Dungeon Roll Hősök Könyve



Hasonló dokumentumok
Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

Anatómus. Hivatalnok. Tudós. Hivatalnok. Kapsz 1 GyP-t és 2 guldent. Szórakoztató Koldus. Miniátor. kapsz 2 GyP-t minden toborzott Művész után Művész

TARTOZÉKOK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK. 1 Elsüllyedt Sziget jelölő. 8 Tünde. 1 Ván jelölő. jelölő

arez városa hajdanán Tyrial király hatalmas birodalmának ékköve volt, de amint a

SZABOLCSI VÁRJÁTÉKOK

1. hét. Neptun kód. Összesen. Név

Pathfinder Adventure Card Game

MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL?

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Bevezetés és áttekintés

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

Az alap játék tartozékai

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Veterán íjász Elit íjász Jóság lovagja Nomádok Nomád felderítő Nomád harcos Nomád sámán Nomád törzsfő...

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

fordította: Beorn (2016)

E l ő k é s z ü leteke

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

ÖSVÉNY... a természet titkaihoz vezet!

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Masato Uesugi & antoine bauza. játékszabály

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

resszív-népírtó háború az van. És van gerillaháború, van tupamaros,

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Dániel könyve. Világtörténelem dióhéjban

Hat játékos. Hat játékos esetén a szabályok változatlanok, az alábbi kivételektől eltekintve.

SZKÚL-NYÚÚZ. I. évfolyam 3.szám (május-június) - a diákság lapja - Búcsú(s)zó

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL

Játékszabály. 2-4 birkafej részére 10 éves kortól

Kétszemélyes szabályok

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Klaus-Jürgen Wrede és Jean du Poël játéka, a: Játékos: 2 6 életkor: 10 és fölötte hossz: 90 perc fordította: Dunda

FÜRCHTERLICHE FEINDE Félelmetes fenevadak

Chalydonia RPG, PBM alpha version

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

A JÁTÉKOS KARAKTEREK. Az itt olvasható magyar kifejezések a magyarul kiadott DnD 3.0 alapkönyv szerint kerültek használatra.

Rettegés Arkhamban. A Sötét Fáraó átka FAQ

FEJLESZTÉSI TANÁCSOK, ÉS TRÜKKÖK A. HEROES IV-hez. A leírást készítette : Szabad Gábor

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Battlelore. 1/52

2. rész: Végzetes rakomány. A túlzott önbizalom a gondatlanság legveszélyesebb formája.

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /


A játék. A játék tartozékai

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Mesék. Hüvelyk Matyi. Komplex iskolai bűnmegelőzési program hallássérült gyermekek számára 2017

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

Kedves Versenyző! Válaszait olvashatóan írja le! Hiba esetén egyértelműen - egy áthúzással - javítson!

Copyright 2002 Firefly Studios Limited Minden jog fenntartva

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Az ország fővárosa Tokió Honshu szigetén fekszik. Négyszer nagyobb, mint Budapest és lakosainak száma eléri a 13 milliót.

Tragédia a fennsíkon Vasvári halála

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

Varázslók és Boszorkányok

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Hölderlin. Életpályája

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

A SPANYOL CSENDŐRSÉG ROMÁNCA

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

A Spirituális Sátánizmus helye a Sátánista halmazban.

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)


megmutatja a területen

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Török Jenő: Mit olvassunk Prohászkától?

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Dr. Salát Gergely ELTE Konfuciusz Intézet December 14.

Kozmikus baklövés. A játék

MIRE LESZ SZÜKSÉG A JÁTÉKHOZ?

Az én-t az elme hozza létre. Az elme mindent elpusztít, amit megalkot. Ami van, az csak az Isteni.

