VERSENYFELHÍVÁS és NEVEZÉS

Hasonló dokumentumok
VERSENYFELHÍVÁS. A verseny ideje: várhatóan 3 óra. Önvezető autó verseny:

I. NYÍREGYHÁZI SUMO ÉS ROBOTOLIMPIA

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

Közép-Európai Robotolimpia

Közép-Európai Robotolimpia

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

Megújuló és tiszta energia

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

KOZMA LÁSZLÓ XVII. ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYKIÍRÁS A 2018/2019-ES TANÉVRE évfolyam részére

V. MIGHTYFIST EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG GYEREK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT 2015

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA április 09.

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP LABDARÚGÓ HÁZI KUPA április 09.

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

Mi az a FIRST LEGO League?

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

Felhívás IV. Regionális Baranya Open

XI. Kecskemét Kupa. Országos Ju-Jitsu Verseny Versenykiírás november 26. Kecskemét, Városi Sportcsarnok, Olimpia u. 1.

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

A verseny helye: LÁNG SPORTCSARNOK (lelátós sportcsarnok) Bp. XIII. kerület, Rozsnyai utca 4.

POWER PUZZLE - Szabályok

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió január 21., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

-Férfi egyéni I. osztály -Férfi egyéni II. osztály (nyílt) -Női egyéni (nyílt) -Férfi páros (nyílt) -Női páros (nyílt) 1. Engedélyezett eszközök:

V-VI.korcsoport A kategória FIÚK

BME Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék

Résztvevők. A Robotirányítás rendszertechnikája c. MSc tantárgy hallgatói 3 fős csapatok Csapatonként 1 robot

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

VERSENYKIÍRÁS ÉS SZABÁLYZAT ECO - FLÚGOS FUTAM 2019 ZALAKAROS

I. LYRA BEACH-HRSE AMATŐR STRANDÖPLABDA TORNA versenykiírása

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Kézilabda Szövetséggel (MKSZ) együttműködésben hirdeti meg.

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió december 2., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

Football Factor Dalnoki Bajnokság

2016. ÉVI CURLING ORSZÁGOS SZENIOR BAJNOKSÁG

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE

KOZMA LÁSZLÓ ORSZÁGOS INFORMATIKA ALKALMAZÓI TANULMÁNYI VERSENY VERSENYSZABÁLYZATA 5-6. ÉVFOLYAM

FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna április Debrecen. Versenykiírás

ITF TAEKWON-DO MAGYAR BAJNOKSÁG GYERMEK, SERDÜLŐ, IFJÚSÁGI, FELNŐTT ÜLLŐ, 2015.

VI. Rábaköz MKSZ Kupa Lány Kézilabda Torna

V-VI.korcsoport A kategória FIÚK

Esterházy történelmi tanulmányi verseny a gimnáziumok 10. osztályos tanulói számára

STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

IV. EAGLES CUP NEMZETKÖZI BAJNOKSÁG FELNŐTT, IFJÚSÁGI, SERDÜLŐ 2013.

A MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

SPORT TEHETSÉGPROGRAM 2019

IV. Tüker M. SC Kupa

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

F I E S Z T A F O C I A S T A D I O N B A N DUNAÚJVÁROS, JÚLIUS 13.

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

2015. MÁRCIUS 22. (vasárnap) Vasas Sport Club (1139 Budapest Fáy u. 58. ) Gedó György Ökölvívó terem

OPEN MAGYAR BAJNOKSÁG 2018

A ÉVI FÉRFI ÉS NŐI EGYETEMI VÍZILABDA KUPA VERSENYKIÍRÁSA

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

MAGYARORSZÁG ATLÉTIKAI CSAPATBAJNOKSÁGA ELŐDÖNTŐ KELETI CSOPORT

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Floorball Szakszövetséggel (MFSZ) együttműködésben hirdeti meg.

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL 3X3 KOSÁRLABDA VERSENYKIÍRÁSA

Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.

SPORT TEHETSÉGPROGRAM 2016

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

Versenykiírás. BM Országos Katasztrófavédelmi Igazgatóság Gazdasági Ellátó Központ Sportnapok. Országos Strandfoci Bajnokság 2014.

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP MIX STRANDRÖPLABDA TORNA április 09.

