Üdvözlet! Örülök, hogy eljöttél, és csatlakozol a megbeszélésünkhöz, és a projektünkhöz.



Hasonló dokumentumok
A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Fordította: Uncleszotyi

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

by Giancarlo Fioretti

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

A játék célja. A játék elemei

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Az alap kockajáték kellékei

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

megmutatja a területen

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

Játékszabály. 30min

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

T Y R O S by Martin Wallace

Kaland és blöff a bányában

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Nagy Sándor A birodalomalapító

GWYNT. játékszabály. A Gwynt kártyajáték két játékos részére, ahol két sereg ütközik meg a csatamezőn.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

1. Melyek azok a kétjegyű számok, amelyek oszthatók számjegyeik

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

MENNYIT ÉR PONTOSAN AZ INGATLANOM?

Mesterséges intelligencia feladatsor

Bevezetés és áttekintés

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Filyó "Flame" Tibi kiszálló táblája : 170-től 1-ig. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló Nincs kiszálló

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

Kemet. Kialakítás. Célok

Kismedve Szeged 2015

Karakterkártya. Törvénykártya

MUOE ultibajnokság játékszabályai

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

J E G Y Z Ő K Ö N Y V. Készült Pitvaros Község Önkormányzati Képviselőtestületének augusztus hó 11. napján megtartott rendkívüli üléséről.

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

Hat játékos. Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve.

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

ÉRETTSÉGI ÉS FELVÉTELI ELJÁRÁS 2016 TAVASZÁN

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

Átírás:

Üdvözlet! Örülök, hogy eljöttél, és csatlakozol a megbeszélésünkhöz, és a projektünkhöz. De megint megelőzöm magam, bocsáss meg. Foglalj helyet. Adjuk meg a formalitásnak amit meg kell. Hívj csak polgármesternek. Megkínálhatlak valamivel? Előtted van egy hivatalos meghívó, egy diplomatatáskával és egy leírással, tanulmányozásra. A helyzet: Tekintélyes anyagi támogatást kaptunk, hogy a várost a jövő városává fejlesszük. A kockázatok csökkentése miatt a projektinformációkat számos, hozzád hasonló embernek elküldtük. Vannak terveink, és feladataink, de nincsenek megfelelő embereink, hogy a terveikből és a számítógépes modellekből virágzó várost hozzanak létre. A meghívóval együtt, minden meghívott egy táskát kap egy húszassal - ami a széked mellett található. Ez a huszas jó alap kezdeni... Úgy értem 20 millió van a táskában. De a közös üzletben ne beszéljünk milliókról - az ilyen nagy számoktól megfájdul a fejem. A többi szükséges információt megtalálod a levélben. Sok szerencsét!

A City Tycoon egy gazdasági játék, 2-5 játékos számára, amelyben a játékosok befektetők bőrébe bújnak, hogy a jövő városát létrehozzák. A céljuk, hogy belvárost felfejlesszék, emelett biztosítsák a lakóövezeteket, élhetővé tegyék a várost. A játék folyamán kerületeket kell építeni, és a megfelelő erőforrásokat eljuttatni különböző bevételek, előnyök megszerzéséhez. A játék végén a legtöbb pontot gyüjtő játékos nyer. JÁTÉKALKATRÉSZEK A City Tycoon a következő játékalkatrészeket tartalmazza: 168 LAPKA 4 kezdő városlapka - megkülönböztethető a hátoldalán lévő S -ről. A játék elején ezekből a lapkákból áll a kezdőváros. 6 erőmű lapka & 6 vízmű lapka - kétoldalas vörös és kék hátterű lapkák. Ezek látják el árammal és vízzel a várost. 32 terület lapka - egyik oldalán mezővel, a másik oldalán vízzel. 120 kerület lapka - a maradék. A hátoldalán a forduló száma található (I-IV). A kerületek segítségével építjük fel a várost. 85 erőforrás kocka 30 vörös kocka, 25 kék kocka, 25 sárga kocka, 5 nagy sárga kocka (5 kis kockával megegyező értékű) 130 játékos jelző Mindhárom erőforrásnak (elektromosság, víz, áruk) saját színe van. A kockák az erőforrások áramlását és felhasználását mutatják, a különböző kerületekben. 5 különböző játékos jelző szett van a játékban, 5 különböző színben (színenként 26). Ezeket a jelzőket többféleképpen fogjuk felhasználni: Ez a jelző a felépített kerület építőjét, győzelmi pontot és játékossorrendet is jelöl. 2

