Donald X. Vaccarino. Ez a Dominion 3. kiegészítője, ami 12 új birodalomkártyát és egy új erőforrást, a Varázsitalt (Potion) ad a játékhoz.

Hasonló dokumentumok
Donald X. Vaccarino. Cél. Tartalom

Donald X. Vaccarino. Reméljük, élvezed a Dominion világának kibővítését!

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

Az első pár kör példa az első játékodra

A játék célja. A doboz tartalma. Donald X. Vaccarino

A játék célja. A doboz tartalma

Donald X. Vaccarino játéka

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék. A játék tartozékai

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Bohnanza - La Isla Bohnita

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

2-5 játékos részére, 10 éves kortól

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Játékszabály. 30min

Játékötlet. A játék elemei

Eaten by Zombies! Magyar szabály összefoglaló /Zombi-apokalitikus-pakliépítős (kártya)játék 2-4 játékos részére/

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

2 level 3 innovation tiles. 3 level 2 innovation tiles. 3 level 1 innovation tiles. 2 tribe pawns of each color. 3 height 3 tribe pawns.

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Tartozékok Játékötlet

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

E l ő k é s z ü leteke

A játék célja. A játék elemei

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Bevezetés és áttekintés

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Richard Garfield játéka, 2-6 játékos számára, nyolc éves kortól. 54 kincslapka. 75 kártya. a kristályok értéke 10 illetve 20

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

elhagyhassa a szigetet. Tanítsd meg a szigeten rá leselkedő veszélyek elkerülésére, ezzel növelve a túlélési lehetőségeit.

Fordította: Uncleszotyi

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

tervező - shem phillips illusztráció - mihajlo dimitrievski grafika és tördelés - shem phillips magyar fordítás - paulik tamás külön köszönet -

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Átírás:

DomAlchemynew.qxd:Puerto rule us 9/9/11 :1 AM Page 1 Donald X. Vaccarino Furcsa dolgok történnek a pincelaborodban. Folyamatosan kérnek több kanna higanyt, vagy egy hajtincsedet. Mndezt a haladás nevében. Keresik a módot, ahogy az ólmot arannyá változtathatják, vagy legalább valami értékesebbé, mint az ólom. Mivel az ólom túl jó üzlet, ezért nem gondolsz bele, hogy hova teszed ezt a sok ólmot, vagy mit fogsz csinálni vele. Rendben, majd megoldódik valahogy. Odalent emelett az univerzális oldószert is kutatják. Ha megtalálják, kell keresned valamit, amiben tarthatod és egy kastélyt is építhetsz belőle. Egy kastélyt, amit nem lehet feloldani. Most ez a folyamat. Ez a Dominion. kiegészítője, ami 1 új birodalomkártyát és egy új erőforrást, a Varázsitalt () ad a játékhoz. A Dominion: Alchemy egy kiegészítő, önmagában nem játszható. A játékhoz szükség van a Dominion alapjátékra vagy az önálló kiegészítőre, a Dominion: Intrigue-ra. Ezekben megtalálod az alapkártyákat (Kincs, Győzelmi és Átokkártyák), és a teljes játékszabályt. A Dominion: Alchemy variálható bármelyik kiegészítővel. Reméljük, élvezni fogd a Dominion világának kibővítését!

