2. óra A számítógép fő részei. Torony ( winchester, CD, DVD )



Hasonló dokumentumok
Informatika jegyzet. Lajosmizsei Fekete István Sportiskolai Általános Iskola. 5. évfolyam. Összeállította: Ruzsonyi Gáborné

Informatika témavázlat. 3. évfolyam

Operációs rendszerek. Tanmenet

Operációs rendszerek. Tanmenet

ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES

A Paint program használata

Imagine Logo Tanmenet évfolyam

Szoftver alapfogalmak

Informatika témavázlatok. 4. évfolyam

Tanmenet. IV: Béla Általános Iskola Iskola címe: 3664 Járdánháza IV. Béla út 131. Csoport életkor (év): 13 Kitöltés dátuma (év.hó.nap):

2. modul - Operációs rendszerek

Microsoft Office Word (2013) Jellemzői: Grafikus szövegszerkesztő program, sokféle formázási lehetőséggel. Ablak részei : címsor

11. Balra zárt igazítás A bekezdés sorai a bal oldali margóhoz igazodnak. 12. Beillesztés

Operációs rendszerek. Tanmenet

18. Szövegszerkesztők

1. Számítógép-használati rend 19. Számonkérés 2. Mire jó a számítógép? 20. Az imagine varázslatos világa 3. A számítógép részei; Hardver, perifériák

2. rész BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA. Az információ elérésének és felhasználásának képessége.

A windows alapképernyő részei:

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

Operációs rendszerek Microsoft Windows XP Home Edition

BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK VILÁGÁBA

Tudáspróba Informatika felmérő feladatok

Az operációs rendszer fogalma

Tudásszintmérő dolgozat 9. osztály MEGOLDÁS, ÉRTÉKELÉS

Operációs rendszerek

13. Tárgymutató. Windows XP alapokon

A MIMIO interaktív tábla használata. Dr. Boda István DRHE,

Munka a fájlokkal. Az általánosan használt fájltípusok. Programfájlok. Adatfájlok

Tanulási segédlet 4. osztály

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

Új prezentáció létrehozása az alapértelmezés szerinti sablon alapján.

3. modul - Szövegszerkesztés

1. Tesztlap: Programablakok

1.A. feladat: Programablakok

ECDL képzés tematika. Operáció rendszer ECDL tanfolyam

Tartalom Képernyő részei... 2

A nyomtatvány használata nem kötelező! TANMENET. az osztály INFORMATIKA tantárgyának tanításához. (tagintézmény igazgató)

Windows. Készítette: Csatlós István

ROZGONYI-BORUS FERENC DR. KOKAS KÁROLY. Informatika. Számítástechnika és könyvtárhasználat munkafüzet 6., JAVÍTOTT KIADÁS MOZAIK KIADÓ SZEGED, 2013

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

SZOFTVEREK (programok)

Állomány (fájl) = összetartozó adathalmaz, program, melyet a számítógép egyetlen egységként kezel.

13. óra op. rendszer ECDL alapok

Tartalomjegyzék. Windows XP alapokon

Informatikai fejlesztési terv

9. óra operációs rendszerek. Grafikus operációs rendszer

Számítógépes alapismeretek 2.

Ubunturól. A monitoron megjelenő grafikus felületet asztalnak nevezzük. Tulajdonképpen az asztalon dolgozunk. Windows asztal

Fájlműveletek, könytárszerkezet Fájlkezelés a Total Commanderrel

38 Tanári kézikönyv az Informatika 3. és 4. tankönyvek és ezek CD mellékleteinek használatához. Tanmenetjavaslat.

Hol használjuk a szövegszerkesztőt? Az élet minden területén megtalálható: levelet, meghívót, dolgozatot, feladatlapot, könyvet is készíthetünk vele.

informatika: Az információ keletkezésével, továbbításával, tárolásával és feldolgozásával foglalkozó tudomány.

