Továbbfejlesztett Fantasy d20 Egészség sérülés

Hasonló dokumentumok
Adar Oibos Sírkomplexuma

Az Igaz Fegyveres Ládikó Minden Helvéteknek Vígasztalására

Túlélőkészlet. Írta: Boldog-Bernád István, Gebei Sándor és Salamon Áron András

Az út a Ködök Völgyén át

Az Elefánt Tornya. kalandmodul 4 7. szintű karakterek számára. Kard és Mágia: Hybória

Sztrabónusz írta: Lux Gábor Kard és Mágia kalandmodul 4 6. szintű kalandozók számára E.M.D.T. 10.

Kazamata. Magazin. 1. szám. újrakiadott. Bérencek, de különcök. A véletlen kazamaták. Krogoth Mant I: Az Elátkozott Barlangváros

Molonei. írta: Lux Gábor E.M.D.T. 13. Kard és Mágia kalandmodul 5 7. szintű kalandozók számára

Carnaic Anroc Sírkamrája

Szabály Referencia Dokumentum. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc

Könnyen bevezethető ITIL alapú megoldások a Novell ZENworks segítségével. Hargitai Zsolt Sales Support Manager Novell Hungary

Nagyvállalati Linux üzemeltetés Horváth Gábor Kálmán

A Vízitündérek Szigete

Nemzetközi vállalat - a vállalati szoftvermegoldások egyik vezető szállítója

A HUEDU OpenLab iskolai alkalmazáscsomag Kovács Lajos

A Csillagok Hangja K. H. V. Írta: Boldog-Bernád István. Kalandmodul 1-3. szintű karakterek számára

Áldozati Bárány Írta: Havasi Gábor Kard és Mágia kalandmodul 3. szintű kalandozók számára E.M.D.T. 7.

írta: Varga Zsolt A térképeket készítette: Gergye Menyhért Illusztrációk: Lux Gábor (11.)

Ebül Szerzett Jószág. Írta: Lux Gábor. Helvéczia kalandmodul E.M.D.T. 41.

Nokia Purity Pro sztereó Bluetooth-fülhallgató a Monstertől - Felhasználói kézikönyv

SUSE Success Stories Varga Zsolt

Az Open Data jogi háttere. Dr. Telek Eszter

Szabvány Referencia Dokumentum Nyomtatóbarát verzió. Fordította: Acsehi, Balázs, Randon, Ronin, Somefire, Timba, Kun Ádám Összeszedte: Doc

SUSE Studio 1.3 Hargitai Zsolt

Cashback 2015 Deposit Promotion teljes szabályzat


A Menesztratosz-Iskola

Különös Házasság. Mikszáth Kálmán regényét átdolgozta: Barta Ákos. Helvéczia kalandmodul E.M.D.T. 39.

Manisztrid Tornya. írta: Bársony Dávid E.M.D.T. 30. Kard és Mágia kalandmodul 5 7. szintű kalandozók számára

Vállalatirányítási rendszerek

BT HS

Judas 1 1 Judas 6. Judas

János. 1 1 Arról írunk nektek, ami kezdettől fogva volt. Arról, első levele

KÖSZÖNJÜK A Jabra BT3030-ról További segítségre van szüksége? Jabra BT3030 Bluetooth headset

Számlakezelés az ELO DocXtraktor modullal

This document has been provided by the International Center for Not-for-Profit Law (ICNL).

A Kolostor Rejtelme. Írta: G. László Krisztián. Helvéczia kalandmodul E.M.D.T. 42.

Aktuális adózási és szabályozási kérdések a turizmusban 2012-es adóváltozások Személyi jövedelemadó

A JÁTÉK TELEPÍTÉSE. A DirectX

Payment Center. Rövid útmutató. Verzió 1.0.1

A vitorlázás versenyszabályai a évekre angol-magyar nyelvű kiadásának változási és hibajegyzéke

Esettanulmány. Szenc - Közép-Kelet Európa legnagyobb LED városa. Helyszín Philips Lighting. Szenc, Szlovákia LED Luma, LED Stela

EN United in diversity EN A8-0206/419. Amendment

BH-118 Nokia Bluetooth-fülhallgató - Felhasználói kézikönyv

Az egészségügyi munkaerő toborzása és megtartása Európában

A Nokia 2630 felhasználói kézikönyve kiadás HU

BKI13ATEX0030/1 EK-Típus Vizsgálati Tanúsítvány/ EC-Type Examination Certificate 1. kiegészítés / Amendment 1 MSZ EN :2014

ELO Digital Office ERP integráció

TRENDnetVIEW Pro szoftvert. ŸGyors telepítési útmutató (1)

USER MANUAL Guest user

Gyorskalauz. Köszönti a SUSE Linux Enterprise Server! SUSE. Minimális rendszerkövetelmények. SUSE Linux Enterprise Server telepítés

Varázslók és Boszorkányok

Csatlakozás a BME eduroam hálózatához Setting up the BUTE eduroam network

Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.0

Affinium LED string lp w6300 P10

Vállalati kockázatkezelés jelentősége

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

ELOECMSzakmai Kongresszus2013

Telepítési gyorskalauz

Tűztollak. írta: Gyimóthy Borsa Mikeás E.M.D.T. 28. Kard és Mágia kalandmodul 5 7. szintű kalandozók számára

TELJESÍTMÉNY NYILATKOZAT 0832-CPD-1651

Kiértékelési módszer és kockázat csoportosítás

Gyorskalauz. SUSE Linux Enterprise Server 11 SP3. Minimális rendszerkövetelmények. SUSE Linux Enterprise Server telepítés

SUSE Konferencia 2013 Szittya Tamás

USA Befektetési Útmutató

Telepítési gyorskalauz

Néhány folyóiratkereső rendszer felsorolása és példa segítségével vázlatos bemutatása Sasvári Péter

TELJESÍTMÉNYNYILATKOZAT. sz HU

Danfoss Link FT Padlótermosztát

Személyes adatváltoztatási formanyomtatvány- Magyarország / Personal Data Change Form - Hungary

MŰANYAGOK ÉS A FENNTARTHATÓ FEJLŐDÉS. Nyéki Anikó, december 7.

