2011.01.24. Online tartalomipar Európában. Media és szorakoztató ipar



Hasonló dokumentumok
Online tartalomipar. Dr. Bakonyi Péter c.docens

Az információs társadalom európai jövőképe. Dr. Bakonyi Péter c. Főiskolai tanár

Mennyit ér valójában a tartalom?

Tartalom. Dr. Bakonyi Péter c. docens. Midterm review: összefoglaló megállapítások. A A célkitűzések teljesülése 2008-ig

Dr. Bakonyi Péter c. docens

Európa e-gazdaságának fejlődése. Bakonyi Péter c. docens

CÍM. Hybrid Broadcast Broadband TV

A világ legkisebb bankfiókja

Európa e-gazdaságának fejlıdése. Bakonyi Péter c. docens

Helyzetértékelés és a Nemzeti Infokommunikációs Stratégia (NIS) célkitűzései

Definiciók. Definiciók. Európa e-gazdaságának fejlıdése. Szélessávú hozzáférés-ezer. Web felhasználók- Európa-fejlett része

Tomka Péter NMHH, Mérésügyi főosztályvezető

Bakonyi Péter c.docens

Broadband Barométer - Magyarország

Dr. Bakonyi Péter c. docens

Az Internet jövője Internet of Things

OTT tartalomszolgáltatások hazai is nemzetközi jogi útvesztője

Szélessávú piacok hatósági szabályozása. Kihívások az infokommunikációban IVSZ NHH konferencia Ludányi Edgár - NHH

A konvergencia következményei. IKT trendek. Új generációs hálózatok. Bakonyi Péter c.docens. Konvergencia. Új generációs hálózatok( NGN )

Alternatív zártláncú tartalomtovábbítás értékesítőhelyek számára

The future of television VEZETŐSÉGI JELENTÉS HIBRIDBOX NYRT. ÉVES RENDES KÖZGYŰLÉS ÁPRILIS 13.

Korszakvált. ltás s a telekommunikáci szektorban. Okok és következmények amelyek gyökeresen átformálják az telekommunikációs iparágat

DIGITÁLIS EGYSÉGES PIAC magyar jogi vonatkozások hírközlés- és médiajogi gyökerek jelenlegi helyzet

A Magyar Telekom közelítése a változó telekom piachoz

VÁLTOZÓ VIDEÓ VILÁG: MILYEN KÉPERNYŐN NÉZNEK? ELŐADÓ: VÖRÖS CSILLA. Digitalia szeptember 10.

Online tartalmak konzorciumi beszerzése

Az ATON szakfolyóirat indítása

GKIeNET T-Home T-Mobile

A magyar távközlési piac jövője

Az infokommunikáció szakmapolitikia kihívásai

Áttekintés. OECD Kommunikációs Szemle évi kiadás

MOBIL PLATFORMHÁBORÚ. Török Gábor

A VÁLTOZÓ VILÁG Tipping Points az információs- digitális- és média- forradalom

Szórakoztatóipari és Médiapiaci Kitekintés Magyarország Sere Péter

Digitális Nemzet Az infokommunikációs iparág stratégiai irányai. Nyitrai Zsolt Infokommunikációs államtitkár, NFM

AZ INFORMÁCIÓS TÁRSADALOM INFORMÁCIÓ- BIZTONSÁGA

AZ SZTNH SZEREPE A HAZAI INNOVÁCIÓ-, ÉS GAZDASÁGFEJLESZTÉSBEN. Pomázi Gyula

Az infoszféra tudást közvetítő szerepe a mai társadalomban

Tervezés-Kutatás. A MÉDIA VILÁGA és a NEW MEDIA

Televíziós gyorsjelentés november

A Bizottság elektronikus kereskedelem ágazati vizsgálata

Televíziós gyorsjelentés május

TV MÉG MINDIG CSÚCSFORMÁBAN

Információk az árumozgás előtt, alatt és után komplex információkezelés a gyártótól a vevőig! Vatai Krisztina, Krázli Zoltán - GS1 Magyarország

Rádióspektrum Stratégia Október 12. Tapolca

Internet of Things 2

Gazdálkodási modul. Gazdaságtudományi ismeretek II.

