EGY KLASSZIKUS A ZOCHTÓL KLAUS ZOCH JÁTÉKA

Hasonló dokumentumok
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Kris Burm játéka. Tartozékok

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartalom 99 bűnténykártya

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

S A M U R A I. by Reiner Knizia

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Szerencsejátékok. Elméleti háttér

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Játékszabály. 30min

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Nyerni jó évfolyam

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

LECTIO játékszabályok

Maharadzsa. 1/11

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Frissítve:

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Versenyben az euróval

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Carcassonne - Kereskedő és építész

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Hozzávalók: A játék célja:

A játék célja. A játék elemei

Bohnanza - La Isla Bohnita

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

JÁTÉKSZABÁLYOK B

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A játék. A játék tartozékai

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Uralj minél több karikát miközben egymásra pakolod őket és próbálj. 1. Sorsoljátok ki, hogy ki kezdjen. A kezdő játékos kapja a 2 karikát és az

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A játék tartozékai és előkészületek

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Cartagena 2. - Kalózfészek

1. A játéktáblát tegyük középre.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTALMA R E I N E R K N I Z I A. A Játékosok minél több értékes Palazzot próbálnak építeni. (Minél több ablakkal)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben

TEHETSÉGEK VÁSÁRA Útmutató

Martinique Martiniqui

A stratégiák összes kombinációján (X) adjunk meg egy eloszlást (z) Az eloszlás (z) szerint egy megfigyelő választ egy x X-et, ami alapján mindkét

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Kétszemélyes négyes sor játék

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Átírás:

EGY KLASSZIKUS A ZOCHTÓL KLAUS ZOCH JÁTÉKA A BAUSACK/SACK NOIR egész sor játékot kínál. A megszámlálhatatlan variációs lehetőség garantálja, hogy minden egyes építkezés egyedi lesz, az építőelemek kiválasztásában pedig nincs semmi, ami korlátozná a képzeleted. Ebben a szabályban négy játék variáció található: Kiütés Minél magasabbra Láncépítés Bábel tornya A Bábel tornya és a Láncépítés kifejezetten alkalmas kisebb gyerekeknek is, míg a Kiütés és a Minél magasabbra licitálós változat felnőtteknek kiváló szórakozás. TARTOZÉKOK 66 fa építő elem 1 zacskó gyémánt (játékpénz) ELŐKÉSZÜLETEK Öntsd ki a zsák tartalmát az asztal közepére, hogy mindenki láthassa az építőelemeket. A legjobb sima felületen játszani, például egy stabil asztalon, terítő nélkül. AZ ELEMEK Az első szabály, hogy ne csalj. Ne löködd az asztalt! Az első felhasznált építőelem az alap. Ez azt jelenti, hogy minden további elemet erre kell építeni (1. ábra). Nem érintkezhetnek az asztallal (2. ábra). Nem érintheted a megépített tornyot. Ez azt jelenti, hogy nem foghatod meg a tornyot, hogy stabilabb legyen és az egyes elemeit sem mozgathatod. A már beépített elemeket csak azzal az eggyel érintheted, amivel éppen építesz. A játékosoknak arra figyelniük kell, hogy ne építsék 1. ábra 2. ábra a tornyaikat túl közel egymáshoz, mert ha az egyik ledől, elsodorhatja a többit is! 1

