A KARAMBOL SZABÁLYAI. Confédération Européenne de Billard (CEB) Európai Karambol Biliárd Szövetség által jóváhagyott hivatalos szabályok

Hasonló dokumentumok
A karambol szabályai

14. SZABÁLY A BÜNTETİRÚGÁS. PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial ::

Magyarbiliárd as játék <-- Nyomtatási verzió.

A POOL SZABÁLYAI. World Pool Billiard Association (WPA) A Pool Biliárd Világszövetség által jóváhagyott hivatalos szabályok

Pool Biliárd Versenyszabályai

17. SZABÁLY A SZÖGLETRÚGÁS. PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial ::

homlokpont, homlokvonal, középpont, tőpont, háromszög és hosszvonal.

Nemzetközi Floorball Szövetség. Játékszabályok. Nemzetközi Floorball Szövetség, Szabály- és Versenybizottság. Nemzetközi Floorball Szövetség 2006.

Kiegészítı Unihoki Szabálykönyv

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

1. Engedélyezett eszközök: 1.1 STEEL szakág:

A SNOOKER SZABÁLYAI. World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA)

3. feladat Hány olyan nél kisebb pozitív egész szám van, amelyben a számjegyek összege 2?

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

JÁTÉKSZABÁLYOK B

2014/2015. tanév rendje

Királyhegyes Községi Önkormányzat Képviselı-testületének. 7/2011. (IV. 28.) önkormányzati rendelete

Széchenyi István Általános Iskola 2092 Budakeszi, Knáb János u. 60. Tel.: , fax: Tartalom

8. Cím. Biztosítási szerzıdések. I. Fejezet Közös szabályok

Csemı Község Önkormányzata Képviselıtestületének. 9/2007. (XI. 05.) rendelete. Csemı Község Önkormányzatának Szervezeti és Mőködési Szabályzatáról

JÁSZ-NAGYKUN-SZOLNOK MEGYEI KOSÁRLABDA SZÖVETSÉG KOSÁRLABDA JÁTÉKVEZETİK MŐKÖDÉSI SZABÁLYZATA

83/2004. (VI. 4.) GKM rendelet. a közúti jelzőtáblák megtervezésének, alkalmazásának és elhelyezésének követelményeiről

Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.

Több mint lehetıség START

3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK

Az ERSTE Vienna Insurance Group Biztosító Zrt. Általános Életbiztosítási Szabályzata (SV-00/2000/1)

AJÁNLATTÉTELI FELHÍVÁS 1.) Az ajánlatkérı neve, címe, telefon- telefaxszáma ( címe)

Attól, hogy nem inog horizontális irányban a szélességi- és hosszúsági tengelye körül sem.

A Magyar Tudományos Akadémiáról szóló évi XL. törvény, a Magyar Tudományos Akadémia Alapszabálya és az Akadémiai Ügyrend egységes szerkezetben

JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ ÍRÁSBELI VIZSGATEVÉKENYSÉGHEZ. Gyógymasszır szakképesítés Masszázs alapozás modul. 1.

Ellenıri jelentés kitöltési útmutató Játékvezetı ellenır és megyei adminisztrátorok számára

CSENYÁ Általános Mővelıdési Központ Erdei Ferenc Általános Iskolája

INDOOR TAMBURELLO Nemzetközi játékszabályzat

SZÉF ÜZLETSZABÁLYZAT

I. Fejezet Általános rendelkezések Az önkormányzat és jelképei

ASZTALITENISZ SZABÁLYZAT

DÖNTİ április évfolyam

2005. évi.. törvény. a szövetkezetekrıl

20/1984. (XII. 21.) KM rendelet. az utak forgalomszabályozásáról és a közúti jelzések elhelyezéséről

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

2011. évi FTC Curling Kupa, nyílt ranglista verseny. FTC Curling Szakosztály rendezésében

Subbuteo alapszabályok

E l ı t e r j e s z t é s - a Képviselı-testületnek

Minıségirányítás a legfıbb ellenırzı intézmények számára

Képviselı-testületének. 16/2010.(X.14.) Önkormányzati rendelete. a képviselı-testület és szervei Szervezeti és Mőködési.