Pontozó tábla Pénz 30 db 1 értékű érme, 30 db 5 értékű érme, 10 db 10 értékű érme, 10 db 25 értékű érme A megszerzett győzelmi pontokat a pontozó táblán jelöljük. A pontjelző mellett található a játékossorrend jelzése, amely meghatározza, hogy a játékosok milyen sorrendben építhetnek és láthatják el erőforrással a kerületeteket. A pénz 4 különböző címletben (1, 5, 10, 25) található. A játékosok a pénzből újabb kerületeket vehetnek, és az erőforrások mozgatását fizethetik ki. Játékszabály Ebben a könyvben vannak a szabályok leírva. ELŐKÉSZÜLETEK A 4 kezdőlapkát az asztal közepére kell tenni, az [1]-es ábrán látható módon (a kezdőlapkák megkülönböztethezőek a hátoldalán található S szimbólumról). A játékosszámmal megegyező számú erőforráskockát kell tenni a kezdő vízműre és erőműre. (Azaz 4 játékos esetén, 4 kék kockát kell tenni a vízműre, és 4 vörös kockát az erőműre). 2 vagy 3 játékos esetén a kezdőlapkákat más kombinációban kell letenni (4-ik oldalon lévő ábrák szerint) A kerületlapkákat 4 kupacba kell rendezni, a hátlapjukon szereplő számok alapján (I, II, III, és IV). A 4 kupacot a tábla mellé kell tenni, a [2]-es ábrának megfelelően. 6 4 5 1 2 3 3