Új távlatok a tévézés élményében mindenkinek

Ipar 4.0: digitalizáció és logisztika. Prof. Dr. Illés Béla Miskolci Egyetem, GÉIK, Logisztikai Intézet Miskolc, április 19.

A PSI elvek és a magyar tartalomipar. Magyar Tartalomipari Szövetség - MATISZ epsinet szeminárium A 38 hajó május 13.

20 éve az informatikában

Az elektronikus fizetések stratégiai kihívásai

CodeMeter - A Digitális Jogkezelő

Az egészség nemzeti érték helyzetünk nemzetközi nézőpontból

Hybrid Broadcast Broadband TV

Okos Városok Globális helyzetkép, lehetőségek, várakozások. Digitális Város Konferencia 2016 szeptember, Győr

Jövő Internet Nemzeti Technológiai Platform IVSZ Menta. Dr. Bakonyi Péter BME EIT HUNGARNET

Mobile network offloading. Ratkóczy Péter Konvergens hálózatok és szolgáltatások (VITMM156) 2014 tavasz

Elektronikus kereskedelem

BEVEZETÉS AZ ELŐADÁS BETEKINTÉST AD A HATÓSÁG SZÉLESSÁV-MÉRŐ PROGRAMJÁBA

Oszlassuk el a Ködöt. Bordás Csaba. Ericsson. Mi a CloudTV és mi érhető el ebből a piacon? HTE MediaNet konferencia Egerszalók, október 5.

Tanulási trendek, kormányzati informatikai válaszok április 11. Vályi-Nagy Vilmos

A tudás hatalom új generációs oktatás az IP telefónia népszerűsítésére

Cloud Computing a gyakorlatban. Szabó Gyula (GDF) Benczúr András (ELTE) Molnár Bálint (ELTE)

IPv6 A jövő Internet alaptechnológiája

HU Egyesülve a sokféleségben HU A8-0156/153. Módosítás. Isabella Adinolfi, Rosa D'Amato, Rolandas Paksas az EFDD képviselőcsoport nevében

AZ INFORMÁCIÓS TÁRSADALOM TECHNOLÓGIAI TÁVLATAI. Detrekői Ákos a Nemzeti Hírközlési és Informatikai Tanács elnöke Székesfehérvár,

Néhány sikeres külföldi eeducation projekt áttekintése

Információs társadalom

Az okos kereskedelem. SmartCommerce

hogyan válhat jövőképpé? Dr. Bársony Farkas Elnök, AmCham Hungary Ügyvezető igazgató, GE Hungary Kft. A Nemzeti Versenyképességi Tanács tagja

Üzleti lehetőségek a nyílt forráskódú fejlesztésben

ÚJ DIGITÁLIS UTAKON KISS LÁSZLÓ FŐSZERKESZTŐ

KÁBELHÁLÓZATOK FEJLŐDÉSE GRÓF RÓBERT HFC TECHNICS KFT.

TANANYAGKÉSZÍTŐ ALKALMAZÁSOK A DIFFERENCIÁLÁS SZOLGÁLATÁBAN

A NÉZŐI VÁLASZTÁS SZABADSÁGA. Vörös Csilla március 19.

SZABÁLYOZÁSI STRATÉGIA KIALAKÍTÁSA

A MEGBÍZHATÓ GÉPJÁRMŰVEZETŐK ADATBÁZISA DRIVER IDENTIFICATION DATABASE

Oktatás és tanulás online környezetben

FIATALOK A KÉPERNYŐ ELŐTT. Vörös Csilla Mérők Klubja május 29.

SZUPERGYORS INTERNET

E-logisztika. Elektronikus kereskedelem Elektronikus üzletvitel. E-gazdaság E-ügyintézés E-marketing

Tervezés-Kutatás A MÉDIA FORRADALMAI

Dr. Bakonyi Péter c. Fıiskolai tanár

Beszámoló IKT fejlesztésről

Az új technológiák adatvédelmi kihívásai

Dokumentum írás és szerkesztés: Az OOo európai nézőpontból

Invitel Távközlési Zrt.

