Carcassonne - Kereskedő és építész



Hasonló dokumentumok
*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Vadászok és gyűjtögetők

Carcassonne - A frigyláda

Kereskedők és Építőmesterek

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék

Bohnanza - La Isla Bohnita

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Bohnanza - A kiegészítő

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

A kezdőlap háta. Préri A normál lap háta

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Carcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

::Játéklap:: Társasjáték Portál

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

Magellan. (Pizarro & Co)

Csang Cseng: A Nagy Fal

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A játék. A játék tartozékai

Zendülő Játékszabály

Európa, Katasztrófa van készülőben:

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Új, áttekint- hetőbb játék- szabály, gyorsabb játékkezdés!

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartozékok. A játék célja:

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

1. A játéktáblát tegyük középre.

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Fordította: Uncleszotyi

Taktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

1. hét. Neptun kód. Összesen. Név

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Játékszabály. A fekete bábut - ami Calandrinót, a koldust jelképezi a játéktábla bal felére, a Banchi di Sotto városrészre kell. tenni.

Tartozékok Játékötlet

Nyerni jó évfolyam

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Nagy Sándor A birodalomalapító

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

Black Jack A játék menete és további szabályok

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játék célja. A játék elemei

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Kris Burm játéka. Tartozékok

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A betűk jobb felső sarkában a magyar nyelvbeni előfordulásukat becsülve, a kisebb érték jelez nagyobb gyakoriságot.

Jó éjszakát, Vasarely!

Maharadzsa. 1/11

Rainer Knizia játéka 2-4 játékos részére

Martinique Martiniqui

Éljen a király! Blöffölő-kitalálós játék 3-6 játékos részére, 8 éves kortól

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Lépj be a SZÓKINCS oldalra. (A honlap fejlécében kattints a SZÓKINCS menüpontra.)

Átírás:

Carcassonne - Kereskedő és építész (Kiegészítő) Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede Kiadja: Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauerstr. 15 80809 München http://www.hans-imglueck.de/ A kiegészítő tartalmaz: 24 új területkártyát (ezek közül 9-en van bor, 6-on búza, 5-ön posztó, 4-en pedig nincs semmi árucikk); 20 árucikket (9 bort, 5 búzát, 5 posztót - ezeket a játék kezdetén a kiértékelő tábla mellett kell az asztalon elhelyezni); 12 új alattvalót (minden színben 1 disznót és 1 építészt); és egy húzózsákot. Ez a kiegészítő csak a Carcassonne-nal együtt játszható; ugyanakkor az 1. kiegészítővel együtt is játszható (vagyis Carcassonne + 1. kiegészítő + Kereskedő és építész). Az eredeti szabályok mind érvényben maradnak! Alant a kiegészítő speciális szabályait vesszük sorra:

Árucikkel bíró város befejezése Amikor elkészül egy olyan város, amelyben található legalább egy árucikk, először is a szokott módon ki kell értékelni az elkészült várost. Ezután az a játékos, aki befejezte a várost (vagyis lerakta a várost lezáró utolsó területkártyát), az adott város kereskedőjeként minden egyes, a városban található árucikkért kap egy megfelelő árucikket. A kapott árucikkeket a játékosok mindig maguk elé rakják le úgy, hogy azokat mindenki jól láthassa. Az árucikkek megszerzését nem befolyásolja az, hogy volt-e lovagja az adott városban a játékosnak; sőt, még az sem, hogy egyáltalán volt-e egyetlen lovag is a városban. Példa:Piros játékos fejezte be a várost; a kék játékos kap 10 pontot, a piros játékos pedig kap 2 búzát és 1 bort. Az árucikkek (és az általuk szerezhető pluszpontok) A játék végén az a játékos, akinek a legtöbb bora van, kap 10 pontot; ugyanígy 10-10 pontot kap az a játékos, akinek a legtöbb búzája, illetve posztója van. Amennyiben az első helyen holtverseny alakulna ki, mindannyian megkapják a 10 pontot. Példa (kétszemélyes játék): Kék játékos 20, piros játákos pedig 30 pontot kap. Az új alattvalók - disznó és építész A disznót és az építészt ugyanúgy kell játékba hozni, mint a többi alattvalót; ugyanúgy csak az éppen húzott területkártyára lehet lerakni akár az egyiket, akár a másikat, és azon a területkártyán nem lehet másik alattvaló.