Az erőforráskockákat (kék, vörös, sárga) [3] és a pénzt tegyük a pontozó tábla mellé. Rendezzük sorba az erőműveket és a vízműveket két kupacba, szám szerint sorba. A kupac tetején legyen az 1-es számú, és az alján a 6-os [4]. P A területlapkákat (tenger és mező) helyezzük a tábla mellé. Minden játékos válasszon egy színt, és vegye magához a színhez tartozó 25 jelzőt. Ebből egyet a pontozótábla 0 -s helyére kell tenni, a megszerzett pontok jelölésére [5]. Egy másik színjelzőt a játékossorrend jelzésére fogjuk használni,a pontozótábla baloldalán [6]. Az első körben a játékossorrendet véletlenszerűen kell megállapítani. A kezdőjátékos előnyét pénzzel kompenzáljuk: Az első játékos $20-t kap. Sorban haladva, a többi játékos $2-ral többet kap, mint az előtte ülő játékos, (a második $22-t, a harmadik $24-t, és így tovább.). Fontos, hogy A játék folyamán a pénz publikus, a többi játékos elől nem rejthetjük el a vagyonunkat! Ezzel az előkészületekkel végeztünk, kezdődhet a játék. 2 és 3 játékos esetén a város lapkáit a következőképp kell elrendezni: 2 játékos esetén a városközpont 2 oldala (minden déli és keleti oldala) inaktív, le kell zárni 2-2 tengerlapkával, abba az irányba nem lehet építkezni. 3 játékos esetén a városközpont egy oldalát keli lezárni (a városközpont déli oldalát), így a várost csak három irányba lehet építeni. A városközpont lezárásához tengerlapkákat használjunk fel, így nem felejtjük el, merre nem lehet a várost építeni. A nyilak mutatják a városfejlesztés lehetséges irányát 2 játékos esetén 3 játékos esetén A JÁTÉK MENETE A játék 4 fordulón keresztül tart. Minden fordulóban 5 fázist kell végrehajtani. A forduló MENETE: 1. JÁTÉKOSSORREND A játékossorrend megállapítása a teljes fordulóra. (Az első fordulóban erre nincs szükség, a játékossorrendet véletlenszerűen kell megállapítani), 2. LAPKALEOSZTÁS - 6 új lapka kiosztása és szétosztás, 3. ÉPÍTKEZÉS - Játékossorrendben épületek lehelyezése, Itt a terv. Kaptál pénzt. Én csak felügyelem a város építését, amelynek a városlakók számára élhetőnek kell lennie. A feladatod, hogy kielégítsd a városlakók igényeit. A tét egy jelentős díj. Azonban nem csak te vagy egyetlen befektető, aki ezért a díjért versenybe száll. A városlakók fogják majd eldönteni, melyik városépítő érdemli meg a díjat! 4. ÜZEMELTETÉS - Játékossorrendben erőforráskockák felhasználása a kerületlapkákon. 5. KARBANTARTÁS - A felhasznált erőforráskockák letarítása és erőművek, vízművek feltöltése erőforráskockákkal. 1. JÁTÉKOSSORREND A játékosok jelzőit rendezzük sorrendbe, a legszegényebbtől a leggazdagabbig. A legkevesebb pénzzel rendelkező játékos fog kezdeni, és a legtöbb pénzzel rendelkező lesz az adott fordulóban az utolsó. Döntetlen esetén a két (vagy több) döntetlenben lévő játékos sorrendje változatlan marad. 4 Elsőnek lenni jó! Először (a legjobb helyekre) építkezhetünk, először üzemeltethetjük a várost felhasználva a város erőforrásait - hatalmas előny. Azonban a játékossorendben hátrébb lenni - azt jelenti több pénzünk van. Építkezéskor a pénz nagyon fontos - nem egyszerű dönteni.

2. LAPKALEOSZTÁS Minden játékos 6, véletlenszerűen választott kerületlapkát kap az aktuális forduló kupacából (I, II, III vagy IV). Minden játékos csak a saját lapkáit láthatja. Minden játékos választ 1-et a lapkái közül, és azt maga elé helyezi. Ezután egyszerre minden játékos a megmaradt 5 lapját továbbadja a baloldali szomszédjának, míg jobbról megkapja az 5 új lapkáját. A lapkakiválasztást és továbbadást addig kell folytatni, míg minden játékos előtt 6 lapka nem lesz. A kiválasztott lapkákat titokban kell tartani a felhasználásig. Kerülettervek! A feladatod, hogy felismerd a lehetőségeid! Válassz a stratégiádnak megfelelő kerületeket. Azonban néha megéri egy olyan kerületet megtartani, ami neked nem nagy segítség, de az ellenfelednél nagyon értékes - később majd megszabadulhatsz az értéktelen lapkától. Nem az út a lényeg - hanem hogy elől légy! 3. ÉPÍTKEZÉS A játékosok játékossorrendben építkeznek, a kezdőjátékostól kezdve. Minden játékosnak a saját a körében egy lapkát felhasználva a következő három akcióból egyet végre kell hajtania: Kerület felépítése Erőmű vagy vízmű felépítése kerületlapka eladása A játékos köre után a játékossorrendben következő játékos jön (az utolsó játékos után a kezdőjátékos következik). Az építkezés fázisának vége, ha már minden játékos felhasználta a kerületlapkáit, azaz 6 akciót végrehajtott. Ki nem állhatom a lazsálást! Dolgozz! Csináld! Miii!? Meg akarod várni, mit tesznek a többiek? Na nee! Vagy befektetsz, vagy ki vagy rúgva. Sokan bármit megtennének ezért a lehetőségért! Úgyhogy ne vesztegesd az időt, és gyerünk vissza építkezni! KERÜLET FELÉPÍTÉSE Egy kerületlapka felépítéséhez ki kell játszani egy lapkát a városhoz legalább egy éllel csatlakozva (azonban nem kell saját lapkával csatlakozni, bármely kerületlapka megfelelő, beleértve a területlapkákat is). Ki kell fizetni a lapka bal alsó sarkában lévő költséget, majd rá kell helyezni a játékos egy jelzőjét. Ez jelzi, hogy melyik játékos üzemeltetheti az adott kerületet. SZABÁLYOS SZABÁLY- TALAN Néhány tanács a kerületek építéséhez: az erőforrásokhoz mindig biztosítani kell a hozzáférést. Erőforrások nélkül a kerületek nem termelnek profitot, és ahelyett hogy ígéretes befektetést nyújtanának csak a csőd felé visznek. Nem tudod melyik lapkát válaszd? Azt hiszem mindegyik hasznos a maga módján. Így meghagyom a döntést neked. Bevallom, néhány talán kevésbé... tűnik értékesnek. A városi park például nem ad közvetlenül bevételt. De ne csak a saját befektetéseidre gondolj - gondolj az elégedett városlakókra! 5