Országos Idegtudományi Intézet. Házirend

JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ. Gyógyászati segédeszköz forgalmazó szakképesítés Tőz-, munka-, környezetvédelem modul. 1.

Fáraók Kincse SORSJEGY RÉSZVÉTELI SZABÁLYZATA. Budapest, 2010.

Gyakran feltett kérdések a gázszolgáltató-váltással kapcsolatban

ÁLTALÁNOS SZERZİDÉSI FELTÉTELEK

Herceg Batthyány Fülöp Gimnázium és Általános Iskola

HÁZIREND. a Népi Kismesterségek, Szolgáltató Mesterségek Szakiskola Kollégiumának lakóira, vonatkozó elıírások. Érvényes: 2007.

Kft. ÁLTALÁNOS SZERZİDÉSI FELTÉTELEI INTERNET HOZZÁFÉRÉSI SZOLGÁLTATÁS IGÉNYBEVÉTELÉRE

A snooker szabályai. A golyók átmérője 52,5 mm (2 1/16 hüvelyk), amelytől az eltérés mm és mm lehet.

SZOLNOK VÁROSI FELNİTT AMATİR KOSÁRLABDA BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA

Beachtennis szabálykönyv ( )

Édes Élet SORSJEGY RÉSZVÉTELI SZABÁLYZATA. Budapest, 2009.

Iktató szám: 88 / Tárgy: KHESZ Versenykiírás 2013.

E L İ T E R J E S Z T É S

A politikai függetlenség elvei és biztosítékai:

ÁLTALÁNOS SZERZİDÉSI FELTÉTELEK

AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA

SAJTOSKÁL KÖZSÉGI ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELİ-TESTÜLETE

J E G Y Z İ K Ö N Y V

A PLANINVEST BRÓKER ZRT. (8360 Keszthely, Erzsébet királyné útja 21.)

ÁLTALÁNOS SZERZİDÉSI FELTÉTELEK

ÁLTALÁNOS ÜZLETSZABÁLYZAT

CÉLJA A LASSÍTÁS ÉS EZZEL BÜNTETŐNÉL KÖNNYEBB GÓLSZERZÉSI LEHETŐSÉG MEGAKADÁLYOZÁSA

Büntetés katalógus. Rajtfolyosó

257/2007. (X. 4.) Korm. rendelet

A bírósági eljárás elhúzódása miatti kifogásról

JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ. Gyógyszertári asszisztens Gyógyszertári asszisztens adminisztratív és ügyviteli feladatai. 1.

3/2001. (I. 31.) KöViM rendelet. a közutakon végzett munkák elkorlátozási és forgalombiztonsági követelményeirıl

IGÉNYBEVÉTELÉRE H1HANG SZOLGÁLTATÁS

JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ ÍRÁSBELI VIZSGATEVÉKENYSÉGHEZ. Gyógymasszır, Sportmasszır szakképesítés Masszır szakmai szolgáltatás modul

KÖRNYEZETI FENNTARTHATÓSÁGI SEGÉDLET. ÚMFT-s. építési beruházásokhoz. 1.0 változat augusztus. Szerkesztette: Kovács Bence.

Elektromos darts tábla AP-50 IN 202 Használati útmutató

Kockapárbaj SORSJEGY RÉSZVÉTELI SZABÁLYZATA. Budapest, 2010.

EU7403 DMRV DUNA MENTI REGIONÁLIS VÍZMŐ ZÁRTKÖRŐEN MŐKÖDİ RÉSZVÉNYTÁRSASÁG. Közbeszerzési szabályzat ELJÁRÁSI UTASÍTÁS

E l ı t e r j e s z t é s - a Képviselı-testületnek

Áll az alku SORSJEGY RÉSZVÉTELI SZABÁLYZATA. Budapest, 2011.

