Carcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete

Hasonló dokumentumok
Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Carcassonne - Kereskedő és építész

SA 123 Elsı kártyajátékaim

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Kereskedők és Építőmesterek

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tartozékok. A játék célja:

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Jenseits von Theben. Három fajta kártyával találkozhatunk a játékban: város kártya, ásatás kártya és ásatási engedély.

Vadászok és gyűjtögetők

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)


A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

ÖSSZETEVŐK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea Zöld tea Fehér tea Vörös tea

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Az alap kockajáték kellékei

1. A játéktáblát tegyük középre.

3. feladat Hány olyan nél kisebb pozitív egész szám van, amelyben a számjegyek összege 2?

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

Taktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A kezdőlap háta. Préri A normál lap háta

Elektromos darts tábla AP-50 IN 202 Használati útmutató

Tartalom 99 bűnténykártya

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Új, áttekint- hetőbb játék- szabály, gyorsabb játékkezdés!

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

ELASUND. 1/10. Fordította: Erődi Gergely

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Kris Burm játéka. Tartozékok

Cartagena 2. - Kalózfészek

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Állatian gyors kártyajáték

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Verzió: 1.7 Dátum: Elektronikus archiválási útmutató

Zendülő Játékszabály

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Carcassonne - A frigyláda

83/2004. (VI. 4.) GKM rendelet. a közúti jelzőtáblák megtervezésének, alkalmazásának és elhelyezésének követelményeiről

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Erıforrástérkép felhasználói kézikönyv 1.0

Varga Tamás Matematikaverseny 8. osztályos feladatok megoldásai iskolai forduló 2010.

Átírás:

Carcassonne: a város A játék elemei 70 városfal 2 rövid városfal (ezeket A városkapu mellett használjuk, amikor a többi fal túl hosszú) 32 követı 4 színben 12 torony 1 városkapu 2 zsák a városlapok és a fa alkatrészek tárolására 1 értékelı tábla 75 városlap Ezek a város különféle részleteit ábrázolják: utcákat, lakónegyedeket, piacokat és épületeket. A követık taktikus elhelyezésével a játékosok pontokat nyerhetnek a játék folyamán és a végén. Elıkészületek Minden játékos választ egy színt, és magához veszi a megfelelı nyolc követıt. Egyet elhelyez az értékelı tábla 0 mezıjén, a többit egyelıre magánál tartja. A játékosok egyenlı arányban elosztják egymás között a 12 tornyot Összekeverik a lefordított városlapokat, és három oszlopba rendezik ıket: arccal lefelé, és behelyezik az elsı oszlopban 30 lap, a másodikban 25 lap, a harmadikban 20 lap legyen. Ezt a legegyszerőbben úgy érhetjük el, ha a lapokat három egyforma magasságú oszlopba rendezzük, majd a harmadik oszlopról 5 lapot áthelyezünk az elsı tetejére. A második és a harmadik paklit, a városkaput és a két rövid városfalat külön tesszük, azokat majd késıbb fogjuk használni. A játék kezdete A legfiatalabb játékos kezd, aki leveszi a legfelsı lapot az elsı oszlopról, és felfordítva az asztal közepére helyezi. Ezek után elhelyezheti egyik követıjét ennek a lapnak valamelyik részére, az utcára, a piacra vagy a lakónegyedre. A követık elhelyezésének szabályait késıbb írjuk le. A játék célja A játékosok együtt építik fel Carcassonne városát, a lakónegyedeket, a piacokat (hal-, gabona- és állatpiacok), az utcákat és a városfalakat. A játék menete A játékosok az óramutató járásának megfelelı irányban következnek egymás után. A soron lévı játékos a következı akciókat hajthatja végre az alábbi sorrendben: 1. Húz egy városlapot a pakli tetejérıl és a szabályoknak megfelelıen a már lerakottakhoz illeszti. 2. Egy követıt rátehet az éppen elhelyezett városlapra (nem kötelezı). 3. Ha a letett városlappal befejez egy vagy több utcát vagy piacot, azokat értékelni kell. 1