Antenna Hungária Jövőbe mutató WiFi megoldások

Távközlés, internet III. negyedév

Informatika és növekedés. Pongrácz Ferenc ügyvezető igazgató, IBM ISC Magyarország Kft., az MKT Informatikai Szakosztályának elnöke

Internet-hozzáférések teljesítményvizsgálata webböngészőben

SZTE Nyílt Forrású Szoftverfejlesztő és Minősítő Kompetencia Központ

A TDM-modellt támogató informatikai lehetőségek

A fejlődés záloga - a digitális írástudás

MOBILITÁS VÁLLALATI KÖRNYEZETBEN MEGOLDÁS KONCEPCIÓ

Digitális átállás a pénzforgalomban a sikeres alkalmazkodás öt pontja

HAVI STATISZTIKÁK DECEMBER NIELSEN KÖZÖNSÉGMÉRÉS

Kultúráért Felelős Államtitkárság

Átírás:

Szélessávú digitális tartalomról általánosan Online tartalomipar Európában Dr. Bakonyi Péter c.docens A digitális tartalom megjelenési formái: tartalom/szórakoztató iparágak mint: kiadói tevékenység: könyv, újság, szoftver, audió és videó termékek, továbbá tartalom szolgáltatás mint: audiovizuális és műsorszórás Olyan iparágak amelynek másodlagos terméke a tartalom: üzleti és pénzügyi szolgáltatások Szociális szolgáltatások: egészségügy, online oktatás, kulturális szolgáltatások: múzeumok, könyvtárak, kutatással kapcsolatos tartalmak és kormányzati információk és közadatok Hálózati felhasználók által készített tartalmak Media és szorakoztató ipar Üzleti alkalmazások Publishing (books, magazines, comics, etc.) Film / Motion pictures Animation (animation characters and avatars) Music Broadcasting / Digital radio / Cable / Interactive TV and other interactive media Software / Computer and video games Gambling Mobile content Industrial and visual design Software design and development Business and professional related content Advertising Fashion/design Architecture / professional services Training and adult education Mobile content Kormányzat Hálózati felhasználó Public sector information for commercial re-use Research & Science Education Culture (e.g. digital libraries) Health Mobile content Web sites Blogs and podcasting Virtual communities Digital photos and video files Art works Mobile content 1

Tartalom osztályzása A digitális tartalom jelentősége A gazdaság fontos részévé válik és a hagyományos gyártás dominanciája elmozdul a magas hozzáadott értékű termékek felé A tudás alapú gazdaság meghatározó részévé válik, amelynek középpontjában az oktatás, egészségügy és kulturális aktivitás áll Pozitív visszacsatolás létezik a digitális tartalom, infrastruktúra és képességek között A digitális tartalom lökést ad a digitális gazdaság fejlődésének, az innovációt elősegíti, új piacokat generál Tartalom, infrastruktúra és képességek közötti pozitiv hatás Kultúrális intézmények, kreatív iparágak közötti kölcsönhatás A szélessáv növekvő értéke Szélessávú szolgáltatások fejlődése 2

Online tartalom bevételek-2004 Online-offline tartalom bevétel millió Euro- 2004 Online-offline tartalom bevétel üzleti-kereskedelmi szektor millió Euro-2004 Az infrastruktúra szerepe A szélessávú lefedettség növelése és a magas minőségi szolgáltatási képesség alapvető szempont A megfelelő digitális elosztási csatorna, amely rendelkezik: DRM képességgel a másolás elleni védelem miatt Megfelelő hatékony és biztos fizetési rendszerrel, beleértve a mikrófizetést is Privacy képesség Interoperabilitás és szabványosítás OECD szélessáv előfizetők-2005 december Szélessáv szolgáltató kategóriák 3