BELFÖLDI UTASBIZTOSÍTÁS ÁLTALÁNOS ÉS KÜLÖNÖS BIZTOSÍTÁSI FELTÉTELEK (EUB2012-E01)

Komplex Faktor Zártkörően Mőködı Részvénytársaság PANASZKEZELÉSI SZABÁLYZAT

Bertóthyné dr. Végvári Erzsébet: Módszertani útmutató a felsıfokú szakképzésben részt vevı hallgatók számára az

KÖZLEMÉNY A KÉPVISELİK RÉSZÉRE

A L A P S Z A B Á L Y

Az egyesület alapszabályának adattartalma

4. LOVAGLÁS SZABÁLYAI

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A Közbeszerzési Döntıbizottság (a továbbiakban: Döntıbizottság) a Közbeszerzések Tanácsa nevében meghozta az alábbi. H A T Á R O Z A T ot.

2. A 9-es játék. 3. A 8-as játék. 4. A 14/1-es játék

A P É C S I Í T É LİTÁBLA POLGÁRI KOLLÉGIUMA

Pécsi Vízmőveket Mőködtetı és Vagyonkezelı Zártkörően Mőködı Részvénytársaság ALAPSZABÁLYA 1

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

203/2011. (X. 7.) Korm. rendelet

KÖZLEMÉNY A KÉPVISELİK RÉSZÉRE

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Elıterjesztés Lajosmizse Város Önkormányzata Képviselı-testületének február 27-i rendkívüli ülésére. Intézményi referens.

Bodrogkeresztúr Község Önkormányzat 11/2010. (XI. 30.) Önkormányzati rendelete BODROGKERESZTÚR KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZAT SZERVEZETI ÉS MŐKÖDÉSI SZABÁLYAIRÓL

Átírás:

A KARAMBOL SZABÁLYAI Confédération Européenne de Billard (CEB) Európai Karambol Biliárd Szövetség által jóváhagyott hivatalos szabályok

I. A játékszabályok általános alapelvei 1. A kezdés jogának eldöntése és a játszma megkezdése a. A játszma akkor veszi kezdetét, amikor a játékvezetı a kezdés jogának eldöntésére, az úgynevezett tempólökésre a két fehér (illetve a fehér és a sárga) golyót a kezdıvonal jobb és bal oldalára, a pirosat pedig a felsı pontra helyezte. b. A játékosok lehetıleg egy idıben ( mind két lökött golyónak mozgásban kell lennie, mielıtt valamelyik eléri a szemközti rövid falat ) a felsı rövid falra löknek, és akinek a golyója közelebb áll meg az alsó rövid falhoz, eldöntheti, hogy fenntartja-e magának vagy átengedi ellenfelének a kezdés jogát. c. A tempólökés érvénytelen, amennyiben valamely golyó a rövid falhoz ér, vagy áthalad az asztal hosszanti felezıpontján az ellenfél oldalára. Ezen esetekben az ellenfél nyeri a tempólökést. A kezdés minden esetben a fehér golyóval történik. 2. Kezdıállás 2.1. A játékvezetı a következıképpen állítja fel a golyókat: a. a piros golyót a felsı pontra, b. az ellenfél golyóját a középsı alsó pontra, c. a kezdılökést végzı játékos golyóját kívánsága szerint a két másik alsó pont egyikére. 2.2. A legelsı karambolt a pirosról közvetlenül vagy falról kell megcsinálni. 3. Karambol a. A játék célja a legtöbb játék nemnél- minél több karambol elérése. b. Akkor következik be karambol, ha a játékos golyója érintkezik a két másik golyóval. c. A játszma általában - meghatározott számú karambolból és vagy felvételbıl (körök száma) áll. A karambolok száma, tehát a játszma hossza a játék nemtıl függıen különbözı lehet, illetve szokott lenni. Minden karambol egy poénnak számít. d. A játékosok a játszma során nem cserélhetik fel golyóikat. 4. Szünet a. A játszma felénél háromperces szünetet lehet tartani, ha ezt az éppen lökésre jogosult játékos kéri. b. Sorozat közben nem engedélyezhetı szünet. c. Az a játékos, aki játszma közben elhagyja helyét, elveszíti a játszmát. 5. Ha a golyók összeragadnak Abban az esetben, ha a játékos golyója hozzáragad valamelyik vagy mindkét golyóhoz, illetve a falhoz, a játékos joga a játék nemtıl függıen eltérı lehet.