A munkánk során ezt mindig szem előtt kell tartanunk, ezért a számítástechnika teremben és órákon a következő rendszabályokat kell betartani:

ECDL Táblázatkezelés A táblázatkezelés első lépései Beállítások elvégzése

A fájlkezelés alapjai

Prezentáció. Kategória Tudásterület Hivatkozás Tudáselem 1. Az alkalmazás használata 1.1 Első lépések a prezentációkészítésben

8. óra op. rendszer Intéző

1. Fejtsd meg a keresztrejtvényt! Írd le, mit tudsz a függőleges sorban olvasható

Az operációs rendszer. Az operációs rendszer feladatai, részei, fajtái Az operációs rendszer beállítása

19. Fővárosi Informatikai Alkalmazói Tanulmányi Verseny 2009/2010 Komplex I. kategória Elméleti feladatlap március 22. Versenyző neve: Megoldás

1. Fejtsd meg a keresztrejtvényt! Írd le, mit tudsz a függőleges sorban olvasható

Operációs rendszerek Microsoft Windows XP

INFORMATIKA Felvételi teszt 1.

A munkánk során ezt mindig szem előtt kell tartanunk, ezért a számítástechnika teremben és órákon a következő rendszabályokat kell betartani:

Oktatási anyag Excel kezdő

Óravázlat. az ECDL oktatócsomaghoz. 6. modul. Bemutató készítés

Tudásszint mérés feladatlap

SMART Notebook termékcsaládok

3.óra Beviteli perifériák. Perifériák: A szg.-hez csatolt külső eszközök. A periféria illesztőkön keresztül csatlakoznak.

RÉSZLETES ÉRETTSÉGI VIZSGAKÖVETELMÉNYEK INFORMATIKÁBÓL

2 PowerPoint 2016 zsebkönyv

Óravázlat. az ECDL hálózatos változatához. 6. modul. Bemutató készítés

Az MS Word szövegszerkesztés modul részletes tematika listája

12. óra op. rendszer 1

A háttértárakon tárolt adathalmazokat - például programokat, dokumentumokat, adatbázisokat stb. - fájloknak nevezzük.

Informatika érettségi vizsga

Informatika szóbeli vizsga témakörök

Microsoft Word előadás. Bevezetés az informatikába I.

Módszerek, munkaformák. Magyarázat. Frontális munka. Csoportalkotás kooperatív módszerekkel. Csoportos. munka. Magyarázat. Bemutatás. Frontális munka.

Ablak és ablakműveletek

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2018 Informatika

Digitális írástudás március 13. TÁMOP C-09/ Trambulin

Óravázlat. az ECDL hálózatos változatához. 3. modul. Szövegszerkesztés

Műveletek, számítások végzése Adatok megjelenítése táblázatban. Adatok grafikus megjelenítése Adatok megőrzése

Word VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt).

TestLine - GINOP teszt Minta feladatsor

Informatika akadémia

A Microsoft OFFICE. EXCEL táblázatkezelő. program alapjai as verzió használatával

Szöveges műveletek. Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével:

ECDL Információ és kommunikáció

Tartalomjegyzék. Bevezetõ óra

Óravázlat. az ECDL oktatócsomaghoz. 3. modul. Szövegszerkesztés

Programozás alapjai. Programozás elmélet

TestLine - Informatika gyakorló Minta feladatsor

ECDL számítógépes alapismeretek modul

4. modul - Táblázatkezelés

INFORMATIKA TANMENET 6. OSZTÁLY

INFORMATIKA - VIZSGAKÖVETELMÉNYEK. - négy osztályos képzés. nyelvi és matematika speciális osztályok

KÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE

Átírás:

1. óra Balesetvédelem Fegyelmezett magatartás Áram szívgörcs halál (vezetékek, konnektorok) Tilos a ceruza hegyezése, radírozás, enni és inni a teremben. Tiszta kéz, láb letörlése. Számítógép: adatok rögzítésére, feldolgozására, továbbítására, és tárolására szolgáló elektronikus eszköz. Hardver: a számítógép műszaki és elektromos részei. Szoftver: hardver elemeit működtető programok. Mire jó a számítógép? o Üzletekben fizetés vagy árucikkek nyilvántartása. o Bank automaták fizetés felvétele. o Orvos beteg nyilvántartása. o Rendőrség bűnözők, lopott autók adatait tárolni. o Autók, repülők és hajók irányítása. o Gyárakban épületek, gépek tervezése. o Könyvek írása, szövegek fordítása. XP operációs rendszer felépítése: o asztal (ikonok) o tálca (start menü, információk dátum, idő, billentyűzet, vírusirtó, hangerő) 2. óra A számítógép fő részei Torony ( winchester, CD, DVD ) Monitor (screen, képernyő) Billentyűzet (keyboard) Egér (mouse) mutatóeszköz, a képernyőn jeleket tudunk vele mozgatni, kijelölni, indítani. Hangfal (hangszóró) Nyomtató (printer) Szkenner (scanner) Kamera Laptop Projektor Fejhallgató Gép bekapcsolása: Power gomb Monitor gomb Felhasználói név: Jelszó: 1