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A ÉVI BENU FÉRFI ÉS NŐI MAGYAR KUPA VERSENYKIÍRÁSA 2016/2017. ÉVI BAJNOKI SZEZON

BankVelem PénzOkos Kupa. Évente megrendezésre kerülő országos pénzügyi tudásverseny általános iskolások számára, értékes nyereményekkel

A Magyar Tenisz Szövetség Hivatalos Szabálykönyve

MAGYARORSZÁG KEREKESSZÉKES KOSÁRLABDA NEMZETI BAJNOKSÁGÁNAK VERSENYKIÍRÁSA 2017/2018

A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Torna Szövetséggel (MATSZ együttműködésben hirdeti meg.

IV. RÁBAKÖZ KUPA LÁNY KÉZILABDA TORNA

VERSENYKIÍRÁS KYOKUSHIN KARATE DIÁKOLIMPIA 2011/2012 TANÉV

Nyugat-Magyarországi Régió Sport XXI. Terematlétikai verseny Győr vasárnap, 11:00

2018/2019. TANÉVI VERSENYKIÍRÁS

Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Programozás, robotprogramozás szakkör Három félév 3 * 8 foglalkozás

CAMPUS SPORTFESZTIVÁL STRANDRÖPLABDA VERSENYKIÍRÁSA 2018.

Atlétikai Ügyességi és Váltófutó Csapatbajnokság

Magyar Golf Szövetség

Lizards Floorball Team szeptember MEGHÍVÓ

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség. Országos Métabajnokságának szabályzata

Okos Iskola Kupa. Évente megrendezésre kerülő országos tudásverseny általános iskolások számára, értékes nyereményekkel JÁTÉKSZABÁLYZAT

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

I. Karcagi Szent Miklós-napi disznótoros-és pálinka verseny

VERSENYFELHÍVÁS VERSENYFELHÍVÁS. EBC*L Champions League gazdasági verseny Az EBC*L Champions League

Katona csapatoknak a nevezés INGYENES!!

2016/2017. TANÉVI AEROBIK DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁS

Sport XXI. Atlétikai alapprogram

V. RÁBAKÖZ KUPA LÁNY KÉZILABDA TORNA

Mező Ferenc Szellemi Diákolimpia

Bod Péter Országos Könyvtárhasználati Verseny 2014/2015. tanév (tervezett lebonyolítás)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

2018/2019-AS TANÉV PEST MEGYEI V-VI. KORCSOPORTOS AMATŐR FIÚ KÉZILABDA DIÁKOLIMPIA VERSENYKIÍRÁSA

DÖKE-Futófesztivál. Komló-Sikonda

Sport Egyesület Bátaszék Wado-ryu Karate Szakosztály 7140 Bátaszék, Vázkerámia ltp. 3/2. Tel:

BUDAPESTBANK CSALÁDI ÉS SPORTNAP ZÁNKA VERSENYKIÍRÁS KISPÁLYÁS LABDARÚGÁS

VERSENYKIÍRÁS 3. SNAKE- ÉS PIN-SHOT MENTES NAPOK

Átírás:

VERSENYFELHÍVÁS és NEVEZÉS Az AMTS Autó Show és az Óbudai Egyetem Bánki Donát Gépész és Biztonságtechnikai Mérnöki Kar a 2018. március 23-25 között megrendezésre kerülő Automobil és Tuning Show keretein belül a szombati és a vasárnapi napon két különálló, egyfordulós robotversenyt szervez. A verseny célja: A tehetséges, informatika, programozás és reáltudományok iránt fokozottan érdeklődő diákok számára lehetőséget biztosítani tudásuk, kreativitásuk összemérésére. A verseny helyszíne: AMTS Autó Show G pavilon színpadán. A verseny résztvevői: A versenyre iskolatípustól függetlenül, bármely 5-12. iskolai évfolyam tanulói nevezhetnek 2-3 fős csapattal. A csapatokhoz 1 fő kísérő tartozhat. A csapat tagjainak nem kell azonos iskolába vagy azonos évfolyamra járni. Egy tanuló csak egy csapatnak lehet tagja. Egy iskolából több csapat is nevezhet. Nevezési díj: Nincs, a 3 csapattag és egy kísérő számára az AMTS Autó Show szervezői belépőjegyet biztosítanak. Versenyfeladat: A versenyen a LEGO cég által forgalmazott Mindstorms NXT vagy EV3 robotok építése és NXT-G vagy EV3-G (grafikus nyelven) történő programozása a feladat. A robotok építéséhez csak eredeti LEGO elemeket lehet használni. Ez alól kivételek a kábelek. A alkatrészeket ragasztani, szétvágni, olvasztani vagy bármilyen más módosítást elvégezni tilos. A verseny ideje: Várhatóan mindkét versenynapon 2,5-3 óra.

