A játék célja. A doboz tartalma. Donald X. Vaccarino
|
|
- Jakab Csonka
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Dominion-hun_optima:Puerto rule us :47 Page 2 Donald X. Vaccarino Fejedelem vagy, az apád is az volt, egy örökzöldekkel és folyókkal tarkított, békés és aprócska kiskirályság uralkodója. Ám felmenőiddel ellentétben neked hódító ambícióid vannak, többre vágysz: egy hatalmas, még boldogabb, még több folyóval és többféle erdővel színesített, önálló állam ura akarsz lenni. Meg akarod szerezni a birodalmad körül elterülő hűbérbirtokokat és egyéb földeket, kihasználva a környező apró uradalmak szervezetlenségét. Egységes nemzetet akarsz faragni belőlük, akik téged éltetnek majd bölcs királyukként. Csakhogy valami lehet a levegőben: nem te vagy az egyetlen, aki efféle nagyszabású terveket dédelget! Más nagyra törő kiskirályok is szemet vetettek ezekre a területekre, és versenyre kelnek veled megszerzésükért. Őrült versenyfutás kezdődik közöttetek a földekért, amihez szaporítani fogod az alattvalóid számát, építkezésekbe kezdesz és feltöltöd a kincstáradat. A szüleid nem lennének büszkék, de anyai nagyszüleid el lennének ragadtatva. A játék célja A játékosok birodalmát az általuk összegyűjtött kártyák szimbolizálják. Minden játékos a saját kártyapakliját gyűjtögeti, ami a játék elején mindössze néhány réz-, és földbirtoklapból áll, de a végére hatalmas és prosperáló birodalommá válik, tele pénzzel, földdel, épületekkel és lakókkal. A játék győztese az lesz, aki a játék végére a legtöbb győzelmi pontot a saját paklijába. A doboz tartalma gyűjti össze 500 kártya, ebből 130 kincskártya, ebből 60 rézpénz 40 ezüstpénz 30 aranypénz 48 győzelmipont-kártya, ebből 24 birtok 12 hercegség 12 tartomány 252 birodalomkártya, ebből a következő 24 fajtából: kalandor, hivatalnok, pince, kancellár, ká - pol na, tanácsterem, lakoma, fesztivál, laboratórium, könyvtár, piac, pol gár - őr ség, bá nya, várárok, uzsorás, átépítés, kovácsműhely, kém, tolvaj, trón te - rem, fa lu, boszorkány, favágó és műhely 12 park 30 átokkártya 33 mintakártya (a játékban szereplő összes fajta lapból 1-1, plusz egy sze mét kártya) 7 üres kártya Megjegyzés: a későbbiekben sokszor hivatkozunk majd a kártyákon látható dolgokra anélkül, hogy a kártya szót említenénk. A rézpénz például mindig a rézpénzkártyát jelenti. Gyűjts a paklidba győzelmipont-, birodalom- és kincskártyákat. A játék végén a legtöbb győzelmi pontot begyűjtő játékos győz! Ne feledd, hogy a másik két kártyatípussal ellentétben a győzelmipont-kártyák a játék közben semmire sem használhatók. Az eredményes játékhoz meg kell találnod a három különböző típusú kártya helyes arányát. 25 különböző típusú birodalom - kártya van, amiből egy játékhoz csak 10 félére lesz szükségünk. Ezáltal a játék újrajátszhatósága igen nagy. Használjuk a biroda - lomkártyák különböző kombi - nációit, hogy minden parti más és más legyen. A margón a szabályok tömörebb leírása található. Ha már ismered a játékot, itt gyorsabban átfuthatod a szabályokat.
2 Dominion-hun_optima:Puerto rule us :47 Page 3 Felkészülés a játékra Tetszőleges módszerrel döntsétek el, ki legyen a kezdőjátékos. Ha több partit is ját - szo tok, mindig az előző játék győztesének bal oldali szomszédja legyen a kez dő - játékos. Ha az előző játék döntetlennel végződött, a kezdőjátékos az egyik olyan játékos legyen, aki nem győzött. Minden játékos kap 7 rézpénzt és 3 birtokot. Ezeket mindenki összekeveri magá - nak, és képpel lefordítva maga elé helyezi, saját húzópaklit képezve. Ezt kö ve tő en mindenki felhúzza a húzópaklija felső 5 lapját a kezébe. A játékban soha nem használunk egyszerre minden kártyát. A játékosok kezdő - paklijain kívül az egyéb, rendelkezésre álló lapok fogják alkotni az aktuális játék készletét. Ezek a lapok fajtánként csoportosítva és az asztal közepén képpel felfelé fordítva várják majd, hogy a játékosok megszerezzék őket. Minden lap alján lát - ható a kártya típusa, ami lehet akció, kincs, győzelmi pont, átok, véde kezés vagy támadás. A játékban lévő összes kártyatípushoz tartozik egy (más milyen hátoldalú) mintakártya, amelyet a megfelelő pakli alá kell tennünk képpel lefelé fordítva, hogy lássuk, amikor elfogy egy pakli. Tegyük ki az asztalra a vég leg eldobott lapok paklijának kártyáját is ( Szemét felirattal). A háromfajta kincskártya (rézpénz, ezüstpénz, aranypénz) minden játékban hasz - nálatos. Miután minden játékos elvette a 7 rézpénzt, a többit az asztal közepére tesszük a készlet többi paklija mellé, csakúgy, mint az összes ezüstöt és aranyat, a pénzekből tehát három paklit formálunk. Szintén minden játékban részt vesznek a győzelmi pontot érő lapok (Birtok, Her - cegség, Tartomány). Ha hárman vagy négyen játszotok, mindhárom fajta győzel mi - pont-kártyából 12 lapot tegyetek a készletbe; ha csak ketten, akkor mindegyik ből 