DomAlchemynew.qxd:Puerto rule us 9/9/11 : AM Page Előkészítés Miután kiválasztottad a 10 birodalomkártyát a készlethez, ha van olyan, aminek van az árában, add a paklit a készlethez. Szintén add hozzá a paklit, ha a Black Market reklám lapot használod, és a Black Market pakliban van olyan lap, aminek az árában is van. Ha nincs olyan kártyád a készletben vagy a Black Market pakliban, aminek az árában van, ne használd a paklit a játékban. Ha a paklit használod, mind a 16 lapot rakd bele, függetlenül a játékosok számától. Ha a paklit használó játékban a pakli kifogy, ugyanúgy beleszámít a játék vége feltételekbe, mint a többi készlet pakli. A Dominiont játszhatod akárhány Alchemy birodalom kártyával, de azt javasoljuk csak - Alchemy kártyát használj egyszerre. Az Alchemy 1 választókártyát tartalmaz (minden birodalom kártyához egy az Alchemyben). Szükséged lesz a kincs-, győzelmi-, átok- és szemétkártyákra a Dominion alapjátékból vagy valamelyik önálló kiegészítőből, mint pl. a Dominion: Intrigue, ahhoz, hogy játszhass ezzel a kiegészítővel. Akárcsak az előző Dominion játékokban, a játékosoknak ki kell választaniuk 10 birodalom kártyapaklit minden játékhoz. Ha a játékosok véletlenszerűen akarnak választani, összekeverhetik a választólapokat ebből a kiegészítőből és bármelyik másik Dominionból, amivel játszani szeretnének. Tartalom 10 kártya 1 birodalom kártya, 10 mindegyikből: Alchemist Apothecary Card + Cards When you discard this from play, if you have a in play, you may put this on top of your deck. Philosopher s Stone Illustration: Simon Jannerland Illustration: Ryan Laukat When you play this, count your deck and discard pile. Worth 1 per cards total between them (rounded down). Illustration: Jacob Corn Reveal the top cards of your deck. Put the revealed Coppers and s into your hand. Put the other cards back on top of your deck in any order. 6 Illustration: Kieron O Gorman Familiar Golem Herbalist Card Reveal cards from your deck until revealing cards other than Golems. Discard the other cards, then play the cards in either order. +1 Card per it costs. + Cards if it has Each other player gains a Curse. in its cost. Illustration: Martin Hoffmann Possession The player to your OHIt takes an extra turn after this one, in which you can see all cards he can and make all decisions for him. Any cards he would gain on that turn, you gain instead; any cards of his that are trashed are set aside and returned to his discard pile at end of turn. Apprentice Scrying Pool Each player (including you) reveals the top card of his deck and either discards it or puts it back, your choice. Then reveal cards from the top of your deck until revealing one that isn t an. Put all of your revealed cards into your hand. - Attack Illustration: Klemens Franz - Attack Illustration: Alex Drummond 0 Illustration: Franz Vohwinkel Transmute University If it is an... card, gain a Duchy card, gain a Transmute Victory card, gain a Gold You may gain an card costing up to. Illustration: Claus Stephan Buy When you discard this from play, you may put one of your s from play on top of your deck. Illustration: Harald Lieske + s Vineyard Illustration: Marcel-Andre Casasola-Merkle és 1 ebből: Worth 1 VP for every cards in your deck (rounded down). 0 Victory Illustration: Julien Delval

DomAlchemynew.qxd:Puerto rule us 9/9/11 : AM Page 16 alapkártya, varázsital kártyahátlap a birodalom és alapkártyákhoz 1 választókártya (hátlap): (egy minden birodalomkártyához) kártya elrendezés University + s You may gain an card costing up to. név kártya hatás kártya típus (akció-fehér) Illustration: Marcel-Andre Casasola-Merkle ár ( érme, ital) A játék menete A az új alap kincskártya. Az ára és amikor kijátszod, -t termel érme helyett. A nem cserélhető érmére. Olyan kártya megvételéhez, aminek az árában van, lap kell. A kártyák megvásárlása használatával olyan, mint pénzért venni kártyát. Ha a játékosnak van pl., vehet egy kártyát -ért, vagy vehet egy kártyát ami -be kerül stb. Ha van és egy plusz vásárlás, vehet egy kártyát, ami -be kerül és vehet egyet -ért, vagy vehet egy kártyát -ért és egyet -ért, stb. Nem vehet két kártyát -ért, mivel csak egy -a van. Kártyánként kell egy, ha olyan kártyát akar venni, aminek az árában van. hozzáadása az ár- Néhány kártya hivatkozik arra, mennyibe kerül egy kártya. Általában egy hoz magasabb árat jelent a játékosnak: több, mint. Részletesebben: A hivatkozás arra, hogy a kártya ára legfeljebb, csak akkor tartalmaz -t, ha az adott árban van. Ha van az árban, a játékos eldobhat egy -t, és még mindig legfeljebb, de a játékos nem adhat hozzá -t, ha nincs benne. Ha egy kártya csak -ba kerül (Vineyard, Transmute), az érmék száma a kártya árában 0.