KERÜLETLAPKÁK LEÍRÁSA ÉS A JELÖLÉSEK Kerület típusa - Ez az ikon segít megkülönböztetni a különböző kerülettípusokat, amely a kooperációs ikonnál a legfontosabb. Építési költség - a felépítéskor a játékos által kifizetendő összeg. Speciális tulajdonság - A kerület extra tulajdonságának jelzésére. Kerület tulajdonsága - a kerület által biztosított profit (üzemeltetéskor, építéskor) 1 Győzelmi pont - A játékos a játékosjelzőjét előremozgathatja a pontozósávon. A játék végén a legtöbb győzelmi pontot gyűjtő játékos nyer. Elektromosság, Víz - Az erőművek és vízművek erőforráskockákat termelnek. Üzemeltetéskor kerületekbe szállított megfelelő erőforráskockák a jelek alatt lévő profitot termelik. A profit lehet pénz, győzelmi pont és/vagy árukocka. Áruk - Az áru erőforráskockákat kerületek építésekor és megfelelő, árutermelő kerületek üzemeltetésekor termelhetnek a játékosok. Az üzemeltetéskor az árukockát felhasználó kerületekbe szállításakor a jel alatt látható profitot termelik. A kerületek által megtermelt árukockákat a játékosnak maga előtt kell tartania, minden játékos számára jól látható módon. A korábban megtermelt árukockákat az üzemeltetés folyamán további költségek nélkül, közvetlenül az üzemeltetett kerületre helyezve lehet felhasználni. Építkezéskor - A kerületet felépítő játékos azonnal megkapja az ikon alatt lévő profitot. Kooperáció - A jel alatt látható profitot minden, a jelen látható típusú élszomszédos kerület üzemeltetésekor kapja meg az üzemeltető játékos. Példa: A zöld ikon, amely alatt a győzelmi pont jele van, minden élszomszédos zöld épület üzemeltetésekor a zöld épület profitján felül egy győzelmi pontot ad az üzemeltető játékosnak. Fontos: Az ellenfelek épületei IS megkapják ezt a bónuszt! Újrafeldolgozó - Minden újrafeldolgozó jellel megjelölt erőművet és vízművet a erőforráskockákkal fel kell tölteni minden karbantartás fázisban a kezdeti szintre. Változó költségek -Az épület profitja az építésre szánt költségtől függ. Az épület felépítésekor kell kiválasztani a költséget, és annak megfelelő profitot lehet bezsebelni. 6