Gép kikapcsolása: Start menü Leállítás OK Monitor gomb kikapcsolása Ablak részei o Címsor o Menüsor o Eszköztár o Gördítő sávok (gördítő nyilak, csúszka) o Állapotsor (objektumok) Címsor Menüsor Eszköztár Állapotsor Címsor részei: Gördítő sáv Ikon állapot gomb Teljes méret gomb Előző méret gomb Bezárás gomb Egér műveletek o 1 kattintás kijelölés o 2 kattintás megnyitás, belépés, elindítás o méret változtatás nyilak ( ) o helyváltoztatás címsor o jobb egér gomb gyors menü vagy helyi menü 2

Start Minden program Kellékek Jegyzettömb 3. óra Billentyűzet ENTER parancs lezáró, parancs végrehajtó ESC kilépés vagy visszalépés (ablakból vagy programból) Caps-Lock folyamatos vagy állandó nagybetű Shift nagybetűre vált vagy felső karakter elérése ALT, CTRL módosító billentyűk, más betűkkel együtt használjuk ALTGR módosító billentyű, jobb alsó karakter elérése pl. ALTGR + V = @ Backspace kurzortól balra töröl Delete kurzortól jobbra töröl Num-Lock számok írása, ha világít a lámpája TAB kurzor mozgatása 1, 25 cm Nyilak kurzorral lépegetés (jobbra, balra, lefele, felfelé) Space szóköz írása 4. óra A periféria fogalma és csoportosítása Periféria: azok az eszközök, amit a számítógép központi részéhez kapcsolunk. o Háttértárak: winchester, CD, DVD, pendrive, streamer (szalagos tároló) o Beviteli eszközök: (INPUT) egér, billentyűzet, fényceruza, scanner Vonalkód olvasó mikrofon mágneskártya botkormány(joystick) o Kiviteli eszközök: (OUTPUT) monitor, nyomtató, hangfal, plotterek (rajzgépek) Meghajtók: 5. óra Háttértárak és mappák C:\ winchester D:\ CD ROM E:\ pendrive F:\ hálózat S:\ hálózat 3

6. óra Könyvtárak vagy mappák Gyökérkönyvtár (főkönyvtár vagy főkatalógus csak egy van) Jele: \ bekszles Pl. a:\ Szülőkönyvtár [.. ] Alkönyvtár (több van - két azonos nevű nem lehet egy adott könyvtárban) Mappa létrehozása Fájl menü Új Mappa (beírom a nevét) Mappa átnevezése Mappa kijelölése Fájl menü Átnevezés parancs (beírom az új nevet) Mappa törlése Mappa kijelölése Fájl menü Törlés parancs (párbeszéd ablak igen) 8. óra Állomány fogalma és fajtái Állomány: adatok logikailag összefüggő halmaza. (file, fájl) Felépítése: név kiterjesztés 255. 3 karakter tartalomra utal típusra utal Állomány névben a következő karakterek nem lehetnek: \, / ; : < > Kiterjesztések típusai: o Indítható vagy futtatható: exe, com, bat o Szöveges vagy olvasható: txt, doc, pdf o Kép: bmp, gif, jpg, png o Rendszer: sys o Hang: wav, mp3 o Tömörített: zip, rar, arj o Súgó: hlp Állományok keresése: Start menü Keresés Fájlok vagy mappák pl.calc.exe (számológép) notepad.exe (jegyzettömb) Helyettesítő karakterek:? bárhol lehet, egy karaktert helyettesít (pl.?alc.exe) 4

