennyi építési anyag maradt a készletedben. GYŐZELEM A legtöbb pontot gyűjtő játékos a győztes. Pontegyenlőség esetén az a játékos győz, amelyik nem a kezdőjátékos volt az 1. körben. KÜLÖNLEGES ÉPÜLETEK Favázas Ház (Ár: 3 fa, 2 kő, 1 nád, Pontszám: 5) A Favázas Ház a házikó átépítésével jön létre. A Favázas Ház nem építhető fel egy másik farm mezőre. A Favázas Házban legfeljebb 2 azonos fajtájú állatot tarthatsz. Tároló Épület Ár: 2 fa, 1 nád, Pontszám: ½ pont minden megmaradt építési anyagodért) Kizárólag a saját készletedben lévő építési anyagok számítanak. Ne kerekítsd se felfelé, se lefelé. A fél pontok is érvényesek. A Tároló Épületben állatok nem tarthatók. Menedék (Ár: 2 fa, 1 kő, Pontszám: 0) Amikor felépíted a Menedéket, akkor azonnal vegyél el 1 tetszés szerinti állatot a készletből és helyezd a Menedékedbe, vagy bárhová a farmodon. A Menedékben 1 állatot tarthatsz. Nyitott Istálló (Ár: 3 fa vagy 3 kő, Pontszám: 2) A Nyitott Istálló istállónak minősül, de a Különleges Épület akcióval építhető fel. Amikor a Nyitott Istállót felépíted, akkor az átépítésre került beállót tedd vissza az általános készletbe. Ez a lapka újra elérhető lesz a játékosok számára. Amikor a Nyitott Istállót felépíted, azonnal vegyél el 1 lovat, vagy 1 szarvasmarhát a készletből és helyezd a farmodra. A Nyitott Istállóban legfeljebb 5 azonos fajtájú állatot tarthatsz.