8-at. A maradék győzelmipont-lapokat tegyétek vissza a dobozba. Az átokkártyák szintén minden játékban rendelkezésre állnak: két játékos esetén 10, három játékosnál 20, négy játékosnál pedig 30 átokkártyából álló pakli kerül a készletbe. Az első játékost véletlenszerűen választjuk, a következő partik kez dőjátékosa mindig az előző játék győztesének bal oldali szom szédja. Minden játékos 7 rézpénz-, és 3 birtokkártyával kezd. Keverd meg lapjaid, és húzz 5-öt a kezedbe. Alább egy példát látsz a játéko - sok rendelkezésére álló kártya - készletre egy partiban. Termé - szetesen a kártyák elrendezése az asztalon rendelkezésre álló területtől függ. Kincskártyák Győzelmipont-kártyák Szemétre dobott lapok paklija Átokkártyák A fent felsorolt 7 kártyatípuson kívül minden játékban 10 fajta birodalomkártyá ból darab fogja alkotni a rendelkezésre álló készletet (kivétel a parkkártya, amelyről lejjebb írunk). Hogy melyek ezek, azt a játékosok választhatják ki a 25 féle birodalomkártya közül. Az első játékban javasoljuk, hogy a következő 10 bi - rodalomkártyát használjátok: átépítés, bánya, falu, favágó, kovácsműhely, pol gár - őrség, műhely, piac, pince és várárok. Az első tanulójáték után a játékosok tetszőleges módszerrel választhatják ki a kész letet alkotó tízféle birodalomkártyát. Például megkeverhetjük a minta biro da - lom kártyákat, húzunk közülük 10-et, és a húzott típusúakból berakjuk az összest a készletbe. Ha egymás után több partit játszotok, mindig használjátok a bi roda - lom kártyák más és más kombinációját, hogy minden játék különböző legyen (például megtehetitek azt is, hogy a játék végén minden játékos kiválaszt egy kár - tyát, amit félreraktok, és a következő parti kártyáit a maradék közül vá lasztjátok ki). A szabályfüzet végén felsorolunk még néhány nagyon jól működő birodalom - kártya-kombinációt. Az aktuális játékhoz nem használt 15 fajta biro dalomkártyát mindig tegyétek félre, nem lesz rájuk szükség. Amennyiben parkkártyát is választottatok, ebből annyit tegyetek a készletbe, amennyit a győzelmi pont kártyákból kell, azaz 2 játékos esetén 8-at, 3 vagy 4 játékos esetén mind a 12-t. Birodalomkártyák 3 vagy 4 játékos esetén minden győzelmipont-kártyából 12-t hasz nálunk, 2 játékos esetén csak 8-at. Minden játékban rendel ke - zésre áll rézpénz, ezüstpénz, arany pénz, birtok, hercegség, tar - to mány és átok, ezen kívül tízféle birodalomkártya-készlet. 2
3 Dominion-hun_optima:Puerto rule us :47 Page 4 A játék menete A játékosok saját paklijukat építgetik, abba lapokat vásárolnak. Minden játékosnak van egy húzópaklija és egy paklija az elhasznált lapoknak. A lapokat mindig a hú - zó pakliból húzzuk, a kijátszott, elköltött és kézben maradt lapokat a körünk végén egyaránt a használt paklinkba dobjuk. Amikor a húzópakli elfogy, a használt lap - ja ink pakliját megkeverve új húzópaklit képezünk. A JÁTÉKOS EGY KÖRÉNEK ÁTTEKINTÉSE A soron lévő játékos lejátssza a körét, amely a következő 3 fázisból áll, ebben a sor rendben: A. Akciófázis: a játékos kijátszik egy akciókártyát. B. Vásárlási fázis: a játékos vásárolhat egy kártyát. C. Befejező fázis: A játékos eldobja minden felhasznált és fel nem használt lapját, majd a húzópaklijából felveszi a következő 5 lapot. Amikor a soron lévő játékos befejezte a körét, a bal oldali szomszédja következik. AKCIÓFÁZIS Az akciófázisban a játékos kijátszhat egy akciókártyát a kezéből. A bi ro da lom kár - tyák közül azok az akciókártyák, amelyeknek alján az olvasható: Akció. Mivel a játék elején senkinek sincs akciókártyája az első tíz lapja között, az első két körben még senki nem fog akciót végrehajtani. Az akciófázisban egy akciókártya ját szható ki, de némely akciókártyák képességei növelhetik ezt a számot. Az akciókártyát a játékos a kezében tartott lapok közül játssza ki: a lapot képpel fel felé maga elé teszi. Bejelenti, milyen akciót választott, majd követi a kártya által adott instrukciókat (ha a lapon több dolog is fel van sorolva, akkor felülről lefelé). Minden utasítást végre kell hajtani, ha lehetséges, tehát a játékos csak akkor hagy - hatja ki egy utasítás teljesítését, ha semmiképp nem tudja azt végrehajtani. Ha to váb bi akciókártya kijátszására is van lehetőség, be kell fejezni az előzőleg ki - játszott lap akciófázisra vonatkozó utasításainak végrehajtását, mielőtt a követ ke - zőt kijátszanánk. A kártyákon szereplő akciók részletes leírása a szabályfüzet vé gén található. Minden kijátszott akciókártya a játékos előtt marad a befejező fá zi sáig, kivéve, ha a kártya mást mond. Az akciókártyák általános jelölésrendszere +X akció A játékos ennyi plusz akciót hajthat végre ebben az akciófázisban. Teljesen be kell fejeznie a kártyán leírt instrukciók végrehajtását, mielőtt ki ját - szaná a következő akciókártyát. Csak akkor léphet tovább a vásárlás fá zisába, ha végzett az akciófázissal. Ha