* név végére tehető, több karaktert helyettesíthet (pl. *.txt *.bmp *.doc ) Állomány létrehozása Start menü Programok Kellékek Jegyzettömb 9. óra Állomány létrehozása és törlése Csiga Betűk formázása: Betűtípus Betűméret Betűstílus (félkövér, dőlt, aláhúzott) Csiga-biga gyere ki, Ég a házad ide kint. Kapsz tejet, vajat, Holnapra is marad. Állományok mentése Fájl menü Mentés Hely: Saját meghajtó \ 4o mappa \ Szöveg mappa Fájl név (csiga.txt) OK Állományok törlése: Állomány kijelölése Fájl menü Törlés parancs Igen 10. óra Állományok másolása és átnevezése Állomány másolása: o Kijelölés 1 kattintással o Jobb egér gomb o Másolás parancs (vágólapra kerül ideiglenes adattároló) o Mappa megnyitása (2 kattintás) o Jobb egér gomb o Beillesztés parancs Állomány átnevezése o Kijelölés 1 kattintással o Jobb egér gomb o Átnevezés parancs o Átírom a nevét Start menü \ Paint \ Kezdőlap menü 13. óra Paint felépítése Ceruza vastagsága változtatható Ceruza + Shift = vízszintes, függőleges és 45 -os szöget bezáró egyenesek rajzolása Ecsetek vastagsága változtatható Ecset, festékszóró, olajecset, zsírkréta, vízfesték stb. rajzolása 5

Alakzatok vastagsága változtatható o Egyenes vonalak (shifttel vízszintes, függőleges, és 45 -os szöget bezáró egyenesek) o Görbe vonalak o Ellipszis, kör = ellipszis + Shift o Téglalap, négyzet = téglalap + Shift o Sokszögek rajzolása (háromszög, ötszög, hatszög stb.) o Nyilak, csillagok, felíratok, villám rajzolása Radír vastagsága változtatható Kitöltés színnel Szín választása a színpalettából 1. szín - előszín 2. szín - háttérszín Kitölteni csak zárt alakzatot lehet! Hibajavítási lehetőségek: Visszavonás ikonra kattintani Radírozás Nagyító használata Kijelölés \ Kivágás Kijelölés \ Törlés Paint menü \ Új lap kérése (nem mentjük) Paint menü \ Mentés (az utolsó módosítást őrzi meg) Mentés másként (a régi mellett egy új fájlt is létrehozunk pl. más néven) Nyomtatás (Nyomtatási kép) Kilépés 14. óra Képek megnyitása és sokszorosítás Paint menü Megnyitás Meghajtó és mappa megnyitása (Saját meghajtó\ 4o \ Kép) Állomány megnyitása (fenyő.png) Fenyőerdő készítése Kijelölés menü \ Átlátszó kijelölés Kijelölés menü \ Téglalap alakú kijelölés Fenyő kijelölése (szaggatott vonallal) Másolás ikon Beillesztés ikon Fenyő elhelyezése a megfelelő helyre Vágólap: ideiglenes adattároló eszköz. Másolás = az eredeti helyén is megmarad és ahova beillesztettük. Kivágás = az eredeti helyén nem marad meg, csak ahova beillesztettük. Paint menü Mentés másként Saját meghajtó megnyitása 4o mappa \ Kép mappa megnyitása Fájlnév: erdő.png (beírni) 6