Területlapka: mező - Amennyiben a felépített kerületlapkán a mező szimbóluma látható, akkor a lapkán látható számú mezőt kell lehelyezni a felépített kerület mellé élszomszédosan. Amennyiben nem helyezhető le mezőlapka helyhiány miatt, akkor azt vissza kell tenni a közös készletbe. A lehelyezett mezőlapkákat is meg kell jelölni a játékos jelzőjével. A mezőlapkákon szállított erőforráskockákért ugyanúgy kell fizetni, mint a normál kerületekért. Területlapka: tenger - A kerület építése után a lapkán látható számú tengerlapkákat kell lehelyezni a kerület mellé élszomszédosan. A helyhiány miatt lehelyezhetetlen lapkákat vissza kell tenni a készletbe. A tengerre nem kerül játékos jelző. Erőforrás NEM szállítható tengeren. Lakónegyed Bevásárlókerület Belvárosi kerület Ipari kerület Különleges kerület Erőmű Vízmű Azonos színű kerületekből többfajta van, mindegyik különböző jelekkel és profital. Néhány 4-ik fordulós kerületlapka ezzel a jellel (szín keretben) van jelölve. Ilyen kerület leépítésekor AZONNAL, a keretben lévő színnel megjelölt kerületenként a jel alatt látható profitot megkapja a kerületet felépítő játékos. Fontos, hogy csak a már felépített kerületekért jár a pont, és a játékos csak a saját kerületei után kapja meg a profitot. VÍZMŰ ÉS ERŐMŰ ÉPÍTÉSE A játékos eldobja egy kerületlapkáját, és elveszi a következő erőmű vagy vízmű lapkáját. Csak a legfelső erőmű és vízmű építhető meg. Az erőmű és vízmű lapkák kétoldalasak, a játékos szabadon eldöntheti, hogy melyik oldalával építi meg a művet. A felépítéséhez a bal alsó sarokban látható költséget ki kell fizetni. Az erőmű vagy vízmű építése után, a megfelelő típusú és számú erőforráskockát rá kell helyezni az éppen felépített kerületre. KERÜLETLAPKA ELADÁSA A játékos eldobja egy kerületlapkáját és cserébe $5-t kap a bankból. 7