a játékos több további akciót lehetővé tévő lapot is kijátszik, hasznos lehet hangosan számolni, hány akció maradt még, hogy azt a többi játékos is számon tarthassa. +X lap A játékos rögtön felhúz még X darab lapot a húzópaklijából. Ha a húzópakliban nincs elég kártya, akkor felhúz annyit, amennyit még tud, majd megkeveri a használt lapokból álló pakliját, és képpel lefelé leteszi ez lesz az új húzópaklija, innen húzza fel a hiányzó lapokat is. Ha az a valószínűtlen helyzet állna elő, hogy az új húzópakli is elfogy, mielőtt az akciókártyák által fel - tüntetett számú lapot felhúznánk, csak annyi lapot húzhatunk, amennyink van. +X A játékos ennyivel több érmét költhet el az adott kör vásárlási fázisában. Ezt a pénzt nem kapja meg, csak ennyivel drágább lapot vásárolhat. +1 vásárlás A szokásos 1 lapon felül a játékos vehet még 1 kártyát a készletből a vásárlás fázisában. Persze ezt a lapot is ki kell fizetnie. Eldobni A játékos a kezében lévő kártyák közül bizonyos lapokat képpel felfelé a használt paklija tetejére dob. Ha a játékos több lapot is kidob, nem kell mindegyiket egyesével megmutatnia az ellenfeleknek, csak azt, hogy hány lapot dob el (például a pince kártya kijátszásakor). A használt pakli felső lapja azonban mindig látszik (hiszen az itt lévő lapok képpel felfelé vannak). A játékosok az óramutató járásával egyező irányban következnek egy - más után. A soron lévő játékos sor - ra végrehajtja a saját köre 3 fázisát: A. Akciófázis B. Vásárlási fázis C. Befejező fázis Az akciófázisban a játékos kijátsz - hat egy akciókártyát. Az akciókártya kijátszása nem kötelező, a játékos kihagyhatja ezt a fázist, de ezeknek a kártyáknak a kijátszása előnyök - höz juttatja a kijátszó játékost. Ha a játékos több lapot is kijátszhat az akciófázisában, kijátszáskor a la - pokat sorrendben tegye ki egymás mellé az asztalra, hogy könnyebben nyomon követhető legyen azok ki - játszási sorrendje és az általuk biz - tosított előnyök felhasználása. Az összes kijátszott lap a használt pak - lira kerül a játékos körének befe - jező fázisában, semmiképp sem ko - rábban. +X akció: ennyi plusz akciót hajt - hatsz végre ebben az akciófázis ban. +X lap: ennyi lapot kell azonnal húznod a húzópaklidból. +X érme: ennyivel több érmét költ - hetsz el az adott kör vásárlási fázi - sában. +1 vásárlás: plusz 1 lapot vásárol - hatsz ebben a körben. Eldobás: A kezedben lévő kártyák közül bizonyos lapokat képpel fel - felé a használt paklid tetejére dobsz. 3
4 Dominion-hun_optima:Puerto rule us :48 Page 5 Végleg dobd ki a szemétre A játékos kidob egy kártyát a dobott lapok közös pak lijába, a szemétre. Az ide került lapok ellentétben a játékosok használt pak - li jaiban lévő lapokkal a játék során többé már nem hasz nálhatók, és meg sem vá sárolhatók. Kapsz A játékos kap egy kártyát (általában a készletből), amit a használt paklija tetejére tesz (kivéve, ha a kártya mást mond). A megszerzett kártya hatását ekkor még nem használhatja (hiszen a lapot rögtön a használt paklijára tette). Felfedni/megmutatni A játékosnak fel kell fednie egy vagy több lapját. Meg kell mutatnia a többi játékosnak, majd visszatenni oda, ahonnan húzta (kivéve, ha a kártya mást mond). Ha a húzópaklija tetejéről kell felfednie lapot, és ott nincs elég, akkor a használt pakliját összekeverve új húzópaklit alkot, és annak a tete jé - ről fedi fel a hiányzó lapokat. Félretenni Képpel felfelé félre kell tenni egy kártyát az asztalra, ekkor a játékos nem használhatja a kártya képességeit (hacsak a kártya nem mond mást). Ha egy lap erre utasítja a játékost, akkor a kártyán lévő szöveg instrukciót fog adni arra is, hogy mit kell tennie a félretett lappal. Az akciófázis befejeződik, ha a játékos már nem tud vagy nem akar több akciókártyát kijátszani. Az akciókártyákat csak saját körünk akciófázisában tudjuk kijátszani, általában csak egyet (ennél többet csak a +X akció -ra jogosító akció - kártyák segítségével lehet). A védekezéskártyák kivételt képeznek, hiszen ezeket más játékosok körében is kijátszhatjuk. Végleg kidobni a szemétre: Kidobsz egy kártyát a dobott la pok pakli já - ba, a szemétre. Kapni: Kapsz egy kártyát (általá ban a készletből), amit a használt paklid tetejére teszel. Felfedés/megmutatás: Egy vagy több lapodat meg kell mutatnod a többi játékosnak, majd vissza - tenni oda, ahonnan húztad. Félretevés: Félre kell tenned egy kártyát. A lapon olvasható szöveg fog majd eligazítani abban, hogy mit kell tenned a félretett lappal. PÉLDA EGY AKCIÓKÁRTYÁRA (PIAC) Azonnal húzhatsz egy lapot Kijátszhatsz még egy akciókártyát ebben az akciófázisban A vásárlási fázisban eggyel több kártyát vehetsz A vásárlási fázisban eggyel több pénzed van, amit elkölthetsz A lap ára VÁSÁRLÁSI FÁZIS A vásárlás fázisában a játékos vásárolhat egy tetszőleges lapot a készletből (a ki - do bott lapok paklijából, vagyis a szemétről