A szabályokat az ICL Team állította össze, és fenntartja a jogot a figyelmeztetés nélküli szabályzatváltoztatásra.



Hasonló dokumentumok
HUN LAN RULEBOOK. Counter-Strike: Source

BECUP. Tartalomjegyzék

Counter-Strike versenyszabályzat

GPS 4 Counter-Strike szabályzat. Verzió 1.1

CALL OF DUTY 2 SZABÁLYZAT

Gody Professional Series. Counter-Strike: Source versenyszabályzat. verzió: 1.0.1

GAMERWINGS Counter-Strike: Global Offensive versenyszabályzat

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.0

COUNTER-STRIKE 1.6 SZABÁLYZAT verzió 1.3

Infinity Csarnok Lan 22 Call of Duty 4 Szabályzat

Infinity Csarnok Lan League of Legends szabályzat

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK. v1.1

- Ezt a dokumentum a PGL 2005 Team PGL II. es szabályzatának GPS 4. re módósított szabályzata.

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

Call of Duty 2 Szabályzat:

Magyar Labdarúgó Szövetség

2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG

EGYÉNI ÉS CSAPATOS E-SPORT RENDEZVÉNY ÁLTALÁNOS SZABÁLYZATA

JÁTÉKSZABÁLYOK B

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

EuroFIFA Online Bajnokságok Hivatalos Versenyszabályzat

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

I. FUTSAL BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

Football Factor Dalnoki Bajnokság

XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA KORHATÁR MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN 10+1

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/

2016/2017. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

1. Felhasználási feltételek tárgya 2. Szolgáltatás igénybevétele 3. A felhasználó kötelezettségei

PÓLUS LEAGUE OF LEGENDS JÁTÉKSZABÁLYZATA

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP LABDARÚGÓ HÁZI KUPA április 09.

FC Dabas Téli Teremtorna

2015/2016. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

Offline Electronic League FIFA13 Versenyszabályzat

U /2019 A KOROSZTÁLYBA TARTOZÓ JÁTÉKOS MAXIMÁLIS MÉRKŐZÉSSZÁMA KORLÁTOZÁS A MÉRKŐZÉSEN JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) SZOMBAT, VASÁRNAP (szerda)

VERSENYSZABÁLYZAT FELELŐSSÉG A szabályzat hiányos ismerete nem mentesít a felelősségre vonás alól!

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

A Magyar Kupa Csapatbajnokság versenyszabályzata

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP MIX STRANDRÖPLABDA TORNA április 09.

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA április 09.

FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna április Debrecen. Versenykiírás

2014/2015. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS

Versenykiírás Rendező. Verseny időpontja. A verseny helyszíne. Nevezés

U /2020 VERZIÓSZÁM 1.2 CSAPATNEVEZÉS (PÓTHATÁRIDŐ ELJÁRÁSI DÍJ ELLENÉBEN) RAJTLISTA LEADÁSI HATÁRIDŐ

Beachtennis szabálykönyv ( )

Infinity Csarnok LAN Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT

2017. ÉVI VETERÁN TRIPLETT ORSZÁGOS BAJNOKSÁG ÉS VÁLOGATÓ VERSENYKIÍRÁSA

F I E S Z T A F O C I A S T A D I O N B A N DUNAÚJVÁROS, JÚLIUS 13.

Versenykiírás. BM Országos Katasztrófavédelmi Igazgatóság Gazdasági Ellátó Központ Sportnapok. Országos Strandfoci Bajnokság 2014.

Labdarúgás. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA. A csop.: 17 B csop.: 13 C csop.: 13 MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN

Részvételi és adatkezelési szabályzat a Nestlé (HU) ig tartó Mikulás** játék üzenőfali nyereményjátékához

Magyar Labdarúgó Szövetség

DREAM BOX Bass Race. A DreamBox verseny sorozatot indít,mely minden kategóriába BAJNOKOT avat!

A évi Magyar Egyetemi és Főiskolai Rögbi Bajnokság Versenykiírása

Counter-Strike: Global Offensive SZABÁLYZAT

III. Magyar Turizmus Labdarúgó Kupa

A bármi áron való győzelem gondolkodásmódjától határolódj el!