Városlapok elhelyezése Elsı lépésként a játékosnak le kell vennie a legfelsı városlapot a pakliról, és hozzá kell illesztenie a városhoz a következı módon: Az új (a példákban piros kerettel jelölt) lap legalább egy oldalának a már lerakott lapokhoz kell illeszkednie. Nem elég, ha csak a sarka érintkezik egy (vagy több), már letett lap sarkával! Csak az utcáknak kell folytatódniuk a szomszédos lapokon, a lakónegyedek és a piacok kerülhetnek egymás mellé is. Elhelyezési korlátozások: Az új követıt nem tehetjük olyan, az éppen letett kártyával kiegészített lakónegyedre, utcára vagy piacra, amin már áll másik követı még akkor sem, ha az a sajátunk. Az sem számít, hogy milyen messze áll az utcán a másik követı. Ha az új kártya éppen befejez egy lakónegyedet vagy egy utcát, akkor a befejezett területre vagy utcára nem lehet követıt elhelyezni, csak a lapnak arra a területére, ami befejezetlen részhez tartozik. A következı három példa bemutatja a szabályok alkalmazását: Az utcáknak folytatódniuk kell a szomszéd lapon A lakónegyed kerülhet a piac mellé is A piros játékos csak ispánként helyezheti el a követıjét, mert a piacon már áll egy kofa Nem megengedett, hogy az utca ne folytatódjon az éppen lerakott lapon Követık elhelyezése Miután elhelyeztük a felvett városlapot, feltehetünk rá egy követıt is. Ehhez az alábbiakat kell figyelembe vennünk: Egyszerre csak egy követıt tehetünk le. Csak a saját, még fel nem használt követınket tehetjük le. A követıt csak az éppen letett lapra helyezhetjük. El kell döntenünk, hogy a városlap melyik részére helyezzük a követıt: vagy polgárként az utcára, vagy kofaként a piacra, A kék játékos elhelyezheti a követıjét kofaként a piacra vagy polgárként az utcára, de ispánként csak a piros nyíllal jelölt területre teheti, mert a másik lakónegyedben már van egy ispán. A kék játékos a követıjét nem helyezheti le kofaként, mert a piac be lett fejezve. Ha elfogynak az alattvalóink, már csak lapokat (és városfalakat, tornyokat) rakhatunk le. De a követık hiánya csak átmeneti, mert azokat vissza is kaphatjuk. Ha a lapok lehelyezése során egy utca vagy piac befejezıdik, akkor az elkészült rajzolatot értékelni kell, és az értékelt területrıl a követık visszakerülnek tulajdonosaikhoz. A lakónegyedeket csak a játék végén értékeljük, csak akkor kapunk majd értük pontot! vagy ispánként a lakónegyedre. A polgárt és a kofát állítva, az ispánt fektetve kell elhelyezni! 2

A befejezett utcák és piacok értékelése Egy befejezett utca Egy utca akkor van befejezve, ha mindkét végét keresztezıdés vagy más terület (piac) határolja, illetve véget ér egy városfalnál. Az utca akkor is teljes, ha egy zárt kört alkot. Az utca hosszát az határozza meg, hogy a két végpontja között hány városlapon fekszik. Egy befejezett utcáért annyi pontot kap az a játékos, aki polgárt állított rá, ahány városlapon áthalad az utcája. Ha a teljes utca 4 vagy több lapon fekszik, akkor a játékos dupla pontot kap. A kék játékos 9 pontot kap (3 különféle piac szorozva a három városlap számával) A piros játékos 3 pontot kap (az utca 3 kártyán húzódik végig) A piros játékos 8 pontot kap (az utca 4 kártyán helyezkedik el) Ezeket a pontokat és minden más, a játékban szerzett pontot az értékelı táblán jelöljük. Az értékelı tábla 50 mezıjén akár többször is körbemehet a jelzınk. Amikor követınk elıször halad át az értékelı tábla 0 mezıjén, lefektetjük, és így a második kört fekvı helyzetben teszi meg. Befejezett piac A piac akkor teljes (befejezett), ha nem lehet tovább folytatni, minden oldalról körbe van kerítve és nincs üres terület a belsejében. A piac tetszıleges számú városlapból állhat. Az elkészült piacért járó pontokat a következı módon számoljuk ki: a piacot alkotó városlapok számát megszorozzuk a területén elıforduló különféle piacok fajtáinak számával (hal-, gabona-, állatpiac). Mindegyik fajta esetén csak az elsı elıfordulás számít, többszöri elıfordulása ugyanannak a fajtának nem jelent több pontot. A kék játékos 8 pontot kap (2 különféle piac szorozva a 4 városlap számával) Mi történik, ha több követı áll egy befejezett utcán vagy piacon? Ha taktikusan helyezzük le a városlapokat, akkor elıfordulhat, hogy egy befejezett utcán vagy piacon több követı is áll. Ilyenkor az a játékos kapja a pontokat, akinek a legtöbb polgára vagy kofája van az adott utcán vagy piacon. Egyenlıség esetén minden érintett játékos megkapja a pontokat. Az utoljára lehelyezett városlap (piros színnel keretezve) összeköt két, addig különálló piacot. Csak ilyen módon tud több követı egy területre kerülni. A piros és a kék játékos is megkapja a teljes pontszámot, jelen esetben 18-at, mert a területen háromféle piac helyezkedik el hat városlapon, és mindkettıjük egyenlı számú kofát állított fel rá. A követık visszaszerzése Miután egy utca vagy egy piac teljes lett, és a pontozás is megtörtént, akkor, és csak akkor a követık a már értékelt területrıl visszakerülnek a tulajdonosaikhoz. A következı lépéstıl tetszıleges szerepben ismét felhasználhatjuk ezeket a figurákat. 3