DomAlchemynew.qxd:Puerto rule us 9/9/11 : AM Page Például: amikor a játékos University-t használ, hogy megszerezzen egy legfeljebb értékű akciólapot, nem kaphat olyan kártyát, aminek az árában van. A -ba kerülő kártya nem olcsóbb vagy egyenlő. Hasonlóan a kártyavásárláshoz - ha a játékosnak csak van, nem vehet olyan kártyát, aminek az árában van. Azonban, ha a játékos Átépítés használatkor eldob egy kártyát, aminek az ára, kaphat olyan kártyát,. aminek az ára vagy, mindkettő legfeljebb. Érmék hozzáadása nem befolyásolja a meglétét vagy nem létét az árban. Ha van az árban, benne is marad, ha nincs, nem lesz benne. Ugyanez igaz az érmék levonására. Például: Az Átépítéssel a játékos kap egy legfeljebb -vel drágább kártyát, mint a szemétbe dobott kártya ára. Egy árú kártya kidobásáért nem kaphat árú kártyát az Átépítéssel. Ellenben, ha a játékos az Átépítéssel kidob egy árú kártyát, kaphat árú kártyát. A játékos kidobhat egy árú kártyát, és elvehet egy árút ( nélkül). A Bridge csökkenti -vel az árat körben. Ez a árú kártya árát leviszi -ra. Az olyan kártya árát nem módosítja, ami csak -ba kerül. A hivatkozás olyan kártyára, aminek az ára valahány érme vagy több, beleértendő az olyan kártya is, aminek az árában van vagy nincs. Például: Mivel a Saboteur kidobat egy kártyát, aminek az ára legalább, kidobathat olyan kártyát is, aminek az árában van. Az árú kártya ára legalább. A árú kártya ára szintén legalább. A árú kártya ára viszont nincs legalább,mivel nincs legalább az árban. A hivatkozás kártya ársávra, nem tartalmaz olyan kártyát, aminek az árában Például: egy kártya olyan kártyára hivatkozik, aminek az ára és között van, olyan kártyákat jelent, aminek az ára pontosan,, vagy. Jelenleg még nincs olyan kártya, amin ilyen szöveg lenne, de ha lesz egy későbbi kiegészítőben, a sáv nem tartalmazza azokat a kártyákat, aminek az árában van. van. Az olyan kártya, ami az árat számmá alakítja, nem veszi figyelembe a -t. Például: A Salvager kidob egy kártyát, és annyi érmét termel, amennyi a kártya ára volt. Ha a játékos kidob egy árú kártyát, csak -t kap. Az olyan kártya, ami azt vizsgálja, hogy két ár azonos-e, beszámítja a -t is, ha van. Például: A Swindler kidob egy kártyát, és a játékos egy ugyanolyan árú kártyát kap. Ha a játékos a Swindlerrel egy árú kártyát dob ki, egy pontosan árú kártyát kap cserébe.

DomAlchemynew.qxd:Puerto rule us 9/9/11 : AM Page További szabályok az Alchemy-hez In play (Játékban) -- A kijátszott akció- és kincskártyák a játékos játékterületén maradnak, amíg nem kerülnek máshova - általában a dobópaklira a rendrakó fázisban. Csak a kijátszott lapok vannak játékban; a félretett, szemétre dobott, a készletben, kézben vagy a húzóés dobópakliban lévő lapok nincsenek játékban. A védekező képesség, mint a Várárok nem hozza játékba alapot. Az Alchemy-ben van egy újfajta kincskártya szabállyal: Philosopher s Stone (Bölcsek köve). A Bölcsek Köve - ha beválasztottad - egyike a 10 birodalomkártyának; nem része az alapkészletnek. Olyan, mint egy egyszerű kincskártya, speciális képességekkel. A Bölcske kövét ki lehet játszani a vásárlás fázisban, mint egy normál kincskártyát, ellophatja a tolvaj stb. A vásárlás fázisban minden kincskártyát ki kell játszani, mielőtt kártyát vásárolnánk, akkor is ha van + vásárlás. A játékos nem játszhat ki kincskártyát egy kártya megvásárlása után. Ez fontos a Bölcsek kövéhez. Amikor egy játékos eldob kártyákat, bármilyen sorrendben megteheti ezt. Ez általában nem számít, de fontos az Alchemist és Herbalist kártyáknál. Ajánlott kezdőkészletek Bármilyen 10 birodalom kártyakészlettel játszhatod a Dominiont, de az alábbi összeállítások megmutat-naknéhány érdekes kártya kölcsönhatást és játékstratégiát. Alchemy & Dominion: Tiltott művészetek: Apprentice, Familiar, Possession, University, Pince, Tanácsterem, Park, Laboratórium, Tolvaj és Trónterem Varázsital keverők: Alchemist, Apothecary, Golem, Herbalist, Transmute, Pince, Kancellár, Fesztivál, Polgárőrség és Kovácsműhely Kémia tanulmányok: Alchemis, Golem, Philosopher s Stone, Univaersity, Hivatalnok, Piac, Várárok, Átépítés, Boszorkány és Favágó Alchemy & Intrigue: Szolgák: Golem, Possession, Scrying Pool, Transmute, Vineyard, Conspirator, Great Hall, Minion, Pawn és Steward Titkos kutatások: Familiar, Herbalist, Philosopher s Stone, University, Bridge, Masquerade, Minion, Nobles, Shanty Town és Torturer Pools, Tools, and Fools: Apothecary, Apprentice, Golem, Scrying Pool, Baron, Coppersmith, Ironworks, Nobles, Trading Post és Wishing Well Játékfejlesztők: Cale Yu és Valerie Putman Köszönet Nektek, játéktesztelőknek: Kelly Bailey, Bill Barksdale, Alex Bishop, Dan Brees, Josephine Burns, Max Crowe, Ray Dennis, Wei-Hwa Huang, Tom Lehmann, Destry Miller, Anthony Rubbo, Molly Sherwin, Sir Shufflesalot, Paul Sottosanti, Chris West, Jeff Wolfe, a 6am Gamers, a Cincygamers, és a Columbus Area Boardgaming Society. Magyar fordítás: Guszty

