A JÁTÉK LÉNYEGE ELŐKÉSZÜLETEK



Hasonló dokumentumok
Játék alkotórészei 1 csúszda 3 városjelző tea típusonként)

Tartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea Zöld tea Fehér tea Vörös tea

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Martinique Martiniqui

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Cartagena 2. - Kalózfészek

Kris Burm játéka. Tartozékok

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék célja. A játék elemei

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Tartozékok. A játék célja:

Bohnanza - La Isla Bohnita

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

New England (Új Anglia)

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

A játék. A játék tartozékai

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Bár minden koncert ilyen lenne...!

1. A játéktáblát tegyük középre.

TARTOZÉKOK. Játéktábla

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

megmutatja a területen

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

LECTIO játékszabályok

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Fordította: Uncleszotyi

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok Játékötlet

Játékszabály. 30min

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

4., 5. és 6. kiegészítő modul

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A játék lényege és az e õkészületek

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Johannes Schmidauer-König

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A cél. A játék részei

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

játékötlet és a játék célja

Megoldások 4. osztály

Átírás:

2 5 játékos részére, 12 éves kortól A JÁTÉK LÉNYEGE A legjobb teák után kutatva a játékosok bejárják az egész régiót, és a összeállítják a lehető legnagyobb szállítmányt minden teafajtából. A frissebb tearakományok többet érnek, mint a régiek, hisz a hozzáértők természetesen jobban szeretik a legfrissebb szállítmányokat. De győzelmi pontokat érhet hajóra pakoláskor az is, ha tudjuk, éppen melyik teafajtára van kereslet. A játéknak vége, amint valamelyik játékos eléri a 100 pontot. ELŐKÉSZÜLETEK Tegyük a tealapkákat a zsákba, és jól keverjük össze őket. Ezután építsük fel a játékterületet: húzzunk a zsákból lapkákat, egyszerre egyet, és tegyük őket az asztalra a választott ország formájának megfelelően úgy, ahogy az a játékszabály utolsó oldalán látható. Ne tegyünk tealapkát a piros négyzettel jelölt mezőkre, mert itt lesznek a városok. Helyettük egy-egy városjelzőt tegyünk le ezekre a helyekre. A játékosok számának megfelelő szorzósávot (ezt a tetején zöld háttér előtt álló emberek száma mutatja) tegyük a tábla keskenyebb nyílásába ez lesz a rakpart, úgy, hogy a játékosok számának megfelelő oldala legyen látható. Tegyünk hajókat a rakpart mellé, a szélesebb nyílásba, úgy, hogy a sáv minden szorzója mellé kerüljön egy hajó. Ha ötnél kevesebben játszunk, akkor nem használunk fel minden hajót. A nem használt kikötőhelyeket töltsük fel vízlapkákkal. 1