6. Ha a golyók kiugranak az asztalról a. Ha egy vagy több golyó kiugrik az asztalról, a golyót, illetve a golyókat játék nemtıl függıen kell visszahelyezni. b. A golyó kiugrásának kell tekinteni, ha kiesik a játékmezıbıl, vagy érinti az asztal fakeretét. 7. A dákó a. Karambolt kizárólag a dákó felbırözött részével lehet elérni. b. A játékosnak joga van ahhoz, hogy adandó esetben úgynevezett hosszabbítót alkalmazzon, amely bizonyos nehezen hozzáférhetı állásoknál a kéz helyettesítésére, illetve meghosszabbítására szolgál. Ilyenkor a játékos egyik kezével a dákót, a másikkal a hosszabbítót fogja. 8. A játszma vége a. Minden játszmát végig kell játszani az utolsó poénig vagy felvételig. b. Az a játékos, aki a befejezés elıtt otthagyja a játszmát, elveszítette a mérkızést. c. Ha a játszmát kezdı játékos eléri az elıírt poénszámot, ellenfele hogy azonos számú feltételük legyen kezdıállásból még egy felvételre jogosult. d. Amennyiben e kiegészítı felvétel során az ellenfélnek is sikerül elérnie az elıírt poénszámot, a játszma eredménye döntetlen, és hosszabbításban dıl el a mérkızés végkimenetele. Kivételt képeznek a csoport mérkızések, ahol lehet döntetlen az eredmény. 9. Hibák 9.1. A karambol csak akkor érvényes, ha már mindhárom golyó megállt, és közben nem történt hiba. 9.2. Hibának minısül, és az ellenfél következik játékra, ha: a. A karambol nem sikerül. (A játékvezetı közlése: üres.) b. Lökés közben egy vagy több golyó kiugrik, függetlenül attól, hogy a karambol sikerült e vagy sem. (A játékvezetı közlése: kiugrott.) c. A játékos elvégzi a lökést, mielıtt a golyók megálltak volna. (A játékvezetı közlése: mozgó golyók.) d. A játékos valamelyik golyóhoz akár kézzel, akár bármivel hozzáér. A megérintett golyót minden esetben ott kell hagyni, ahol megállt. (A játékvezetı közlése: hozzáért.) e. A játékos hozzáér a golyóhoz, hogy valamit letisztítson róla, ahelyett, hogy erre a játékvezetıt kérné fel. (A játékvezetı közlése: hozzáért.) f. A játékos közvetlen vagy közvetett érintéssel megváltoztatja a golyó helyét. ( A játékvezetı közlése: hozzáért.) g. A játékos tol. Tolásnak számít (A játékvezetı közlése: tolás.), ha: - a dákóbır még érinti az 1-es golyót, amikor az már hozzáér a 2-es golyóhoz; - a dákóbır még érinti az 1-es golyót, amikor az már hozzáér a falhoz. Szabályértelmezés: a tolás többek között érzékelhetı:

- szemmel, amikor az 1-es és a 2-es golyó azonos idıpontban és azonos sebességgel indul; - füllel, amikor a dákó, valamint a 1-es és a 2-es golyó ütközésének hangja egybeolvad. h. A játékos a lökés pillanatában legalább egyik lábával nem érinti a padlót. (A játékvezetı közlése: lábhiba.) Szabályértelmezés: hibának számít az is, ha a játékos cipıje a posztóhoz ér. i. A játékos látható támpontokat jelöl be a mandineren vagy az asztal keretfáján. (A játékvezetı közlése: jelölt fal.) j. Felvételkor vagy sorozat közben a játékvezetı megállapítja, hogy a játékos az ellenfél golyójával lök. Ez esetben azonnal elveszíti a továbblökés jogát, a golyók az éppen akkor elfoglalt helyükön maradnak, és az ellenfél következik játékra. A hiba észlelése elıtt elért pontok érvényesek, kivétel az utolsót. Amennyiben már lökés közben derül ki, hogy az ellenfél golyójával lökött a játékos, az ezt megelızı utolsó pont is érvényes. (A játékvezetı közlése: az ellenfél golyója.) Szabályértelmezés: ha a játékos olyan általa elkövetett hiba után ér el újabb karambolt, amelyet az elkövetés után a játékvezetı nem állapított meg, a poén érvényes, és a játékos tovább lökhet. 9.3. A játékos nem kerülhet hátrányos helyzetbe, ha a játékvezetıt is beleértve egy harmadik személy idéz elı hibát. Ilyen esetben a játékvezetı lehetıleg pontosan eredeti helyükre állítja vissza a golyókat. Ha a játékvezetı helytelenül teszi vissza a golyókat a kezdıpontokra, ezért a játékos tartozik felelısséggel. II. A játéknemek különszabályai 1. Szabadjáték 1.1. A játék meghatározása A szabad játékban a játékos ugyanabban a sorozatban egymás után korlátlan számú karambolt csinálhat az egész asztalon, a sarkoknál bejelölt tilalmi mezık kivételével, ahol a következı korlátozások vannak érvényben. 1.2. Tilalmi mezık E mezıket a lehetı legfinomabban krétával kell bejelölni. Sorozat közben a tilalmi mezıkben egymás után csak két karambol érhetı el, azaz a második lökéssel legalább az egyik idegen (ellenfél és a piros) golyót ki kell küldeni a mezıbıl. A golyó, sıt mindkét golyó azonnal visszajöhet a tilalmi mezıbe. Ily módon a játékos jogot nyer arra, hogy a tilalmi mezıben ismét megcsinálja az elsı karambolt. 1.3. Ha a golyók összeragadnak A golyókat kezdıállásba kell helyezni. 1.4. Ha a golyók kiugranak az asztalról Mindhárom golyót az eredeti kezdıállásba kell helyezni. 1.5. Ha a golyók tilalmi vonalon állnak meg Abban az esetben, ha a golyók pontosan valamelyik tilalmi mezıt jelölı vonalon állnak meg, ezt a játékos hátrányára kell megítélni, tehát úgy, mintha a golyók a tilalmi mezıben volnának.

2. Keretjátékok 2.1. A keretjátékok meghatározása Többféle keretjáték lehetséges a tilalmi mezık méretétıl és a bennük elérhetı poénok számától, valamint az oldal-ankerek alkalmazásától függıen. 2.2. A 47 cm-es keret a. A 47 cm-es keret meghúzása A falakkal párhuzamosan és 47 cm távolságra a lehetı legfinomabban (krétával vagy más eszközzel) négy vonalat kell húzni, amely az asztalon 9 keretet, illetve a következı 9 geometriai ábrát jelöli: 3 központi téglalapot hosszanti irányában és hat négyzetet széltében. Mindegyik párhuzamos vonal végén, pontosan középen, a játékmezı szélessége nyolcadrészének megfelelı oldalú négyzeteket (ankereket) kell bejelölni, amelyeknek talapzata egybeesik a fal élével. 2.3 A 47/2 es keretjáték meghatározása a. A 47/2-es keretjátékban a játékos csak úgy érhet el ugyanabban a mezıben, egy sorozatban, egymás után 2 karambolt, ha a második lökés után legalább az egyik idegen golyó elhagyja e mezıt. b. Az egyik, illetve mindkét golyó azonnal visszajöhet ugyanabba a keretbe. Ily módon a játékos jogot nyer arra, hogy ismét megcsinálja az elsı karambolt e mezıben. c. Ugyanez a tiltó szabály vonatkozik a nyolc kiegészítı négyzetre (ankerre) is. 2.4. A 47/1-es keretjáték meghatározása a. A 47/1-es keretjátékban csak úgy érhet el a játékos ugyanabban a mezıben, egy sorozatban karambolt, ha minden lökés után legalább az egyik idegen golyó elhagyja e mezıt. b. Ugyanez a tiltó szabály vonatkozik a nyolc kiegészítı négyzetre (ankerre) is. 2.5. A 71-es keret meghúzása a. A falakkal párhuzamosan és tılük 71 cm távolságra krétával és a lehetı legfinomabban három vonalat kell húzni, amelyek az asztalon hat keretet, azaz két téglalapot és négy négyzetet képeznek. b. Mindhárom vonal végén, pontosan középen a játékmezı szélessége nyolcadrészének megfelelı oldalú négyzeteket (ankereket) kell bejelölni, amelyeknek talapzata egybeesik a fal élével. 2.6. A 71/2-es keretjáték meghatározása E játék nemre is ugyanazok a szabályok érvényesek, mint a 47/2-es keretjátékra. 2.7. Ha golyók összeragadnak A játékosnak joga van: a. vagy kezdıállásba tetetni a golyókat, b. vagy arra a golyóra játszani, amelyik nem ragad, illetve buzerát lökni,