Szélessávú penetráció Szélessáv a háztartásokban Digital Right Managment-DRM Interoperabilitás és szabványok Megfelelő védekezési mechanizmus szükséges a digitális tartalom ipar számára DRM technológia három alap funkciót biztosít: Titkosítja a tartalmat hogy csak az engedélyezett felhasználók férhessenek hozzá Licenc rendszert biztosít, amely ellenőrzi a hozzáférést és hogy mit szabad tenni a tartalommal Autentikációs mechanizmust biztosít a felhasználók azonosítására Hatékony tartalom piac megkívánja az egymással együttműködő és szabványos tartalmakat és hardvert Sajnos a inkompatibilis megoldások nehezítik a fejlődést-ez különösen igaz a digitális zene és mobil tartalom esetén Újabban több kezdeményezés történt ezek áthidalására- Meg kell említeni a T-Mobile kezdeményezését, amelyhez csatlakozott a Universal Music, a Sony Music, a Warner Music és mobil készülék gyártók. A cél, hogy szabványos plattformot fejlesszenek a mobil zene céljára Micro- fizetés, elektronikus aláírás, autentikáció A digitális tartalomipar fejlődése: játékok Hatékony és biztos fizetési és autentikációs rendszer szükséges a tartalom piac fejlődéséhez A kérdés a kis összegű fizetések tranzakciós díja a kártya fizetés esetén A mobil fizetés is egy alternatíva Határon át történő fizetés problematikus A sikeres tartalom ipar megkivánja a felhasználó azonosítását, engedélyezést és fizetést A tartalom kiválasztása után a felhasználó képes kell hogy legyen biztonságosan fizetni és letölteni a tartalmat Számítógép ás videó játékok: Fiatal iparág, amelynek növekedését magyarázza a technológia gyors fejlődése A globális videó játékok piaca 2004-ben 25.4 milliárd USD volt és 2009-re várhatóan eléri a 54.6 milliárd USD-t A legfontosabb piacok: Ázsia és USA Ez az iparág stratégiai, úgy tekinthető hogy a növekedéshez és foglalkoztatáshoz komoy hozzájárulást ad Az online számítógépes játékok fejlesztése magasan K+F igényes és innováció érzékeny és magasan kvalfikált munkaerőt igényel Négy vezető cég van: Sony, Nintendo, Electronic Arts,Microsoft és nagyszámú kisvállalat 4

Online játékok értéklánca Interaktív TV játékok-bevétel-2004 millió Euro A digitális tartalomipar fejlődése: zene 2005-ben a globális digitális zene eladás megháromszorozódott 380millió USD-ról 1.1 milliárd USD-ra- USA, Japan, UK, Németország és Franciaország a vezető országok A teljes digitális eladás egyenlő arányban oszlik meg az Internet és a mobil csatorna között Az igazi kihívás hogy csökkenteni kellene az illegális letöltéseket és olyan üzleti modellt fejleszteni, amely mindkét oldal számára kedvező Probléma még a szabványok hiánya és az interoperabilitás hiánya a digitális zene és a végberendezés között A digitális tartalomipar fejlődése: mobil tartalom Dinamikusan fejlödő terület, különösen zene és játék vonatkozásában A központi hajtóerő az előfizetők nagy száma már több mint 2 milliárd Várhatóan a távközlés és média ipar növekedésének hajtóereje lesz A népszerű szolgáltatások: csengőhangok,zene, klippek, szemre szabott szolgáltatások Egy előrejelzés szerint 2010-re a mobil tartalomipar forgalam eléri a 42.3 milliárd USD-t 5

Mobil penetráció Mobil előfizetők Mobil tartalom bevétel-2004 millió Euro Mobil tartalom bevétel millió Euro-2004 A digitális tartalomipar fejlődése: tudományos publikációk Online publikáció-értéklánc Az alapvető tudományos publikációs piac bevétele 7-11 milliárd USD volt 2003-ban A legtöbb ilyen típusú információ már digitalizált A szállítás is digitalizált Egyre több kormányzat és magán támogató forrás bátorítja az un. Open Access- formát ahol a kiadó nem ragaszkodik a tulajdonjoghoz Ez fenyegetést jelent a hagyományos kiadóknak Szabványosítás itt is fontos kérdés 6

