A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

Hasonló dokumentumok
Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

Sakk, ostábla és dáma

Kris Burm játéka. Tartozékok

Az alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek.

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

Érintőképernyős sakkkomputer, GM-104 Megrend. szám:

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN 1

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

Nyerni jó évfolyam

Forrás: Nagylaci (

8 bivaly 2 tigris ellen

Polgár Judit. Heti bontású tanmenetjavaslat a Sakkpalota sorozat 1. osztályos elemeihez

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 HEJŐKERESZTÚR

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Hozzávalók: A játék célja:

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

A katonai rangfokozatok

TEKNŐC Otthoni Sakkfeladvány-fejtő Verseny SZABÁLYZAT ÉS SEGÉDLET

SUPER 8 ÉSZJÁTÉK- ÉS SAKKGÉP

TŐTIKE. tologatós AMŐBA A szélére teszek, ezzel: a már fennlévőket eltolom. letologatós AMŐBA. TŐTIKÉK ( tervezz hozzá táblákat! )

Kétszemélyes játékok Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

TEKNŐC Otthoni Sakkfeladvány-fejtő Verseny SZABÁLYZAT ÉS SEGÉDLET

Rejtvény-változataikban: a legkevesebb lépésből álló (és/vagy visszalépés tiltása melletti) helycsere a feladat.

Forrás: Nagylaci (

BÁBUK - 4 pont Fejtsd meg az öt szám közötti kölcsönös összefüggést, amelyekbõl a bábu össze van állítva, és számítsd ki a C bábunál hiányzó számot.

A játék. A játék tartozékai

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Sakk. 4-5 évfolyam. Alapelvek, célok

CHESS TRAINER. 1/ Helyezzen be 2 db AA/AM3/R6 tipusu elemet az ábra szerint, ügyelve a pólusokra.

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Forrás: Nagylaci (

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN

Abszolút JollyJóker játékcsalád. A kisiskolásoktól a professzionális játékmesterekig, ki-ki talál közöttük szintjének megfelelőt.

INDOOR TAMBURELLO Nemzetközi játékszabályzat

Felhasználói kézikönyv

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

ORION. 6 in 1. Használati utasítás

V. Kétszemélyes játékok

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

Forrás: Nagylaci (

47. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló NYOLCADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ

XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

STRANDRÖPLABDA VII. Országos Bajnokság

Subbuteo alapszabályok

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

IV. Felkészítő feladatsor

A sakk feltalálója. A megfizethetetlen találmány. Számítsuk ki, mennyi is ez? Egy ötlet a számításhoz: az úgynevezett Teve szabály

Martinique Martiniqui

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Kétszemélyes négyes sor játék

Football Factor Dalnoki Bajnokság

2. Mozgás: 3. Gyűrű letétele: 4. Különböző helyek: 5. Passzolás: 6. A játék vége:

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017

Kétszemélyes játékok

Kígyók és létrák (dobókockával)

Tartozékok. A játék célja:

Tartozékok Játékötlet

A 9. Sakkszerző Világverseny (WCCT) témái

A diabo Game Rules lically clever game!

Kutya-macska lerakós. ( 6x7-es táblához kb db cica- és kutya-bábu)

Cartagena 2. - Kalózfészek

Fejlesztő társasjáték vidám családoknak

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A játék elemei. 1 játéktábla 1 szabályfüzet. Bevándorlókockák. 25 Angol. Politikai szívesség zsetonok. 35 Angol. Kerületfőnök figurák

GIPF. Egyszerűsített szabályok

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

1. A játéktáblát tegyük középre.

A SAKKJÁTÉK SZABÁLYZATA (Laws of Chess) A Sakkjáték Szabályzata E.I.01 A.

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

Programozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus

NEMZEDÉKEK TUDÁSA TANKÖNYVKIADÓ

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Ismétlés nélküli kombináció

Átírás:

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Online: www.shogi.cz/manuals

KEZDoÁLLÁS Ha a saját oldalunkról nézzük, akkor a játékosok a bábokat (csúcsukkal az ellenfél felé mutatva) következő módon rakják fel. Első sor: ź lándzsa I lovas I ezüsttábornok I aranytábornok I király I aranytábornok I ezüsttábornok I lovas I lándzsa Második sor: ź ź második mező balról a lovas előtt: futó második mező jobbról a lovas előtt: bástya Harmadik sor: ź gyalog az összes mezőn A figurák kezdeti allapállását a táblán megtalálod a oldalon, az A ábrán. JÁTÉKSZABÁLYOK A játékosok sorrendjét furigoma segítségével szabjuk meg. Furigomát mindig az erősebb játékos alkalmazza, amely felvesz 5 gyalogot, össze rázza őket, és a játéktérre dobja mint a kockákat. Ha több előléptetett gyalog esik le akkor az ellenfél kezd. Hogyha a játékosok egyforma szinten vannak, akor megegyeznek abban melyikük dobja a furigomát. Következőkben a játékosok mindketten váltakozva lépnek egy lépést. Egy lépésben a játékos csak egy bábot helyezhet át, vagy tehet be a táblára. A játékos nem mondhat le a lépés jogáról. Játékos nem köteles lépni azzal a bábuval amit érintett. Az sincs megtíltva hogy a bábot felvegye a játéktábláról, és megnézze mi van a bábu másik oldalán. Lépése akkor van befejezve, ha a bábot áthelyezte és a kezéből kiengedte, ekkor már a lépést nem lehet viszavenni.