c. vagy kieresztıs masszét lökni. Ez esetben a ragadó golyót nem mozdíthatja meg, de elsıként e golyót is találhatja. Nem számít hibának, ha a ragadó golyó kizárólag azért mozdul meg, mert elveszíti támasztékát, amelyet történetesen az 1-es golyó jelentett számára. 2.8. Ha golyók kiugranak az asztalról Mindhárom golyót az eredeti kezdıállásba kell helyezni. 2.9. Ha a golyók pontosan a keretvonalon állnak meg Az ilyen esetet a játékos hátrányára kell megítélni, tehát úgy kell tekinteni, mintha a golyók a tilalmi mezıben állnának. 3. Falas játékok Kétfajta falas játék létezik: egyfalas és háromfalas. E játékok semmiféle vonalazást nem tesznek szükségessé az asztalon. 3.1. Az egyfalas játék meghatározása Az egyfalas játékban az 1-es golyónak a karambol megtörténte elıtt legalább egy falat kell elérni. 3.2. A háromfalas játék meghatározása A háromfalas játékban az 1-es golyónak a karambol megtörténte elıtt legalább három ízben kell egy vagy több falat érnie. 3.3. Ha a golyók összeragadnak 3.3.1. Mind az egyfalas, mind a háromfalas játékban a versenyzı az alábbi jogokkal rendelkezik: a. vagy visszateteti a játékvezetıvel a golyókat a megfelelı pontokra, b. vagy arra a golyókra játszik, amelyik nem ragad, illetve buzerát lök, c. vagy kieresztıs masszét játszik. Ez esetben a ragadó golyó nem mozdulhat meg, de elsıként e golyót is találhatja. Nem minısül hibának, ha a ragadó golyó kizárólag azért mozdul meg, mert elveszti támasztékát, amelyet történetesen az 1-es golyó jelentett számára. 3.2.2. A következıképpen kell visszahelyezni a golyókat: a. egyfalas játékban mindhárom golyót az eredeti kezdıállásba, b. háromfalas játékban csak a ragadó golyókat kell visszatenni, mégpedig úgy, mint amikor a golyók kiugranak az asztalról. 3.4. ha a golyók kiugranak az asztalról a. Egyfalas játék esetén mindhárom golyót az eredeti kezdıállásba kell helyezni. b. Háromfalas játék esetén a következı pontokra kell helyezni a golyókat: - a piros golyót a kezdıpontra, - az ellenfél golyóját az asztal közepére,

- a lökésre következı játékos golyóját (az 1-es golyót) a kezdıvonal középsı pontjára. c. Ha a golyónak megfelelı pont foglalt vagy takarva van, az e pontot elfoglaló vagy takaró golyónak megfelelı pontra kell helyezni. d. Ha mindhárom golyó kiugrik, a fentiek szerint, nem pedig az eredeti kezdıállásba kell ıket visszahelyezni. Szabályértelmezés: ha a háromfalas játékban valamelyik golyó hozzáér a keretfához, majd visszaesik a játékmezıbe, és ott hozzáér egy másik golyóhoz, ez utóbbi a helyén marad, és csupán a keretfához ért (tehát kiugrottnak minısülı) golyót kell visszahelyezni. 3.5. Általános irányelvek a játékvezetınek 3.5.1. A játszma megkezdése a. Az asztal és a golyók A játékvezetı ügyel rá, hogy: - a posztó és a golyók tiszták legyenek, és szükség esetén a játszma megkezdése elıtt megtisztíttatja ıket; - a pontok tisztán láthatóak legyenek; - a tilalmi mezık és a keretek vékony, de jól látható vonallal legyenek meghúzva. b. Ülıhely A játékvezetı gondot fordít arra, hogy legalább egy szék a játékosok rendelkezésére álljon. c. Eredményjelzı tábla Tartalmaznia kell: - a játékosok nevét és egyesületét, - a játszma elıírt poénszámát, - ki játszik a fehér illetve a sárga golyóval. 3.5.2. A játszma alatt 3.5.2.1.Közlések a. A poénok számát és a golyók helyzetét hangosan kell közölni. A játékosoknak és ellenfelének, valamint a közönségnek jól kell hallania a játékvezetı közléseit. Ha egy idıben több játszmát is játszanak, ügyelnie kell arra, hogy a közelében mőködı kollégáját ne zavarja. b. A játékvezetı a felíró számára érthetıen közli a játékos nevét és az általa elért poénok számát. Kívánatos, hogy a poénok számát megismételje. A nullát (vagyis az üres lökést) is közölnie kell. c. A játékvezetı a közlések ütemét a versenyzı játéküteméhez igazítja. Ellenkezı esetben kizökkentheti a játékost az összpontosításból.