Revenue by content segments for scientific, technical and medical publishing New publishing value network Revenue by C ontent Segm ent, 20 02 Technical Pu blishing & Inform ation 17% G enetic Databases 3% M ed ical 36% M edical Pu blishing & Inform ation 33% Technical 22% G eophysical Inform ation 5% Total = $7.0 B illion Scientific P ub lishing & Inform ation 42% Felhasználó által készített tartalom A szélessáv elterjedésével egyszerűvé vált, hogy tartalmakat tegyünk közzé az Interneten Web oldalak, Blog, a digitális fényképezés elterjedt és népszerű a fénykép site-ok létrejötte ( Flick.com ) hasonlóképen video site-ok mint a YopuTube Az Egyesült Államokban 2006 elején 35%-a az Internet felhasználóknak generált tartalmat az Interneten Civil szervezetek site-jai lehetővé teszik hogy a közösség tagjai egymással kommunikáljanak, tartalmakat megosszanak. A legnépszerűbb ilyn site a MySpace 80 millió regisztrált felhasználóval Jó péda erre a Wikipédia ingyenes enciklopédia, amelyben 3.8 millió bejegyzés van 270 nyelven Creative Common felxibilis licenc rendszer, amely megkönnyíti a tartalmak közlését A digitális tartalomipar fejlődése:tv alapú tartalom A TV alapú online tartalom ma az IPTV-t jelenti 2003 végén 200 ezer előfiztő volt Ny. Európában legtöbb a Fastweb szolgáltatónál ( Olaszország ) 2004 végére a nagyszámú új szolgáltatás következtében ez a szám elérte a 600 ezret Az interaktív TV különböző szolgáltatásokat foglal magában mint: játékok, email, bővített szolgáltatású TV-mint pl. szavazás IPTV felhasználók száma-2004-ezer háztartás Digitális TV penetráció 7

Digitális TV-háztartásokban-2004 Video on demand ( VOD ) érték lánc A P2P hálózatok korszerűsítése A P2P hálózatok úl lehetőséget kinálnak a kereskedelmi és non profit tartalom előallításhoz és szállításhoz. Ez azt jelenti hogy ezt a hálózat típust legitim módon használjuk A rendelkezésre álló adatok szerint a P2P hálózatok száma nő. Ma 2006 márciusában 11.5 millió szemben a hrom évvel korábbi 7.3 millióval A videó file-ok cseréje nő Internet szolgáltatók elkezdtek P2P hálózatokat fejleszteni kereskedelmi célokra Digitális tartalom politika Várható fejlődés 8

Várható fejlődés A jövő otthona-az online tartalom meghatározó tényezője Előrejelzés online tartalom Ny. Európa-mEuro Előrejelzés zene- meuro Előrejelzés-online játékok- meuro 9

Előrejelzés online zene hozzáférés szerint-meuro Előrejelzés online tartalom hozzáférés szerint Ny. Európa - meuro Előrejelzés-online játékok-meuro Következtetések A digitális tartalom meghatározó szerepet játszik a játék, zene, kiadói és mobil tartalomipar fejlődésében A digitális tartalom piac jelentős kihívást jelent a hagyományos iparágnak Új üzleti modellek jelennek meg mint pl. Játékokra történő előfizetés, vagy zene használat utáni fizetés A hirdetés kevésbé lesz fontos bizonyos területeken pl. mobil TV és jelentősen fontosabb más területeken ( keresés ) A tudományos közléseknél a szabad hozzáférés szépen fejlődik Következtetések A technológia folyamatos fejlődése beleértve a mobil és vezeték nélküli szolgáltatásokat is jelentős tényező az egyre fejlettebb tartalmak létrehozásában További hajtóerő, hogy az itt előállított termékek alkalmasak a digitális továbbításra a hagyományos szállítással szemben A felhasználóknak egyre több és szerteágazóbb tartalmak állnak rendelkezésre online mint offline Végül a kormányok fontos szerepet játszanak abban hogy olyan üzleti környezet alakítsanak ki, amely támogatja a digitális tartalmak létrejöttét. Továbbá igen fontos hogy a kormányok jelentős tartalom előállítóként és fogyasztóként jelenjenek meg. 10