Katapult verseny: A Katapult verseny egy 120*240cm -es asztalon zajlik. A robotoknak a fenti pályán kell a rajthelyből indulva eljutni a 2 vastag fekete sávok közötti területre és onnan 54821-es Bionicle golyókat kell a színes hengerekbe juttatni. A csapatok csak saját robottal indulhatnak, melynek tudnia kell tárolni legalább 10 db golyót. A robot építésénél összesen egy EV3 vagy NXT agy használható és legalább kétféle szenzort kell használni. 2 vagy több színszenzor használata nem elegendő. A verseny több fordulóból áll: 1. Robotdesign, ahol a bírók a robot felépítését és szoftverét megtekintik, értékelik. 2. Katapult: színes golyók csak célba 3. Katapult szín alapján: színes golyók célba szín alapján. A katapultálások indításai: A robotokat távvezérléssel kell tudni elindítani a Start mezőből. A robot startmezőből való indulásához a robot agyán lévő kezelőgombok nem használhatóak. Induláskor a robot semmilyen alkatrésze sem lóghat ki a meghatározott negyed körből. A robot csak akkor adhat le golyólövést, ha teljes terjedelmében az 50x30 cm-es mezőben tartózkodik. A katapult fordulók feladatai: Minden fordulóban 5 körben kell 9-9 golyót célba juttatni. A pontozásnál a legjobb és a legrosszabb eredmény nem számít, a köztes 3 kör összpontszámát kapja a csapat. Az első katapult fordulóban 9 golyót kapnak, azt kell a csövekbe juttatni.

A második fordulóban véletlenszerűen kapnak 10 golyót, amiből egy piros. A pirosat találomra kell ellőni, egyik hengerbe se eshet, de a peremes asztalon kell maradnia. Megszerezhető pontok: robotdesign (robot és szoftver pontozás) max 100 pont első forduló: 9 golyót csak célba kell juttatni: 9x3x3 pontért összesen. második forduló: 10 golyót kell célbajuttatni szín alapján (a zöld csőbe a zöld golyót kell bejuttatni). 10x3x5 pontért összesen. Rossz célba jutatott golyó -2 pont, nem célba jutattot golyó -1 pont. Minden fordulót időre is mérünk. Pontegyenlőség esetén a végrehajtáshoz használt kevesebb idő alapján rangsorolunk. Szumó verseny: Küzdőtér: A szumó küzdőtér egy olyan összesen 122 cm (4 láb) átmérőjű, matt feketére festett korong, amelyet 5 cm széles körkörös fehér gyűrű határol le. A robot akkor tekinthető a küzdőtérről kiesettnek, ha valamely része megérinti a talajt. Előkészületek: A versenyen a helyszínen épített roboton kívül készre épített robottal is lehet versenyezni. A helyszíni építésnek időkorlátja nincs, az építéshez az AMTS Autó Show és a verseny szervező egy külön, de a csapatok számára közös termet biztosítanak. Az építéshez csak csak gyári LEGO alkatrészek használhatóak. Az érzékelők és a motorok száma: 1 db távolságérzékelő 1db fény- vagy színérzékelő 2 db nyomásérzékelő 3 db motor - utóbbi kettő egybe építve is - használható maximum egy robotban.