Patkányfogó. Írta: Péterfy Áron E.M.D.T. 33. Bevezető kaland kezdő játékosoknak

MŰALKOTÁSOK A VÉDJEGYEK VILÁGÁBAN (illetve védjegyek a műalkotásokban) DR. KARSAY ENIKŐ MIE, Iparjogvédelmi konferencia, Zamárdi

12. Haszongépjármű Műszaki Konferencia Június 2-3.

Az Euclid Vegyipari Vállalat. Euco Diamond Hard. Liquid Densifier and Sealer

Oracle E-Business Suite auditok tapasztalatai. Gáspár Gyula Senior Manager Oracle License Management Services, Central Europe április 6.

Paysera VISA cards are secured with "3-D technology" which ensures safer payments with payment cards online.

Teodori Verolini A vívás művészete

Személyes adatváltoztatási formanyomtatvány - Magyarország / Personal Data Change Form - Hungary

Geológiai adatgyűjtés

9el[hW][e\L;BI IjWdZWhZi

Novell Sentinel Novell Sentinel Log Manager. Horváth Gábor K. vezető konzultáns Novell PSH

TELJESÍTMÉNYNYILATKOZAT. sz HU

Közgyűlési Határozatok a Graphisoft Park SE (H-1031 Budapest, Graphisoft Park 1., Záhony u. 7.)

Hogyan használja az OROS online pótalkatrész jegyzéket?

Digital Voice Tracer LFH 7655 / LFH

PIACI HIRDETMÉNY / MARKET NOTICE

TELJESÍTMÉNYNYILATKOZAT. sz HU

Telepítési gyorskalauz

BT Drive Free

RESOLUTIONS OF THE GENERAL MEETING of Graphisoft Park SE (H-1031 Budapest, Graphisoft Park 1., Záhony u. 7.)

(Asking for permission) (-hatok/-hetek?; Szabad ni? Lehet ni?) Az engedélykérés kifejezésére a következő segédigéket használhatjuk: vagy vagy vagy

A BCE Entz Ferenc Könyvtár és Levéltár a diplomaszerzéssel és a doktori eljárással kapcsolatos dokumentumok kezelésének szabályzata

SUSE(r) Moblin Novell(r) Szoftverlicenc-szerződés

Az Ön kézikönyve NOKIA

Széchenyi István Egyetem

Nokia 7900 Prism Felhasználói útmutató

distributed by

This document has been provided by the International Center for Not-for-Profit Law (ICNL).

Végfelhasználói licencszerződés (End User License Agreement EULA ) SISW Online Végfelhasználói licencszerződés

Átírás:

Továbbfejlesztett Fantasy d20 Egészség sérülés Kun Ádám A kiadványhoz szükséges a Wizards of the Coast, Inc. által kiadott Dungeons & Dragons Játékosok Kézikönyvének harmadik kiadása. Ez a kiadvány a 3.5-ös revízió anyagát használja. Requires the use of the Dungeons & Dragons Player's Handbook, Third Edition, published by Wizards of the Coast, Inc. This product utilizes updated material from the v.3.5 revision. 'd20 System' and the 'd20 System' logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20. Dungeons & Dragons, Player's Handbook and Wizards of the Coast are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. in the United States and other countries and is used with permission. d20 System és a d20 System logója a Wizards of the Coast, Inc. védjegyei, és a d20 Rendszer Licensz 6.0-ban lefektetettek szerint alkalmazzuk. A Licensz másolata megtalálható a www.wizards.com/d20 oldalon. A Dungeon & Dragons, Player s Handbook és Wizards of the Coast a Wizards of the Coast, Inc. Védjegyei az Amerikai Egyesült Államokban és más országokban, és azok használata engedélyezett. Minden esetben az angol szöveg tekintendő mérvadónak. Termék identitás: A termék nem tartalmaz termék identitást. Nyílt játék tartalom: Az egész szöveg nyílt játéktartalomnak minősül. A kiadványban szereplő nyílt játék tartalmak már eleve a nyílt játék tatalom részei (lásd a Copyright Note-t a kiadvány végén), a magyar fordítást ezennel a nyílt játék tartalomhoz adom, s ha a magyar szöveget használják, akkor a Továbbfejlesztett Fantasy d20: Egészség sérülés 2007 Kun Ádám szerző jogi megjegyzést kell tartalmazza. Látogassa meg a honlapomat: http://ramet.elte.hu/~kunadam/rpg/rpgindex.html

A (A)D&D szabályrendszerben az életerőt lehet szeretni és lehet kritizálni is. A korábbi kiadásokba nem tették olyan egyértelművé, hogy mit is jelent az életerőpont, mint a 3. kiadásban. A PHB-ban az áll, hogy az életerőpont két dolgot jelöl a játékvilágban: a képességedet, hogy a fizikai sérülést szenvedj és tovább menj, valamint a képességedet, hogy az amúgy súlyos sérülést okozó csapásokat úgy fogd fel, hogy kevésbé súlyos sérülést okozzanak. Ez egyértelművé teszi, hogy az életerő messze nem jelöli azt, hogy hányszor lehet megmártani valakiben egy kardod. Az életerőpont rendszer kifogásolói, általában azt hozzák fel, hogy nem realisztikus, hogy egy mozdulatlan, 80 ép-s 10. szintű harcost egy hosszúkarddal legalább tízszer meg kell ütni, hogy meghaljon. Ellenben tudjuk, hogy egy jól irányzott kardcsapás bárkit le tud teríteni. A magatehetetlen ellenfél ellen azonban nem sima támadást, hanem kegyelemdöfést érdemes tenned. A kegyelemdöfés eleve kritikus sebzést okoz (tehát a hosszúkard is 2d8-at sebez), s ezt követően NF 10 + okozott ellen sebzés állóképességmentőt kell dobni, vagy a megtámadott meghal. Azaz a szabályok szerint sem valószínű, hogy a harcosunk túlélné a kardcsapásokat. Harci helyzetben persze az a realisztikus, hogy egy 10. szintű harcos tovább bírja (pl. mert ki tud térni a csapások elől), mint egy 1. szintű. Ennek egy szerintem, s a D&D fejlesztői szerint is jó megoldása, hogy a karakter életereje nő. Itt hozzáteszem, hogy az angol eredetiben találati pontnak (hit pont) hívják ezt a mennyiséget, ami jobban kifejezi jelentését: hányszor és milyen mértékben kell a karaktert eltalálni, hogy harci képességei jelentősen csökkenjenek. Az alapszabályok azonban az életerőt nem csak a harcban alkalmazzák, hanem olyan helyzetekben is, amikor egy karakter harci tapasztalata nem segítheti. Az alapszabályok szerint például egy 80 ép-s harcos, kb. 20 méter (60 láb) magasból nyugodtan levetheti magát, hisz a 6d6 ép sebzést vígan elviseli. Továbbá a harcosunk napokig szomjan mászkálhat, hisz a szomjazás miatti nem-halálos sebzésekből igen sokat elvisel. Azonban a hasonlóan képzett vándor vagy kalandor már a maguk kevesebb életerejével ezt nem tudja megtenni. Felmerül, hogy a harci szituációkon kívül a többi sérülés (szomjazás, éhség, esés és környezeti ártalmak) ne az életerőt csökkentse, hisz jobb harci képességek nem jelentenek jobb éhség és szomjúság tűrést, stb. A következőkben bemutatott választható szabály értelmében ilyen esetekben a karakter ideiglenes vagy végleges Egészség sérülést szenved, hisz az Egészség tulajdonság jobb mérőszáma egy karakter ilyen behatások elleni ellenálló-képességének. 1. Ha a karakter Egészsége 0-ra vagy kevesebbre esik, akkor a karakter meghal, függetlenül az életrőpontjainak számától. 2. Minden 2 pontnyi Egészségsérülést követően a karakter minden Életerőkockája után 1 ép-t veszt. A karakter nem veszthet több ép-t így, mint az Egészségmódosítók (ha pozitív) nélküli maximális ép-je. 3. Az így elvesztett ép-nek a szokásos hatása van, így ha a karakter 0 ép-re esik, akkor harcképtelen, -1 és -9 ép között haldoklik és -10 vagy kevesebb ép-n halott. Egy karakter belehalhat az Egészségvesztés következtében elszenvedett ép veszteségbe. 4. Az Egészségvesztésből eredő ép vesztéssel azonos számú ép-vel csökken a karakter maximális ép-je, de ez sohasem csökkenhet 1 ép/ék alá. A maximális ép mindaddig alacsonyabb marad a szokásosnál, amíg a karakter Egészségvesztése meg nem gyógyul. Ezen ép-ket a sebgyógyító varázslatok nem gyógyítják (lásd 5. pontot). 5. Az ideiglenes Egészségcsökkenésből (tulajdonság sérülés) eredő ép vesztés visszaszerezhető az Egészségpontok visszaszerzésével. A tulajdonságsebzés pihenéssel (1 pont minden alvással töltött éjszakát követően vagy 2 pont egy teljes ágyban töltött napot 2

követően) vagy gyógyerő, tömeges gyógyerő, életerő (nagyobb- és kisebb életerő is) varázslatokkal lehetséges. Sebgyógyító varázslatokkal ezek az életerőpontok nem szerezhetőek vissza. 6. A végleges Egészségcsökkenés (tulajdonság szívás) csak a gyógyerő, tömeges gyógyerő, életerő (nagyobb- és kisebb életerő is) varázslatokkal gyógyítható. Sem pihenés, sem sebgyógyító varázslatok nem adhatják vissza ezeket az életerőpontokat és az elvesztett Egészségpontokat. 7. Amely karakter Egészsége az eredeti érték háromnegyedére (lefelé kerekítve) esik az kifárad. 8. Amely karakter Egészsége az eredeti érték negyedére esik az kimerült. 9. Az Egészségvesztésből eredő fáradás és kimerülés csak az elvesztett Egészségpontok visszaszerzésével múlik el. SAV A sav több módon hathat a karakterre. Kis mennyiség, például egy üvegcsényi, általában nem olyan veszélyes és körönként 1d6 ép sérülést okoz, amíg a karakter ki van téve a savnak, vagy amíg le nem mossa, vagy máshogy nem semlegesíti. A részleges vagy teljes savban való elmerülés azonban igen súlyos sérülést okozhat. Részleges elmerülés Részleges elmerülés, például a teljes kéz, kar, láb vagy a fej elmerítése körönként 1 ideiglenes Egészségpont sérülést okoz. Ha a testrészt ki is húzzák a savból, attól még további 1d4 percig percenként 1 ideiglenes Egészségpontot veszt a karakter. A sav lemosható vagy semlegesíthető, így a további sérülés megakadályozható. Az Egészségvesztést követően az Egészségsérülés részben leírtaknak megfelelően járj el kivéve a következő pontokat: 1. A testrész vagy végtag elveszett / megsemmisül (feloldódik), ha az Egészségvesztés egy bizonyos mennyiséget túllép. Kéz megsemmisül, amint a karakter 2 ideiglenes Egészségpontot veszt, kar 3-nál, fej vagy láb 4-nél. Elvesztett végtagok (de a fej nem, kivéve a többfejű lényeknél) regenerálhatók. 2. A fejet ért több mint 1 ideiglenes Egészségvesztést követően a szem megsérül, és a karakter véglegesen megvakul. Ha a fej nem oldódott fel teljesen, akkor a vakság vakság gyógyítása varázslattal megszüntethető. 3. Ha a fej teljesen feloldódott, akkor a karakter nyilvánvalóan halott, s csak feltámasztás vagy hatalmasabb mágia (kívánság vagy mindenható feltámasztás) hozhatja vissza az életbe, a fej nem regenerálható. Teljes elmerülés Teljes elmerülés amikor a karakternek fele vagy nagyobb része a savban van maró savban körönként 2d6 végleges Egészségvesztést okoz, ahogy a karakter bőrét és szerveit a sav elemészti. Még ha a karaktert ki is veszik a savból, akkor is további 2d6 körig körönként 1 ideiglenes Egészségpontot veszt, kivéve, ha a savat valahogy le nem mossák vagy semlegesítik. A savtól való Egészségvesztést követően az Egészségsérülés részben leírtaknak megfelelően járj el kivéve a következő pontokat: 1. Ha a karakter Egészsége 0-ra csökken a savsebzésből eredően, akkor a karakter meghalt 3