Tegyük a csúszdát a rakpart fölötti tisztásra. Keverjük meg a keresletjelzőket, és tegyük őket véletlenszerűen sorba a csúszdára. (A csúszda összeállítását lásd a következő oldalon.) Tegyük az akciólapokat talonként a tábla mellé. Minden játékos választ egy színt, és elveszi az ennek megfelelő teaszedőjét, ládáit és a paravánját. Az egyik ládát minden játékos a pontozósáv»0«mezőjére helyezi: ez lesz a pontjelző. A paravánt magunk elé állítjuk. A játék során a szerzett tealapkákat és akciólapokat ezen paraván mögött gyűjtjük úgy, hogy a többi játékos ne láthassa ezeket. A ládákat jelző fakockákat mindenki a paravánja elé teszi. A játékosok eldöntik, hogy ki kezdjen. Ez a játékos megkapja a tealapkákkal teli zsákot. A csúszda összeállítása: Az első játék előtt óvatosan pattintsuk ki a kartonelemeket az ívekből, vigyázva, hogy egyik se sérüljön meg. A csúszdaelemek a rakpart és szorzósáv kipattintható részeinél találhatók. Nem hulladék, ne dobjuk el őket! Illesszük össze a csúszdát a mellékelt ábrának megfelelően. KEZDŐ POZÍCIÓK A kezdő játékos a ládái közül letesz egyet a legalacsonyabb szorzó mellett álló (legalsó) üres hajóra a rakpartnál. Ezt követően kiválasztja a teaszedője kezdő pozícióját, amely bármelyik tealapka lehet a játékterületet határoló lapkák közül. A játékos felveszi a lapkát, beteszi a paravánja mögé, és az így keletkezett üres mezőre teszi a teaszedő fi guráját. Úgy helyezi le a teaszedőjét, hogy annak a ládája a többi lapka, vagyis a játékterület belseje felé álljon, a háta pedig kifelé a játékterületről. A teaszedő kezdő pozíciója nem lehet olyan helyen, amelynek mind a négy oldala tealappal vagy várossal határos. Megjegyzés: ha a játékos olyan tealapkát választ, amelyen három fél tealáda látható, akkor húz egy akciólapot is a talonból, és a paravánja mögé teszi. Az akciólapok ismertetését lásd később. Miután a kezdőjátékos kiválasztotta a kezdő pozícióját, a tőle balra ülő is kiválasztja a sajátját. Egy ládát a második legkisebb szorzójú hajóra tesz arra, amelyik közvetlenül afölött a hajó fölött van, amelyikre a kezdőjátékos letette a ládáját, és az előző játékoshoz hasonlóan ő is választ egy kezdő pozíciót. Ez így folytatódik az óra járásának megfelelően, amíg minden játékos fel nem rakott egy-egy saját ládát egy hajóra, és nem választott egy kezdő pozíciót a teaszedőjének. Kezdődhet a játék! A JÁTÉK MENETE Amikor a játékoson a sor, végrehajtja a köre minden fázisát. Ezután a tőle balra ülő játékos 2

következik. Egy kör a következő három fázisból áll, ilyen sorrendben: 1. A hajón található ládák értékelése 2. A teaszedő mozgatása és a lapka begyűjtése 3. Ládák hajókra rakodása A fázisok sorrendjét nem szabad felcserélni. I. A hajón található ládák értékelése Ha a játékosnak van egy vagy több ládája egy vagy több hajón a köre kezdetén, akkor győzelmi pontokat kap értük. Ezeket a pontokat a pontozósávon hozzáadjuk a játékos pontjaihoz. A győzelmi pontokat a következőképpen számoljuk ki: az adott hajón lévő ládák számát megszorozzuk a hajó mellett látható szorzóval. Ha a játékosnak több hajón is van ládája, akkor a pontokat minden hajón külön-külön kiszámoljuk, majd összeadjuk őket. Példa: a mellékelt ábrán látható esetben a sárga játékos, ha rajta van a sor, 10 győzelmi pontot kap. II. A teaszedő mozgatása és a lapka begyűjtése A játékosnak mozgatnia kell a teaszedőjét. A játékos csak abban az irányban mozoghat, amerre a teaszedőjének a ládája áll. Mielőtt mozgatná a teaszedőt, a játékos ingyenesen elforgathatja 90 fokkal jobbra vagy balra. Két győzelmi pontért 180 -ot is forgathat rajta (vagyis 2 pontért az ellenkező irányba is elindulhat). Megjegyzés: Ha a játékosnak nincs elég pontja a mozgás költségének megfi zetéséhez, akkor a pontszáma átmegy negatívba, és a pontjelzőjét a pontozósáv 0 mezője elé kell vinni, jelezve, hogy hány mínuszponton áll. A teaszedő bábuja egy körön belül haladás közben és azt követően sem változtathat az irányán! 3