DomAlchemynew.qxd:Puerto rule us 9/9/11 : AM Page 6 Példa játékkör A kör elején Tracynek a következő lapok vannak a kezében: Possession,, Philosopher s Stone és két Réz. Az akciófázisban kijátsza a Possession-t. Nem használja ki a speciális képességét, hogy vezérelje a tőle balra ülő Tyler extra körét a saját köre közepén. Befejezi az akció-, a vásárlási és rendrakó fázisát, mielőtt birtokolná Tyler-t. Az akciói befejezése után kezdi a vásárlási fázisát. Először kijátszik egy Philosopher s Stonet a játékterére. Azonnal megszámolja a húzópakliját (11 lap) és a dobópakliját (6 lap), de nem számolja bele a kezében és játékterén lévő lapokat. Összes en17 lap, ez érmét ér. Ezután kijátssza a -t és a Rezeket a kezéből. Tracy-nek van egy -ja, és érméje a vásárláshoz. Vesz egy Familiar-t és a dobópaklijára teszi. Maradt érméje, de nincs további vásárlása. Eldobja a lapjait és húz lapot a következő körhöz. Possession The player to your OHIt takes an extra turn after this one, in which you can see all cards he can and make all decisions for him. Any cards he would gain on that turn, you gain instead; any cards of his that are trashed are set aside and returned to his discard pile at end of turn. 6 Illustration: Kieron O Gorman Philosopher s Stone When you play this, count your deck and discard pile. Worth 1 per cards total between them (rounded down). Vásárlás: Familiar Illustration: Jacob Corn + érme Akció: Possession Possession Philosopher s Stone The player to your OHIt takes an extra turn after this one, in which you can see all cards he can and make all decisions for him. Any cards he would gain on that turn, you gain instead; any cards of his that are trashed are set aside and returned to his discard pile at end of turn. 6 Illustration: Kieron O Gorman When you play this, count your deck and discard pile. Worth 1 per cards total between them (rounded down). Illustration: Jacob Corn Mielőtt Tyler elkezdené a saját körét, először egy extra kört hajt végre, amiben Tracy birtokolja őt és meghozza a döntéseket helyette. Tracy átnézi Tyler lapjait. Tylernek a következő lapjai vannak: Apprentice, Herbalist, és két Ezüst. Tracy utasítja Tylert, hogy játssza ki az Apprentice-t. Tracy szemétre dobatja Tyler egyik ezüstjét, ezért Tyler húz lapot. A kidobott ezüst nem a szemétre kerül, hanem csak félre kell tenni. Tyler húz 1 Aranyat és Rezet. Tracy kijátszatja Tylerrel a Herbalist-et. Apprentice Herbalist in its cost. Illustration: Martin Hoffmann húz lapot Buy +1 Card per it costs. + Cards if it has When you discard this from play, you may put one of your s from play on top of your deck. Illustration: Harald Lieske Herbalist Apprentice kijátssza az Apprentice-t; kidobja az Ezüstöt in its cost. Illustration: Martin Hoffmann kijétssz a Herbalist-et Buy +1 Card per it costs. + Cards if it has When you discard this from play, you may put one of your s from play on top of your deck. Illustration: Harald Lieske Tyler vásárlási fáziásában Tracy kijátszatja Tylerrel a -t, az Aranyat, a Rezet és a megmaradt Ezüstöt (amivel kezdte a körét). A Herbalist-tel kombinálva Tylernek van egy ja és 8 érméje, amit Tracy vásárlásra fordíthat. Tracy vetet Tylerrel egy Tartományt, amit Tracy kap meg helyette. Ezután a megmaradt -nal Tracy vetet Tylerrel egy Vineyardot, amit szintén ő kap meg helyette. Tyler eldobja a kártyáit. Tracy úgy dönt, hogy egy Rézkártyát tegyen vissza a húzópaklija tetejére. Ezután Tyler húz lapot a normál köréhez. Mivel a rendrakó fázis is a birtokolt kör része, Tracy megnézheti Tyler új lapjait. Végül, Tyler ráteszi a dobópaklijára az ezüstöt, amit kidobatott vele Tracy, és kezdi a normál körét. eldobja a lapjait és egy Rezet visszatesz a húzópaklijára Bazaar Herbalist Card + s Buy When you discard this from play, you may put one of your s 009 Rio Grande Games from play on top of your deck. Illustration: Martin Hoffmann Vineyard Illustration: Harald Lieske Vásárol egy Tartományt és egy Vineyard-ot Worth 1 VP for every cards in your deck (rounded down). 0 Victory Illustration: Julien Delval 6 1