4. ÜZEMELTETÉS A játékosok a játékossorrendben, a kezdőjátékostól kezdve egyesével üzemeltethetik a kerületeiket. A soron lévő játékos a körében kiválaszt egy kerületét, amelyet üzemeltetni fog a rajta lévő profitért. Az üzemeltetéshez szükséges erőforráskockákat (vizet, elektromosságot) el kell szállítani egy erőműből vagy vízműből az üzemeltetett kerületbe. Amennyiben a szállítás más játékos vagy a város kerületén keresztül történik, akkor a szállításért díjat kell fizetni. (A saját kerületen történő szállítás ingyenes.) Amennyiben egy játékosnak nincs már üzemeltethető kerülete, vagy nem akar újabb kerületet üzemeltetni, akkor a játékos passzolhat. A passzolás után a játékos számára a fázis már véget ér, az adott fordulóban nem üzemeltethet többet. (Így előfordulhat, hogy a játékosok nem azonos számú kört üzemeltetnek.) Minden játékos csak a saját kerületeit üzemeltetheti. Az üzemeltetés után a játékossorrendben következő játékos üzemeltethet. (Az utolsó játékos után ismét az első játékos üzemeltethet.). Az üzemeltetés addig folytatódik, amíg minden játékos nem passzol. Mind a 4 fordulóban a játékosok (a játékossorrendnek megfelelő sorrendben) körökben üzemeltethetik a kerületeket, erőforrásokat beszállítva a kerületekbe. Az üzemeltetés a megfelelő kombinációjú erőforrások beszállítását jelenti. Néhány kerület akár többféleképp is üzemeltethető - a megfelelő kombinációjú erőforrásért az alatta látható profit jár. Víz és elektromosság a megfelelő műből (erőmű, vízmű) szállítható, akár több műből is (saját, városi vagy másik játékoséból). A szállítás élszomszédosan (vízszintesen vagy függőlegesen), kerületről kerületre történhet a célkerületig. Az árukockákat (korábban begyűjtött) közvetlenül az üzemeltetett kerületre kell tenni, szállítás nélkül. A víz és elektromosság kockákat a többi játékostól vagy a várostól $2 / kocka áron lehet megvenni. Ezen felül a szállításért minden a szállítási úton lévő, nem saját kerületért további $2 / kerület díjat kell fizetni a kerület tulajdonosának (város esetén a banknak). A kezdeti 4 városlapkát ( S -el jelölt) egy kerületként kell számítani, amelyen keresztül 2$-ért szállítható 1 kocka. A saját kerületen történő szállításért nem kell fizetni. A mezőlapkáknak van tulajdonosa, és a mezőkön keresztül is szállíthatóak az erőforrások (és fizetni kell értük, ha nem saját). A tengerlapkák azonban NEM használhatóak szállításra. Egy körben egy kerületet csak egyszer lehet üzemeltetni. Ez így zavarosnak hangzik. Lássuk, hogyan is működik: Kiválasztasz egy kerületet, amit még nem üzemeltettél. Meghatározod honnan szállítod oda a megfelelő erőforrásokat, és mely útvonalon. Az erőforrásért és a szállításért kifizeted a megfelelő díja(ka)t, és cserébe megkapod a kerületlapkán látható profitot (pontot, árukockát, pénzt). Amennyiben az erőforráskockát más kerületén keresztül szállítod, akkor azért díjat kell fizetned. Legideálisabb ha saját vízműből és erőműből saját kerületeken keresztül tudod eljuttatni az erőforráskockákat - ekkor az egész ingyenes. Ha üzemeltettél egy kerületet, akkor a következő játékos jön: üzemelteti a saját kerületét. Ahogy a kör körbeér, újra üzemeltethetsz egy másik kerületeted. Ha passzolsz, akkor az adott fordulóra az végleges - ebben a fordulóban többet nem cselekedhetsz. Az árukockákat nem kell szállítani. Egyszerűen az üzemeltett kerületre közvetlenül rá lehet helyezni. 8

Az üzemeltetés folyamán előfordulhat hogy különböző típusú erőforrásokat különböző helyekről és különböző útvonalon kell szállítani, egy körben, akár árukockákkal kombinálva. Egy adott kerület üzemeltetéséhez MINDEN szükséges erőforráskockát le kell szállítani, és minden szállítást külön-külön meg kell fizetni. Nem lehetséges részszállítást eszközölni. Ha a játékos nem tud teljes üzemeltetést csinálni, akkor passzolnia kell. Nézzünk még egy példát. Tegyük fel, hogy te vagy a vörös játékos: 1-2 kockát kell szállítanod: elektromosságot és vizet (a városi erőműből és vízműből). Meg tudod kerülni a kék játékos kerületét, így megtakaríthatod a szállítási költséget. Ettől függetlenül a városnak ki kell fizetni $2-t az elektromosságért, és $2-t a vízért. 2-1 elektromosság kockát használsz üzemeltetéshez a kék játékos erűművéből, és átszállítod a kék játékos 2 kerületén. Így 3 x $2 = $6-t kell fizetned a kék játékosnak. 3-2 elektromosság kockát szállítasz a város kerületén keresztül. Az elektromosságért nem kell fizetni, de 2 x $2 = $4-t kell fizetni a városnak. 2 1 3 9