15. óra Alakzatok formázása Alakzat kijelölése Átméretezés o Vízszintes és függőleges, méretarány megtartásával (50 vagy 200) o Vízszintes 200 (nyújtott) o Függőleges 200 (nyújtott) o Döntés vízszintes 50 o Döntés függőleges 50 o Forgatás jobbra 90 o Forgatás balra 90 o Elforgatás 180 o Függőleges tükrözés o Vízszintes tükrözés 16. óra Szövegdoboz használata Kezdőlap menü Szövegdoboz Betű típusa (Arial, Courier, Times New Roman) Betű mérete Betű stílusa (Félkövér-Bold, Dőlt-Italic, Aláhúzott-Underline) Szövegdoboz: átlátszó, ha nem takarja az alatta levő képet vagy szöveget nem átlátszó, ha téglalap alakban takarja a képet vagy szöveget Nézet menü o Vonalzók beállítása o Rácsvonalak beállítása o Állapotsor beállítása 19. óra Az információ fogalma Információ: új ismeretet nyújt számunkra. Információ megjelenési formái: o beszéd (nyelvek) o írott és nyomtatott szöveg (írásnyelvek-vakok írása: Braille) o rajzok és képek o hírközlés dobszó, mágia füstje, fába véstek, szövetre festettek, lemezre karcoltak, levél, távirat, telefon, telex (távgépírás), telefax (távmásoló) o számítógép hálózatok o telekommunikáció TV, videó o digitális lemezjátszók, CD és DVD lemezek Kommunikáció: információ csere (kapcsolatteremtés, kapcsolattartás) Metakommunikáció: nem tudatos, nem szavakkal történő információ csere. o Mimika = arckifejezés o Gesztikuláció = testbeszéd (pl. kézzel mutogatás- jelbeszéd) Kommunikálás területei: o Növények (szín, illat) o Állatok (hang, szagjelzés, tánc) o Ember (beszéd, írás, rajzok) 7

20. óra A jelek világa Az információkat jelek segítségével rögzítjük. A jelek jelentést hordoznak. Jelek segítségével kommunikálunk. Látható = vizuális jelek o Képszerű: a jel hasonlít a jelölőre (rajz, fénykép, film) o Stilizált: csak főbb vonalakban hasonlít (térkép, műszaki rajz, piktogram, ikon) o Szimbolikus: a jelölő és a jelölt között nincs hasonlóság, megállapodás szerinti (betűk, számok, írásjelek, Morse jelek) Piktogramok: mindenki számára érthető egyezményes jelek. vasútállomáson közlekedési táblák számítástechnika matematika órán < > % + = * ének órán sport területén magnó, CD lejátszó térképek autó, turista, vasút, város, földrajz, történelem (szám, szín) 21. óra Titkosírások Kód: megállapodás szerinti jelek vagy szimbólumok rendszere. (pl. születés anyakönyvi szám, személyigazolvány száma, telefonszám, autó - rendszám, motorszám, alvázszám) Kódolás: információ átalakítása jelekké. Dekódolás: jelek visszaalakítása információvá. Titkosírás: kódolás és dekódolás titokban marad, nem hozzuk nyilvánosságra. (pl. matematikai formákkal, kínai, kopogós titkosírás) 24. óra Algoritmus fogalma Algoritmus: egy folyamat részeire való bontása. Algoritmust leíró eszközök: o Mondattal (pl. mosás, főzés, takarítás stb.) o Mondatszerű (vázlat) o Folyamatábra o Grafikus (képek) Szöveges feladat matematika órán o Adatok felírása, kigyűjtése o Képlet felírása o Behelyettesítés a képletbe o Elvégezni a műveleteket o Szöveges válasz írása, mértékegység jelölése TK 16. oldal CD-Peti autója 8

LogoMotion megnyitása Részei: rajzfelület, paletta, ikonok Képsor készítése Első dia szerkesztése, másolása Második dia - beillesztés mögé Animáció indítása Animáció leállítása Lépegetés előre Lépegetés hátra 25. óra Animáció készítése LOGO programmal Fájl menü \ Mentés \ s: \ fa.lgf 26. óra Imagine Logo felépítése Eszköztár ikonjai o Megnyitás F3 o Mentés F2 o Demo játékok F11 o Intéző o Új teknőc o Új gomb (jobb gomb g1 megváltoztatása HaLenyom törölkép - OK) o Szövegdoboz - Betű típusa, mérete, stílusa, színe Igazítások (bal, közép, jobb, sorkizárt) o Mutat / Rejt festő eszköztár o o Multimédia o Új lap Háttér menü: o Háttér törlése o Rajzlap betöltése o Rajzlapmentés o Háttér szerkesztése 27. óra Rajzolóprogram használata 9