Alchemyinfonew.qxd:Puerto rule us 9/6/11 9:0 AM Page 1 Birodalomkártyák leírása Alchemist (Alkimista) - Amikor kijátszod ezt a kártyát, húzz két lapot és kijátszhatsz még egy akciókártyát. A rendrakó fázisban, amikor eldobod ezt a lapot, ha van -od játékban, visszateheted az Achiemist-et a jhúzópaklid tetejére. Ez csak lehetőség, és azelőtt kell megtenni, mielőtt felhúzod az új lapokat a következő körre. Ha nincs lap a húzópaklidban, amikor megteszed ezt, az Alchemist lesz az egyetlen lap a pakliban. Ha több Alchemis és egy kártyád van, akárhány Alchemist-et visszatehetsz a húzópaklid tetejére. Nem kell, hogy használd a -t vásárláshoz, csak ki kell hogy játsszad. Alchemist + Cards When you discard this from play, if you have a in play, you may put this on top of your deck. Illustration: Simon Jannerland Apothecary (Patikus) - Először húzz egy lapot, utána fedd fel a legfelső négy lapot, vedd a kezedbe a Réz és lapokat majd tedd vissz a többit a húzópaklid tetejére. Ha nincs négy lap a húzópaklidban, fedj fel, amennyit tudsz, keverj, majd fedd fel a maradékot. Ha így sincs elég lap, annyit fedj fel, amennyit tudsz. A nem Réz és lapok az általad választott sorrendben kerülnek vissza a húzópaklid tetejére. Nem dönthetsz úgy, hogy nem az összes Rezet és -t veszed a kezedbe. Ha miután felfedted a négy kártyát, nem marad lap a húzópaklidban, a húzópaklidat csak azok a lapok alkotják, amiket visszaraktál.. Apothecary Card Reveal the top cards of your deck. Put the revealed Coppers and s into your hand. Put the other cards back on top of your deck in any order. Illustration: Ryan Laukat Apprentice (Tanonc) - Ha nem maradt kártya a kezedben, amit kidobhatnál, nem húzhatsz lapot. Ha a kidobott kártya ára, mint pl. a Réz vagy az Átok, nem húzhatsz lapot. Egyéb esetekben annyi lapot húzhatsz, ahány -be kerül a kidobott lap, és másik két lapot, ha volt a kártya árában. Például, ha kidobsz egy Golemet, aminek az ára, 6 lapot húzhatsz. Apprentice +1 Card per it costs. + Cards if it has in its cost. Illustration: Martin Hoffmann Familiar (Bizalmas) - Ha nincs elég Átok kártya, hogy mindenkinek jusson, amikor Familiar-t játszol ki, a játékosok lépéssorrendben kapják meg, kezdve a tőled balra ülővel. Ha nincs Átok kártya, amikor kijátszod a Familiar-t, a +1 lapot és +1 akciót is megkapod. Az a játékos, aki Átoklapot kap, a dobópaklijára tegye képpel felfelé. Familiar Card Each other player gains a Curse. - Attack Illustration: Alex Drummond Golem - Egyesével fedd fel a lapokat a húzópaklid tetejéről, amíg két olyan akciókártyát nem húzol, ami nem Golem. Ha kifogysz a kártyából, mielőtt felhúznál két nem Golem lapot, keverd meg a dobópaklidat (a felfedett lapok nélkül) és folytasd. Ha kifogysz és a dobópakliban sincs lap, csak az egy megtalált akciókártyát kapod meg. A nem Golem akciólapokat kivéve dobd el az összes felfedett kártyát. Ha nem találtál egyet sem, végeztél. Ha egyet találtál, jétszd ki. Ha kettőt, játszd ki mindkettőt tetszőleges sorrendben. Nem teheted meg, hogy nem játszod ki valamelyiket közülük. Ezek az akciókártyák nincsenek a kezedben, tehát azok a hatások em vonatkoznak rájuk, amik a kezdben lévő lapokra hivatkoznak. Például, ha az egyik Trónterem (a Dominion alapjátékból), nem használhatod egy másikon. Golem Reveal cards from your deck until revealing cards other than Golems. Discard the other cards, then play the cards in either order. Illustration: Franz Vohwinkel 1