és teste szétbomlott. Csak mindenható feltámasztás hozhatja vissza az életbe. 2. Az első kört követően, amikor a karakter feje elmerült, a karakter szemeit a sav szétmarja, és a karakter véglegesen megvakul. Csak regeneráció varázslattal szerezheti vissza a karakter szeme világát. Megjegyezendő, hogy a teljesen elmerült karaktert kihúzni szándékozó maga is részlegesen elmerülhet a savban. Maró pára Marósavnak a gőzei a savtömeg méretének megfelelő távolságra terjednek ki és kétszer olyan magasra. Azaz egy 5 láb széles savtócsa párája a szomszédos (5 lábra levő) négyzetekbe terjed ki és 10 láb magasra. A maró gőzöket belélegzők percenként sikeres Állóképesség mentőt kell dobjanak NF 13 + 1/előzöleg itt töltött percek, vagy ideiglenesen elvesztenek 1 Egészségpontot. HIDEG Egy hidegtől nem megfelelően védett karakter hidegben (4 C / 40 F alatt) óránként sikeres NF 15 +1/előző próbák elleni Állóképesség mentőt kell dobjon, vagy 1 pontnyi ideiglenes Egészségsérülést szenved. Zord hidegben (-18 C / 0 F alatt) a védtelen karakternek 10 percenként kell sikeres NF 15 +1/előző próbák elleni Állóképesség mentőt dobnia, vagy 1 ENERGIA ELLENÁLLÁS ÉS SEBTŰRÉS Az itt bevezetett szabályok nagyrészt jól illeszkednek a meglevő szabályokhoz, de van egy pár nehezebb eset. Egész pontosan az ellenállás elemeknek, védelem energiával szemben és az energia-ellenállás természetfeletti képesség. A varázslatok és a képesség életrőpontban kifejezett védelmet nyújtanak, s így kicsit változtatni kell rajtuk, hogy az Egészség alapú sebzéssel kompatibilisek legyenek. Szerencsére a változtatás viszonylag egyszerű. Minden a varázslatok vagy a képesség által nyújtott 3 pontnyi életerő sérülés elleni védelmet (vagy ennek részét, lefelé kerekítve) végy úgy, hogy 1 pontnyi Egészségsérüléstől véd. Ennek megfelelően az ellenállás elemeknek varázslat 3 pontnyi (10-es sebtűrésnél), 6 pontnyi (20-as sebtűrésnél) vagy 10 pontnyi (30-as sebtűrásnél) Egészségsérüléstől véd. Hasonlóan a védelem az energiával szemben varázslat 4 pontnyi Egészségsérülést (vagy 12 életerőpont sérülést) nyel el varázshasználói szintenként. Ugyanezen elvek érvényesek a sebtűrés speciális képességre is, ami viszont ötösével nő 5-től. Az 5-ös sebtűrés körönként 1 pont Egészségvesztésről véd, a 10-es 3-tól, a 15-ös 5- től, stb. Ha a KM-nek szem tetszik, hogy egyes sebtűrések hatékonysága a lefele kerekítésből következően csökken, az körről-körre változtathatja a sebtűrés mértékét, hogy a tényleges harmadnak feleljen meg az érték. Erre táblázatok szerkeszthetők, lásd például az alábbit az 5-ös sebzéstűrésre. 1. kör = 1 pontnyi Egészségsérülést véd ki (5/3 lefelé kerekítve = 1) 2. kör = 2 pontnyi Egészségsérülést véd ki (10/3 lefelé kerekítve = 3) 3. kör = 2 pontnyi Egészségsérülést véd ki (15/3 = 5) 4. kör = kezdődik elölről az 1. körrel 4

pontnyi ideiglenes Egészség sérülést szenved minden elvétett mentőt követően. Téli öltözetben levő karakter csak óránként kell mentőt dobjon a zord hidegben. Szélsőséges hidegben (-30 C / -20 F alatt) a védtelen karakter percenként 1 pontnyi Egészségsérülést szenved (nincs mentő). Téli öltözékben levő karakter minden 10 percben sikeres NF 15 +1/előző próbák elleni Állóképesség mentőt kell dobjon, vagy minden sikertelen mentőt követően ideiglenesen elveszt 1 Egészségpontot. Túlélés képzettséget sikeresen alkalmazó karakter bónuszt kaphat a hideg elleni mentőire, illetve másokat is segíthet azok mentőiben (lásd a túlélés képzettség leírását). Páncélban levők vagy akik nagyon hideg fémmel érintkeznek -4 körülménybüntetést kapnak Állóképesség mentőjükhöz. Az Egészségvesztést követően az Egészségsérülés részben leírtaknak megfelelően járj el kivéve a következő két pontokat: 1. Amely karakter akár csak 1 pontnyi ideiglenes Egészség sérülést szenvedett a hidegtől az fáradt. Amely karakter Egészsége az eredeti érték felére csökken az kimerülté válik. 2. A hidegből eredő sérülés csak melegedéssel és pihenéssel orvosolható (1 pont minden átaludt éjszaka után, vagy 2 pont teljes, ágyban töltött napot követően), még gyógyerő és életerő varázslatokkal sem gyógyítható a hidegtől eredő Egészségvesztés. 3. A hidegnek kitett testrészek elfagyhatnak (KM belátása szerint), s használhatatlanná válnak, s azokat amputálni kell. FULDOKLÁS / FULLADÁS Ha karakternek nem áll rendelkezésére levegő (például vákuumban vagy víz alatt) az lélegzetét minden Egészségpontja után 2 körig tarthatja. Ezen idő elteltével a karakternek a lélegzetének megtartásához sikeres NF 10 elleni Egészségpróbát kell tennie. A próba NF-je minden következő körben eggyel nő. Amikor a karakter elvéti az Egészségpróbáját, akkor fuldokolni kezd. Az első körben eszméletét veszti. A következő körben meghal. A megfulladástól a karakter életerőpontot nem veszt, de a halálát követő körtől kezdve a karakter ideiglenesen körönként 1 pont Egészséget veszt. A karakter megmenthető mielőtt Egészsége eléri a 0 értéket. Az élesztéshez sikeres NF 15 +1/elvesztett Egészségpont elleni gyógyítás-próbát kell tennie. Csak gyógyítás képzettség alkalmazásával lehet a karaktert feléleszteni, kivéve, ha rendelkezésre áll valamilyen mágia, amivel a karakter tüdejébe levegőt lehet juttatni és onnan vizet lehet kierőltetni. Az ilyen élesztést követően a karakter kimerült. Ha a karakter Egészsége eléri a 0-t, akkor ténylegesen meghal, és csak feltámasztás vagy felélesztés mágiával lehet visszahozni az élők közé. Lassú fulladás: Egy közepes méretű karakter egy minden oldalán 10 lábnyi, zárt helyiségben 6 órán át könnyen lélegezhet. Ezt követően minden 15 perc elteltével a karakter 1 pontnyi Egészséget veszt. A friss levegő mennyiségét további közepes méretű lények, vagy jelentős tűzforrás (például egy fáklya) arányosan csökkenti. Egy kis méretű lény fele annyi levegőt fogyaszt, mint egy közepes méretű karakter. Egy nagy méretű lény pedig kétszer annyit (minden további méretkategória lépéssel kétszerezd meg a szükséges levegő mennyiségét). Nagyobb levegőmennyiség természetesen tovább tart. 5