azonban nem), amennyiben meg tudja fizetni az árát. Alapvetően a játékos csak egy kártyát vásárolhat, de ha az akció - fázisban kijátszott +1 vásárlásra jogosító akciókártyát, akkor eggyel több lapot is vehet természetesen ennek a lapnak is ki kell fizetnie az árát. Minden kártya vételi ára a bal alsó sarkában van feltüntetve (figyeljetek arra, hogy a kincskártyákat is meg lehet vásárolni, a bal alsó sarokban látható áron). A játékosnak a kincskártyákkal kifizetett összeget a kezéből kell letennie maga elé, és ezekhez hozzáadhatja a körében kijátszott akciókártyákon lévő, elkölthető kincsmennyiséget. (Az is lehetséges, hogy a játékosnak kincskártya nincs is a kezében, de az akciókártyái segítségével mégis tud vásárolni.) A készlet bármelyik kártyáját megveheti, ha kifizet érte legalább annyi érmét, amennyi annak az ára. A megvásárolt lapot képpel felfelé a használt paklija tetejére teszi. A vásárolt lap képességét ekkor még nem használhatja fel. Ha a játékos egynél több lap vásárlására jogosult, akkor is csak legfeljebb annyi összértékben vehet lapokat, amennyi a kezében lévő érmék és a kijátszott akciókártyáin lévő plusz kincsmennyiség összege. Például ha Tibinek van 6 érméje 2 aranyból, és kijátszott egy +1 vásárlásra jogosító akciót, vehet egy pincét 2-ért, amelyet lerak a használt lapjai paklijára. Ezután vehet még például egy ko vács mű - helyt 4-ért; ezt a lapot is a használt paklijára kell dobnia. Az elköltött érmék is a játékos előtt maradnak egészen a befejező fázisig. Fontos, hogy ebben a játékban az elköltött kincsek nem vesznek el, többször fel fogjuk használni ezeket a játék során: a használt pakliba kerülnek az összes többi kijátszott és ki nem játszott lappal együtt. Amikor játékos húzópaklija elfogy, a használt paklija lapjait megkeveri, és az lesz az új húzópakli. Így a játék során ugyanazokat az érméit sokszor fogja elkölteni a kincskártyák ugyanis nem bizo - nyos összeget, hanem rendszeres jövedelmet szimbolizálnak. Vehetsz egy lapot a készletből vásárlással, ha ki tudod fizetni a kártya bal alsó sarkán látható árát. A vásárláshoz a kezedben tartott kincskártyákat és a kijátszott akció - lapokon jelzett érméket költ heted el. Tedd magad elé az elköltött kincs - kártyákat a korábban kijátszott akciókártyák mellé, balról jobbra, a könnyebb nyomon követhetőség kedvéért. Az összes kijátszott lapot a hasz nált paklidra kell dobnod a köröd be - fejező fázisában (semmiképpen sem előbb). 4
5 Dominion-hun_optima:Puerto rule us :48 Page 6 BEFEJEZŐ FÁZIS A körben megszerzett lapok ekkorra már a játékos használt paklijában vannak. A har madik fázisban az összes elhasznált kártyát (a kijátszott akciókártyákat és az elköltött kincskártyákat) és a játékos kezében maradt összes lapot is a használt pak liba kell dobnia. Az eldobott lapjait nem köteles megmutatni, ám mivel a hasz - nált pakli lapjai képpel felfelé vannak, a legfelső lap mindig látható. Vé gül a játékos felhúzza a húzópaklija legfelső 5 lapját. Ha nincs elég kártya a pakliban, annyit húz fel, amennyit tud, majd megkeveri a dobópakliját, hogy egy újabb, képpel lefelé fordított húzópaklit alkosson belőle, majd innen felhúzza a maradék lapokat, hogy 5 kártya legyen a kezében. Amint a játékos felhúzta az 5 kártyáját, véget ért a köre, és a balján ülő játékos következik a lépéssel. Némi tapasztalatszerzés után a játékosok már gyorsíthat nak annyit a játékon, hogy a soron lévő játékos befejező fázisa közben a követ kező már el is kezdheti a saját körét. Ez abban az egy esetben nem kivitelezhető, amikor a következő játékos egy támadás kártyát játszik ki: ez esetben meg kell várni, amíg az előző játékos felhúzza az 5 lapját. PÉLDA EGY JÁTÉKOS EGY KÖRÉRE Tibi megnézi az 5 lapját: van egy piac, egy kovácsműhely, egy ezüst és két birtok a kezében. Az akciófázisában kijátssza a piacot (lerakja maga elé), és felhúzza a legfelső lapot a húzópaklijából, ami egy ezüstkártya. Mivel a piac lehetőséget adott plusz egy akcióra, Tibi kijátssza a kovácsműhelyét, így húzhat még 3 lapot. Mivel a húzópaklijában már csak 2 lap maradt, ezeket felhúzza, majd a használt pakliját megkeveri, lerakja képpel lefelé, ez lesz az új húzópakli ebből húzza fel a harmadik lapot. Tibi még egy piacot és két rézpénzt húz. Mivel nincs már több akciója, a piacot nem játszhatja ki, így akciófázisa véget ér. A vásárlás fázisában Tibi kijátssza 2 rézpénzét és 2 ezüstjét, így 6 érmét költhet el. A piaca által biztosított +1 elkölthető érmével a vásárlóereje 7-re nő, és szintén a piacnak köszönhetően ezt a 7 érmét 2 lap vásárlására is eloszthatja. Először egy falut vesz 3 érméért, és a megvásárolt lapot a használt paklijának tetejére teszi. A maradék 4 érméből egy átépítés-kártyát vesz, amit szintén a használt paklijára kell dobnia. Végül, körének befejező fázisában Tibi a használt paklijára dobja a kijátszott kincseit, a