Lakónegyedek A lakónegyedeket csak a játék végén értékeljük, és nem akkor, amikor teljessé váltnak, így a követık, amiket oda helyeztünk, a játék végéig ott maradnak. Ennek jelölésére a lakónegyedekre a követıket nem állítva, hanem fektetve helyezzük el. A lakónegyedeket utcák, piacok és városfalak határolják illetve választják el egymástól. Mindhárom ispánnak megvan a saját lakónegyede, az utcák és a piacok elválasztják ıket egymástól Az új városlap (pirossal keretezve) lehelyezése után a három lakónegyed össze van kapcsolva Megjegyzés: az a játékos, aki lehelyezte ezt a lapot, nem helyezhet rá követıt, mert már vannak ispánok azon a területen. A második oszloppal együtt következnek a falak Ha az elsı oszlopból már elfogytak a városlapok, akkor a soron következı játékos már a második oszlopból húz. A játékban most kapnak szerepet a városfalak és a városkapu, és a továbbiakban a követık ırként már a falakra is felállíthatóak. A falak, a tornyok és az ırök 4 Mostantól ha egy játékos a lerakott városlappal befejez egy (vagy több) utcát vagy piacot, az azt követı értékelés után kezdıdik a fal építése. Az a játékos, aki a második oszlopból húzott, és a lerakott városlappal elsıként értékelést idézett elı megkapja a városkaput, a többi játékos pedig kap egyegy városfalat. A városkaput a játékos tetszıleges helyre helyezheti valamelyik városlap külsı oldalához. Majd az óramutató járásának megfelelı irányban haladva minden játékos hozzáilleszti a maga városfalát a kapuhoz, vagy egy már lehelyezett városfalhoz. Így építik a játékosok a falat a város körül. A fal véglegesíti a város alakját, a következı városlapok már nem helyezhetık le a fal túloldalára, csak olyan lapokhoz illeszthetık, amiket még nem határol városfal. Minden további pontozásnál a játékosok kapnak egyegy városfalat, amit a már lerakottakhoz illesztenek az elıbbi módon, azzal a játékossal kezdve, aki lehelyezte az értékelést kiváltó lapot. Amikor egy játékos letesz egy új faldarabot, rögtön ráhelyezheti az egyik követıjét is, mint ırt. Ha már van egy ır a falon pontosan szemben a most lerakott városfaldarabbal, akkor a soron lévı játékos nem tehet le ırt. A rövid városfalat akkor használjuk, ha a városkapu mellé nem lehet letenni a normál hosszúságú elemet, mert az túl hosszú lenne. Ekkor egy rövid faldarabot helyezünk a kapu mellé, és helyette egy normál elemet visszateszünk a dobozba, az már nem vesz részt tovább a játékban. A kék játékos nem tehet a várfalra ırt, mert vele szemben már áll egy piros ır A kék játékos is tehet ırt a falra, mert a szemközti falak között van egy lyuk