KIÜTÉS (12 év felett, 2-6 játékos részére játékidő: 30-45 perc) Ez a Bausack rajongók kedvenc játéka. Csak biztos kezűeknek! A játék célja: Minden játékos saját tornyot épít. Az a fő, hogy minél stabilabb tornyot építs a licitálásban megnyert darabokból. Az győz, akinek utoljára dől le a tornya. Gyémánt alaptőke: A játék elején mindenki kap 10 gyémántot költőpénznek. Ebből kell gazdálkodnod és elemeket vásárolnod a saját tornyodhoz. A játék: A legfiatalabb játékos kezd. Választ egy elemet és aukcióra bocsátja. Az első elem, amit megszerzel, lesz majd az alapja a tornyodnak, erre kell az összes többi elemet ráépítened. Amint egy elem elkelt, be kell építeni rögtön, majd az aukcióvezetőtől balra ülő játékos következik a nyitással. Az aukcióvezető két fajta licit közül választhat: 1. legnagyobb licit: az aukcióvezető legnagyobb licit! -et kiált. Ezzel a kiválasztott elem azé lesz, aki a legtöbbet ígéri érte. A kikiáltási árat maga az aukcióvezető szabja meg. A licitálás ezután órajárás szerint megy körbe a játékosok között, akik vagy emelik a tétet, vagy kiszállnak a licitálásból. Csak annak a játékosnak kell fizetnie, aki a legmagasabb tétet ajánlotta, a gyémántok visszakerülnek a zsákba. Ha senki nem szállt be a licitálásba, akkor az aukcióvezető megkapja az elemet ingyen. 2. visszautasítás szerint: az aukció második fajtája kicsit szokatlan: ekkor az aukcióvezető választ egy veszélyes elemet az asztalról, a többieknek pedig azért kell ajánlatot tenni, hogy nehogy ők kapják meg. Az aukcióvezető kihirdeti, hogy visszautasítás szerint megy a licit. Ő maga nem fizet semmit, majd a baloldali szomszédjának adja a darabot, aki vagy elveszi és beépíti a tornyába, vagy fizet egy gyémántot, hogy ő is továbbadhassa a baloldali szomszédjának. Immáron két gyémánt befizetésével lehet továbbadni a következőnek, és így tovább aki elfogadja a veszélyes elemet nem fizet semmit, viszont mindenki másnak be kell adnia a licitált gyémántokat a zsákba. A játékosok maguk elé teszik a kifizetett pénzt egészen addig, míg a kör véget nem ér. Csak ekkor kell elszámolni. Ha az elem esetleg visszakerül az aukcióvezetőhöz, akkor neki is be kell szállnia a licitálásba, ha el akarja kerülni a beépítést. Figyelmeztetés: ha éppen hozzád kerül egy elem és nincs elég gyémántod, hogy fizess, akkor el kell venned és be kell építened! Mindenki játszhat tovább, annak ellenére, hogy kifutott a pénzből. Természetesen a csóró játékosnak minden visszautasítás szerinti elemet el kell fogadnia. Ha ő az aukcióvezető, továbbra is választhat a két licittípus közül. Ha a legnagyobb licitet választja, akkor nem tud kezdeni semmivel, csak reménykedhet, hogy senki másnak nem kell a kiválasztott darab és megszerzi ingyen. Minden játékos szabadon dönthet, hogy hogyan rakja le az alapelemére a továbbiakat, egymás tetejére vagy esetleg egymás mellé. A játék vége és a győztes: ha ledől egy torony, a gazdája kiesett a játékból. A ledőlt torony minden építőeleme visszakerül az asztal közepére és újból aukcióra bocsátható. Az a győztes, akinek legtovább marad állva a tornya. 2

Tipp: minél gyakrabban választod a visszautasítás szerinti licitet, annál előbb nyersz. Ne feledd, hogy minden egyes újabb elemmel egyre bizonytalanabb lesz a tornyod. Hagyd meg a többieknek az építkezést! 1. példa: Róbert egy tojást ajánl Jakabnak, fizessen ha nem akarja. Jakab kifizeti az 1 gyémántot és Beának adja tovább a tojást. Ő kifizeti a 2 gyémántot és Mancinak adja tovább, aki 3 gyémántot fizet, hogy ne kelljen beépíteni ezt a nehezen kezelhető darabot. A tojás visszaér Róberthez, aki boldogan beépíti, hiszen van tojástartója. Jakab, Bea és Manci pedig fizetnek (mint a köles) 2. példa: tegyük fel, hogy Róbertnek az 1. példában nem volt tojástartója a tornyában, ezért szintén nem akarja megtartani a tojást. Miután Jakab, Bea és Manci is továbbadta a tojást, Róbert is visszautasítja 4 gyémánt kifizetésével. Ekkor Jakabnak, aki még mindig nem akarja megtartani, hiszen az előbb is fizetett, most már 5 gyémántjába kerül a továbbadás. Tehát hozzárak még 4 gyémántot az előzőleg kifizetett egyhez, majd lepasszolja. Ez már túl sok lenne Beának, fogja a tojást és ráteszi a tornyára. Róbertnek, Jakabnak és Mancinak pedig fizetnie kell VÁLTOZAT: BIZTOS KIÜTÉS Ebben a változatban minden játékosnak van egy eleme, amivel megvédheti magát ellenfelei kedves ajándékától. Az előbbi játékszabályok érvényesek, de A játék elején mindenki kap egy Zoch elemet. Ez az elem NEM használható alapként. Ha hozzádkerül egy elem visszautasítási alapon, de semmiképp nem akarnád beépíteni (például kevés a pénzed), akkor add tovább a baloldali szomszédodnak, a tornyába pedig építsd be a Zoch tégládat. Ezzel kivontad magad ebből a licitkörből, és még fizetned sem kell. MINÉL MAGASABBRA (8 éves kortól, 2-6 játékos számára játékidő: 30 perc) Nézd, milyen gyönyörűen dől össze! A játék célja: Minden játékos a saját tornyát építgeti. A cél, hogy az minél magasabbra törjön. Minden egyes lépéssel a torony magasságának emelkednie kell. Alaptőke: ebben a játékban is 10 gyémántot kap mindenki, és mint ahogy a Kiütésben, itt is ki kell jönni ennyi pénzből. A játék: mint ahogy a Kiütésben, itt is kétféle licit van. A legnagyobb licit ugyanúgy működik, mint a Kiütésben. A másik viszont az adj túl rajta, melyben ugyanúgy kell licitálni, mint a legmagasabb licitben, viszont aki megnyeri az elemet eldöntheti, hogy kinek kell beépítenie a tornyába. Ha rákényszeríted az ellenfeled, hogy alkalmatlan elemet építsen a tornyába, azzal simán tönkreteheted minden további építkezési tervét. Ha egy játékos sikeresen megnyert egy építőelemet az adj túl rajta licittel, és azt az ellenfélnek ajánlja fel, akkor ismét két lehetséges választás következik: 1. a játékos elfogadja az elemet és saját felelősségére beépíti, vagy 3