A leszállított erőforráskockákat a kerületre kell tenni (emlékeztetőnek, hogy már üzemeltetve lett a kerület), és a játékos azonnal megkapja a kerületen szereplő profitot. Egy kerületet körönként csak egyszer lehet üzemeltetni, akkor is, ha többszöri üzemeltetésre is elegendőek az erőforrásaid. Minden kerületet csak egyszer lehet üzemeltetni. Azonban a játékos eldöntheti, hogy a kerület üzemeltetési lehetőségei közül melyiket választja, és a szükséges erőforrásokat mely útvonalon szállítja. Amikor a kerületet üzemelteted, megválaszthatod hogyan üzemelteted a lehetséges opciók közül - de csak egyféleképpen! 5. KARBANTARTÁS A karbantartási fázissal készítjük elő a következő fázisra a játékot. Az első három forduló után, a karbantartás fázisban le kell szedni az összes kerületről az üzemeltetés folyamán felhelyezett erőforráskockákat, és vissza kell tenni a közös tartalékba. Az erőművekről és vízművekről azonban NEM kell levenni az erőforráskockákat. Az újrafeldolgozó erőműveket és vízműveket az eredeti teljesítményükre kell feltölteni, függetlenül attól, mennyi erőforrás maradt rajtuk. A negyedik forduló után a játéknak vége. A JÁTÉK VÉGE A 4. forduló után a pontokat össze kell adni, hogy a győztest kihirdethessük. 1 győzelmi pont jár minden megmaradt $10 után. (a pontra váltott pénzt vissza kell tenni a bankba). A begyűjtött áruk (sárga kockák) és az erőműveken, vízműveken maradt erőforráskockák nem érnek pontot. A legtöbb pontot gyűjtő játékos nyer. Döntetlen esetén a megmaradt (győzelmi pontra nem váltott) pénz a döntő. Egyenlő pont és pénz esetén több győztest kell hirdetni. 10 Ez itt a vége - a legjobb jutalom egy baráti kézfogás a pol-gármestertől, és a városi polgárok hálája. Ha e mellett egy kis haszonra is szert tudtál tenni... azért biztosan senki se fog hibáztatni. Köszönjük a munkádat, reméljük te is élvezted!

PÉLDAJÁTÉK Magda, Tom és Peter előkészítették már a játékot a Játékelőkészületekben leírtaknak megfelelően. Először is, mindenkinek 6 kerületlapkát osztanak az I kupacból. Mindegyikük választ 1-et, majd egyszerre továbbadják a megmaradt 5 lapkájukat. Az 5 lapkából is választanak, egyet magukhoz véve, a maradékot továbbadva. Egész addig folytatják, amíg mindenki előtt 6, képpel lefordított lapka nem marad. Ezek után elkezdődik az építkezés. Köröket megtéve, egyesével építkeznek a játékossorrendnek megfelelően követve egymást. Végül Magda és Peter mindketten 1 kerületet adnak el, hogy a maradék 5 kerületüket fel tudják építeni. Tom már 2 kerületet is elad (2x$5), de ennek köszönhetően fel tud építeni egy erőművet, amelyre egyből felkerülnek az elektromosságkockák. Tom utoljára építi a parkját, hogy a többi játékos már ne tudjon mellételepedni, így csak ő tudja majd használni. Magda 2 kerületet is épített, amelyen területlapka is szerepelt - 1 mezővel, 1 tengerrel. A mezőt úgy helyezi le, hogy a későbbi szállításokban jó hasznát vehesse. A tengert viszont úgy teszi le, hogy akadályozza Petert, aki közvetlenül mellételepedetett a kerületeivel. A következő fázis az üzemeltetés. Magda az első a játékossorrend alapján, és egyből megvesz egy eleketromosság kockát a városi erőműből, hogy üzemeltesse egy kerületét. Mivel okosan tervezve a város mellé települt, ezért csak $2-t fizet a városnak (a további szállítás is csak saját kerületeken keresztül történt) és az az üzemeltetett kerületre teszi az elektromosságkockát. Ezután begyűjti a profitot, 4$-t a bankból. Ezután Tom jön, üzemelteti a lakónegyedét, $2-t fizetve a városi erőműből szerzett elektromosságért. Mivel a kerülete 2 parkkal is szomszédos (amelyek kooperálnak a zöld kerületekkel, 1 győzelmi pontot adva minden zöld kerület üzemeltetéséért), ezért a $3 profiton felül bezsebel 2 győzelmi pontot is. Peter úgy dönt, hogy megveszi az utolsó elektromosságot a várostól, annak ellenére, hogy az ellenfelek kerületén keresztül kell szállítania. Emellett vesz egy vizet is a városi vízműtől is. $2 fizet az áramért, és 2-t a vízért is, cserébe 1 áru és 1 győzelmi pontot bezsebelve. Az árukockát maga elé helyezi, hiszen azt később is fel tudja használni. Az utolsó két vízkockát Magda és Tom veszi meg a saját körében. Tom a városi víz mellett felhasználja a saját erőművén lévő kockáját. Amikor Peter van soron, dönthet, hogy megveszi Tom utolsó elektromosságát vagy passzol. Már csak olyan kerületet tud üzemeltetni, amely 3 profitot termel egy elektromosságért. Tomtól megvenni és elszállítani az elektromosságot $4-be kerül, amely $1 veszteséget jelent. De megnézve Magda kerületeit, úgy dönt, hogy bevállalja ezt a veszteséget, 2$-t Tomnak és 2$-t a városnak (szállítás) fizetve, hogy Magda ne tudja üzemelteni a $8-t és 1 győzelmi pontot adó kerületét. Mivel minden erőforrást felhasználtak, ezért a játékosok úgy döntenek, hogy jöhet a karbantartás fázisa. Leszedik a felhasznált erőforráskockákat, feltöltik a városi erőművet és vízművet, és Tom erűművét - ezeken volt újrafeldolgozó jel. Ezek utána második forduló következik, újra megállapítva a játékossorrendet. Mivel Tomnak van a legkevesebb pénze (ő győzelmi pontokra koncentrált), ezért ő lesz a kezdőjátékos. Peter a második, és Magda az utolsó (Magda sok pénzt tudott az üzemeltetéssel szerezni). Mindhárman húznak 6 lapkát a II kupacból, és a versengés folytatódik... 11