piacot, a kovácsműhelyt, továbbá a kezében maradt piacot és két bir - tok kártyát. Befejezésképpen a húzópaklijából felhúz 5 lapot a kezébe. A köröd befejező fázisában elő ször el kell dobnod az összes kár tyádat: a kijátszott akciókártyákat, az elköltött kincseket és a kezed ben lévő, ki nem játszott lapokat is dobd a használt paklidra. Húzz 5 lapot a húzópaklidról. Véget ért a köröd, a bal oldali szomszédod következik. A Tibi kezében lévő lapok: Kijátssza a piacot és húz egy lapot Kijátssza a kovácsműhelyt és húz 3 lapot Tibi lapjai Vásárol egy falut és egy átépítést mindkettőt a használt paklijába dobja Tibi húzópaklija Tibi használt paklija (csak az érthetőség miatt szétterítve) Végül minden használt lapját és a kezében maradt kártyákat a használt pakliba dobja. A játék vége A játék két esetben érhet véget: ha a tartománykártyák (a 6 győzelmi pontot érő lapok) paklija elfogy, vagy ha a készlet bármelyik 3 paklija (akár birodalom- akár egyéb kártya) elfogy. A játék befejezését kiváltó játékos még befejezi a körét, majd min denki összeszámolja a teljes kártyakészletében lévő győzelmi pontjait (a hú - zópakli, a használt pakli és a kézben tartott lapok is számítanak). A legtöbb győzelmi pontot összegyűjtő játékos győz. Ha egyenlőség alakulna ki, akkor az érintett játékosok közül az győz, aki kevesebb kört játszott. Amennyiben így is döntetlen az eredmény, a játékosok osztoznak a győzelemben. A játéknak vége, ha 1. az utolsó tartománykártya is elkelt VAGY 2. a készlet bármelyik 3 paklija elfogyott. A játék győztese az, aki a legtöbb győzelmi pontot gyűjtötte össze. 5
6 Dominion-hun_optima:Puerto rule us :48 Page 7 További szabályok A játékosok bármikor megszámolhatják, hány lapjuk van a húzópaklijukban, de a használt paklijuk lapjait nem számolhatják meg, és egyik paklijuk lapjait sem néz - he tik át. A kidobott lapok pakliját (a szemetet) át szabad nézni, és a készlet bár - me lyik paklijának lapjait meg szabad számolni. Ha egy akció több játékost is érint, és számíthat, hogy milyen sorrendben hajtjuk azt végre, akkor azt a kijátszó játékostól kezdve üléssorrendben kell elvégezni. Amikor egy játékosnak több lapot kell felhúznia vagy megmutatnia a húzó pak li - jából, mint amennyi éppen abban van, akkor fel kell húznia vagy meg kell mutat - nia annyit, amennyit tud, majd meg kell kevernie a dobott lapjainak pakliját, hogy új húzópaklit formáljon belőle, és a többi lapot onnan kell felhúznia, illetve meg - mu tatnia. Ha egy játékos húzópaklija elfogy, csak akkor kell megkevernie a dobott lapjainak pakliját, ha onnan lapot kell húznia. A birodalomkártyák részletes leírása A saját húzópaklidat, illetve a készlet még rendelkezésre álló paklijainak lapjait bármikor megszámolhatod. A kidobott lapok paklijának lapjait meg is nézheted, de a húzó- és használt paklik lapjait nem. Ha fel kell fedned vagy húznod lapot, és a húzópaklid elfogyott, keverd meg a használt paklidat, és ez lesz az új húzópaklid. Ha kétség merülne fel a kártyakeverési technikád szabályosságával kapcsolatban, a bal oldali szomszédod emelhet a megkevert húzópaklidon. Átépítés Nem dobhatod ki magát az átépítés kártyát, hiszen az már nincs a ke - zedben, amikor végrehajtod az akciót (persze kidobhatsz egy másik még fel nem használt - átépítés lapot a kezedből). A kapott lapot a készletből kell elvenned, és a használt paklid tetejére kell tenned. A választott lapnak nem kell feltétlen 2-vel drágábbnak lennie a dobott lapnál, lehet olcsóbb is, sőt akár egy ugyanilyen kár - tyát is vehetsz, de semmiképp sem választhatsz a megengedettnél drágább lapot, sem ráfizetéssel, sem egyéb kártyák segítségével. Figyelem! Az átokkártyák értéke 0, tehát ezek is elcserélhetők egy maximum 2-be kerülő lapra! Bánya A bányával általában egy rézpénzt cserélhetsz ezüstre, vagy egy ezüstöt aranyra. Mivel az elvett kincset a kezedbe veszed, vásárolhatsz belőle a körben. Nem kell mindenképpen értékesebb kincset felvenned, lehet azonosat vagy érték - te lenebbet is. Ha a bánya kijátszásakor nincs a kezedben kincs, természetesen nem lesz mit lecserélned, így nem is kaphatsz semmit. Boszorkány Ha már nem maradt elég átok a készletben, akkor ellenfeleidnek játékossorrend szerint kell húzniuk (vagyis először az utánad következő stb.), és akinek nem jut, az nem kap átkot. A felhúzott átkot a játékosok a saját használt paklijukba dobják. Ha már nincs kint átok, a boszorkányt akkor is felhasználhatod 2 kártya felhúzására. Falu Ha több falut is kijátszol, számold hangosan, hány akciód van még hátra, így nem fogod elveszteni a fonalat. (pl. Kirakok egy falukártyát, és így van még két akcióm. Most egy piacot teszek le, és még mindig van két akcióm. Kiteszek még egy falukártyát, és van három akcióm még hátra ) Favágó A vásárlási fázisodban eggyel több lapot vásárolhatsz, és 2-t hozzáadhatsz a kijátszott érméid értékéhez, vagyis ennyivel többet költhetsz vásárlásra. Fesztivál Ha több falut is kijátszol, számold hangosan, hány akciód van még hátra, így nem fogod elveszteni a fonalat. Hivatalnok Kapsz egy ezüstöt, amit a húzópaklid tetejére kell tenned. Minden ellenfeled a kezéből egy győzelmipont-kártyát a saját húzópaklija tetejére tesz (ha nincs a kezében ilyen lap, csak megmutatja a lapjait). Ha ilyenkor valakinek épp elfogyott a húzópaklija, az ide tett ezüst (az ellenfelek esetében győzelmi pont) lesz a húzópaklija egyetlen lapja. 6