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

12 kifestett műanyag figura 60 kártya 12 lény kártya ( minden figurához egy)

SZKA_207_02. Nemzetségek nemzete. Táltosok a magyar történelemben

Átírás:

Dungeon Roll Hősök Könyve

1 2 3 4 5 A Hős Titulusa Minden Hős rendelkezik egy titulussal a kártyája mindkét oldalán. Amikor elegendő tapasztalatra tesznek szert, akkor a titulusaik és a képességeik fejlődnek. Egy Hős minden Kalandozása alkalmával bármennyiszer használhatja a ét. Végső Képesség A Hős egy Kalandozás alatt csak egyszer használhatja ezt a képességet. A Végső Képesség használata után a Hőskártyát vízszintes irányba kell forgatni, jelezve ezzel, hogy ez a képessége kimerült. TP a szintlépéshez Ez a szám jelzi azt, hogy a Hősnek mennyi tapasztalati pontot kell gyűjtenie ahhoz, hogy szintet léphessen, és hogy ilyenkor kell a kártyát átfordítani a Mester oldalára. (A kártyát ekkor ismét függőleges pozícióba kell állítani, mert egy teljesen új Végső Képesség válik elérhetővé.) Ez a szimbólum azt jelzi, hogy a Hős melyik kiegészítőből származik.

Keresztes Lovag / Paladin A Paladin egy szent harcos, aki hűséges istenéhez. Megfizeti a dézsmát, és amikor a szükség úgy hozza, akkor számíthat az isteni beavatkozásra kardja szent fényben ragyog és a szint összes szörnye sikoltva menekül előle. Amikor a fény kihuny, a ládák megnyílnak, és minden varázsitalért egy Csapattárs feltámad. Keresztes Lovag: A Harcosok Papokként, a Papok pedig Harcosokként használhatók. Végső Képesség - Szent Csapás Kalandozásonként egyszer a Keresztes Lovag Harcosként, vagy Papként használható. Paladin: A Harcosok Papokként, a Papok pedig Harcosokként használhatók. Végső Képesség - Isteni Beavatkozás Dobj el 1 Kincsjelzőt, hogy elpusztíts minden Szörnyet, kinyiss minden Ládát, felhajts minden Varázsitalt, valamint hogy eldobj minden kockát a Sárkányfészekből. Ez nem minősül a Sárkány legyőzésének, ezért nem húzol Kincset, és nem kapsz Tapasztalatjelzőt sem. MEGTEHETED, hogy húzol egy-egy Kincset minden egyes kinyitott Láda után.

Bájoló / Bűvölő Erős varázslatait használva a Bájoló képes rávenni a gyenge akaratú szörnyeket, hogy álljanak át az ő csapatába varázsitalokká változtatva őket képes visszahozni elesett csapattársait. Bájoló: A Tekercsek bármilyen Csapattársként használhatók. Végső Képesség - Szörny Bájolása 1 Szörnyet 1 Varázsitallá változtat. Bűvölő: A Tekercsek bármilyen Csapattársként használhatók. Végső Képesség - Bűvölés 2 Szörnyet 1 Varázsitallá változtat.

Fél-Goblin / Tözsfő nök A Fél-Goblin erős befolyással bír a Goblin fajtársaira - ez a befolyás azonban csak átmeneti, ugyanis azok a Goblinok, amelyek úgy döntenek, hogy csatlakoznak a csapatodhoz, a kazamata következő szintjére már nem követnek téged. Fél-Gobli n: A Szörny fázis során bármikor kinyithatsz Ládákat és felhajthatsz Varázsitalokat még azelőtt, hogy minden Szörnyet legyőztél volna! Végső Képesség - Segítségért Könyörgés Változtass át 1 Goblint Tolvajjá. A következő Rendezés fázis során dobd el. Törzsfő nök: A Szörny fázis során bármikor kinyithatsz Ládákat és felhajthatsz Varázsitalokat még azelőtt, hogy minden Szörnyet legyőztél volna! Végső Képesség - Ranggal Való Visszaélés Változtass át 2 Goblint 2 Tolvajjá. A következő Rendezés fázis során dobd el őket.

Lovag / Sárkánypusztító A derék Lovag mit sem ért a varázsláshoz, ám úgy harcol, akár egy bajnok! A tüzes istenítélet sugallata által a Sárkánypusztító tudja, hogy mik a sárkány gyengeségei. Képes 2 különböző csapattárssal is legyőzni a fenevadat. Lovag: Amikor Csapatot alakítasz, akkor minden Tekercsből Csapattárs lesz. A később megszerzett Tekercsekre (például Varázsitalból, vagy Kincsből) ez nem érvényes. Végső Képesség - Harci Üvöltés Egy félelmetes üvöltés, amely megrémíti a szint minden szörnyét, ám magára vonja a Sárkány figyelmét! Változtass át minden Szörnyet Sárkányfejjé, és helyezd őket a Sárkányfészekbe. Sárkánypusztító: Amikor Csapatot alakítasz, akkor minden Tekercsből Csapattárs lesz. Használj 2 különböző Csapattársat a Sárkány legyőzéséhez (3 helyett). Végső Képesség - Harci Üvöltés Változtass át minden Szörnyet Sárkányfejjé, és helyezd őket a Sárkányfészekbe.

Zsoldos / Parancsnok A Parancsnok képes javítani a morált, és a Harcosok rendkívüli elszántsággal küzdenek! Zsoldos: Amikor Csapatot alakítasz, akkor egyszer tetszőleges számú Csapatkockát újradobhatsz. Végső Képesség - Kiszámított Csapás Pusztítsd el bármelyik 2 Szörnyet. Ne feledd, hogy a Sárkányfészekben található kockák nem Szörnyek! Parancsnok: A Harcosok egy további tetszőleges típusú Szörnyet is elpusztítanak. Ne feledd, hogy a Sárkányfészekben található kockák nem Szörnyek! Végső Képesség - Csatatéri Harcedzettség Tetszőleges számú Csapatkockát és Kazamatakockát újradobhatsz.

Kobzos / Bárd A Bárdok dalaitól a Bajnokok sokkal nagyobb erőbedobással harcolnak! Kobzos: A Tolvajok Mágusokként, a Mágusok pedig Tolvajokként használhatók. Végső Képesség - A Bárd Dala A zene lecsillapítja a megvadult szörnyeket! Dobd el az összes kockát a Sárkányfészekből. Ez nem minősül a Sárkány legyőzésének, ezért nem húzol Kincset, és nem kapsz Tapasztalatjelzőt sem. Bárd: A Tolvajok Mágusokként, a Mágusok pedig Tolvajokként használhatók. A Bajnokok legyőznek még 1 Szörnyet. Ne feledd, hogy a Sárkányfészekben található kockák nem Szörnyek! Végső Képesség - A Bárd Dala Dobd el az összes kockát a Sárkányfészekből.

Okkultista / Szellemidéző Szellemidézéssel halottakat támaszthatsz fel és állíthatsz a magad oldalára - ám a halottak nem harcolnak sokáig. A csontvázak csak a feltámasztásuk szintjén maradnak melletted, majd porrá omlanak. Okkultista: A Papok Mágusokként, a Mágusok pedig Papokként használhatók. Végső Képesség - Holtak Feltámasztása Változtass át 1 Csontvázat Harcossá. A következő Rendezés fázis során dobd el. Szellemidéző: A Papok Mágusokként, a Mágusok pedig Papokként használhatók. Végső Képesség - Holtak Irányítása Változtass át 2 Csontvázat 2 Harcossá. A következő Rendezés fázis során dobd el őket.

Pengevarázsló / Harcmágus Azt mesélik, hogy egyfajta misztikus transzban egy Harcmágus képes egy egész kriptányi szörnyet elpusztítani - megsemmisítve ezzel az ott található összes zsákmányt is. Pen gevarázsló: A Harcosok Mágusokként, a Mágusok pedig Harcosokként használhatók. Végső Képesség - Misztikus Penge Kalandozásonként egyszer a Pengevarázsló Harcosként, vagy Mágusként használható. Harcmágus: A Harcosok Mágusokként, a Mágusok pedig Harcosokként használhatók. Végső Képesség - Misztikus Transz Dobd el az összes Kazamatakockát. Minden Szörnyet, Varázsitalt, Ládát, és a Sárkányfészekben található összes kockát tedd vissza az elérhető készletbe. Ez nem minősül a Ládák kinyitásának, a Varázsitalok felhajtásának és a Sárkány legyőzésének, ezért nem húzol Kincset, nem kapsz vissza Csapattársat, és nem kapsz Tapasztalatjelzőt sem.

Copyright 2013 Tasty Minstrel Games, L.L.C. www.playtmg.com Fordította: fki (fki@freemail.hu) v.1.0