VERSENYFELHÍVÁS. A verseny ideje: várhatóan 3 óra. Önvezető autó verseny:

Hasonló dokumentumok
VERSENYFELHÍVÁS és NEVEZÉS

I. NYÍREGYHÁZI SUMO ÉS ROBOTOLIMPIA

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

Közép-Európai Robotolimpia

Közép-Európai Robotolimpia

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

Megújuló és tiszta energia

KOZMA LÁSZLÓ XVII. ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYKIÍRÁS A 2018/2019-ES TANÉVRE évfolyam részére

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

Mi az a FIRST LEGO League?

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió január 21., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA április 09.

F I E S Z T A F O C I A S T A D I O N B A N DUNAÚJVÁROS, JÚLIUS 13.

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP LABDARÚGÓ HÁZI KUPA április 09.

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ

Football Factor Dalnoki Bajnokság

V. MIGHTYFIST EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG GYEREK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT 2015

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

Felhívás IV. Regionális Baranya Open

BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék

A FM Közép-magyarországi Agrár-szakképző Központ Bercsényi Miklós Élelmiszeripari Szakképző Iskola és Kollégium. meghirdeti a 2014/2015.

6000 Kecskemét Nyíri út 11. Telefon: 76/ ; Fax: 76/ Gyakorló feladatok

FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Torna Szövetséggel (MATSZ együttműködésben hirdeti meg.

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

Esterházy történelmi tanulmányi verseny a gimnáziumok 10. osztályos tanulói számára

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

KOZMA LÁSZLÓ ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYSZABÁLYZATA 5-6. ÉVFOLYAM

2015. MÁRCIUS 22. (vasárnap) Vasas Sport Club (1139 Budapest Fáy u. 58. ) Gedó György Ökölvívó terem

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

VI. Rábaköz MKSZ Kupa Lány Kézilabda Torna

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió december 2., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

IV. RÁBAKÖZ KUPA LÁNY KÉZILABDA TORNA

ITF TAEKWON-DO MAGYAR BAJNOKSÁG GYERMEK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT ÜLLŐ, 2015.

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

VERSENYFELHÍVÁS VERSENYFELHÍVÁS. EBC*L Champions League gazdasági verseny Az EBC*L Champions League

VERSENYKIÍRÁS. Országos Kötélugró Csapatbajnokság Szentes, november 28.

2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG

Magyarország évi Serdülő Csapatbajnoksága

I. LYRA BEACH-HRSE AMATŐR STRANDÖPLABDA TORNA versenykiírása

FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna április Debrecen. Versenykiírás

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Kézilabda Szövetséggel (MKSZ) együttműködésben hirdeti meg.

Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

POWER PUZZLE - Szabályok

Nyugat-Magyarországi Régió Sport XXI. Terematlétikai verseny Győr vasárnap, 11:00

MAGYARORSZÁG KEREKESSZÉKES KOSÁRLABDA NEMZETI BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018

BankVelem PénzOkos Kupa. Évente megrendezésre kerülő országos pénzügyi tudásverseny általános iskolások számára, értékes nyereményekkel

A verseny helye: LÁNG SPORTCSARNOK (lelátós sportcsarnok) Bp. XIII. kerület, Rozsnyai utca 4.

STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság

2018/2019. TANÉVI VERSENYKIÍRÁS

VERSENYKIÍRÁS ÉS SZABÁLYZAT ECO - FLÚGOS FUTAM 2019 ZALAKAROS

XI. Kecskemét Kupa. Országos Ju-Jitsu Verseny Versenykiírás november 26. Kecskemét, Városi Sportcsarnok, Olimpia u. 1.

A MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

IV. EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG FELNŐTT, IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ 2013.

3. A verseny támogatói: - Magyar Diáksport Szövetség - Magyar Asztalitenisz Szövetség - Andornaktálya Község Önkormányzata

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Floorball Szakszövetséggel (MFSZ) együttműködésben hirdeti meg.

IV. Tüker M. SC Kupa

OPEN MAGYAR BAJNOKSÁG 2018

VERSENYSZABÁLYZAT. Magyar Ifjúsági Robot Kupa Budapest Rescue Line (könnyített)

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Torna Szövetséggel (MATSZ együttműködésben hirdeti meg.

V. RÁBAKÖZ KUPA LÁNY KÉZILABDA TORNA

2016/2017. TANÉVI AEROBIK DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS

Okos Iskola Kupa. Évente megrendezésre kerülő országos tudásverseny általános iskolások számára, értékes nyereményekkel JÁTÉKSZABÁLYZAT

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

I. Karcagi Szent Miklós-napi disznótoros-és pálinka verseny

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Torna Szövetséggel (MATSZ) együttműködésben hirdeti meg.

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A ÉVI BENU FÉRFI ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁSA 2016/2017. ÉVI BAJNOKI SZEZON

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP MIX STRANDRÖPLABDA TORNA április 09.

VI. Atlantic Motors Teljesítmény Túra/Verseny

Versenyfelhívás. hirdet osztályos tanulók számára

KOZMA LÁSZLÓ ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYSZABÁLYZATA 5-6. ÉVFOLYAM

DÖKE-Futófesztivál. Komló-Sikonda

2018/2019. TANÉVI XVIII. FEKVENYOMÁS DIÁKOLIMPIA ORSZÁGOS DÖNTŐ VERSENYKIÍRÁSA

VIII. Oxigén Kupa Erdei futóverseny sorozat

A VM Közép-magyarországi Agrár-szakképző Központ Bercsényi Miklós Élelmiszeripari Szakképző Iskola és Kollégium. meghirdeti a 2013/2014 tanévben

Versenykiírás és program

VERSENYKIÍRÁS 2018/2019. A versenyen olyan diákok vehetnek részt, akik nem matematika tagozatos iskolában, osztályban tanulják a matematikát.

ROBOTIKA SZAKKÖRI BESZÁMOLÓ 2013/14. TANÉV IV. NEGYEDÉV

Magyarország évi Serdülő Csapatbajnoksága

BankVelem PénzOkos Kupa. Évente megrendezésre kerülő országos pénzügyi tudásverseny általános iskolások számára, értékes nyereményekkel

FEKOSZ Sportkupa. B33 Kosárlabda Torna április Debrecen. Versenykiírás

Büntetés katalógus. Rajtfolyosó

Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 42. nyílt Női Csapatbajnoksága. Versenykiírás

Felhívás a II. Mobil Robot Kupa versenyre

Atlétikai Ügyességi és Váltófutó Csapatbajnokság

Fenntartható turizmus

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió január 28., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

V-VI.korcsoport A kategória FIÚK

Szakszervezetek az egészségért. Férfi kispályás labdarúgó torna:

Átírás:

VERSENYFELHÍVÁS Az AMTS Autoshow és a RoboLabor 2019. március 22-24 között megrendezésre kerülő Automobil és Tuning Show keretein belül a szombati és a vasárnapi napon két különálló, egyfordulós robotversenyt szervez. A verseny célja: A tehetséges, informatika, programozás, reáltudományok iránt fokozottan érdeklődő diákok számára lehetőséget biztosítani tudásuk, kreativitásuk összemérésére. A verseny résztvevői: A versenyre - iskolatípustól függetlenül - bármely 5-12. iskolai évfolyam tanulói nevezhetnek 2-3 fős csapattal. A csapatokhoz 1 fő kísérőtanár vagy szülő tartozhat. A csapat tagjainak nem kell azonos iskolába vagy azonos évfolyamra járni. Egy tanuló csak egy csapatnak lehet tagja. Egy iskolából több csapat is nevezhet. Nevezési díj: nincs. Versenyfeladat: A versenyen a LEGO cég által forgalmazott Mindstorms NXT vagy EV3 robotok NXT-G vagy EV3-G (grafikus nyelven) történő programozása a feladat. A verseny ideje: várhatóan 3 óra. Önvezető autó verseny: A pálya az FLL és WRO versenyekről ismert, belső mérete 116x236 cm. Az alábbi pályán kell különböző feladatokat végrehajtania a járműnek:

A végrehajtható feladatok pedig a következők: 1. Garázsból kiállás ha kinyílik az ajtó 2. Haladás egy vonal mentén egyenesen és ívesen. Kereszteződésnél egyenesen menni tovább. 3. Kereszteződésnél zöld szín esetén jobbra kanyarodjon az autó, kék szín esetén balra. Ha a kereszteződésben nincs szín, akkor megy tovább egyenesen. 4. Haladás egyenesen billegős pályán szürke alapon 5. Haladás egyenes vonalban, sérült járművet kikerülni és visszatalálni a nyomvonalra 6. Adott színnél 45 -ban hátrafelé leparkolni 2 kocsi közé 7. A két piros vonal közötti csíkokat számolja meg a robot és írja ki a kijelzőre. 8. A számlálás előtt a piroson álljon meg 2 másodpercre, a kijelzőre írja ki, hogy piros, a másik pirosnál álljon meg 1 másodpercre és duda vagy figyelmeztető hangot kiadva jelezze, hogy vége a számlálásnak. 8. Ha kap egy színt, ami nem sárga (zöld-piros-kék) akkor a garázsba hátrafelé kell betolatni, de a garázs hátsó falát nem lehet megmozdítani. Amíg nincs szín, addig egyenesen kell tovább mennie. A színek jelentős része nem szerepel a pályán, színkártyával, annak odarakásával-elvételével oldjuk meg! A színkártyák pici jelei láthatók az ábrán. A pálya rajza innen letölthető: A csapatok csak saját robottal indulhatnak, melynek tudnia kell végrehajtani a fenti feladatokat. A robot építésénél összesen egy EV3 vagy NXT agy használható, minden szenzorból csak 1-1használható. A verseny több fordulóból áll: 1., Robotdesign, ahol a bírók a robot felépítését és szoftverét megtekintik, értékelik. 2., RobotGame, összesen 3 startoltatás, 3x2,5 percben, ahol a pályán a feladatok végrehajtása során teljesített feladatokért kapnak pontokat.

Megszerezhető pontok: - robotdesign (robot és szoftver pontozás) max 100 pont - RobotGame: a 3 forduló pontszámai összeadódnak! Minden fordulót időre is mérünk. Pontegyenlőség esetén a végrehajtáshoz használt kevesebb idő alapján rangsorolunk. Szumó verseny: Küzdőtér: A szumó küzdőtér egy olyan összesen 122 cm (4 láb) átmérőjű, matt feketére festett korong, amelyet 5 cm széles körkörös fehér gyűrű határol le. A robot akkor tekinthető a küzdőtérről kiesettnek, ha valamely része megérinti a talajt. Előkészületek: A versenyen a helyszínen épített roboton kívül készre épített robottal is lehet versenyezni. A helyszíni építésnek időkorlátja nincs, az építéshez az AMTS Autó Show és a verseny szervező egy külön, de a csapatok számára közös termet biztosítanak. Az építéshez csak csak gyári LEGO alkatrészek használhatóak. Az érzékelők és a motorok száma: 1 db távolságérzékelő 1db fény- vagy színérzékelő 2 db nyomásérzékelő 3 db motor - utóbbi kettő egybe építve is - használható maximum egy robotban. Játék menete: A pályára egymással háttal kell lerakni a robotokat. Azoknak el kell menni a pálya szélét jelző fehér sávig, majd megfordulni és támadni. Ha egy robot rossz irányba indul el, és a fehér sáv elérése előtt találkozik a másik robottal, akkor az kiesett. Ha a robotok 1 percig nem támadják illetve győzik le egymást, akkor döntetlen az eredmény. A pályáról lecsúszott robot vesztett. Ha mindkét robot lement, akkor az elsőként lekerült vesztett. A szumó robotok indításkor a szumó küzdőtéren egymástól 30 cm-re helyezkednek el, egyenlő távolságra a küzdőtér központjától (kb. 15-15 cm-re a központtól). A robotok egymással háttal állnak, tehát ellentétes irányban fognak indulni. Kör: 1 fordulóban 1 kört játszik egy pár, egy körben három menet van, összesen maximum 3 perces játékidő van. Ha valamelyik menet rövidebb, a másik menetre több idő marad. Ha egy roham alatt a robotok összeakadnak, azaz patt helyzet alakul ki, akkor a játékosok dönthetnek az újrakezdés mellett, feltéve, ha beleférnek az 1 perces limitbe. Pontozás:

A robotdesign új pontszerző része a magyar LEGO robotszumó versenyeknek. A versenybírók a színpadon megnézik a robot felépítését és program részeit. A Robotdesign fordulóban elérhető maximális pontszám: 30 pont csapatonként. Ezen kívül minden menetet pontozunk: a nyertes 5 pontot kap, a vesztes 0 pontot kap, döntetlen esetén mindkét csapat 2-2 pontot kap. Egy menet koreográfiája: Egy roham kezdetén a játékosok meghajolnak egymás előtt. Majd a játék vezető hangosan számol. A játékosok aktiválják a robotjaikat, és a térfelüket elhagyják, helyet foglalnak a kijelölt területükön. A robotoknak 3 másodpercet várniuk kell, mielőtt elindulnak a fehér pályahatároló szegély felé. Az első elmozdulásnak a küzdőtér középpontjától távolodónak kell lennie. Ha nem egyértelmű a robot elülső része, akkor az első mozgás iránya fogja meghatározni a robot az elülső részét a továbbiakban is. Az első támadást a robotnak az elejével kell kezdeményeznie. Rossz irányú támadás esetén a robot kiesik. A robotnak a fehér, pálya szélét jelölő szegélyig egyenes vonalban kell haladnia. A fehér szegély elérése után bármilyen mozgást szabadon végezhet. A szabályos indulás kötelező. A robotnak egy roham kezdését követő tíz másodpercen belül el kell kezdenie a pálya közepe felé mozogni. A robotok küzdelme, azaz egy roham addig tart, amíg az egyik egység mozgásképtelen nem lesz vagy bármely része megérinti a színpadot, vagy a gazdája hozzáér a küzdőtéren belül. Mozgásképtelen egy robot ha nem mozog 10 másodpercig, feltéve, hogy a másik közben mozog a pályán. Ha egy robot teste lebeg a küzdőtér élén, de nem érinti meg a talajt, és így marad 10 másodpercen keresztül, akkor veszít. Kivéve ha addig a másik robot elhagyja a küzdőteret. Ha mindkét robot lebeg a pálya szélén, akkor ez első, lebegést kezdő robot nyer. Az a robot a nyertes, amelyik kilöki a küzdőtérről az ellenséget vagy megbénítja. Ha egy robot öngyilkos lesz, akkor a másik robot győz. Mindkét tény megállapításában a bírók ítélete a döntő. Ha egy robot szabályt szeg, akkor vesztes lesz. A szumó robotok felépítése: A robotnak el kell férnie egy 1 1 lábnyi négyzetben, bárhogy is áll benne, akár átlósan is. (1 láb =30,48 cm) Magasság határ nincs. A robot súlya nem lehet több kettő fontnál. (2 font = 0,909 kg). A robotnak elegendő energiával kell rendelkeznie ahhoz, hogy potenciálisan 12-36 percet versenyezzen újratöltés nélkül. A fordulók között a robotoknak a bírói asztalon, a Parc fermé-ben kell lenniük. A döntő előtt meg lehet változtatni a robot szerkezetét vagy a programozását. Erre a szervezők maximum 15 perc időt biztosítanak. Ennek helyszíne a verseny lebonyolítási területe kell legyen, a szervezők által biztosított különterembe a robotok nem vihetőek. A robotnak teljesen autonómnak kell lennie, de a korábban betáplált programok között lehet váltani a körök előtt, de kör közben már nem

A verseny határidői: Nevezési határidő: 2019. március 18. hétfő. Nevezni a jelentkezés a versenyre űrlap kitöltésével lehet. Az űrlap elérhetősége: https://bit.ly/2s5csgh Az Önvezető autó verseny időpontja: 2019. március 22. (szombat), 12 órai kezdettel lesz. A Szumó verseny időpontja: 2019. március 23. (vasárnap), 12 órai kezdettel lesz. A verseny díjazása: A versenyen résztvevő minden csapat oklevelet kap az elért helyezéséről. A versenyen résztvevő minden csapattag ajándékot kap az AMTS AutoShow szervezőitől. Az első három helyezett csapatok értékes tárgyjutalomban részesülnek. A verseny szervezői és elérhetőségeik: Mobil: Kurucz Balázs +36 20 9 835 645 kurucz.balazs@arde.hu Jó felkészülést és eredményes sikeres versenyzést kívánva várjuk mielőbbi nevezésüket! A verseny szervezői