Alchemyinfonew.qxd:Puerto rule us 9/6/11 9:1 AM Page Herbalist (Füvesember) - Amikor kijátszod, kapsz egy plusz érmét, amit elkölthetsz a körödben, és vehetsz egy további kártyát a vásárlási fázisodban. Amikor eldobod ezt a lapot (a rendrakó fázisban), választhatsz egy játékban lévő kincskártyát, amit visszaraksz a húzópaklid tetejére. Ha nincs lapod a húzópakliban, csak ez a kincskártya fogja alkotni. Megválaszthatod, milyen sorrendben dobod el a lapokat a rendrakó fázisban. Például, van egy Herbalist, és Alchemist lapod játékban, eldobhatod először az Alchemist-et, visszatéve a húzópaklid tetejére, majd eldobod a Herbalist-et és visszarakod a -t a húzópaklid tetejére. Ha több Herbalist-od van játékban, midnegyik lehetővé teszi amikor eldobod, hogy egy kincskártyát a játékból visszarakj a paklidra. Herbalist Buy When you discard this from play, you may put one of your s from play on top of your deck. Illustration: Harald Lieske Philosopher s Stone (Bölcsek köve) - Ez egy kincskártya. Ez egy birodalomkártya. csak akkor kerül be játékba, amikor véletlenül (vagy más módon) beválasztjátok a 10 kezdő birodalomkártya közé. Ezt a kártyát a vásárlási fázisodban játszod ki, mint bármilyen más kincskártyát. Amikor kijátszod, számold meg összesen hány lap van a húzó- és dobópaklidban, oszd el öttel és kerekítsd lefelé. Ennyi érmét termel Neked. Miután kijátszottad, a megkapott érmék száma nem változik, annak ellenére, hogy a lapok száma változik a kör folyamán. Amikor legközelebb kijátszod, számolj újra. Ha több példányt játszol ki, ez a szám természetesen ugyanannyi lesz. A dobópakliban nem számít a sorrend, de a húzópakliban igen. Ne változtasd meg a lapok sorrendjét, amikor számolsz! Átnézheted a dobópaklidat, ahogy megszámolod. Csak a húzó- és dobópaklidat számold, a kezedben lévő, a kijátszott és a félretett lapokat ne. Nem játszhatsz ki további kincskártyákat, miután vásráoltál egy lapot, így nem teheted meg, hogy veszel egy lapot, utána kijátszod a Philosopher s Stone-t, majd veszel még egy lapot. Philosopher s Stone When you play this, count your deck and discard pile. Worth 1 per cards total between them (rounded down). Illustration: Jacob Corn Possession (Birtoklás) - Te nem plusz kört kapsz a tőled balra ülő kártyáival, hanem az a játékos hajt végre egy kört, csak Te hozod a döntéseket és Te kapod a kártyákat helyette. Ez döntő különbség, és tartsd az eszedben, amikor a kártyákkal kapcsolatos döntéseket meghozod - a Te minden esetben a birtokolt játékost jelenti, nem az a játékost, aki birtokol. Számos hatása van a Possessionnak: - Láthatod a birtokolt játékos lapjait az egész kör alatt, ami azt jelenti, hogy a rendrakó fázis után húzott lapjait is. Emellett az összes olyan lapot láthatod, amik a kártyaszabályokból következnek, például, megnézheted a Native Village-dzsel félrerakott lapokat (a Seaside kiegészítőből). Megszámolhatod azokat alapokat, amiket ő megszámolhatna. - Te hozod az összes döntést a birtokolt játékos helyett, beleértve, hogy melyik kártyát játssza ki, mit válasszon a kártyákon lévő lehetőségek közül és milyen kártyákat vásároljon. - Minden kártyát, amit a birtokolt játékos kapna bármilyen módon, Te kapod meg helyette, beleértve a vásárlást és az akciók alatt 6 Possession The player to your t takes an extra turn after this one, in which you can see all cards he can and make all decisions for him. Any cards he would gain on that turn, you gain instead; any cards of his that are trashed are set aside and returned to his discard pile at end of turn. Illustration: Kieron O Gorman

Alchemyinfonew.qxd:Puerto rule us 9/6/11 9:1 AM Page kapott kártyákat. Azok a kártyák, amiket ő kapott volna a Te dobópaklidra kerülnek, akkor is ha a játékos kezébe vagy a húzópaklija tetejére kerültek volna vagy valahova máshova. Csak a kártyákat kapod meg, amiket ő kapott volna, a jelölőket nem (például a Dominion: Seaside Pirate Ship kártya). - A birtokolt körben, amikor a játékos egy lapját a szemétre kéne dobni, tegyétek félre, és a játékos tegye a dobópaklijára a köre végén, a rendrakó fázis után. Ez a kártya szemétre dobottnak számít, így például szemétre dobhatsz egy Mining Village-t (a Dominion: intrigue-ból) és kapsz -t. Ezeknek a kártyáknak a visszavétele a kör végén nem számít megkapott kártyának (pl. nem kapod meg azokat). Más játékosok ebben a körben szemétre dobott kártyái nem kerülnek vissza. - A Masquarade-del (a Dominion: Intrigue-ból) átadott kártyák nem megkapott és nem szemétre dobott kártyák, tehát normálisan át kell adni azokat. Az Ambassador-ral (a Dominion: Seaside-ból) a készletbe visszaadott kártyák nem szemétre dobottak, tehát visszakerüllnek a készletbe. - Ha megtámadsz egy másik játékost a Possession-ön keresztül, a támadás téged is sújt, mint rendesen. Ha védekezni akarsz ez ellen a támadás ellen (például a Secrec Chamber kártyával a Dominion: Intrigue-ból), Neked kell felfedned, nem annak a játékosnak, akit vezérelsz a Possession-ön keresztül. - A Possession egy extra kört ad, mint pl. az Outpost (a Dominion: Seaside-ból). Az extra kör csak a saját köröd befejezése után következik - miután eldobtál mindent, és húztál új lapokat. Az Outpost csak azt akadályozza meg, hogy vele két egymást követő kört szerezz, más kártyák és szabályok hatását nem akadályozza meg. Így, ha kijátszol egy Possession-t két fős játékban, a birtokolt kör után a játékos kap egy normál kört. Ha ebben a körben kijátszana egy Outpost-ot, az nem adhatna neki újabb kört. Ha Te Outpost-ot és Possession-t is kijátszol egy körben, előbb az Outpost hatását kell végrehajtani. Ha a birtokolt körben kijátszatsz valakivel egy Outpost-ot, kap egy extra kört, amiben ő hozza a döntéseket, nem Te. Ha valaki kijátszik egy Possession-t, amikor Te birtoklod, az adott játékos birtokolja a tőle balra ülő játékost, nem Te. A birtokolt kör (és bármilyen extra kör) nem számít döntőnek. Ha egyszer a játék befejeződik, nincs további kör, beleértve a Possession-tól és az Outpost-tól kapott köröket. - Az Outpost-tal ellentétben a Possession nem áthúzódó kártya. el kell dobnod annak a körnek a rendrakó fázisában, amelyikben kijátszottad. - A Possession halmozható. Ha két kártyát játszol ki egy körben, két extra kört is kapsz a köröd után. (Varázsital) - Ez egy alap kincskártya. Az ára és -t termel. Nem birodalom kártya, lásd az Előkészítés résznél.

