2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól 30-60 perc játéki d perc játéki ő



Hasonló dokumentumok
2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

2-5 játékos számára 8 éves kortól perc

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A játék. A játék tartozékai

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Bohnanza - La Isla Bohnita

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Cartagena 2. - Kalózfészek

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Martinique Martiniqui

Yspahan: A bazárok Előkészületek

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Tábla, ami a metró térképet ábrázolja (A metró térkép másolata London közlekedésének, az ő engedélyükkel használtuk fel.)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Tartozékok Játékötlet

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

A játék célja. A játék elemei

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Kris Burm játéka. Tartozékok

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Ys+ Az új Karakterkártyák

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Játékidő. Játékos. Életkor

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A diabo Game Rules lically clever game!

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Átírás:

2-5 játékos 8 éves kortól 30-60 perc játékidő

A JÁTÉK ALKOTÓ ELEMEI 1 Játéktábla, Németország Vasúthálózatának térképével 240 Színes Vagon (45 minden színből: Fehér, Piros, Lila, Sárga és Fekete, meg 3 extra csere vagon mindegyikből) 165 Illusztrált Kártya: 118 Vasúti Kocsi kártya: 11-11 db Kék, Piros, Zöld,Sárga, Fekete, Lila, Fehér és Narancs 14 db Mozdony 6 db (+4)-es Mozdony 10 db Utas Kártya 23 Rövid Menetjegy Kártya (Értéke 5-11) 23 Hosszú Menetjegy Kártya (Értéke 12-22) 5 Pont jelző (1 játékosonként) 74 Áru Zseton: FehérZseton Sárga Zseton Piros Zseton (16, minden a (12 mindegyik (6 mindegyik 2-es szám áll számból: 3,2,1) számból: 4,3,2) Fekete Zseton 4 összesen, a számai: 7, 6, 5, 4 1 Legtöbb teljesített Menetjegy Bónusz Kártya, Értéke: 10 1 Szabálykönyv 15 Utas (3 3 mind az 5 színből) 1 Days of Wonder Online Access Number (a szabály végén) FONTOS MEGJEGYZÉS Akik már játszottak a széria korábbi játékaival, Ticket to Ride és Ticket to Ride Europe, azok a figyelmüket a következő újdonságokra fókuszálják: Utasok, Joker Kártya. 2 A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI Tegyük az asztal közepére a játéktáblát. Csináljunk Zseton tornyokat úgy, hogy a legnagyobb értékű legyen felül, és a legkisebb értékű alul. Így készithetünk egy Fekete Zseton tornyot (7, 6, 5 & 4), hat Piros Zseton tornyot (4, 3 & 2), tizenkét Sárga Zseton tornyot (3,2 & 1) és tizenhat önálló Fehér Zsetont (2). A különböző tornyokat tegyük a megfelelő városokra. A város színe egyezzen meg a Zseton torony színével..

Minden játékos kapja meg a választott színből a 45 Vagont, továbbá a megfelelő 3 Utast, és a Pontjelzőt.. Mindenki helyezze a pontjelzőjét a Start pontra A Pontozó Sáv a térkép körül fut körbe. A játék során, amikor egy Játékos pontot szerez, azonnal lelépi a jezőjével a megfelelő pontot. Keverjük össze a Vasút Kártyákat és osszunk minden játékosnak 4 lapot., A megmaradtakat tegyük a tábla mellé,aztán a következő 5 lapot csapjuk fel és arccal felfele helyezzük egymás mellé őket. Tegyük a Legtöbb teljesített Menetjegy Bónusz Kártyát a tábla mellé arccal felfelé. A Menetjegykártyákat válasszuk szét: az egyik pakliba a rövid utast (Kék hátlapú) és egy másik pakliba a hosszú útvonalúakat (Barna hátlapú) tegyük. Tegyük őket a tábla mellé. A játék kezdetén minden játékos húz négy Menetjegyet. A játékosok a két Menetjegy típus bármilyen kombinációját felhúzhatják, de a húzás előtt be kell jelenteniük, hogy milyen kombinációt választanak. Minden játékos megnézi a Menetjegyeit, hogy el tudja dönteni melyikeket tartsa meg. Legalább kettőt meg meg kell tartani, de ha úgy tetszik lehet hármat akár négyet is. A nem választott kártyákat a megfelelő pakliba visszatesszük. A két paklit újra megkeverjük, és a két különböző Rövid és Hosszú Menetjegy talonként a tábla mellé kerülnek. A megtartott Menetjegyeket a játékosok a többiek előtt titokban tarják a játék végéig. Most már készen tok a kezdére.. A JÁTÉK CÉLJA A játék célja a legtöbb pont megszerzése. Pontot a következőkkel szerezhetünk: 1. Két szomszédos város közötti útvonal létrehozásával; 2. Saját Menetjegyen szereplő 2 város közötti folyamatos útvonal sikeres kiépítése esetén; 3. Utasok mozgatásával; 4. A legtöbb teljesített Menetjeggyel. Amelyik Menetjegyen szereplő útvonalat nem sikerült teljesen megépíteni, az azért járó pontot le kell vonni a játékos pontjaiból. A JÁTÉK KÖRÖK Amelyik játékosnak a legjobb gyűjteménye van Märklin vonatokból a legfiatalabb játékos kezd. Ezután a játék végéig az óra mutató járásának megfelleőne következnek a játékosok. A saját körében a játékosnak egy (és csak egy) akciót kell választania az alábbi négyből: 1. Kártyák húzása A játékos húzhat 2 kártyát. Húzhat egyet a felfordítottak közül húzhat a pakli tetejéről is (ez utóbbi vakon húzás). Ha a felfordított lapokból húz egyet, akkor azonnal tenni kell a pakli tetejéről egyet arccal felfele a helyére. Ezután húzhatja a második kártyát, szintén a lfelfordítottakból a pakli tetejéről. (Lásd még Vasúti kocsi/utas kártyák részt a Mozdony és Utas kártyák speciális szabályai miatt.) 2. Egy útvonal megszerzése- A játékos igényt tarthat egy útra, ha kijátszik a kezéből annyi Vasút kártyát, amilyen hosszú az útvonal és persze olyan színben, és a megfelelő mennyiségű vagont az útra teszi. Minden helyre csak 1 vagont kell letennie, és az út hossza alapján az Útvonal Pont Táblából kinézett pontot azonnal megkapja. Amikor a játékos megszerez egy útvonalat, akkor még letehet egyet a saját Utasai közül a ezen útvonal valamelyik városára. Minden városonban csak Utas tartózkodhat. 3. Menetjegy húzása A játékos húz 4 Menetjegy kártyát a paklik tetejéről. Ezekből legalább egyet meg kell tartania, de ha úgy szeretné akár kettőt-hármat mindet is megtarthatja. A visszaadott kártyákat a megfelelő Menetjegy pakli aljára kell tenni. 4. Utasok mozgatása A játékos mozgathatja a már táblán levő Utasai közül az egyiket. Az Utas abból a városból indul, amelyikben megtalálható és megy a játékos folyamatos útvonalai mentén, felszedve az Áru Zsetonokat minden olyan városból, amin keresztül halad (természetesen csak a legfelső elérhető Zsetont). A játékos ugyanazon az útvonalon csak egyszer mehet körönként, azaz az Utas nem mehet vissza ugyanarra az útvonal szakaszra. Abból a városból, ahonnan az Utas indul, nem veheti fel az Áru Zsetont. Az Utas be át tud menni olyan városokon, ahol más Utas található. A kör végén az az Utas, amelyik mozgott kikerül a játékból. Azaz így minden játékosnak maximum három köre van a játék során, amelyikben az Utasával mozoghat. A szerzett pontokat azonnal lelépik, de a játékosok megtartják az Áru Zsetonokat arra az esetre, ha újra kell számolniuk a pontjaik később. 3

A VASÚTI KOCSI ÉS AZ UTAS KÁRTYÁK Egy játékosnak bármennyi kártya lehet a kezében egy adott időben. Amikor a pakli elfogyott, a dobott lapokat újra keverjük új húzópaklinak. A kártyákat alaposan meg kell keverni, hogy az egyben letett lapok jól elkeveredjenek. Abban a ritka esetben, ha se a huzó pakliban nincs lap, se dobott lap nincs, mert a játékosok felhalmozták őket a kezükben, akkor a soron következő játékos nem tud Vagon kártyát húzni. Így csak a másik három akciót választhatja. Vasúti kocsi kártyák A Vasúti kocsi kártyáknak 8 típusa van. Az egyes típusok színe megegyezik a táblán található különböző útvonal színekkel - Lila, Kék, Narancs, Fehér, Zöld, Sárga, Fekete, és Piros. Mozdony Kártyák A Mozdony többszínű kártya és mint joker kártyát lehet használni amikor egy útvonalat szerez meg a játékos, helyettesítve vele valamelyik kártyát a sorozatból. Ha a Mozdony kártya az egyik az 5 felfordított lapból, akkor a játékos, ha ezt húzza, akkor csak egy lapot húzhat, egyébként kettőt. Ha miután húzott egy lapot és a helyére tett kártya Mozdony, akkor azt már nem veheti fel. Ha bármikor a felcsapott 5 lapból 3 Mozdony, akkor mind az öt kártyát dobni kell és 5 másikat húzni a helyükre. +4 Mozdony Kártyák A +4 Mozdony Kártya többszínű és mint joker kártyát lehet használni, de csak akkor ha a megszerzendő útvonal legalább négy hosszú. 4 résznél rövidebb útvonalakhoz nem lehet felhasználni. Ellentétben a standard Mozdony Kártyákkal, a játékos húzhat két +4 Mozdony lapot a húzás akciónál. Utas Kártyák Utas kártyát ugyanúgy lehet húzni, mint a többi Vasúti kártyát. Amikor az Utas mozog, a játékos bármennyi Utas kártyát kijátszhat, hogy használja az ellenfeleihez tartozó útvonalak valamelyikét, minden kártyáért egy útvonalat. Ha bármikor három kártya a felfordított ötből Utas kártya lesz, akkor rögtön dobni kell azt az öt lapot és újakat húzni helyettük. Példa: A Lila játékos aktiválja az egyik Utasát A Lila játékos egy Utas Kártya kijátszásával használja a Sárga játékos útvonalát. 4 A játékos nem veheti fel az Áru Zsetont abban a városban, ahonnan indul. Amikor a játékos megszerez egy útvonalat, lehetei a 3 Utasa egyikét az útvonala valamelyik városára. Csak 1 Utas lehet városonként. Amikor egy Utas befejezi az utazását, kikerül a játékból.

ÚTVONAL MEGSZERZÉSE Az útvonal színes mezők (néhány esetben szürke mezők) folytonos sorozata két szomszédos város közt a térképen. Az útvonal megszerzéséhez a játékosnak annyi darab és olyan színű Vasúti kocsi kártyát kell kijátszania, amilyen színű és amennyi mezőből áll az az útvonal. Egy kártya sorozatnak ugyanabból a típusból kell állnia. A legtöbb útvonalhoz egy saját típus tartozik. Például a Kék útvonal megszerzéséhez csak Kék Vasúti Kocsi kártyákat lehet használni. Bizonyos útvonalakhoz ezek a szürke színűek bármilyen, de azonos színből álló sorozatot lehet használni. Amikor az utat megszerezte, a játékos az út minden mezőjére tesz egy darabot a műanyag vagonjaiból. Az összes felhasznált kártyát dobja ezután. A játékos azonnal lelépi a kapott pontjait a Pont Jelzőjével, az Út Érték Táblának megfelelő számű mezőt lépve a Pontozó Sávon. A játékos a tábla bármelyik szabad útvonalát megszerezheti. Nem feltétel, hogy az előzőleg már letett útvonalai valamelyikéhez csatlakozzon. Egy útvonalat teljesen be kell fejezni egy kör alatt. Azt például nem lehet csinálni, hogy csak 2 vagont tesz le valaki egy 3 hosszú útra és vár egy következő körre, amikor leteszi a harmadik vagont. A játékos a körében csak egy útvonalat szerezhet meg. Dupla Út Tripla Út Néhány város Dupla Útvonallal van összekötve. Egy játékos nem szerezheti meg mindkettőt ugyanazon városok közt. Ugyanez a szabály érvényes a Hármas Útvonalakra is. Példa 1 A Kék út megszerzéséhez, ami három hosszú, a játékosok a következő kombinációkat játszhatják ki: 3 Kék kártya; 2 Kék kártya és egy Mozdony; 1 Kék lap és 2 Mozdony 3 Mozdony. Példa 2 Egy Szürke útvonal, amelyik kettő mező hosszú megszerezhető: 2 Piros Kártya 1 Sárga és egy Mozdony 2 Mozdony lap segítségével Olyan útra, ami 4 több mező hosszú a +4 Mozdony és a sima Mozdony is kijátszható. Olyan útra, ami 4 mezőnél rövidebb, csak a sima Mozdony játszható ki FONTOS MEGJEGYZÉS 2 3 játékos esetén a két város közti Dupla Tripla Útvonalaknak csak egyik útját lehet használni. Egy játékos megszerezheti a kettő három útvonal egyikét, de a többi zárva marad a többi játékos 5

ÚT ÉRTÉK TÁBLA Út hossza Érte járó Pont 1 1 2 2 3 4 4 7 5 10 6 15 7 18 Amikor egy játékos megszerez egy útvonalat, akkor azonnal megkapja érte az Út Érték Tábla által mutatott pontot. MENETJEGY KÁRTYÁK HÚZÁSA A játékos a körében további Menetjegy kártyákat is húzhat. Ezt úgy teszi, hogy húz 4 új kártyát a két Menetjegy Pakli tetejéről. Bármilyen kombinációban húzhat a két pakliból, de előre meg kell mondania, hogy milyen kombinációt fog húzni. Ha már kevesebb, mint négy Menetjegy maradt a paklikban, akkor csak annyit húzhat, amennyi van. Legalább egy lapot meg kell tartania, de megtarthat kettő, három lapot akár mind a négyet is. A visszaadott kártyákat a megfelelő Menetjegy Pakli aljára kell tenni. Minden Menetjegy kártya a térkép két városának a nevét és egy Pont értéket tartalmaz. Ha egy játékos sikeresen összeköti útvonalak sorozatával a két várost, akkor a játék végén a Menetjegyen szereplő ponttal növeli az addig szerzett pontjait. Ha nem sikerült összekötnie a két várost, akkor csökkenti az adott ponttal az addig megszerzettet. Néhány Menetjegyen egy város és egy ország neve áll.minden út ami egy országba vezet zsákutca és nem használható két város összekötésére. Az Utast nem lehet más országba tenni, és nem is mehet keresztül rajta. A Menetjegyeket a játék végi pontozásig a többiek elött titokban kell tartani. A játék során egy játékos bármennyi Menetjegy kártyát felhalmozhat. JÁTÉK VÉGE Amikor valamelyik játékosnak a köre végére a színes vagonjainak száma 0, 1 2-re csökken, akkor még mindegyik játékos, beleértve az épp körét befejezőt is, kap még egy utolsó kört. A játéknak ezután vége, és a játékosok kiszámolják a végső pontjukat. A Pontok Kiszámolása A játékosok már kaptak pontokat a megszerzett útvonalakért és az összegyűjtött Áru Zsetonokért. Hogy biztosak legyünk abban, hogy nem követtünk el hibát, aki akarja újra számolhatja a megszerzett útvonalakért, és az Utassal gyűjtött Áru Zsetonokért járó pontjait. A Játékosok ezután megmutatják a Menetjegyeiket és kapnak ( veszítenek) a Menetjegyük értékének megfelelő pontot, az alapján, hogy sikerült-e összekötni az adott városokat sem. Az a játékos, aki legtöbb Menetjegyet teljesítette, megkapja a Bónusz Lapkát és kap érte 10 pontot. Abban az esetben, ha döntetlen alakul ki, akkor mindannyian megkapják a 10 pontot. A nem teljesített jegyek nem befolyásolják, hogy kikapja meg ezt a bónuszt. A legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot. Ha kettő több játékos közt döntetlen a helyzet, akkor közülük az nyeri a játékot, aki több Menetjegyet fejezett be Ha netán még ez is döntetlen lenne, akkor az nyer, akinek több Áru Zsetonja van. 6

ONLINE PLAY Ez a Te Days of Wonder Online Access Number -ed: Ahhoz, hogy használd, csak menj a: www.ticket2ridegame.com oldalra és klick a New Player Sign-up gombra a Honlapon.Aztán csak kövesd az utasításokat, hogy felfedezd a variációkat, a plusz térképeket, beszélgess a fórumokon és csatlakozz az online Ticket to Ride verzióhoz és más Days of Wonder Játékokhoz. Más Days of Wonder játékokkal ismerkedhetsz meg, meglátogathatsz minket a www.daysofwonder.com oldalon. STÁB LISTA Tervező-Dizájn: Alan R. Moon Illusztráció: Julien Delval Fotók a Märklintől Fordította: Dunda Tesztelők: Phil Alberg, Buzz Aldrich, Dave & Jenn Bernazzani, Pitt & Radonna Crandlemire, Terry Egan, Brian Fealy, Dave Fontes, Matt Horn, Craig Massey, James Miller, Janet Moon, Mark & Tery Noseworthy, Michael Robert, Bob Scherer-Hoock, Mike Schloth, Eric Schultz, Ricardo Sedan, Scott Simon, Rob Simons, Adam Smiles, Tony Soltis, Richard Spoonts, Briant Stormont, Evan Tannheimer, 2006 Days of Wonder, Inc. / www.daysofwonder.com 7 Days of Wonder is a trademark and Ticket to Ride is a Registered trademark of Days of Wonder, Inc. All Rights Reserved.