Játéktervezés: Hubert Bartos & Łukasz S. Kowal Szabály: Hubert Bartos & Jarek Nocoń Gragikai tervezés: Wojciech Rojek & Jarek Nocoń Illusztráció: Jakub Babczyński Angol fordítás: Russ Williams & Anna Skudlarska Magyar fordítás: PaYa (ComPaYa- Ha kell egy játék!) Lektorálás: Artax (Játékmester) Köszönetnyilvánítás: Thanks to all the testers who gave valuable comments on the gameplay and mechanics: Paweł Gorczyński, Maciej Teległow, Mariusz Majchrowski, Kamil Rumak, Michał Studziński, Piotr Ignaciuk, Maciej Witkowski, Joanna Szafran & Monika Szafran (it is worth mentioning that they didn t know each other and are not related despite living in the same city and signing up for playtesting on the same day), Adam Cetnerowski, Jakub Orłowski, Przemysław Czubaj, Bartosz Slowi, Paweł Wiśniewski, Adam Adamski, Krzysztof Filipiuk, Michał Bębenek. Emellett köszönjük a szabálykönyv végső kialakításában nyújtott segítségért: Przemysław Kolczarek, Remigiusz Bajor, Adam Mahaczek, Magdalena and Artur Jedliński, Cezary Domalski and Mirek Smorawski. Külön köszönet a legfontosabb nőknek az életünkben: Dorota Aduła, Patrycja Kowal, Gabrysia Kowal and Agnieszka Kowal - legfőképp a türelmükért. 2011 Publisher REBEL.PL ul. Matejki 6, 80-232 Gdańsk POLAND http://wydawnictwo.rebel.pl A doboz apró alkatrészeket tartalmaz, amelyek veszélyt jelentenek 3 évesnél kisebbeknek (lenyelhetik azokat). Tartsa távol tőlük! Forgalmazó: Gamer Café Kft. 2030 Érd, Béke tér 4/d web: www.compaya.hu email: info@compaya.hu Distribution and wholesale: http://hurt.rebel.pl hurt@rebel.pl