3.5.2.2. Helyezkedés A játékvezetı fıként az alábbi alapelveket vegye figyelembe: a. soha ne álljon a játékos mögé; b. ha a golyók igen távol álnak egymástól, lehetıleg a 3-as golyó közelében, vagy az 1-es golyónak a 3-as golyóhoz vezetı útvonalában helyezkedjenek el; c. ha a golyók közel állnak egymáshoz, a játékos mellett helyezkedjék el, és sohase azon az oldalon, ahonnan nem tudja szemmel tartani a három golyót. 3.5.2.3. Figyelem a. A játékvezetı kizárólagos joggal vezeti a mérkızést, de mindenkor megırzi korrekt és udvarias magatartását. b. Közremőködése alatt nem dohányozhat, és nem fogyaszthat szeszes italt. c. Ügyel arra, hogy a játékost ne akadályozza helyváltoztatásában, és nem támaszkodhat rá az asztalra. d. A golyók ragadásának ellenırzésekor soha nem teheti a kezét vagy egyéb dolgot a posztóra. e. A szabályzatban leírt eseteket leszámítva, sem a játékosokhoz, sem a közönséghez nem szólhat. Érzelmeit semmiképpen sem juttathatja kifejezésre. Így például tartózkodnia kell mindennemő érzelemnyilvánítástól a tekintetben, hogy a karambol a játékos szándékának megfelelıen vagy véletlenszerően sikerült-e. 3.5.3. A játszma vége A játékvezetı köteles a felíró segítségével elkészíteni a mérkızésrıl szóló jelentést, alá kell írnia és íratnia a játékosokkal, és át kell adnia a verseny szervezıbizottságának. 3.6. A játékvezetés szabályai 3.6.1. A játékvezetı egyedül vezeti a játékot, minden más személy kizárásával. A játékosoknak kizárólag akkor van felszólalási joguk, ha a szabályok alkalmazásának kérdésérıl van szó. A játékvezetınek ügyelnie kell arra, hogy semmiféle megalapozatlan felszólalás ne kapjon helyt. 3.6.2. Azoknak a játszmáknak az esetében, amikor a játék rendes idıtartama meghaladja az egy órát, ajánlatos és kötelezı, ha egy másik játékvezetı is jelen van felváltani a játékvezetıt a játszma közepén. 3.6.3. a. A játékvezetı hangosan számolja a poénokat. b. A tilalmi mezıket is magában foglaló játékban, tehát a szabad- és keretjátékokban, a játékvezetı az entré, a dedans és a cheval szavakkal hangosan jelzi a golyók helyzetét; keretjátszmában elıször a keret, majd az anker tekintetében jelöli meg az állást. Szabályértelmezés: a keretállást azonnal be kell mondania, még akkor is, ha ebbıl kiderül, hogy hol helyezkedik el a játékos golyója.

3.6.4. a. A játékvezetı figyelmezteti a játékost, ha a golyók érintik egymást, azaz ragadnak. b. Csak a játékvezetı nyúlhat a golyókhoz, hogy a kezdıpontokra tegye, szükség esetén visszahelyezze, vagy megtisztítsa ıket. c. Mielıtt tisztítás céljából felveszi a golyókat, helyüket gondosan megjelöli. Ügyel rá, hogy újrakezdéskor a játékosok ne cseréljék fel a golyókat. Szabályértelmezés: a golyók helyének pontos meghatározására a játékvezetı krétával néhány pontot jelöl be az árnyékok körvonalainál. 3.6.5. A játékvezetı ellenırizheti a poénok számlálását, valamint jelzését. 3.6.6. a. A játékvezetı csak akkor ad engedélyt a játékra, ha mindhárom golyó mozdulatlan. b. A játékosnak joga van megkérdeznie a játékvezetıtıl, hogy miért nem játszhat tovább. A játékvezetı az Általános alapelvek 9. pontjában idézett szavakkal nevezi meg a hibát. 3.6.7. A játékvezetı, amikor szükségesnek ítéli, a játszma során bármikor úgy dönthet, hogy az asztalt és a golyókat meg kell tisztítatni. A tisztítást a lehetı leggyorsabban kell elvégezni. 3.6.8. a. A játékvezetınek kifejezetten tilos felhívnia a játékos figyelmét arra, hogy éppen valamelyik hibát készül elkövetni. A játékvezetı sem felvételkor, sem sorozat közben még kérésre sem mondhatja meg a játékosnak, hogy melyik az ı golyója. b. A játékosnak joga van megkérdezni a játékvezetıtıl, hogy melyik a pöttyös golyó, még akkor is, ha ezzel játszik. c. A keretjátékban a játékvezetı köteles jelezni a golyók helyzetét, még akkor is, ha ebbıl kiderül, hogy melyik a játékos golyója. 3.6.9. a. Amennyiben kétely merül fel a játékvezetı valamely ítéletével kapcsolatban, a játékos felkérheti de csakis egyszer -, hogy vizsgálja felül az esetet. b. A játékvezetı köteles helyt adni ennek a kérésnek, és váltótársától szaktanácsot kérhet. 3.6.10. a. A játékvezetı döntései végérvényesek és ténybeli kérdésekben megfellebbezhetetlenek. A szabályalkalmazás kérdései kivételt képeznek. b. A szabályalkalmazás kérdésével kapcsolatos minden reklamációt diszkrét formában a játékvezetıhöz kell benyújtani a feltételezett hiba elkövetésekor. Ha a játékvezetı nem ad helyt a reklamációnak, a játékos a mérkızés után írásban is benyújthatja.

Szabályértelmezés: e reklamációt a versenybizottság haladéktalanuk megvizsgálja. Ha a reklamáció megalapozottnak bizonyul, és ha a játékvezetıi tévedés befolyással lehetett a játszma végeredményére, a versenybizottságnak újra kell játszania a mérkızést. 3.6.11. a. A játékvezetı felhívja a játékos figyelmét, ha az utolsó 5, 4, 3, 2 és 1 poént kell megcsinálnia. A háromfalas játékban az utolsó 3, 2 és 1 poént kell bejelentenie. b. Miután az Utolsó 1 Következik! bejelentés elhangzott, majd a játékvezetı megítéli a poént, úgy tekintendı, hogy a játékos megcsinálta az elıírt poénmennyiséget, még akkor is, ha utólag kiderül, hogy tévedés történt a poénok jegyzésében. Szabályértelmezés: a játékvezetı mindaddig visszatérhet a poén érvényességét illetı ítéletére, amíg a következı poénra nem kerül sor. Ez az utolsó poénra is vonatkozik, még abban az esetben is, ha már jelezte, hogy a játékos elérte az elıírt poénmennyiséget. 3.6.12. a. A játékvezetı köteles ügyelni arra, hogy a játékosok korrekt és becsületes magatartást tanúsítsanak, és tartózkodjanak mindentıl, ami az ellenfelet zavarhatja. b. Ha valaki elveszíti a továbblökés jogát, köteles helyet foglalni a játékosok számára fenntartott széken. 3.6.13. A jelen szabályzatban nem érintett, rendkívüli esetek megítélése a játékvezetı hatáskörébe tartozik.