7 Dominion-hun_optima:Puerto rule us :48 Page 8 Kalandor Ha közben elfogy a paklid, keverd meg a dobott lapjaidat, de ne ke - verd bele a most felfedett lapokat, hiszen azok nem kerülnek a használt paklidba a köröd végéig. Ha így is elfogy a húzópaklid, mielőtt két kincset húztál volna, meg kell elégedned annyival, amennyit találtál. Kancellár El kell döntened, a kancellárt kijátszva eldobod-e a teljes húzópaklidat (áthelyezve a dobópaklidba), mielőtt bármelyik más akcióba (vagy a vásárlásba) belekezdenél. Az eldobott lapokat nem nézheted át. Kápolna Az akcióhoz felhasznált kápolnakártyát természetesen nem dobhatod ki, mivel amikor elkezded végrehajtani, már nincs a kezedben. Ha van a kezedben egy másik kápolna, azt persze eldobhatod. Kém Minden játékos (téged is beleértve) megmutatja mindenkinek a húzópaklija felső lapját, és te mindenkinél eldöntöd, hogy dobja el, vagy tegye vissza azt a húzópaklija tetejére. Mielőtt a kém támadását használnád, húzol magadnak egy lapot (a +1 kártya utasításnak megfelelően). Ezután neked is fel kell húznod a húzópaklid felső lapját, és minden játékosnál egyesével döntöd el, hogy hova tegye a felfedett lapot. Akinek a húzópaklija épp üres, megkeveri a használt pakliját, és onnan húz; akinek a használt paklija is üres, annak nem kell lapot felfednie. A kijátszó játékos kezdi a húzópaklija legfelső lapjának felfedését, majd játékossorrendben a többiek. Az eldobásra ítélt lapok a játékosok használt pak li - jába kerülnek, a többi vissza a húzópaklijuk tetejére. Kovácsműhely Húzz fel a kezedbe 3 kártyát a húzópaklidból. Könyvtár Ha az akció végrehajtása közben elfogy a húzópaklid, a félretett lapokat ne keverd bele a használt paklidból létrehozott új húzópaklidba. Amennyiben újra elfogyna a húzópaklid, meg kell elégedned annyival, amennyit húztál. A felhúzott akciókártyát is megtarthatod, nem kötelező félretenned. Ha a könyvtár kijátszásakor már van a kezedben legalább 7 lap, nem húzol többet. Laboratórium Húzz 2 kártyát a húzópaklidból, és kijátszhatsz még 1 akció - kártyát az adott körben. Lakoma A készletből választott lapot tedd a használt paklid tetejére. Semmiképp sem választhatsz 5-nél nagyobb értékű lapot, sem ráfizetéssel, sem egyéb kártyák segítségével. Ha a trónteremmel a lakomát játszod ki, két lapot húzhatsz egy la ko - ma egyszeri eldobásával. Park A park győzelmi kártya, és nem akciókártya, ezért semmire sem használhatod a játék közben. A játék végén viszont győzelmi pontokat hoz, pl. ha összesen 39 lapod van, 3 pontot kapsz minden parkkártyáért, ha 40, akkor 4-et. Ha ketten játszotok, csak 8 parkkártyát tegyetek a készletbe, három vagy négy játékos esetén 12-t. Polgárőrség A lapokat a használt paklikba kell dobni. Az az ellenfeled, akinek nem volt a kezében 3-nál több kártya a támadáskor, nem dob el lapokat. Műhely Csak a készletből vehetsz el lapot, és a választott kártyát a használt pak - lidba kell dobnod. Semmiképp sem választhatsz 4-nél nagyobb értékű lapot, sem ráfizetéssel, sem egyéb kártyák segítségével. Piac Húzol egy kártyát a húzópaklidból, végrehajthatsz még egy akciót az akció - fá zisban, majd egy lappal többet vásárolhatsz, 1 érményivel nagyobb értékben a vásárlási fázisban. Pince Magát a pincekártyát ekkor nem dobhatod el, hogy új lapot húzz helyette, hiszen már kijátszottad. Nem dobálhatod el egyesével a lapokat: először el kell döntened, hány lapot dobsz, majd egyszerre eldobod őket a használt paklidba, és csak ezután húzol helyettük. Ha nincs elég lap a húzópaklidban, a most eldo - bott lapokat is keverd bele a használt paklidba, és az így létrehozott új húzó pak li - ból húzz. 7