Az ıröket is csak a játék végén értékeljük, és ezért végig a falon maradnak, ha már letettük ıket. Miután a játékosok lerakták a városfal darabokat, az a játékos, aki lehelyezett városlapjával az értékelést és a falépítést elıidézte, leteheti az egyik tornyát a városfal valamelyik végére. Ekkor minden városfalért, ami a most lerakott torony és az elızıleg lerakott torony (vagy ha olyan nincs, akkor a városkapu) között van egy-egy pontot kap. A fal építése okozhatja, hogy a piacok vagy utcák befejezettek lesznek. Ilyenkor azok azonnal értékelendık. A fal építése által kiváltott értékelést nem követheti újabb városfal-építés! értékelést eredményezte, most is elhelyezhet a fal valamelyik végénél egy tornyot. Ha már nem jut mindenkinek két-két fal, akkor a játékosok sorban lerakják az összes elemet, amíg mind el nem fogy. A játék vége A játék akkor ér véget, ha a következık egyike bekövetkezik: az utolsó fal is felépült, vagy az utolsó városlapot is lehelyezték, vagy a városfal két vége 5 elemnyi távolságnál közelebb van egymáshoz. Az utolsó kör után a fal két vége között már csak 4 elemnyi távolság van: a játék véget ér A piros játékos lehelyez egy tornyot és kap 4 pontot A fal befejezte a piac további építését is, ezért a piros játékos kap 4 pontot, a két városlap és a kétféle piac szorzatát Ez a fal befejezte az utcát, a piros játékos 1 pontot kap és visszaveszi a követıt az utcából. Minden ilyen esetben készen van a város. Ha még marad elég városfal elem, akkor körbekeríthetjük teljesen a várost. Ha ehhez nincs elegendı, akkor egyszerően csak odaképzeljük azokat. Az utcák és a piacok az utolsó városfalak felépítésével teljessé váltak. Kezdıdhet a végsı értékelés! Távolítsuk el az összes követıt a befejezetlen utcákról és piacokról, ezekért a játékosok nem kapnak pontot. A be nem fejezett piacok és utcák üres helynek számítanak a városon belül. Záró értékelés A záró értékelés során a játékosok kiszámítják az ispánokért és ırökért járó pontokat. Miután a második oszlopból is elfogytak a városlapok, a soron következı játékos már a harmadik oszlopból húz. A játék ugyanúgy folytatódik, mint eddig, de egy kis változtatással. Ezután minden értékelést követıen a játékosok nem egy, hanem kettı falat építenek. Mint eddig, most is az a játékos helyez le elıször egy városfalat, aki az értékelést kiváltó városlapot lerakta. Majd ıt követik az óramutató járásával megegyezı irányban a többiek. Majd még egy kör következik, és mindenki lerak még egy városfal elemet. Ugyanúgy, mint eddig, a játékosok miután letettek egy városfalat, rögtön ráhelyezhetnek egy ırt is a korábbi szabályok betartásával. A két-két városfal lerakása után az a játékos, akinek a városlapja az 5 Az ispánok pontozása A lakónegyedek nem csak akkor érnek pontot, ha teljesek. Ha csak egy játékosnak van ispánja a lakónegyedben, akkor az a terület az ı birtokában van. Ha több játékosnak is van intézıje a lakónegyedben, akkor a területnek az a birtokosa, akinek a legtöbb ispánja van a területen. Ha a legtöbb ispán tekintetében egyezıség alakulna ki a játékosok között, akkor valamennyi érintett játékos megkapja a pontokat. A lakónegyedet birtokosai 2 pontot kapnak minden piacért, ami a lakónegyeddel szomszédos. Nem számít, hogy a piac befejezett vagy sem, és az sem, hogy milyen nagy.

ményezte elıször a városkaput rakja le. Ezután a másik játékos hozzáilleszt egy falat. Majd ismét az elsı játékos következik és lerak egy falat, végül a másik játékos is lerakja a második falat. A piros játékos 6 pontot kap (3 piac szomszédos a lakónegyeddel) A falon álló ırök pontozása Minden ır a vele szemben lévı sorra vagy oszlopra figyel. Minden középület ebben a sorban vagy oszlopban 2 pontot ér az ır tulajdonosának. Minden mőemlék az adott sorban vagy oszlopban az ır tulajdonosának 3 pontot ér. A piros játékos 9 pontot kap a három középületért és a mőemlékért A piros játékos 5 pontot kap, a kék 4 pontot. A sorokat (vagy oszlopokat) mindig a lyukig számoljuk! Miután az elızı példában szereplı üres területre leraktunk egy lapot, mindkét játékos 9 pontot kap A játékot az nyeri, akinek a legtöbb pontot sikerült összegyőjtenie. Különleges szabályok két játékos játszmához Ha csak ketten játszanak, akkor a lerakandó falak száma megduplázódik. A második pakli használatakor minden játékos 2 falat épít, a harmadik pakli használatakor pedig 4 falat. Amikor a játékosok az elsı falakat helyezik le, az akinek a városlapja a falépítést kiváltó értékelést ered- 6 Fordította: Tomori László Szerkesztette: Kókai Károly