A játékos a teaszedőjét egyenes vonalban mozgathatja, ameddig akarja. A mozgása során átmehet városokon vagy más játékosok teaszedőin is. Azonban 1 győzelmi pontot kell fi zetnie minden lapkáért, amelyen áthalad, és 2 győzelmi pontot minden városért és az ellenfél teaszedőjéért. (A példán a játékosnak 4 pontot kell fizetnie.) A teaszedő mozgásának egy lapkán kell befejeződnie. A játékos megkapja ezt a lapot, és beteszi a paravánja mögé. Ha a felvett lapkán három fél tealáda látható, akkor felhúz egy akciólapot is a talonból, és azt is a paravánja mögé rejti. Végül a játékos húz egy új lapkát a zsákból, és arra a most már üres helyre teszi, ahol az ő teaszedője állt a köre kezdetén. III. Ládák hajókra rakodása Most a játékos megtölthet egy hajót teával, a ládái felhasználásával. A szállítmány csak egész (két félből álló) tealádákból állhat, de abból bármennyi lehet benne. Egy szállítmány csak egyféle teából állhat össze. Az összes ládának teljesnek kell lennie: a szállítmány nem tartalmazhat fél tealádákat, amelyek az egyik oldalukon nyitottak! A ládák hajóra pakolása négy lépésből áll: 1. A tealapkák kiterítése 2. A ládák hajóra pakolása 3. A tealapkák eldobása 4. A bónuszpontok begyűjtése Megjegyzés: ez a játék legkényesebb része, ezért azt javasoljuk, hogy a lépések sorrendjét tartsuk be! 1. A tealapkák kiterítése A játékos előveszi és maga elé teszi a paravánja mögül a hajóra szánt tealapkákat, hogy minden játékos jól láthassa, melyik teából szeretne a hajóra pakolni, és hány ládát. A ládák egy teafajta akármilyen lapkáiból összeállhatnak, de lényeg, hogy mindben egyetlen teafajta legyen, ugyanaz a teafajta, és csak egész ládák álljanak össze. Megjegyzés: csak az egész ládák száma számít. A felhasznált lapkák száma érdektelen. Így például az is lehet, hogy egy három félládás lapkához három darab félládás lapkát teszünk, így három teljes ládánk lesz, feltéve, hogy minden lapkán ugyanaz a teafajta található. Példa láda behajózásra: András (a sárga játékos) kiterített öt lapkát, amelyekből négy teljes ládát tud összeállítani. Ha csak ez a két kártya van a paravánunk mögött, nem tudjuk kiteríteni őket, hiszen az egyik láda nem teljes. 2. A ládák hajóra pakolása Ha a játékos teaszedője egy olyan mezőn áll, amely vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan közvetlenül egy város mellett van, akkor annyi ládát tehet a hajóra, amennyi láda a ki terített lapkákon látható. Ha a játékos teaszedője nem áll közvetlenül város mellett, akkor csak eggyel kevesebb ládát tehet fel, mint amennyi a kirakott lapkákon van. Fontos: a játékos nem teríthet le tealapkákat és szállíthatja el őket, ha nem tud berakodni legalább egy ládát valamelyik hajóra. Ilyen akkor fordulhat elő, ha a játékos csak 4

egy ládát tud kirakni két tealapkájából, és a teaszedője nem áll valamelyik város szomszédságában. Példa: András teaszedője nem közvetlen egy város mellett ál, így négy helyett csak három ládát tehet fel a hajóra. Amikor rakodik a játékos, akkor a kikötőből elveszi azt a hajót, amelyik a legalsó helyen áll. Ha van láda a hajón, akkor azt visszaadja annak a játékosnak, akié. Majd minden hajót egy mezővel lejjebb tol, így a legnagyobb szorzó melletti mező üres lesz. A rakpart mellől elvett hajót a játékos legfelülre, az üres mezőre helyezi. Végül a játékos feltölti ezt a hajót a rakománnyal. Megjegyzés: Mivel a ládák száma véges, ha a játékosnak több ládát kellene feltennie a hajóra, mint amennyi a saját készletében van, akkor megteheti, hogy egy másik hajóról teszi át ládáit erre a hajóra, hogy a hiányt megszüntesse. Példa: András leszedi Brigi ládáit a legalacsonyabb szorzó mellett álló hajóról, és ezeket visszaadja neki. A hajót felülre teszi, és rárakja 3 ládáját. 3. A tealapkák eldobása A játékos összeszedi a lerakott lapkákat, és képpel felfelé a rakpart melletti raktárba teszi őket, egymás tetejére. Ha már van egy kupac lapka a raktárban, akkor a régebben ott lévőt be kell tenni a zsákba. 4. A bónuszpontok begyűjtése A játékos bónuszpontokat kap a ládák száma után, illetve ha a keresletnek megfelelő teát szállított. Bónuszpont a keresletért Két keresletjelző tartozik minden teatípushoz a csúszdán. Berakodás után, miután a játékos eldobta a tealapkákat, kiveszi a behajózott teához tartozó színű, alacsonyabban elhelyezkedő keresletjelzőt, kiveszi a csúszdából, és a csúszda tetejére teszi. Ezt követően megszámolja, hogy mennyi más teához tartozó keresletjelző van a hajóra pakolt teának megfelelő két jelző között. Ez az a szám, amit bónuszként pontban megkap a szállítmányért. (Logikusan annál nagyobb a kereslet egy tea iránt, minél régebben pakoltak belőle a hajóra, vagyis minél lejjebb helyezkedik el a felsőbb jelölőkorongja.) Bónuszpont a behajózott ládák mennyiségéért Ha a játékos négy vagy több ládát rakodott a hajóra, akkor minden láda után kap egy-egy bónusz győzelmi pontot. Ha három vagy kevesebb ládát tesz fel a hajóra, akkor nem kap mennyiségi bónuszt. Megjegyzés: a mennyiségi bónusznál az számít, hogy mennyi ládát tett fel a hajóra a játékos. Az nem érdekes, hogy mennyi láda volt a letett tealapkákon. Példa: András kiveszi a lentebb található zöld jelzőt a keresletcsúszdáról, és visszateszi a tetejére. Így most a két zöld jelzőt 5 másik jelző választja el egymástól. András úgy dönt, hogy kijátszik egy olyan akciólapot is, amely megduplázza a 5