Alchemyinfonew.qxd:Puerto rule us 9/6/11 9:1 AM Page Scrying Pool (Jós medence) - Először fedje fel az összes játékos a húzópaklija legfelső lapját, utána dobja el vagy tegye vissza. Ha a játékosoknak számít a sorrend, órajárásnak megfelelő irányban hajtsátok végre, kezdve Veled. Minden játékosnál külön dönthetsz, hogy eldobják, vagy visszarakják a lapot. Miután meghoztad a döntéseket, fedd fel a húzópaklid tetejéről a lapokat, amíg fel nem fedsz egy nem akció kártyát. Ha a húzópaklid elfogy és nem fedtél fel nem akciókártyát, keverd meg a dobópaklidat és folytasd. Ha nincs dobópaklid állj meg. Tedd az összes felfedett akciókártyát és az első felfedett nem akciókártyát a kezedbe. Ha a legelső kártya nem akciólap, akkor csak azt vedd a kezedbe. Ha egy kártyának több típusa van, és ezek közül az egyik akció, akkor akciólapnak számít. Csak azokat a lapokat veheted a kezedbe, amiket az első nem akciókártya megtalálásáig felfedtél. Nem veheted felse a Scrying Pool első részében eldobott kártyákat, se más játékosok paklijából nem vehetsz el lapot. Scrying Pool Each player (including you) reveals the top card of his deck and either discards it or puts it back, your choice. Then reveal cards from the top of your deck until revealing one that isn t an. Put all of your revealed cards into your hand. - Attack Illustration: Klemens Franz Transmute (Átváltoztató) - Ha nincs kártya a kezedben, amit szemétre dobhatnál, nem kapsz semmit. Ha Átok kártyát dobsz ki, nem kapsz semmit, hiszen az Átok se nem akció, se nem győzelmi, se nem kincskártya. Ha olyan kártyát dobsz ki, aminek több típusa van, mindegyik típus után megkapod a dolgot. Például, ha kidobsz egy Akció-Győzelmi lapot (mint pl. Nobles a Dominion: Intrigueból), kapsz egy Hercegséget és egy Aranyat is. A megkapott kártyákat a készletből kell elvenni és a dobópaklira kell tenni.ha nincs az adott kártyából a készletben, nem kapsz semmit. Transmute If it is an... card, gain a Duchy card, gain a Transmute Victory card, gain a Gold Illustration: Claus Stephan University (Egyetem) - Az akciókártya elvétele csak lehetőség. Ha úgy döntesz, elveszel egyet, a készletből vedd el, és nem lehet drágább, mint, és a dobópaklidra tedd. A több típusú kártyák, amiknek az egyik típusa akció, akció kártyának számítanak, és megszerezhetők ilyen módon. Az olyan kártyák, amiknek az árában van, nem szerezhetők meg így. University + s You may gain an card costing up to. Illustration: Marcel-Andre Casasola-Merkle Vineyard (Szőlőskert) - Ez a birodalomkártya győzelmi kártya, nem akciólap. A játék végéig nincs semmilyen hatása, de akkor 1 győzelmi pontot ér minden akciókártyádért a paklidban (az összes lapot számolva - a dobópaklid és a kezedben lévő kártyák is a paklid részét képezik ekkor). Kerekíts lefelé: ha 11 akciókártyád van, a Vineyard győzelmi pontot ér. Az előkészítés során vagy több játékos esetén mind a 1 Vineyard kártyát rakd a készletbe, két játékos esetén csak 8-at. A több típusú kártyák, amiknek az egyik típusa akció, akció kártyák és számítanak a Vineyardnál. 0 Vineyard Worth 1 VP for every cards in your deck (rounded down). Victory Illustration: Julien Delval