B A J N O K A A M A T Ő R K I S P Á L Y Á S L A B D A R Ú G Ó T O R N A DUNAÚJVÁROS, DECEMBER 8. SZOMBAT VERSENYKIÍRÁS

Szeged Beach 2015 Sziksósfürdő 6791, Szeged-Kiskundorozsma, Széksósi út

I. ENERGOTT TEREMLIGA

BUDAPESTBANK CSALÁDI ÉS SPORTNAP ZÁNKA VERSENYKIÍRÁS KISPÁLYÁS LABDARÚGÁS

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

OB IV/C. 2018/2019. megegyezés szerint, a versenynaptárban szereplő határidők előtt bármikor JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ)

Budapesti Tollaslabdázók Szövetsége B U D A P E S T / évi, 9. nyílt Senior Csapatbajnoksága. Versenykiírás

III. ENERGOTT TEREMLIGA

VÉGFELHASZNÁLÓI LICENC SZERZŐDÉS AZ F-PROT ANTIVÍRUS - HOZ

Az Év Ügyfélbarát Biztosítója 2015 díj Promóciós Nyereményjátékának

Time2Ace GamerNap. League of Legends verseny szabályzat

SZI-ZO SPORT Teremlabdarúgó Bajnokság Versenykiírása

Paks öregfiúk kispályás labdarúgó bajnokság évi versenykiírása

Magyar Labdarúgó Szövetség

VI. MACSOSZ NYÍLT CSOCSÓVERSENY március BUDAPEST

Online adatszolgáltatás beállítása a Számlázás-házipénztár programban (SZAMLA)

GRASSROOTS JÁTÉKSZABÁLYOK

Felhasználói leírás a DimNAV Server segédprogramhoz ( )

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

EF-2014/7. Verseny Szabályzat. Revízió VII

Kameleon Light Bootloader használati útmutató

ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok

Versenyszabályzat Tour de Tur XI

Skin.hu Általános Szerződési Feltételek

VERSENYKIÍRÁS 3. SNAKE- ÉS PIN-SHOT MENTES NAPOK

Magyar Labdarúgó Szövetség NB III-AS AMATŐR VÁLOGATOTTAK TORNÁJA VERSENYKIÍRÁSA

Magyar Labdarúgó Szövetség

OBO VIDEÓPÁLYÁZAT. Pályázati kiírás és szabályzat

2018. ÉVI IFJÚSÁGI VILÁGBAJNOKI KVALIFIKÁCIÓS CURLING VERSENY

26. Bosch Szarvasűzők Részletes versenyszabályok

Szilipet programok telepítése Hálózatos (kliens/szerver) telepítés Windows 7 operációs rendszer alatt

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

FŐVÁROSI SZABADIDŐ KUPA

Teremlabdarúgó Bajnokság Versenykiírása

Hogyan működik a CG? Három fontos Divizió van, amelynek 8 szezonja van. CGinvite CGmain CGamateur

EuroFIFA A Magyar FIFA Közösség Offline Bajnokság Szabályzat. Revízió V. I. Általános közlemény. II. Tartalomjegyzék

Büntetés katalógus. Rajtfolyosó

NAGYPÁLYA- FOTÓPÁLYÁZAT A FRADI STADIONRÓL PÁLYÁZATI FELHÍVÁS

ACTUAL Ügyviteli Rendszer FRISSÍTÉSI ÚTMUTATÓ. Felhasználói kézikönyv - kivonat

V E S Z P R É M M E G Y E I T E N I S Z C S A P A T B A J N O K I V E R S E N Y K I Í R Á S Megyei I., II. és Senior osztály

Átírás:

A szabályokat az ICL Team állította össze, és fenntartja a jogot a figyelmeztetés nélküli szabályzatváltoztatásra. Azok a játékosok, aki részt vesznek, a rendezvényen tudomásul veszik és elfogadják a szabályokat, és azt hogy a játékért felelős ADMIN döntésével felülbírálhatja a szabályokat. A verseny ideje alatt a játékosoknak lehetővé kell tenniük az ADMIN-ok számára, hogy ellenőrizhessék a gépeiket, beállításaikat. Minden csapat maximum 7 főt nevezhet. 5 Játékost 1 Cserejátékost 1 Managert Az 5 játékosra illetve a cserejátékosra a normál nevezési díj érvényes, míg a Managernek csak SPECTATOR jegyet kell fizetnie. A Manager nem vehet részt meccsekben csak, mint támogató/megfigyelő vehet részt a versenyen! Hangszórót, hangfalat használni tilos! Az ADMIN-ok bármikor felfüggeszthetik vagy leállíthatják bármelyik mérkőzést. A játékosoknak minden körülmények között sportszerű magatartást kell tanúsítaniuk, ellenkező esetben büntetésre számíthatnak. Mérkőzések lebonyolítása, általános lebonyolítási szabályok Játék: Counter-Strike (Half-Life 2 modifikáció) Verzió: Source Típus: 5 az 5 elleni küzdelem (5 fő/csapat, csapatjáték) Rendszer: MR15 (2x15kor); Csoportkörökben: BO1; mind a 30 kört le kell játszani Rájátszásban: Csapta létszámtól függően, 16.-ik nyert körig Koridő: 1 perc 45 másodperc Kezdőpénz: 800$ Késkör: Alapértelmezett (kezdő oldal, és kezdő mapp választáshoz) Hosszabbítás: MR3/10000$ A következő szabályok a Counter-Strike: Source versenyre vonatkoznak. Mindent megteszünk, hogy a szabályzat teljes legyen illetve naprakész, de ennek ellenére is előfordulhatnak hiányosságok. Továbbá érdemes a verseny oldalát is böngészni a lehetséges kiegészítések, kivételek és módosítások végett. A szabályzat egy útmutató, melytől a körülményektől függően az ADMIN-ok által hozott döntések eltérhetnek. A szabályzat ismeretének hiánya senkit nem mentesít annak hatálya alól. A részvétellel mindenki automatikusan elfogadja a szabályzat minden pontját, valamint köteles tiszteletben tartani az ADMIN-ok döntését.

A LAN-on használt pályák a következők: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan_fixes de_season (csak csoportkörökben) A csoportmeccsek során mind a 30 kört kötelező lejátszani. A rájátszásokban a 16. nyert körig kell játszani. Az oldalválasztást a késkör dönti el. A nyertes csapat választhat, melyik oldalon szeretné kezdeni a meccset (CT/T) A meccset ugyanannak az 5 játékosnak kell lejátszania, aki elkezdte, csak egészségügyi probléma esetén lehet kivételt tenni. A probléma súlyosságát az ADMIN hivatott eldönteni. Játékos cserélni csak két meccs között lehetséges, a cserejátékos regisztrált tagnak kell lennie az adott csapatban. A mérkőzésről maximum 5 percet késhet egy csapat, ha ennél többet késik, akkor az ADMIN hivatott eldönteni, hogy DEF-WIN-t ítél-e a megjelent csapatnak vagy még vár. Meccs újrajátszására semmilyen okok között nincs lehetőség! Csak az adott csapatba regisztrált játékosok vehetnek reszt a versenyben. Ha bármelyik csapatban nem regisztrált játékos játszik, az egész csapat kizárásban részesül. A játékosoknak azon a néven kell játszaniuk, amin regisztráltak. (A verseny kezdete előtt az ADMIN-nál lehet kérni a nevek módosítását, de erre csak egyszer van lehetőség, onnantól a verseny végéig mindenkinek a megadott néven kell játszania) Lebonyolítás: A csapatok az ICL adott állomásán nevezett csapatok létszámától függően lesznek csoportokba sorolva. Ez az adott játékért felelős ADMIN feladata. Sorsolással vagy húzással alakulnak ki a csoportok. A csoportmeccsek pontozásos rendszerben zajlanak: Nyert meccs Döntetlen Vesztett meccs 3 pont 1 pont 0 pont. Miután a csoportmérkőzéseknek vége, az alábbi kritériumok befolyásolják a végleges sorrendet: Magasabb számú szerzett pont a csoportmeccsek alatt Egymás elleni eredmény a csoportmeccsek alatt Nyert körök aránya A mérkőzés akkor kezdődik, ha mindkét csapat CL jelezte a másik csapat felé, hogy készen áll, majd közös megegyezés után valamelyik CL indítja a mérkőzést a számára biztosított szerverkezelő felületből.