keresletbónuszát, így 10 pontot kap. András nem kap viszont mennyiségi bónuszt, mert csak három ládát rakott fel a hajóra. AZ AKCIÓLAPOK Amikor a játékos olyan lapkát vesz fel, amelyen 3 fél tealáda látható, akkor mindig húzhat egy akciólapot a készletből. Ezt a lapot a paravánja mögé teszi. Megjegyzés: ezeken a lapkákon emlékeztetőül látható egy, az akciólapokra utaló jel. Ha már nem maradt akciólap, amikor a játékos olyankor felvesz egy három félládás lapkát, akkor nem kap akciólapot! Akciólap kijátszása A játékos maximum 2 akciólapot játszhat ki, amikor a hajóra rakodik. A jelző két oldalán látható a két kivitelezhető akció. A játékos már abban a körben is felhasználhatja az akciólapot, amikor megszerezte. Egy körben ugyanazt az akciót kétszer nem hajthatja végre. Miután kijátszotta a lapot, az visszakerül a közös készletbe. Nincs minőségromlás Ha a játékos teaszedője nem áll közvetlenül város mellett, ezzel az akciólappal akkor is hajóra tehet annyi ládát, amennyit a lapkákból összeállít. Dupla keresletbónusz Az adott körben a játékos a normál keresletbónusz kétszeresét kapja. Megjegyzés: a mennyiségi bónuszt nem duplázza meg ez az akció! A JÁTÉK VÉGE A játéknak vége, amint valamelyik játékos 100 vagy több pontot gyűjt össze. Ha a játékos több mint 100 pontot gyűjt, akkor áttesszük a pontjelzőjét a pontozósáv elejére, 0-tól kezdve újra a pontszámítást, és hozzáadunk százat a pontjaihoz. Megjegyzés: ha például a játékos a köre kezdetén, a hajórakodás közben éri el vagy haladja meg a 100 pontot, akkor a körének azonnal vége, azt már nem fejezheti be. Ezek után minden játékos felfedi a paravánja mögött megmaradt tealapkákat. Minden fél ládáért, ami a lapkákon látható, veszít 1 pontot. Nem számít, hogy kialakítható teljes láda belőlük, vagy sem. Megjegyzés: a játéknak attól még vége van, ha annak a játékosnak, aki befejezte a játékot, esetleges negatív pontok miatt a pontszáma 100 alá esik vissza. A megmaradt akciólapokért nem jár sem plusz-, sem mínuszpont. Az a győztes, akinek a legtöbb pontja van. 6

Ha döntetlen alakul ki, a játékosok megosztott győzelemnek örülhetnek. Tervező: Günter Burkhardt, Illusztráció és layout: Christof Tisch Fordította: Dunda, CsaBul és Molnár László (Lacxox) 2007 ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, Dreieich All Right Reserved. Made in Germany. www.abacusspiele.de www.gemklub.hu 7