8 Dominion-hun_optima:Puerto rule us :46 Page 1 Tanácsterem Az ellenfelek is kötelesek lapot húzni, ha akarnak, ha nem. Akinél a húzópakli elfogy, annak újat kell létrehoznia. Tolvaj Minden ellenfeled felfedi a húzópaklija legfelső 2 lapját. Ha ezek között van kincs, játékosonként egy általad választott kincset a végleg kidobott lapok közé, a szemétre kell dobniuk. Az ekkor kidobott kincsekből bármennyit ma gad - hoz vehetsz. Ha valakinek a húzópaklijában nincs elég lap, felfedi azt, ami van, majd megkeveri a használt pakliját, és az új húzópakliból fedi fel a második lapot (ha a használt pakliban sincs elég lap, akkor nem kell kártyát felfednie). Minden játékosnak legfeljebb 1 kincset kell kidobnia ha két kincset húzott, te döntöd el, melyik kettőt. Csak a támadásod miatt kidobott lapokat vagy azok egy részét veheted fel (korábban kidobott lapokat nem), belátásod szerint akár mindet, akár semennyit. Az elvett lapokat tedd a használt paklidba, a többi a szeméttelepen marad. Trónterem Ha kijátszod a tróntermet, válassz egy másik akciókártyát, hajtsd végre a választott lap akcióit kétszer egymás után. A második használat nem számít az esetlegesen rendelkezésre álló extra akcióid közé. Mielőtt másodszor használnád a választott lap képességét, be kell fejezned az első használatával járó összes cselekedetet, és a két használat közben sem játszhatsz ki másik akció - kártyát. Ha két tróntermet játszol ki, nem használhatsz egy lapot négyszer, két különböző akciót kell használnod kétszer-kétszer. Ha a trónteremmel olyan lapot játszol ki, ami +1 akciót ad (pl. piac), ezzel összesen +2 extra akciód lesz (míg ha csak simán kijátszol két ilyen lapot, csak +1 akciód marad). Hogy ne veszítsd el a fonalat, mindig számold hangosan, hány akciód van még hátra! Uzsorás A rézpénzt a dobott kártyák paklijába kell dobnod, így az végleg kikerül a játékból. Ha nincs a kezedben réz, amit kidobhatnál, nem kapod meg a bónuszt a vásárláshoz. Várárok A támadókártyák azok, amelyeknek Támadás (általában Akció Támadás) van az aljára írva. Ha egy ellenfeled ilyet játszik ki, csak meg kell mutatnod a kezedben lévő várárkot, és rád nem vonatkozik a támadás. A lapot nem ekkor kell eldobnod, az a kezedben marad. Ilyenkor nem kapsz átkot a boszorkánytól, nem kell felfedned lapot a kémnek stb. A várárok más játékosokat nem véd meg semmitől, és nem is semlegesíti a kártyák egyéb hatásait; ha például az összes többi játékos várárokkal kivédte a boszorkány támadását, a boszorkányt kijátszó játékos akkor is felhúzhat két kártyát. A várárok ezen kívül akcióként is kijátszható a saját körödben, ekkor két lapot húzhatsz érte. Ajánlott birodalomkártya-készletek A játék tetszőleges 10 birodalomkártya-típus használatával játszható. A lehetséges több millió kombinációból ajánlunk néhányat, ami különösen jól bevált, és ki vá - lóan működik. Kezdőknek: átépítés, bánya, falu, favágó, kovácsműhely, polgárőrség, műhely, piac, pince és várárok. Pénzhalmozás: bánya, hivatalnok, kalandor, kancellár, kápolna, laboratórium, la - ko ma, piac, trónterem, uzsorás. Interakció: falu, fesztivál, hivatalnok, kancellár, kém, könyvtár, polgárőrség, ta - nács terem, tolvaj, várárok. Különleges: boszorkány, falu, favágó, kápolna, műhely, laboratórium, park, pince, tolvaj, ünnep. Illusztráció: Matthias Catrein Fejlesztők: Valerie Putman és Dale Yu Játéktesztelők: Kelly Bailey, Dan Brees, Josephine Burns, Max Crowe, Ray Dennis, David Fair, please Lucas Hedgren, visit our Michael website: M. Landers, W. Eric Martin, Destry Miller, Miikka Notkola, Molly Sherwin, Sir Shufflesalot, P. Colin Street, Chris West, a 6am Gamers, a Cincygamers és a Columbus Area Boardgaming Society. Forgalmazó: Playgo Hungary Kft Bp., Kunigunda u. 60./B. A magyar kiadást készítette: Gém Klub Kft. Fordítás: Mezei Zoltán és Molnár László (Lacxox) Városi változat: átépítés, falu, favágó, fesztivál, hivatalnok, kovácsműhely, könyv - tár, piac, pince, trónterem. 8
Az első pár kör példa az első játékodra
Domnewsheet_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:29 Page 2 Az első pár kör példa az első játékodra Keverd meg a játék kezdetén rendelkezésre álló 10 kártyádat (7 réz és 3 birtok), majd helyezd el őket képpel
Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino
Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2 Donald X. Vaccarino Fejedelem vagy, az apád is az volt, egy örökzöldekkel és folyókkal tarkított, békés és aprócska kiskirályság uralkodója. Ám
Dominion. Donald X. Vaccarino játéka
Dominion Donald X. Vaccarino játéka Egy békés, aprócska királyság uralkodója vagy. Hódító ambícióid vannak, többre vágysz, és hatalmasabb birodalom uralkodója akarsz lenni. Meg akarod szerezni az uradalmad
A játék célja. A doboz tartalma
Donald X. Vaccarino Fejedelem vagy, az apád is az volt, egy örökzöldekkel és folyókkal tarkított, békés és aprócska kiskirályság uralkodója. Ám felmenőiddel ellentétben neked hódító ambícióid vannak, többre
Donald X. Vaccarino játéka
Donald X. Vaccarino játéka Valami készülődik Az kancellárod úgy mosolyog rád, mint aki titkol valamit; vagy talán inkább úgy, mint aki azt hiszi, hogy te titkolsz előle valamit; sőt inkább mintha azt hinné,
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól
A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
Donald X. Vaccarino. Cél. Tartalom
Donald X. Vaccarino Valami készülőben van. Az inas mosolyog rád, mintha lenne egy titka, vagy mintha úgy gondolná, hogy Neked van egy titkod, vagy Te azt gondolnád, ő úgy gondolja, Neked van egy titkod.