A disznót csak rétre lehet lerakni, és növeli a parasztok számára a városok értékét. A játékos csak olyan rétre teheti le a disznót, ahol már van legalább egy parasztja. A disznó a játék végéig a réten marad. A végső kiértékelésnél a játékos az adott réten található városokért nem 3, hanem 4 pontot kap (illetve, minthogy a városok pontértéke a különböző szabályváltozatokban nem feltétlen 3: minden város eggyel több pontot ér) - azonban csakis akkor, természetesen, ha a rét az övé. Annak eldöntésekor, hogy egy rétnek ki a tulajdonosa, csak a parasztok számítanak - a disznók nem. Példa: A rét a kék játékosé. Mivel a réten van disznója, az összes, a rét által határolt befejezett városért kap 4-4 pontot - tehát, az adott esetben, 8-at. Minthogy piros játékosnak kevesebb parasztja van a réten, az nem az övé, és így nem kap egyetlen pontot sem érte. Az építészt útra, illetve városra lehet lerakni, és lehetővé teszi, hogy tulajdonosa "duplázzon". Az útra lerakott építész esetében ez az alábbi módon működik: 1. A játékos lerak egy útra egy útépítőt (az alap-carcassonne szabályai szerint) 2. A következő vagy egy későbbi körben, amikor újra a játékoson a sor, lerak egy olyan területkártyát, amely folytatja ezt az utat, és lerakja az építészt az útra. 3. A következő vagy egy későbbi körben, amikor újra a játékoson a sor, és olyan területkártyát rak le, amellyel folytatja vagy lezárja az utat, nyomban húz egy újabb területkártyát, és azonnal le is rakja (ez a "duplázás", és csak ilyenformán hajtható végre). Példa: A kék játékos megteheti, hogy 1. Lerak egy útépítőt. 2. Lerakja az építészt. 3. Folytatja az utat, húz egy újabb területkártyát, és azt is lerakja valahová.

További szabályok: Nincs láncreakció - hiába folytatja ezzel az újabb (második) területkártyával a játékos azt az utat, amelyen az építésze van, nem húzhat egy harmadik területkártyát. Amíg az építész az úton tartózkodik, és az út nincs befejezve, addig lehetőség van a "duplázásra". Amikor az út elkészül, az út kiértékelése után az útépítő(k) és az építész(ek) visszakerülnek a játékos(ok)hoz. "Duplázásnál" a játékos mind az elsőként, mind a másodikként húzott területkártyára rakhat le alattvalót. Amennyiben már az első területkártyával befejezi az utat, akár le is rakhatja a visszakapott építészt a második területkártyára. Ugyanazon az úton több játékosnak is lehet építésze. Az útépítő(k) és az építész között tetszőleges számú útszakasz lehet. Az összes eleddig közölt szabály érvényes a városra lerakott építészre is, lényegében csak a "út" szót kell "város"-ra, az "útépítő"-t pedig "lovag"-ra cserélni. Az építész mind városra, mind útra lerakható; rétre azonban sosem. Példa: A játékos megteheti, hogy 1. Lerak egy útépítőt. 2. Lerakja az építészt. 3. Befejezi az utat, és lerak egy lovagot a területkártyán található városdarabra. (Ekkor az utat ki kell értékelni, a játékos visszakapja az útépítőt és az építészt.) 4. A "duplázáskor" húzott második területkártyára nyomban le is rakja az építészt. A húzózsák Nyomdatechnikai okokból előfordulhat, hogy a Carcassonne, illetve a kiegészítő(k) területkártyái a hátoldalak színezésében kissé eltérnek egymástól. Ilyen esetben célszerű a területkártyákat a húzózsákba tenni, és onnét húzni. További területkártyák A híd nem kereszteződés - az utak megszakítás nélkül haladnak jobbról balra, illetve fentről lefelé. A rétet azonban az utak 4 részre szabdalják.

A híd itt sem kereszteződés - az egyik utat azonban a városnál, a másik a kis házikónál végetér. Az utak a rétet 3 részre szabdalják. A kolostorban, mint kereszteződésben, három út fut össze. A területkártyán három, egymással nem összefüggő városdarab található. Thaur 2004.04.18.