ellenfél bábja saját bábom Furigoma A JÁTÉK CÉLJA A játék célja az ellenfél királyának mattot adni. Az ellenfél királyának megtámadása olyan módon, amit nem lehet elhárítani, vagy az ellenfél király kiütése. A játékos a játszmát fel is adhatja. Döntetlenben megegyezni ellenkezik a játék szellemével, és az ilyen megegyezés nem etikus. Sakk: Ha a király támadva van, és a következő lépésben kiüthető lenne, akkor sakkot kapott. Ezt a veszélyt el kell hárítania. A játékos nem kötelező a sakkot bejelenteni. Ha a ellenfél nem hárít a következő lépésben a királyát le lehet ütni, és ezért fel kell hogy adja a játszmát. Matt (japánul Tsumi ): Ha a játékos a veszélyt nem tudja elhárítani, és a következő lépésben a királya mindenképpen ki lenne ütve, akkor mattot kapot, és a partit elvesztette. A profi és a komoly amatőr partikban ha a játékos szabálytalanul lépett, akkor rögtön veszít. Ha négyszer megismétlődik ugyanaz az állás a játék során, akkor a játék véget ért mint döntetlen. Ha a lépésismétlés azért alakult ki, mert az egyik játékos folyamatosan sakkot adott ("örökös sakk"), akkor a sakkot adó játékos veszít. A játék dzsisógit ér el, akkor ha mindkét király behatol az ellenfél területére, és nincs remény a további ütésekre, és ott mattolhatatlanná váltak. Ha ez megtörténik, akkor a győztest a következő módon állapítjuk meg. Minden előléptetést megszüntetünk, és az egyes bábok értékét össze számoljuk (a táblán és a kézben lévőket egyaránt), a bástya és a futó 5 pontot ér, míg a többi figura 1-et (a királyt nem számoljuk). Ha valamelyik játékosnak 24-nél kevesebb pontja van az vesztett, ha több akkor az eredmény

BÁBOK LÉPÉS MÓDJA A bábok úgy mozognak ahogy az rajtuk fel van tüntetve. Egyik bábu sem ugorhatja át a saját vagy az ellenfél bábját (kivétel a lovas). A bábok mozgása fel van tüntetve az oldalon, együtt az ő pontértékükkel. ELOLÉPTETÉS A figurák "előléptetési zónája" az utolsó három sorban van. Ha egy bábu ebbe a zónába érkezik, ebben mozog, vagy elhagyja ezt, akkor előléptethetők egy erősebb bábuvá. (A bábot megfordítjuk piros jellel felfelé). A lépés utáni előléptetés nem kötelező. Kötelező viszont, ha egy gyalog vagy egy ládzsa eléri az utolsó sort, vagy egy lovas az utolsó kettőt. Az előléptetésre a mozgás megtételével együtt kerül sor. A bábu elveszti az eddigi lépés lehetőségeit, és az előléptetés után úgy mozog mint ahogy az rajta megfordítás után fel van tüntetve. Az előléptetett bábot nem lehet degradálni (vissza fordítani). A jobb alsó sarokban feltüntetett kis jel csak segítség, hogy a játékos tudhassa milyen bábu volt előléptetve. Az előléptetési zóna megjelölése axx oldalon a B ábrán van feltüntetve. BÁBOK ELFOGÁSA Bábok elfoghatók oly módon, hogy a támadó bábut elhelyezzük arra a mezőre ahol az elenfél bábja áll, és azt levesszük a játék tábláról (ez a lépés, ütés nem kötelező, függ a játékos szabad döntésétől). A leütött bábu az ütő játékos tulajdona. Elhelyezi azt jobbra látható helyre, saját oldalán a tábla mellé. Mindig visszaalakult, gyengéb formájában.

BEHOZÁSI SZABÁLY Játékosnak egy lépésben lehetősége van lépni a bábjával a játéktáblán, vagy behozni a táblára egyet az előzőleg kiütött ellenfél bábjai közül. Játékos behozhatja az elfogott bábut mint sajátját, bármelyik szabad mezőre (ezért nincsenek a bábuk megkülömböztetve színnel, hanem csak spicces csúcsal). Behozot bábuval az ellenfél királyának adhatunk sakkot (ezt nem kötelező bejelenteni), vagy adhatunk mattot (kivétel a behozott gyalog). A támadó bábu és a király közé behozhatunk egy másik bábot, és így megszüntethetjük a sakkot. A bábut mindig mint nem előléptetetten hozzuk be, még akkor is ha az előléptetési zónába hozzuk be. Bábut nem lehet úgy behozni, hogy a játék végéig már ne tudjon lépni. Gyalogot és lándzsát tehát nem lehet behozni az utolsó sorra, és a lovast az utolsó kettőre. Gyalogot nem hozhatunk be abba a vonalba, ahol még másik saját gyalogunk ál. (az előléptetett gyalog már nem számít gyalognak). Behozott gyaloggal nem lehet rögtön mattot adni (többi bábu az adhat mattot, gyalog csak sakkot). A behozás utáni következő lépésben ez a gyalog is már adhat mattot.

17 pt 13 pt 15 pt 9 pt 8 pt 9 pt 6 pt 10 pt 5 pt 10 pt 8 15 pt pt 1 pt 12 pt

A B

v 4.3 Shogi.cz, 2018