ESÉS Egy eső karakter 1 ideiglenes Egészségpontot veszt minden 10 lábnyi esést követően, de legfeljebb 20 Egészségpontot 200 lábnyi esés esetében (200-nál magasabbról esve a karakter feltehetően elérte a végső gyorsulást és nem esik gyorsabban). Ha a karakter szándékosan ugrik, és nem lecsúszik vagy leesik, akkor az első 10 lábnyi esés sérülését elkerüli. Egy sikeres NF 15 elleni ugrás- vagy akrobatika-próbával a karakter 10 lábnyi esés Egészségsérülését elkerülheti (azaz összesen 20 lábnyi esését, ha szándékosan ugrik). Ha elég puha felszínre esik a karakter, akkor további 10 láb esés sérülését kerülheti el (tehát akaratlagos ugrás esetén 20 lábnyi esés sebzése elkerülhető, sikeres NF 15 elleni ugrás- vagy akrobatika próbával pedig 30 lábnyi esésé). Ha a karakter vízbe esik és az legalább 10 láb mély, akkor az első 20 lábnyi esés sérülése kerülhető el. Szándékos vízbeugrás esetén további 10 lábnyi esés sérülése kerülhető el, ha a víz legalább 10 láb mély. Ha a karakter direkt a vízbe fejest ugrik, akkor nem sérül, feltéve, ha a víz elég mély (10 láb minden 30 lábnyi zuhanás után) és a karakter sikeres NF 15 elleni úszásvagy akrobatika-próbát tesz. Sikertelen próba esetén is figyelmen kívül hagyhatja az első 20 lábnyi esés sebzését. A próba NF-je minden további 30 láb után kettővel nő. ESŐ TÁRGYAK Egy a karakterre erő tárgy által okozott sérülés megbecsülése nagyon nehéz. Például egy 100 kilós szárított babot tartalmazó zsák kevesebb sérülést okoz azonos magasságból, mint azonos tömegű vasüllő. Az eső tárgyak sebzése a tárgy tömegétől, keménységétől és az esés távolságától függ. A sebzésszámítás alapja, hogy egy 200 font tömegű, 10 lábnyiról leeső tárgy 1 ideiglenes Egészségpont sérülést okoz minden 2 pontnyi keménysége után (lefelé kerekítve), de legfeljebb 5 ideiglenes Egészségpontot. Így egy 200 fontos babzsák (0-ás keménység) 1 ideiglenes Egészségpontot sebez, egy faasztal (5-ös keménység) 2 pontot, egy szikla 4 pontot és egy fémüllő 5 pontot minden 10 lábnyi magasság után. Az okozott sérülés az ejtés magasságával arányosan nő, de legfeljebb a tárgy alap (10 lábról ejtve) sebzésének hússzorosáig (200 lábról ejtve). Ezt követően úgy vehetjük, hogy a tárgy elérte a végső sebességét és nem gyorsul tovább. Valakire ráesve egy 200 fontnál könnyebb tárgy is sebezhetnek. Ebben az esetben viszont az alap sebzés nem 10 láb esésre, hanem nagyobb eséstávra vonatkozik: Tárgy tömege (font) Esési távolság (láb) 101-200 20 51-100 30 31-50 40 11-30 50 6-10 60 1-5 70 A fenti táblázatban megadott esési távolság többszöröséről esve a tárgy az alap sebzésének megfelelően további ideiglenes Egészség sérülést okoz. A tárgyak alapsebzésük legfeljebb hússzorosát sebezhetik, függetlenül az esési távolságtól. A KM dönthet a részleges sebzésről, például, hogy egy 50 fontnyi vasdarab 20 lábnyiról 2 6

pontot sebez, de egy hasonló tömegű babzsák semmit. Az 1 fontnál kevesebbet nyomó tárgyak valakire ráesve nem okoznak sérülést, akármilyen magasról is hullanak alá. HŐSÉG Nagyon meleg (30 C / 90 F feletti) környezetben levő karakternek óránként NF 15 +1/előző próbák elleni sikeres Állóképesség mentőt kell dobnia vagy 1 pontnyi ideiglenes Egészségsérülést szenved. Hőségben (40 C / 110 F feletti) a karakternek 10 percenként kell Állóképesség mentőt dobnia (NF 15 +1/előző próbák), vagy 1 pontnyi ideiglenes Egészségsérülést szenved. Szélsőséges hőségben (60 C / 140 F felett) a karakter percenként 1 pontnyi Egészségsérülést szenved (nincs mentő). Túlélés képzettséget sikeresen alkalmazó karakter bónuszt kaphat a hőség elleni mentőire, illetve másokat is segíthet azok mentőiben (lásd a túlélés képzettség leírását). Páncélban és jelentősen felöltözve levők -4 büntetést kapnak mentőikre. Az Egészségvesztést követően az Egészségsérülés részben leírtaknak megfelelően járj el kivéve a következő két pontokat: 1. Amely karakter akár csak 1 pontnyi ideiglenes Egészség sérülést szenvedett a hőségtől az fáradt. Amely karakter Egészsége az eredeti érték felére csökken az kimerülté válik. 2. A hőségből eredő sérülés csak lehűléssel, megfelelő mennyiségű folyadékkal és pihenéssel orvosolható (1 pont minden átaludt éjszaka után, vagy 2 pont teljes, ágyban töltött napot követően). A hőségből eredő Egészségvesztés még gyógyerő és életerő varázslatokkal sem gyógyítható. Forrásban levő víz Egyszerű érintkezés forrásban levő víz kisebb mennyiségével, például, ha egy fazéknyival megdobnak, 1 pontnyi ideiglenes Egészségvesztést okoz. Részleges elmerülés úgy hat a karakterre, mint a savban való részleges elmerülés (lásd ott), kivéve, hogy a karakter nem sérül miután a testrészét kihúzza (kihúzzák) a forrásban levő vízből. A végtag vagy testrész továbbá nem oldódik fel, hanem véglegesen működésképtelen lesz a megadott mennyiségű sérülést követően. Amennyiben a karakter teljesen elmerül forrásban levő vízben, úgy ugyanúgy sebződik, mintha savban merülne el teljesen, kivéve, hogy a sebzés nem folytatódik, miánt a karaktert kihúzták a vízből. Továbbá a test nem oldódik fel, ha a karakter Egészsége 0-ra csökken (bár egy test idővel teljesen szétfőzhető). Megjegyezendő, hogy egy másik karakter, aki ki akar valakit húzni a forrásban levő vízből maga is részleges elmerülés veszélyének teszi ki magát. Meggyulladás Égő olajnak, máglyának vagy nem pillanatnyi mágikus tűznek kitett karakterek ruhája, haja vagy felszerelése meggyulladhat. Azonnali hatóidejű tűzvarázslatoktól nem gyulladhat meg a karakter, hisz a varázslat hője egy pillanat alatt jön és megy. A meggyulladással fenyegetett karakter dobhat egy NF 15 elleni Reflexmentőt, hogy elkerülhesse ezt a sorsot. Ha a karakter ruhája vagy haja gyullad meg, akkor azonnal elszenved 1 pontnyi ideiglenes Egészségsérülést. Minden további körben újabb reflexmentőt kell tennie a karakternek, és sikertelenség esetén újabb 1 pontnyi ideiglenes Egészségsérülést szenved. Siker esetén a tűz kialszik, és így tovább nem kell mentőt dobnia. Az égő karakter azonnal elolthatja a tűzet, ha a tűz eloltásához elegendő mennyiségű vízbe ugrik. 7

Ha elegendő víz nem áll rendelkezésre, akkor a földön fetrengés és pokróccal letakarás is segíthet. Ilyen esetben a karakter újabb Reflex mentőt tehet +4 bónusszal. Azon szerencsétlenek, akinek felszerelése vagy ruhája gyullad meg, annak minden tárgyának NF 15 elleni Reflexmentőt kell dobnia. A gyúlékony tárgyak sikertelen mentő esetén 1d6 pontot sérülnek azonnal, majd további 1d6 pontot körönként. Láva A láva környezetében a levegő szélsőségesen felmelegszik (60 C felé), ami perceként 1 pont ideiglenes Egészségsebzést okoz (nincs mentő). Ha a karakterre kisebb mennyiségű láva freccsen (vagy más módon kerül rá), akkor 2d6 ép tűzsérülést szenved. Részleges elmerülés, például a teljes kéz, kar, láb vagy a fej elmerítése 1 ideiglenes Egészségpontot sebez az elmerítéskor és minden körben azt követően, amíg a testrészt vagy végtagot ki nem húzzák, amit követően nincs további sérülés. Az Egészségvesztést követően az Egészségsérülés részben leírtaknak megfelelően járj el kivéve a következő pontokat: 1. A testrész vagy végtag elveszett / megsemmisül (elég), ha az Egészségvesztés egy bizonyos mennyiséget túllép. Kéz megsemmisül, amint a karakter 2 ideiglenes Egészségpontot veszt, kar 3-nál, fej vagy láb 4-nél. Elvesztett végtagok (de a fej nem, kivéve a többfejű lényeknél) regenerálható. 2. A fejet ért több mint 1 ideiglenes Egészségvesztést követően a szem megsérül, és a karakter véglegesen megvakul. Ha a fej nem égett el teljesen, akkor a vakság vakság gyógyítása varázslattal megszüntethető. 3. Ha a fej teljesen elégett, akkor a karakter nyilvánvalóan halott, s csak feltámasztás vagy hatalmasabb mágia (kívánság vagy mindenható feltámasztás) hozhatja vissza az életbe, a fej nem regenerálható. Teljes elmerülés lávában amikor a karakternek fele vagy nagyobb része a lávában van 4d6 ideiglenes Egészségpont sérülést okoz körönként, hisz az intenzív hő fullasztja a karaktert miközben a láva elégeti a testét. Ha a karaktert ki is veszik a lávából, akkor is 1 pontnyi további Egészségpont sérülést szenved a lassan hűlő lávától. További sérülést nem szenved. A lávától való Egészségvesztést követően az Egészségsérülés részben leírtaknak megfelelően járj el kivéve a következő pontokat: 1. Ha a karakter Egészsége 0-ra csökken a lávasebzésből eredően, akkor a karakter meghalt és teste szétégett. Csak mindenható feltámasztás hozhatja vissza az életbe. 2. Az első kört követően, amikor a karakter feje elmerült, a karakter szemeit a láva elégeti, és a karakter véglegesen megvakul. A karakter csak regeneráció varázslattal szerezheti vissza a szeme világát. Megjegyezendő, hogy a teljesen elmerült karaktert kihúzni szándékozó maga is részlegesen elmerülhet a lávában. Füst Egy sűrű füstöt belélegző karakternek sikeres NF 15 +1/előző próbák elleni Állóképességmentőt kell dobnia körönként vagy abban a körben nem csinálhat mást csak köhöghet és fuldokolhat. Ha a karakter két egymást követő körben fuldokol, akkor 1 ideiglenes Egészségpontot veszt. A füst korlátozza a látást, és takarást biztosít a benne levő karaktereknek. 8

ÉHEZÉS ÉS SZOMJAZÁS Egy karakter 1 nap és az Egészségével megegyező számú óráig képes víz nélkül meglenni. Ezt követően minden órában sikeres NF 10 + 1/előző próbák elleni Egészségpróbát kell tennie, vagy 1 ideiglenes egészségpontot veszt. Egy karakter 3 napig lehet élelem nélkül, bár ez egyre nehezebben viselhető el. Ezt követően minden nap sikeres NF 10 + 1/előző próbák elleni Egészségpróbát kell tennie, vagy 1 ideiglenes egészségpontot veszt. Az Egészségvesztést követően az Egészségsérülés részben leírtaknak megfelelően járj el kivéve a következő két pontot: 1. Amely karakter akár csak 1 pontnyi ideiglenes Egészség sérülést szenvedett az élelem vagy vízhiány miatt az fáradt. Amely karakter Egészsége az eredeti érték felére csökken az kimerülté válik. 2. Az éhezésből és szomjazásból eredő sérülés csak megfelelő mennyiségű élelemmel, vízzel és pihenéssel orvosolható (1 pont minden átaludt éjszaka után, vagy 2 pont teljes, ágyban töltött napot követően), még gyógyerő és életerő varázslatokkal sem gyógyítható az éhezésből vagy szomjúzásból eredő Egészségvesztés. VÍZI VESZÉLYEK Bármely karakter képes átgázolni próba nélkül olyan víztömegen, amiből a feje kiér. Hasonlóan nyugodt vízben az úszáshoz is csak NF 10 elleni sikeres próba kell. Képzett úszók egyszerűen kérhetnek átlagértéket. (Vedd figyelembe, hogy a páncélok és nehéz megterhelés jelentősen csökkenti az úszás sikerét, lásd az úszás képzettség leírását). A nagyon gyorsan mozgó vízfolyások (például zúgók) sokkal veszélyesebbek. Sikeres NF 15 elleni úszás- vagy erőpróba esetén 1 ideiglenes Egészségpontot veszít a karakter (kettőt, ha a sziklákon és zuhatagokon keresztül kell mennie). Sikertelen próba esetén a karakternek egy másik próbát kell tennie, vagy elmerül. A nagyon mély víz nemcsak, hogy tökéletesen sötét, s így nehéz benne a tájékozódás, de a víznyomás minden 100 lábnyi mélység után 1 ideiglenes Egészségpont sebzést okoz percenként. Egy sikeres NF 15 +1/korábbi próbák elleni Állóképesség mentővel a sérülés arra a percre elkerülhető. Nagyon hideg vízben a test gyorsan hűl, így a karakter percenként 1 ideiglenes Egészségpontot veszt (mentő nincs), amíg a vízben tartózkodik. MOZGÁSSAL KAPCSOLATOS VESZÉLYEK Az itteni szabályok az alapszabályok nem-halálos sérülését változtatják egészség sérüléssé. A szabályok teljesek, a SzRD Teherbírás, Mozgás és Felfedezés fejezetének megfelelő részeit cseréld ki az itteni szabályokra. Erőltetett menet Egy nap normál gyaloglás során a karakterek 8 órát gyalogolnak, a nap további részét a tábor építésével, bontásával, evéssel és pihenéssel tölti. Egy karakter naponta 8 óránál többet is gyalogolhat, ezt erőltetett menetnek nevezzük. Az első 8 óra gyaloglást követően minden további óra gyaloglás után egy Egészségpróbát kell tenni NF 10 +1 / extra óra ellen. Ha a próba sikertelen a karakter 1 pont ideiglenes Egészség sérülést szenved. Az erőltetett menettől ideiglenes Egészségpontot vesztő karakter elfárad. Amely karakter Egészsége az eredeti érték felére csökken az kimerülté válik. Az ideiglenes 9

Egészség vesztést megszüntetésével a fáradás vagy kimerültség is megszűnik. Egy karakter halálba gyalogolhatja magát, ha túlságosan túlfeszíti testének képességeit. Sietés Egy karakter egy órán keresztül siethet minden gond nélkül. Az adott napban (alvások közötti időben) minden további órányi sietés után Egészségpróbát kell tennie NF 15 +1 / előző próbák ellen. Ha a próba sikertelen a karakter 1 pont ideiglenes Egészség sérülést szenved. A sietéstől ideiglenes Egészségpontot vesztő karakter elfárad. Amely karakter Egészsége az eredeti érték felére csökken az kimerülté válik. Az ideiglenes Egészség vesztést megszüntetésével a fáradás vagy kimerültség is megszűnik. Lovaglás Egy lovast hordozó hátas siethet vagy erőltetett menetben haladhat, de eközben ideiglenes Egészségsérülést szenved és minden Egészségpróbáját automatikusan elvéti. A hátasok is a karakterekkel azonos módon válnak fáradttá és kimerültté az Egészségsérülés következtében. 10

NYILT JÁTÉK LICENC 1.0a verzió (Fordítás 2004 INOMI Kft. ) Az alábbi szöveg a Wizards of the Coast, Inc. tulajdona, Szerzői Jog 2000 Wizards of the Coast, Inc. (Wizards) Minden jog fenntartva. 1. Meghatározások: a. Közreműködők jelentik a szerzői jog jogosultjait és/vagy a védjegy tulajdonosait, akik közreműködtek a Nyílt Játék Tartalom megalkotásában. b. Származékos anyag jelenti a szerzői jogi védelemben részesülő anyagokat, beleértve a származékos munkákat és fordításokat (köztük a más számítógépes nyelvre történő fordítást), módosítást, javítást, hozzáadást, kiterjesztést, fejlesztést, javítást, szerkesztést, kivonatolást, vagy bármely olyan formát, ahogyan a játék átalakítható, transzformálható vagy adaptálható. c. Terjesztés jelenti a reprodukálást, licencbe adást, kölcsön vagy bérbeadást, értékesítést, közzétételt, nyilvánosság számára közvetítést, sugárzást vagy egyéb terjesztést d. Nyílt Játék Tartalom jelenti 1. a játék mechanikáját, beleértve a módszert, folyamatot, eljárást és rutinokat olyan mértékben, amennyiben - ezen tartalom nem testesíti meg a Termék Identitását, - fejlődést jelent a korábbi műhöz képest és - minden hozzáadott tartalom nyilvánvalóan felismerhetően Nyílt Játék Tartalom, 2. valamint mindazon munkákat, amelyek a jelen licenc alapján készültek, beleértve - a fordításokat és - szerzői jogi szabályoknak megfelelő kivonatokat, semmiképpen nem terjed ki azonban a Termék Identitásra. e. A Termék Identitás jelenti a terméket és a termékben felhasznált neveket, logókat, azonosító jegyeket, beleértve a kereskedelmi megjelenést, műtárgyakat, teremtményeket, karaktereket, történeteket, cselekményeket, tematikus elemeket, dialógusokat, eseményeket, nyelvet, művészeti alkotásokat, jelképeket, dizájnt, hasonlóságot, formátumokat, felvetéseket, koncepciókat, témákat, grafikákat, fotográfiai és más audio- vagy vizuális megjelenítéseket; karakterek nevét és leírását, varázslatokat, jellemeket, csapatokat, személyiségeket, különleges képességeket, helyeket, helyszíneket, környezetet, lényeket, felszerelést, mágikus vagy természetfölötti képességeket vagy hatásokat, valamint logókat, szimbólumokat, grafikai kivitelezést, bármely más védjegyet vagy bejegyzett védjegyet, amelyet a Termék Identitás tulajdonosa a Termék Identitás részeként jelöl meg, és amelyet kifejezetten kizárt a Nyílt Játék Tartalomból. f. Védjegy jelenti mindazon logót, nevet, jelölést, mottót, rajzot, amelyet a Közreműködő használ saját maga, vagy az általa a Nyílt Játék Tartalom alapján készített játéka illetve kapcsolódó játékai megkülönböztetésére. g. Használ, Használt kifejezések jelentik a Nyílt Játék Tartalom alapján létrejött származékos játék használatát, disztribúcióját, másolását, kiadását, formattálását, módosítását, fordítását vagy bármely más módon való létrehozását. h. Ön, Önök jelenti a licencbe vevőt jelen szerződés feltételei szerint. 2. A licenc: Jelen licenc kiterjed minden olyan Nyílt Játék Tartalomra, amely utalást tartalmaz arra vonatkozóan, hogy a Nyílt Játék Tartalom csak és kizárólag jelen licencszerződés feltételei szerint használható. Ön köteles minden Ön által felhasznált Nyílt Játék Tartalom esetén ilyen nyilatkozatot tenni. Jelen licenc feltételei nem változtathatóak meg, csak abban a mértékben, ahogyan ezt a licenc lehetővé teszi. A jelen licenc felhasználásával készült Nyílt Játék Tartalom esetében egyéb feltételek nem alkalmazhatóak. 3. Ajánlat és elfogadás: A Nyílt Játék Tartalom felhasználásával Ön a jelen licencszerződés feltételeit elfogadja. 4. Engedélyezés és ellenszolgáltatás: Annak fejében, hogy Ön ezt a licencet használja, a Közreműködők örökre szóló, az egész világra kiterjedő, ingyenes és nem-kizárólagos licencet biztosítanak Önnek, hogy kizárólag a jelen szerződés feltételei szerint a Nyílt Játék Tartalmat felhasználják. 5. Jogosultsági nyilatkozat: Ha Ön eredeti anyagokat tesz hozzá a Nyílt Játék Tartalomhoz, Ön kijelenti, hogy az Ön (Önök) közreműködése eredeti szerzői mű, és/vagy Önnek megvan a joga a jelen licencszerződésben meghatározott jogok biztosításához. 6. Licencbevevői szerzői jogi nyilatkozat: Ön köteles művén feltüntetni a jelen licencszerződés Szerzői Jogi Nyilatkozatát, és kiterjeszteni a pontos szöveget valamennyi olyan Nyílt Játék Tartalom alapján készült műre, amelyet Ön lemásol, módosít vagy terjeszt, valamint köteles megjelölni a Nyílt Játék Tartalom alapján készült, Ön által felhasznált mű címét, szerzői jog keletkezésének dátumát, valamint a szerzői jog jogosultjának a nevét. 7. Termék identitás használata: Ön kötelezi magát, hogy Termék Identitást nem használ fel, beleértve a kompatibilitásra történő utalást is, hacsak erre a Termék Identitás tulajdonosával kötött külön licencszerződés nem jogosítja fel. Kijelenti, hogy nem hivatkozik semmilyen védjeggyel való kompatibilitásra vagy közös felhasználhatóságra a Nyílt Játék Tartalom alapján készült más művel kapcsolatban, hacsak erre a védjegy tulajdonosával kötött külön licencszerződés nem jogosítja fel. Valamely Termék Identitás felhasználása a Nyílt Játék Tartalom használata során nem jelentheti az adott Termék Identitás tulajdonjogának megkérdőjelezését. Bármely, a Nyílt Játék Tartalom során felhasznált Termék Identitás tulajdonosa megőrzi a Termék Identitással kapcsolatos valamennyi jogát, jogcímét és egyéb jogos érdekét. 8. Azonosítás: Ha Ön Nyílt Játék Tartalmat terjeszt, köteles pontosan megjelölni, hogy a mű mely részét tekinti Nyílt Játék Tartalomnak. 9. A licenc frissítése: Wizards vagy az általa kijelölt képviselői jogosultak a jelen licencszerződés korszerűsített szövegét közzétenni. Ön a jelen licenc bármely hatályos szövegét alkalmazhatja a Nyílt Játék Tartalom felhasználására, módosítására és terjesztésére, akkor is, ha azt eredetileg a licenc korábbi szövegével tették közzé. 10. A licencszerződés szövege: Ön köteles gondoskodni arról, hogy a jelen licenc szövegét valamennyi, az Ön által terjesztett Nyílt Játék Tartalom példány tartalmazza. 11. Közreműködői jó hírnév: Ön nem jogosult a Nyílt Játék Tartalmat bármely Közreműködő nevének felhasználásával hirdetni, kivéve, ha erre az adott Közreműködő feljogosította Önt. 12. A teljesítés lehetetlenné válása: Ha az Ön számára lehetetlen a jelen licencszerződés bármely feltételének teljesítése a Nyílt Játék Tartalom egésze vagy része tekintetében a vonatkozó jogszabályi rendelkezés, bírósági határozat vagy hatósági intézkedés következtében, akkor Ön az érintett Nyílt Játék Tartalmat nem jogosult használni. 13. A licenc megszűnése: Jelen licenc automatikusan megszűnik, ha Ön bármely rendelkezését nem tartja be, és szerződésszegő magatartását annak tudomásra jutásától számított 30 napon belül nem orvosolja. A jelen licenc megszűnése az annak alapján létrejött al-licencek létét nem érinti. 14. Módosítás: Ha a jelen licencszerződés bármely rendelkezése végrehajthatatlannak minősül, az csak olyan mértékben módosítható, melytől végrehajthatóvá válik. 15. Nyílt Játék Licenc v 1.0 szerzői jog 2000, Wizards of the Coast, Inc. d20 System Reference Document Copyright 2000-2004, Wizards of the Coast, Inc.; authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins,David Noonan, Rich Redman, and Bruce R. Cordell, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Changing the Rules copyright 2004 Michael Hammes. Published by Ronin Arts www.roninarts.com. Továbbfejlesztett Fantasy d20: Egészség sérülés 2007 Kun Ádám 11

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. d20 System Reference Document Copyright 2000-2004, Wizards of the Coast, Inc.; authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins,David Noonan, Rich Redman, and Bruce R. Cordell, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Changing the Rules copyright 2004 Michael Hammes. Published by Ronin Arts www.roninarts.com. Továbbfejlesztett Fantasy d20: Egészség sérülés 2007 Kun Ádám 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, 12