Hosszabbítás: Hosszabbítás esetén MR3 rendszer lép életbe. A hosszabbítás addig ismétlődik, míg az egyik fél behozhatatlan előnyt nem szerez. (min 4 kört nyer a 6 -ból) A hosszabbítást a csapatok oldalcserével kezdik, majd minden lejátszott 3. kör után újra cserélnek. Óvás, és alapvető szabályok: A mérkőzés végétől számított 5 percen belül lehet a meccs eredményét megóvni. Amennyiben ez 5 perc elteltével nem történik meg az eredmény megmásíthatatlan. Ha bármilyen bug-ot kihasznál valamely játékos (szabálytalan bombahatástalanítás, falon átnézés stb.) a mérkőzés folytatódik. A mérkőzés befejezése után a csapatkapitány értesítheti az ADMIN-okat a problémáról, és az ADMIN-ok kielemzik a szituációt. Az ADMIN-oknak ilyenkor joguk van a mérkőzés kimenetelét visszamenőleg megváltoztatni, köröket levonni vagy akar kizárni valamelyik csapatot. A verseny szervezői által nem leirt bug-ok kihasználása is büntetést von maga után. Minden csapatnak ki kell jelölnie egy csapatkapitányt (továbbiakban CL). Kizárólag a CL használhatja a pause parancsot, és csak ő adhatja le az eredményt. Abban az esetben, amikor a csapatkapitánynak vannak technikai problémái, akkor pause-olhat más résztvevő (de kizárólag csak abban az esetben). CL-en kívüli pause-olás kivizsgálást von maga után, mely szélsőséges esetben akar a teljes meccs elvesztését is eredményezheti. (hálózati hiba, vagy komolyabb gép probléma eseten lehet hosszabb a pause az ADMIN-ok jóváhagyásával) Játék alatt csak a csapatkapitány használhatja a közös say-t. Ennek megszegése különösen kirívó esetben (flood, spam) akár pontlevonással is járhat Ha valamely játékos belep olyan szerverre, ahol éles meccs folyik es beavatkozik a játékba véletlenül vagy szándékosan, az a teljes csapat kizárásával járhat.(kivétel, ha bizonyítani tudja, hogy ADMIN utasításra tette azt, azaz szervezői hiba miatt lépett fel a szerverre) Egy játékos által egy körben vásárolható gránátok száma 4db (1 He, 2 Flash, 1 Smoke) A Hulla Wilco engedélyezett. A játékosok az után is beszelhetnek társukkal vagy a Manager-el, hogy meghaltak. Tilos a csapattagokat játékon belül szándékosan megölni vagy megsebezni. (pl.: bombaszedés közben késelni, vagy lelőni valakit). Tilos a játékból kilepni, beállni SPECTATOR-ba vagy szándékos öngyilkosságot elkövetni. A BHOP/BUNNY használata tilos.

Ha egy mérkőzés félbeszakad szerveroldali probléma vagy áramszünet miatt, akkor 3 végigjátszott kör után 5000$-os kezdőpénzzel, az eddigi eredmények megtartásával es az aktuális kör újra játszásával folytatódik a mérkőzés. Ha 3 kort meg nem játszott le a két csapat, akkor elölről kezdődik a mérkőzés. Ha extrém feltétel (ADMIN megszakítja, vagy leállítja a mérkőzést) akkor is ezek a szabályok érvényesek. Felhasználó oldali technikai probléma (gép lefagyása, újra indulása, hálózati hiba) eseten a csapatkapitány a FREEZETIME-ban pause-olhat. Ennek hossza maximum 5 perc lehet. Komolyabb probléma esetén a fő ADMIN engedélyezhet hosszabb szünetet, vagy a meccs elhalasztását. Tilos a Bomba élesítése olyan helyeken ahol később nem lehet elérni/hatástalanítani, illetve tilos szándékosan eltakarni a bombát tárgyakkal, hogy azt ne lehessen hatástalanítani. Mindkét eset büntetést von maga után. A Bombát tilos úgy hatástalanítani vagy megpróbálni a hatástalanítást, hogy a játékos nem látja azt, tehát falon vagy ládán keresztül. De_train-en a vagonra rakott bomba hatástalanításának módja a vagonon állva vagy a vagon mellett állva úgy, hogy a bomba látszik. A mérkőzés végeztével a csapatok nem hagyhatják el a szervert, nem léphetnek ki a játékból minimum 5 percig kivéve, ha erre az ADMIN-tól külön utasítást vagy engedélyt nem kapnak. A pálya végeztével a CL-ek nem válthatják el a szerveren a pályát, minimum 2-3 percig kivéve, ha erre az ADMIN-tól külön utasítást vagy engedélyt nem kapnak. Erre azért van szükség, mert az játék Orange Box motor frissítése óta hibás a Source TV és így a nézőközönség lemaradna az utolsó pár körről. Tilos az ajtók elé fegyvert dobni, hogy azok ne tudjanak kinyílni. Tilos a pályák hibait kihasználva átnézni a falakon vagy azok résein. A csapatok a meccseiket csak a szervezők által biztosított szervereken játszhatják le, Ellenkező esetben semmisnek tekintjük az eredményeket. A szervezők 6db szervert biztosítanak a csapatoknak a meccsek lebonyolításhoz. Ha mindkét csapat olyan hibát követ el, amely kizárással, illetve a mérkőzés elvesztésével jár, akkor egyik csapat sem jut tovább. Egészségügyi probléma esetén (rosszullét, ájulás, stb..) a csapatoknak lehetősége van kérni 10 perces szünetet, ha ezután sem tud min 4 játékos játszani a csapatból az adott meccset elvesztette a csapat (csoportkörökbe 30-0 -ra vesztik a mérkőzést). Újrajátszására csak akkor van lehetőség, ha mind két csapat és a felelős ADMIN is beleegyezik, illetve ha olyan időpontban játsszák le ami nem zavarja a hivatalos menetrendet. A SPECTATE-HOP tilos.

Kliens és Szerver oldali Beállítások Kliens / Játékos oldali beállítások: A Játékosok kizárólag tiszta Counter-Strike telepítéssel játszhatnak. A játékhoz tartozó file-okat nem módosíthatják. Custom modellek, skinek, hangok, scriptek, texturak nem használhatóak. Minden egyéb (nem az eredeti telepítéshez tartozó) cfg-t, rc-t, exe-t és egyéb file-t, amely a steam Counter-Strike-hoz kapcsolódik, a verseny előtt el kell távolítani, mert az ADMIN-ok nem nézik, hogy használták-e ezeket vagy sem, azonnali kizárás jár érte. Tilos minden fajta CHEAT / csalás használata. Ha valaki ilyet használ vagy tárol, a gépén az azonnali kizárást von maga után mely a csapatára is érvényes. A beállítások tisztaságának megtartása érdekében a STEAM-CLOUD funkciót minden játékosnak le kell tiltani, ellenkező esetben büntetést vonhat maga után, melynek súlyosságát az ADMIN állapítja meg. A verseny teljes ideje alatt kötelező a megadott GUI használata, a játék beállításait csak a játékban megtalálható menük segítségével illetve a GUI által nyújtotta opciókkal van lehetősége a játékosnak megváltoztatni. (pályaváltás, pause-olás, konfig aktiválás stb..) A versenyen csak 32bites színmélység használható. Ha ez az érték a játékban kisebb értékre van állítva vagy a Windows registry-ben blokkolva van, kizárással jár. Vsync használata megengedett. Egér görgőre az ugrást és guggolást bind-elni (+jump,+duck) nem tiltott, de a normál használaton túli használata (pl.: bhop) büntetést von maga után. Kötelező a Dxlevel 81, aki mást használ az figyelmeztetés illetve súlyos esetben kizárással jutalmazzák. Counter-Strike parancssori paraméterei közül (launch options) csak es kizárólag a következők használhatók: -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -freq xyz -dxlevel xyz CONSOLE használata tilos, mind a játékosok és mind a CL-ek számra is!!! Használata súlyos esetekbe kizárást vonhat maga után. Nvidia videokártyával rendelkezők nem kapcsolhatják be az Ambient Occlusion-t

Szerver oldali beállítások: A Szerveren csak a következő pluginok futhatnak: -PMA (aktuális verzió 4.0) -Zblock (aktuális verzió 4.61) Minden Szerver Linux alapú rendszeren fut. A Szerverek mindig az aktuális legfrissebb verziójúak. Régi verziójút nem áll módunkba illetve szándékunkba biztosítani. A Szerverek fontosabb beállítási paraméterei: sv_lan 1 sv_pure 2 sv_consistency 1 sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0 log on mp_logdetail 3 sv_rcon_log 1 sv_competitive_minspec 1 sv_allow_color_correction 0 sv_allow_voice_from_file 0 sv_allow_wait_command 0 sv_allowminmodels 1 sv_nomvp 1 sv_nonemesis 1 sv_nowinpanel 1 sv_nostats 1 sv_disablefreezecam 1 sv_ignoregrenaderadio 0 sv_hudhint_sound 0 sv_enablebunnyhopping 0 sv_enableboost 0 sv_legacy_grenade_damage 0 mp_c4timer 35 mp_buytime 0.25 mp_fadetoblack 1 mp_freezetime 9 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_startmoney 5000 mp_startmoney 10000 mp_startmoney 16000 sv_maxcmdrate 66 sv_mincmdrate 46 sv_maxupdaterate 66 sv_minupdaterate 46 sv_maxrate 60000 sv_minrate 60000 sv_client_predict 1 sv_client_max_interp_ratio 1 sv_client_min_interp_ratio 1 sv_client_cmdrate_difference 0 sv_max_usercmd_future_ticks 2 Zblock beállítások: zb_active 1 zb_warmode 1 zb_autoupdate 0 zb_deadvoice 1 zb_allowcashcalling 2 zb_removals 1 zb_illegaldefusefix 1 zb_force_dx 0 zb_crouchfix 1 zb_readyup_max 0 zb_startmoney 800 zb_authhost "none" zb_matchconfig "" zb_crashblock 1 zb_dosprotect 1 zb_ignoreplayerqueries 0 zb_antispeedhack 1 zb_checkviewangles 1 zb_antiflash 1 zb_bancheaters 1 zb_forwardbans 0 PMA beállítások: pac_enabled 1 pac_protect_client_cvars 1 pac_protect_server_cvars 1 pac_block_clientcmds 1 pac_ddos_protect 1

Büntetések A szabálysértések elbírálása es a büntetések kiszabása a fő ADMIN hatásköre. Minden esetet egyedien es a saját belátásuk szerint bírálhatnak el. Csapattárs megsebzése bombaszedés közben: figyelmeztetés Pálya BUG kihasználás: 3 kör levonás és figyelmeztetés Szabálytalan bombahatástalanítás: 3 kör levonás. Szabálytalan bombahatástalanítási kísérlet: figyelmeztetés / 1 kör levonás. Közös chat jogtalan használata, FLOOD/ SPAM: 1 kör levonás. Szándékos öngyilkosság vagy csapattárs szándékos megölése: intés Jogosulatlan CONFIG változtatás: aktuális mérkőzés elvesztése. Csalás vagy egyéb segédprogram a gépen: kizárás az egész csapatnak, illetve eltiltás a további ICL rendezvényektől. CONSOLE használat: 3 kör levonás és figyelmeztetés, ismételt használat esetén kizárás Sportszerűtlen magatartás: figyelmeztetés többszöri alkalom esetén 3 kör levonás, súlyos esetben kizárás 2. figyelmeztetés = 1 intés 2. intés = kizárás

Meghatározások: ADMIN: olyan személy, aki tagja a versenyt szervező csapatnak, feladatköre az adott versenyszámba a játékosok informálása és a verseny problémamentes lebonyolítása. SPECTATOR: a, olyan személy aki nem vesz részt a versenyben mint aktív játékos, de az adott csapathoz tartozik b, olyan játékos, aki fellépet a játékszerverre viszont még egyik csapatba se állt be DEF-WIN: az adott versenyszámban az egyik csapatnak 16-0 vagy 30-0 ás, köraránnyal nyeri az adott meccset (csoportkörben 30-0, rájátszásba 16-0) DEF-LOSS: az adott versenyszámban az egyik csapatnak 0-16 vagy 0-30 as, köraránnyal veszti az adott meccset (csoportkörben 0-30, rájátszásba 0-16) CL: csapatkapitány CONSOLE: a játékban található szöveges beviteli eszköz mely alkalmas különböző kliens és szerver oldali parancsok továbbítására BUG/EXPLOIT/GLITCH: olyan hiba a játékban, amivel a kihasználója valamilyen fölényt szerez az ellenfelével szemben. BHOP/BUNNY: olyan technika alkalmazása, ami a játékban a futó játékosnál gyorsabb haladást eredményez. SPECTATE-HOP: éles meccs közbe a játékos kiáll Spectartor módba majd gyorsan vissza, ezzel, ha a Spectartorba való állás előtti pénzösszege 800$ alatt volt, a játékos hozzájut a pénze és a 800$ közötti különbség pénzmennyiségére. FREEZETIME: körkezdéskor bekövetkező állapot, mely idő alatt a játékosok nem tudnak mozdulni, csak vásárolni, nézelődni CHEAT: azon programok, parancsok, scriptek stb.. összessége, amelyekkel az azt használó játékos tisztességtelen fölényre tesz szert ellenfelével szemben. STEAM-CLOUD: a Steam program által biztosított online felület mely képes és alkalmas beállítási fájlok mentésére és azok visszaállítására FLOOD/SPAM: többszöri gyors egymás utáni használata a közös chat-nek. Amely zavarhatja a többi játékost bármilyen módon.