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Bohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy
Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.
Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Bár minden koncert ilyen lenne...!
Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.
Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk
H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik,
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!
A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:
A vadászidény során indián törzsek szállnak szembe egymással, hogy eldöntsék, melyikük a leggazdagabb. Igyekeznek minél értékesebb dolgokat szerezni, bölényeket, tipiket (indián sátrakat), lovakat, és
A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka
A z s z a b á lya i Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka Több mint egymillió különbözo állatfaj él bolygónkon. Az evolúcióelmélet megpróbál magyarázatot adni erre az elképeszto
Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető
Port royal Egy ravasz kártyajáték 2-5 fő számára Alexander Pfistertől. Bevezető A Port Royal Kikötőjében nagy a nyüzsgés, és reméled, hogy nyélbe ütheted életed üzletét. De ne kockáztass túl sokat, különben
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal
Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal A kártyalapokon irtózatos állatok képe látható csoda, hogy mindenki meg akar szabadulni tőlük? A kérdés csak annyi, elhisszük-e, hogy játékostársunk valóban varangyot
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
E l ő k é s z ü leteke
1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.
JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól. ÁTTEKINTÉS A Jambo szó jelentése Szervusz szuahéli nyelven. A gyarmatosítás előtti időkben így köszöntötték Közép-Afrika jó kedélyű kereskedői
Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.
Tartalom: 1 képes játékszabály 60 arany érme 5 kalóz kocka Bevezetés A karibi szigetek valaha a törvényen kívüliek búvóhelyei voltak, ahol az orgazdák lopott kincseiket adták-vették. Amikor eljutott a
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.
Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
Kétszemélyes szabályok
Kétszemélyes szabályok A doboz tartalma: 80 Trade Deck kártya 16 Scout kártya 10 Explorer kártya 4 Viper kártya 12db 1/5 értékű befolyás kártya 6db 10/20 értékű befolyás kártya Ez a játékszabály Áttekintés
Áttekintés. A játék célja. Tartalom
Kuro Játékszabály A rivális királyságok azon versengenek, hogy ki tudja összeverbuválni a legválogatottabb vitézeket kerek e vidéken. A feladat: légy az első, akinek sikerül 6 különböző hőst felfogadni
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?
Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos
Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
A játék célja. A játék elemei
Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik
Kris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése
Összetevők: 4 pakli 40-40 alakzat kártyával 4 készlet 11-11 kombinációs (kombo) lapkával 4 Banánhéj lapka 1 időmérő, 4 játékos-segédlet és 1 szabálykönyv Megjegyzés: Papír és ceruza szükséges lehet az
figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k
A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.
London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket
Számolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán
Játékszabály A játék szerzője: Aczél Zoltán A szabályolvasás szabálya A Patkány-póker itt következő leírása több, egymástól független játékot ölel át. Nem érdemes minden szabályt elolvasni! Ugorj rögtön
Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme
Wolfgang Kramer és Michael Kiesling játéka 2-4 játékos részére, 12 éves kortól Augusta Treverorum - a mai Trier- a késő római birodalom legnagyobb városa az Alpoktól északra. Augustus idején alapították,
A háttér és a játék célja. Játékelemek
A cselszövés játéka a növekvő ókori Rómában 1 4 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 30 perc - 2 példány PAX játékkal akár 8 játékos is játszhatja - A háttér és a játék célja Lépj be Rómába a Spartacus
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és
Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007
Notre Dame Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007 (Steve McKeogh tömörített angol nyelvű szabályának felhasználásával. Fordította: Shadrune) ÖTLET Egy befolyásos
BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!
BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC
Formula E Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC Minden évben, szerte a környékről falusi emberek gyűlnek össze, hogy részt vegyenek az Aratási Fesztiválon.
24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db
A legenda szerint nagy szerencse és gazdagság vár arra, aki megszerez egy sárkánytojást. Sok kalandor indult útnak, hogy felkutassa egy sárkány díszes fészkét, azonban a sárkányok a fészküket jól védett
Bevezetés és áttekintés
Bevezetés és áttekintés 1882-t írunk és a Mérhetetlen Vének már itt vannak. Hétszáz évvel ezelőtt érkeztek, és azóta ők uralják a bolygót. Az emberek többsége egyszerűen éli az életét, elfogadva a szörnyek
Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi
Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.
Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom
New England (Új Anglia)
New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY
HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY A játékról Szellemi vezetőként a többiekkel versengve kell elérned, hogy te legyél az istenek Kiválasztottja. A következő
1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:
1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong
Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.
CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika
Játékszabályok Tartalom 108 KÁRTYA 14x Tempura 14x Sashimi 14x Gőzgombóc 12x 2 Maki tekercs 8x 3 Maki tekercs 6x 1 Maki tekercs 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x
A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla
Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,
Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!
Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy