Tartalomjegyzék. Magyar változat: Borító és belső illusztrációk Tithi Luadthong/Shutterstock.com

Hasonló dokumentumok
Varázslók és Boszorkányok

Dungeon Roll Hősök Könyve

Kozmikus baklövés. A játék

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

1. Lecke: Bevezetés és a folyamat. elindítása

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás:

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Beachtennis szabálykönyv ( )

6. óra TANULÁSI STÍLUS

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader

A játék. A játék tartozékai

FELHÍVÁS! A játék pusztán, csak és kizárólag, a szórakoztatás céljából jött létre!

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

EGÉSZség +BOLDOGSÁG teremtő IMA

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Örökkévaló 8. Rész. Gerilla! Tiszperger József. Publio Kiadó. Minden jog fenntartva!

Kérdőív diákok részére

ÉRTÉKEIM munkalap: Mindennapi NLP Online Célkitűző Tanfolyam 2. munkalap: Értékeim - 1. Dátum: ...

Céljaim 2014-re, hogy még sikeresebb legyek!

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Oldal 1

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe

Készítették: Balogh Lili - Biszak Botond - Erdős Anna - Pintér Róbert - Takács Janka 5.b osztályos tanulók. Játék Szabályok

KARÁCSONYI ajándékkártya

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 4. rész KOMMUNIKÁCIÓS adatok

Elder Sign FAQ v i állapot

Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával?

Horváth Szabolcs. Visszatapsolva MÁSODIK VERSKÖTET

Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett. Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett. Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Kovács Violetta. K9 kommandó

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Lodzsong gyakorlatok 2 5. Küldés szeretet

Meghívó nyílt napra. Kedves Meghívottam!

Gyakorlat. Szokol Patricia. September 24, 2018

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Akárki volt, Te voltál!

Alapvető gyalogsági irányítás 3. A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6. A többszemélyes játékmód játékképernyője 9

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

isteve Szerkesztette George Beahm Steve Jobs egy az egyben Kukkants bele egy zseni agyába!

ORSZÁGOS RÁDIÓ ÉS TELEVÍZIÓ TESTÜLET HATÁROZATA

Az igazi szolgálat kizárólag a Szent Szellem ereje által lehet sikeres. Hét ok, amiért felkentnek kell lenned. 1. fejezet

VÖRÖS KÖDÖK kardok a boszorkányság ellen

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Mitől jó egy weboldal?

SZERENCSEJÁTÉK TESZT KÖZÖSSÉGEKBEN A SZERENCSEJÁTÉK-FÜGGŐSÉGRŐL MÓDSZERTANI KÉZIKÖNYV

Megoldások III. osztály

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

Nikl János: Menekülőút. Az Aszódi Javítóintézet

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Védené értékes adatait, de még nem tudja hogyan?

A cserét a következő sorrendben végezze:

1. Pál kertje téglalap alakú, 15 méter hosszú és 7 méter széles. Hány métert tesz meg Pál, ha körbesétálja a kertjét?

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Kincskereső üzemmód: Hol a titok? Mi a trükk? Keressük meg a NAGY kiugrási pontot! 1. HIBA

Bevezetés és áttekintés

Oldal 1

valamint az Irgalmasság órája, Irgalmasság rózsafüzére és Irgalmasság litániája

Kisiskolás az én nevem,

MIRE LESZ SZÜKSÉG A JÁTÉKHOZ?

Amit a kínai sárkányokról feltétlenül tudni kell

ZA5563. Flash Eurobarometer 330 (Young People and Drugs) Country Questionnaire Hungary

ördögien egyszerű és nagyszerű 33kezdeményezés bármilyen társalgási helyzetre!

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

A VADON SZAVA CALL OF THE WIDE Mansions of Madness kiegészítő

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

A cserét a következő sorrendben végezze:

RAJK LÁSZLÓ SZAKKOLLÉGIUM

A cserét a következő sorrendben végezze:

Programozási technológia I. 1. beadandó feladatsor

A cserét a következő sorrendben végezze:

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Az előadás módszerének hatása a közlés hatékonyságára, a közönség szimpátiájának elnyerésére és az énhatékonyság

Megoldások IV. osztály

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

A J Á N D É K KÁRTYA

Programterv táblázat kitöltési útmutató

LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

1. Tétel. Folytass a vizsgáztatóval társalgást az általa felvetett témákról!

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Átírás:

Tartalomjegyzék Karakterkészítés... 3 Szabályok....4 Harc.... 10 Egyéb szabályok...16 Épelméjűség...18 Varázslás....21 Emberi ellenfelek.... 24 Rémségek az épelméjűség falai mögött... 26 A Mérhetetlen Vének....31 Csodák az álom falain túl...37 Tapasztalat.... 42 Kozmikus horror játék közben... 46 Nyomozások... 51 1. függelék: Farkasok a homokban... 61 Emberi ellenfelek.... 63 Karakterlap... 64 Írta: Kobayashi Magyar változat: Bakk László Borító és belső illusztrációk Tithi Luadthong/Shutterstock.com A logón, a Rémségek az épelméjűség falai mögött, Mérhetetlen Vének és Csodák az álom falain túl részeken kívül a játék szövegére a CC BY 4.0 licenc vonatkozik. A védett részek magyar változatára minden jog fenntartva: Bakk László E.V. Köszönet a Forums de l Ours tagjainak az értékes visszajelzéseikért. Ezt a játékot Sandy Petersennek és H. P. Lovecraftnek ajánlom Nyomdai munkálatok: Center-Print Nyomda, Debrecen

Bevezetés Az illetéktelen kíváncsiskodásért fejvesztés járt H. P. Lovecraft: Patkányok a falban Mi a Patkányok a falban? Egy olyan szerepjáték, amiben elszánt nyomozók a kozmikus rémségekkel dacolnak kétségbeesett küzdelmükben az emberiség megmentéséért. Milyen környezetben játszódik? A játék alapesetben 1920 és 1936 között játszódik. A lovecrafti mítosz körül játszódik? Bár a játékot erősen H. P. Lovecraft írásai inspirálták, nem használja közvetlenül annak isteneit és lényeit. Azonban ha olyan játékot szeretnétek játszani, aminek a Mítosz a témája, akkor azt nagyon könynyen megtehetitek ezzel a játékkal. Mi a játékmechanika? Dobj 2k6-tal, add hozzá egy tulajdonság értékét, és ha az eredmény egyenlő vagy nagyobb mint 8, akkor azt kapod, amit szeretne, és ha kisebb, akkor bajba kerülsz. Csak a játékosok dobnak kockával, a JMnek jobb dolga is van. Használjunk figurákat? Nincs rá szükségetek. Azonban tapasztalatom szerint vannak esetek, amikor egy vázolt alaprajz és pár figura segítségével elkerülhetitek a félreértéseket és jó ütemben folytatódhat a játék. 3

Karakterkészítés A karaktered elkészítése 4 egyszerű lépésben zajlik: 1. Tulajdonságok és másodlagos tulajdonságok 2. Válassz egy foglalkozást 3. Válassz egy hírnevet 4. Válaszd ki a felszerelésedet Tulajdonságok Egy karakternek öt tulajdonsága van: Erő: puszta fizikai erő és kitartás Ügyesség: fürgeség és hajlékonyság Erőszak: egy karakter ölési és bántási képessége Ész: ravaszság és találékonyság Akaraterő: önkontroll és kitartás 5 pontot kapsz, hogy eloszd a tulajdonságaid között (minimum érték 0, maximum +3). Ha szeretnéd, hogy a játékod egy kicsit durvább legyen, akkor csak olyan karaktereket engedélyezz, akiknek erőszakos a foglalkozása (Ökölvívó, Katona...), hogy pontot osszanak az Erőszakra. Minden Erőszakra osztott ponthoz társulnia kell egy megrázó élménynek. Másodlagos tulajdonságok Ezekkel mérjük a karakter testi és lelki ellenálló-képességét. Életpontok (ÉP): mennyi sérülést képes a karakter elviselni? A kezdőérték 10+Erő. Épelméjűség pontok: meddig képes a karakter a rémségeket elviselni, mielőtt összeroppan az elméje? A kezdőérték 10+Akaraterő. 4

5

Foglalkozás Válassz a karakterednek egy foglalkozást. BETÖRŐ: Kinyithatsz bármilyen széfet, vagy feltörhetsz bármilyen zárat 1k6 percen belül (ha van megfelelő szerszámod). DETEKTÍV: Vannak kapcsolataid a rendőrségen, és sikeres Ész dobással megállapíthatod, ha valaki hazudik neked. FAVÁGÓ: Megszoktad a zord életkörülményeket. +2 Életpont GÉPÉSZ: Bármit megjavíthatsz 1k6 percen belül. ILLUZIONISTA: A karakter automatikusan sikeres a kis varázstrükkökben (tárgyak eltüntetése, kötelékből szabadulás...). KATONA: Egy harci kör alatt te választod meg, hogy mikor cselekszel. MŰVÉSZ: Visszakapod az összes épelméjűség pontodat, ha készítesz egy művet, ami a rémületed tárgyán alapul. Ehhez 1 órára van szükséged. OKKULTISTA: Ismersz egy varázslatot (lásd 10. o.) és két halott nyelvet. ORVOS: 1k6 ÉP-t visszaadsz egy sebesült személynek. Ehhez 5 percre van szükséged. ÖKÖLVÍVÓ: Amikor puszta kézzel harcolsz, 2k6-ot dobsz sebzésre, és a jobb kocka eredményét tartod meg. PSZICHOLÓGUS: 1 óra alatt visszaállítod egy személy minden Épelméjűség pontját. Ezt nem használhatod magadon. TUDÓS: Válassz egy szakterületet. Mindig sikeres vagy minden feladatban, ami azt a tudást igényli. ÚJSÁGÍRÓ: Jó vagy az emberek beszéltetésében. Tölts velük 1 órát, és megkapod a téged érdeklő információt. ZOOLÓGUS: +2 sebzést osztasz ki olyan lényre, amit már korábban legyőztél. 6

Minden foglalkozás a következő előnyökkel is jár: van egy kapcsolati hálód a foglalkozásoddal kapcsolatban, és automatikusan sikerrel jársz minden hétköznapi feladatban, ami a munkakörödhöz kapcsolódik. Hírnév Válassz egy hírnevet a karakterednek. ISMERETLEN: Az embereknek csak 1 a 6-hoz az esélyük, hogy észrevegyenek téged, amikor settenkedsz. MŰKEDVELŐ: Vannak barátaid magas helyeken, és szívesen látnak a társadalom magasabb köreiben. HÍRES: A legtöbb ember megpróbál bevágódni nálad. RETTEGETT: A legtöbb ember hátrahőköl, ha megtudják, hogy ki vagy. KÍSÉRTETT: A saját rémálmaid védenek a Rémségektől. Az Épelméjűség-veszteségek 1-gyel csökkennek (kivéve, ha varázslatot tanulsz). SZERENCSÉS: Játékülésenként egyszer bármilyen kockadobást újradobhatsz. IDŐS: Már mindent láttál és hallottál. Mindenféle elmeirányítással szemben immunis vagy. SUNYI: Vannak kapcsolataid az alvilágban, hozzáférsz illegális dolgokhoz, drogoktól lőfegyverekig. HÁTBORZONGATÓ: Nyugtalanítod az embereket. Az állatok nem támadnak rád. VILÁGUTAZÓ: Sosem tévedsz el, amíg a felszín fölött vagy. Gyorsan tanulsz nyelveket. Ne ragaszkodj nagyon a szavakhoz, ha az nem fér bele a karakterkoncepciódba. Egy Hátborzongató Tudós lehet akár Unortodox Kutató, és egy Világutazó Újságíró lehet egy Háborús Tudósító, vagy a Sunyi Detektívedből egy Korrupt Zsaru... Alakítsd kedvedre a játékot! 7

Harci szabályok működés közben Íme néhány példa, hogy a JM-nek bővebb fogalma legyen a szabályokról. Howard egy leszerelt rendőr, aki kérdezősködik a dokkok környékén. Egy rossz dobás következtében felhívott magára némi nem kívánatos figyelmet. Két keménykötésű fickó közeledik hozzá. JM: Egyáltalán nem néznek ki barátságosan, és öklüket rázva közelednek feléd. Mit teszel? Howard: Előhúzom a fegyverem, hogy megrémítsem őket. JM: Jó, tegyél egy Akaraterő dobást, amire +2-t kapsz a pisztoly miatt. Howard: 8! JM: Azonnal megállnak, és leengedik a kezüket. Nem kell annyira mellre szívni, haver! Ez elég durva is lehetett volna Howardnak, ezért vesztesz [JM dob 1k3- at] 2 Épelméjűséget! [Mivel Howard 8-at kapott, sikeresen megfélemlítette a nehézfiúkat, de a JM-nek joga van valami következményt kiszabni rá.] Howard és Lyria, egy szabadúszó újságíró a csatornákon át menekül egy csapat kultista elől. JM: Ívelt tőröket lóbálnak, és égnek a vágytól, hogy kipróbálják rajtatok. Lyria: Hányan vannak? JM: Sötét van, de úgy saccolod, legalább négyen vannak. Howard: Talán a kijárat felé kéne mennünk. Lyria: És elszalasszuk az értékes információt? Nem! Kapjuk el őket! JM: Jó, mit tesztek? Kezdjük Lyriával. Lyria: Rálövök a szemetekre! JM: Tegyél egy Erőszak dobást. Lyria: Fenébe, 5! JM: Gyorsan lősz egyet, és elvéted őket. Az első kultista leteper a földre [első következmény: sebezhető], és a másik elveszi tőled a fegyvered [második következmény: ezt a JM találta ki]. Howard: Rálövök az átkozott kultistákra! JM: Melyikre? Ketten rontanak feléd. Howard: Aki elvette Lyria fegyverét! Dobok Erőszakra, 12-t kaptam! Így a fickó kapott [dob 1k6-ot a fegyverre] 5 sebzést! JM: Elesett. Mit választasz második következménynek? Howard: Rálövök egy másik fickóra [újra dob egy sebzést], 3-at sebződött. JM: Jó, egy elesett, egy súlyosan sebesült, de tovább jönnek feléd! Lyria, te a földön vagy, de nincs messze tőled a fegyvered. Mit teszel? 15

Kozmikus horror játék közben Itt találsz pár tanácsot és segítséget, hogy Játékmesterként hogyan vezesd le a játékot. A játék Köröket használ. Az asztalnál egy Kör egy asztali kört jelent, ami a játékvilágban pár másodpercet, órákat, vagy napokat jelenthet, helyzettől függően. Az első szabály A Patkányok a falban szerepjátékban Játékmesterként nem az a dolgod, hogy megrémiszd a játékosokat, hanem hogy megteremtsd azokat a feltételeket, amik lehetővé teszik nekik, hogy megrémüljenek, ha akarnak. Ahogy kitalálhattad, ennek van némi előfeltétele. Hozzáállás A játékosok figyelme másfelé irányulhat, fáradtak lehetnek, vagy aznap délután pont nincsenek horrorhoz illő hangulatban. Ezzel nincs gond, jobb, ha nem próbálod meg lenyomni a torkukon a horrort. Ám JM-ként megkönnyítheted a dolgodat, ha házigazdaként jelölöd ki a szerepedet. Építsd tovább az általad megcélzott hangulatot az NJK-k kijátszásával, és a világ leírásával, bármit is dobnak feléd a játékosok. JM-ként irányfény vagy, nem zsarnok. Engedélyezd a poénokat (de ne bátorítsd), engedd meg a játékosoknak, hogy lazítsanak (de a játékban fokozd a nyomást)... Mert amikor lecsapsz rájuk, akkor kétszer olyan erős lesz. A horror a kontrasztból származik. Horror és kontraszt A horrort meg lehet teremteni a hátborzongató és a hétköznapi dolgok kontrasztjaként. Egy zsúfolt városi utca, ahol mindenki elnémul, és a karakterekre bámul, egy koldus, aki úgy beszél, mint egy oxfordi öregdiák, egy szoba, ami a hőhullám kellős közepén jéghideg... A leírásaid teremtik meg a játékosok számára a hangulatot. 46

PATKÁNYOK A FALBAN Név: Foglalkozás: Hírnév: Erő Ügyesség Erőszak Ész Akaraterő Életpont Épelméjűség tapasztalat Erőforrások Felszerelés, fegyver Varázslatok Hegek, sebhelyek 64