Játék menete: A pályára egymással háttal kell lerakni a robotokat. Azoknak el kell menni a pálya szélét jelző fehér sávig, majd megfordulni és támadni. Ha egy robot rossz irányba indul el, és a fehér sáv elérése előtt találkozik a másik robottal, akkor az kiesett. Ha a robotok 1 percig nem támadják illetve győzik le egymást, akkor döntetlen az eredmény. Az pályáról lecsúszott robot vesztett. Ha mindkét robot lement, akkor az elsőként lekerült vesztett. A szumó robotok indításkor a szumó küzdőtéren egymástól 30 cm-re helyezkednek el, egyenlő távolságra a küzdőtér központjától (kb. 15-15 cm-re a központtól). A robotok egymással háttal állnak, tehát ellentétes irányban fognak indulni. Kör: 1 fordulóban 1 kört játszik egy pár, egy körben három menet van, összesen maximum 3 perces játékidő van. Ha valamelyik menet rövidebb, a másik menetre több idő marad. Ha egy roham alatt a robotok összeakadnak, azaz patt helyzet alakul ki, akkor a játékosok dönthetnek az újrakezdés mellett, feltéve, ha beleférnek az 1 perces limitbe. Pontozás: A robotdesign új pontszerző része a magyar LEGO robotszumó versenyneknek. A versenybírók a színpadon megnézik a robot felépítését és program részeit. A Robotdesign fordulóban elérhető maximális pontszám: 30 pont csapatonként. Ezen kívül minden menetet pontozunk: a nyertes 5 pontot kap, a vesztes 0 pontot kap, döntetlen esetén mindkét csapat 2-2 pontot kap. Egy menet koreográfiája: Egy roham kezdetén a játékosok meghajolnak egymás előtt. Majd a játék vezető hangosan számol. A játékosok aktiválják a robotjaikat, és a térfelüket elhagyják, helyet foglalnak a kijelölt területükön. A robotoknak 3 másodpercet várniuk kell, mielőtt elindulnak a fehér pályahatároló szegély felé. Az első elmozdulásnak a küzdőtér középpontjától távolodónak kell lennie. Ha nem egyértelmű a robot elülső része, akkor az első mozgás iránya fogja meghatározni a robot az elülső részét a továbbiakban is. Az első támadást a robotnak az elejével kell kezdeményeznie. Rossz irányú támadás esetén a robot kiesik. A robotnak a fehér, pálya szélét jelölő szegélyig egyenes vonalban kell haladnia. A fehér szegély elérése után bármilyen mozgást szabadon végezhet. A szabályos indulás kötelező. A robotnak egy roham kezdését követő tíz másodpercen belül el kell kezdenie a pálya közepe felé mozogni. A robotok küzdelme, azaz egy roham addig tart, amíg az egyik egység mozgásképtelen nem lesz vagy bármely része megérinti a színpadot, vagy a gazdája hozzáér a küzdőtéren belül. Mozgásképtelen egy robot ha nem mozog 10 másodpercig, feltéve, hogy a másik közben mozog a pályán. Ha egy robot teste lebeg a küzdőtér élén, de nem érinti meg a talajt, és így marad 10 másodpercen keresztül, akkor veszít. Kivéve ha addig a másik robot elhagyja a küzdőteret. Ha mindkét robot lebeg a pálya szélén, akkor ez első, lebegést kezdő robot nyer.

Az a robot a nyertes, amelyik kilöki a küzdőtérről az ellenséget vagy megbénítja. Ha egy robot öngyilkos lesz, akkor a másik robot győz. Mindkét tény megállapításában a bírók ítélete a döntő. Ha egy robot szabályt szeg, akkor vesztes lesz. A szumó robotok felépítése: A robotnak el kell férnie egy 1 1 lábnyi négyzetben, bárhogy is áll benne, akár átlósan is. (1 láb =30,48 cm) Magasság határ nincs. A robot súlya nem lehet több kettő fontnál. (2 font = 0,909 kg). A robotnak elegendő energiával kell rendelkeznie ahhoz, hogy potenciálisan 12-36 percet versenyezzen újratöltés nélkül. A fordulók között a robotoknak a bírói asztalon, a Parc fermé-ben kell lenniük. A döntő előtt meg lehet változtatni a robot szerkezetét vagy a programozását. Erre a szervezők maximum 15 perc időt biztosítanak. Ennek helyszíne a verseny lebonyolítási területe kell legyen, a szervezők által biztosított különterembe a robotok nem vihetőek. A robotnak teljesen autonómnak kell lennie, de a korábban betáplált programok között lehet váltani a körök előtt, de kör közben már nem A verseny határidői és nevezés: Nevezési határidő: 2018. március 20. kedd. Nevezni a jelentkezés a versenyre űrlap kitöltésével lehet. Az űrlap elérhetősége: http://bit.ly/2gyle8g A szumó verseny időpontja: 2018. március 24. (szombat), 12:00 órai kezdettel A katapult verseny időpontja: 2018. március 25. (vasárnap), 12:00 órai kezdettel A verseny díjazása: A versenyen résztvevő minden csapat oklevelet kap az elért helyezéséről. A versenyen résztvevő minden csapattag ajándékot kap az AMTS AutoShow szervezőitől. Az első három helyezett csapatok értékes tárgyjutalomban részesülnek. A verseny szervezői és elérhetőségeik: Mobil: +36 20 9 835 645 A versennyel kapcsolatos további információk: https://www.amts.hu/hu/programok/amts-robotics-102 http://www.hdidakt.hu/rendezveny.php Jó felkészülést és eredményes sikeres versenyzést kívánva várjuk mielőbbi nevezést! A verseny szervezői