2. nem meri beépíteni. Ekkor mondhatja az adományozónak, hogy mutasd meg, hogy is gondoltad, légy szíves. Természetesen a licitet megnyerő játékos erre majd a lehető legképtelenebb módon próbálja beépíteni ellenfelének a megszerzett darabot de! Ha közben esetleg ledől az ellenséges torony, akkor az adományozó játékos esik ki! Vagyis végignézheti, ahogy a többiek szépen elhagyják magasságban, mivel ő már nem építhet tovább. Az ellenfél viszont újrarakhatja a szétszóródott elemekből az összedőlt tornyot. Csak óvatosan: ha egyértelműen lehetetlen elemet adsz ellenfelednek, akkor azzal a saját nyerési esélyeidet is kockára teszed. Ha egy torony ledől, a tulajdonosa kiszáll a játékból. A játék végén csak a még álló tornyok számítanak. Ha egy játékos nem meri tovább építeni a tornyát, megállhat, és reménykedhet abban, hogy a többieké úgyis ledől és a végelszámolásnál még akár labdába is rúghat. Ettől függetlenül továbbra is részt vehet az aukciókban, játszhat a túladásra. A játék vége: akkor jön el, ha már senki sem meri tovább építeni a tornyát, vagy egy kivételével minden torony összedőlt már. A legmagasabbra törő a győztes. 3. példa: Liza két gyémántért megveszi a fenyőfát. Odaadja Timinek, hogy ő építse be a tornyába. Timinek reszket a lába, ezért visszaadja Lizának, hogy ő építse be neki. Lizának sikerül is. Ha Liza összerombolta volna a fenyőfa beépítésével Timi tornyát, akkor számára véget ért volna a kör, míg Timinek újra kellett volna építeni a régit. LÁNCÉPÍTÉS (6 éves kortól, 2-6 játékos számára játékidő: 30 perc) A játék célja: minden játékos a saját tornyát építi, de a lehető legtöbb építőelemet felhasználva. Minden játékos a Zoch téglát használja alapelemként. Az elemek kiválasztása a láncépítéshez: a legfiatalabb játékossal kezdve mindenki választ egy építőelemet középről és maga elé teszi. A körök ilyenformán folytatódnak, amíg el nem fogy középről minden (kivéve ha ketten játszanak, akkor mindenki 20 elemet vehet). A kiválasztott elemeket pontosan húzási sorrendben kell magunk elé tenni, mondjuk balról jobbra, egy láncban. A megmaradt elemek visszakerülnek a zsákba. A játék: ismét a legfiatalabb játékos kezd. Elveheti a saját, vagy bármelyik ellenfelének a lánca elejéről az első elemet, hogy ráépítse az alapjára. A többi játékos is hasonlóképpen választhat. Minden játékos ugyanannyi darabból választhat építőelemet, hiszen mindegyik láncsorban van. Ha egy láncot teljesen felhasználtak építkezésre, akkor a továbbiakban már csak a többiekéből lehet választani. 4

Ha egy torony ledől, akkor a bumszlikezű játékos kiesik, és már csak tanácsokat osztogathat. Az összedőlt torony darabjai kiesnek a játékból, de a maradék elemek a láncban továbbra is felhasználhatók a többi játékos részére. A játék vége: az a játékos győz, akinek a legtovább áll a tornya. Ha már minden elemet beépítettetek és még több torony vetélkedik, akkor a magasabb nyer. Tipp: ajánlatos több kört is játszani. Az igazi győzelemhez meg kell nyerni két kört. Aki először kiesik az első körben az kezdheti a másodikat, majd a második kör első vesztese a harmadikat, stb BÁBEL TORNYA (8 éves kortól, 2-6 játékos részére játékidő: 20-30 perc) A játék célja: mindenki közösen épít egy hatalmas tornyot. A legfiatalabb játékos kezd, ő rakja le az alapot, majd a többiek követik sorban egészen addig, míg le nem dől a torony. Az a játékos, aki az utolsó elemet építette be mielőtt még ledőlt a torony, kap egy gyémántot, majd épülhet a következő torony. Bábel tornyát több körön keresztül kell játszani. Az a győztes, akinek először összegyűlik 5 gyémántja. Változat: az elemeket nem az asztalról kell választani, hanem vakon a zsákból húzni. 1987, Zoch Verlags-GmbH 2007, Zoch GmbH fordította: szoffi http://www.jateklap.hu Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál 5