Eszköztár felépítése o Terület kiválasztása o Festés o Ceruza + vastagság változtatása o Egyenesek + vastagság változtatása o Görbe vonalak o Ellipszis vagy kör + vastagság változtatása o Téglalap vagy négyzet + vastagsága változtatható o Festékszóró + vastagság változtatása o Radír + vastagság változtatása o Szín paletta színkeverés 28. óra Betűk rajzolása Kulcsszavak: azok a szavak, amelyeket a teknőc megért. Kurzor: az a hely, ahol megjelenik a beírt szöveg. Írólap: az a felület, ahova utasításokat írunk. Rajzlap: az a hely, ahova rajzolunk. előre lépés előre megy a megadott számú lépéssel (e) hátra lépés hátra megy a megadott lépéssel (h) jobbra szög jobbra fordul a megadott szöggel (j) balra szög balra fordul a megadott szöggel (b) törölkép képernyő törlése T betű rajzolása e 60 j 90 e 25 h 50 (enter) L betű rajzolása b 90 e 50 j 90 e 100 F betű rajzolása e 50 j 90 e 50 h 50 b 90 e 50 j 90 e 50 M betű rajzolása e 100 j 135 e 50 b 90 e 50 j 135 e 100 Z betű rajzolása b 90 e 70 j 135 e 100 b 135 e 70 N betű rajzolása e 60 j 135 e 85 b 135 e 60 A betű rajzolása j 30 e 100 j 120 e 100 h 50 j 120 e 50 29. óra Matematikai formák rajzolása tollatfel tollatle tollszín! a tollat felemeli és nem hagy nyomot (tf) a tollat leteszi és nyomot hagy (tl) megadni a toll színét (tsz!) 10

tollvastagság! ismétlés megadni a toll vastagságát (tv!) (ism) Négyzet: e 60 j 90 e 60 j 90 e 60 j 90 e 60 j 90 Egyenlő oldalú háromszög: e 60 j 120 e 60 j 120 e 60 j 120 Egyenlő oldalú ötszög: e 50 j 72 e 50 j 72 e 50 j 72 e 50 j 72 e 50 j 72 Egyenlő oldalú hatszög: e 70 j 60 e 70 j 60 e 70 j 60 e 70 j 60 e 70 j 60 e 70 j 60 Téglalap: e 50 j 90 e 100 j 90 e 50 j 90 e 100 j 90 30. óra Ismétléses vezérlési szerkezetek Négyzet ism 4 [e 60 j 90] Háromszög ism 3 [e 60 j 360/3] Ötszög ism 5 [e 60 j 360/5] Hatszög ism 6 [e 60 j 360/6] Téglalap ism 2 [ e 40 j 90 e 80 j 90] Ceruza ism 2 [e 50 b 90 e 150 b 90] ism 3 [e 50 j 120] Ház ism 4[e 60 j 90 ] e 60 j 30 ism 3 [e 60 j 120] b 30 h 60 Őrtorony ism 4 [e 20 b 90] ism 4 [e 20 j 90] j 90 e 20 b 90 ism 4 [e 20 j 90] e 20 ism 4 [e 20 b 90 ] e 20 b 30 ism 3 [e 20 b 120] ismétlés ismétlésszám [utasítássor] 31. óra Eljárás készítése Eljárás: egy adott feladat megoldására készített utasítássor. Eljárás célja: a teknőcöt megtanítjuk új parancsra, amit nem fog elfelejteni. Intéző megnyitása Elemek menü Eljárás hozzáadása Eljárás neve (pl. négyzet) Utasítássor beírása OK Tanuld négyzet ism 4 [e 100 j 90] Új eljárás készítésének menete Eljárások vezérlési szerkezete Tanuld háromszög ism 3 [e 100 j 360/3] Tanuld kisnégyzet ism 4 [e 40 j 90] 11

Tanuld téglalap ism 2 [e 120 j 90 e 60 j 90] Tanuld eljárásnév Utasítások Eljárások mentése: Fájl menü \ Mentés parancs (meghajtó, mappák) Projekt neve: név.imp (pl.sokszögek.imp) 32. óra Eljárások egymásba ágyazása Projekt megnyitása: Fájl menü \ Megnyitás \ meghajtó \ mappák \ név.imp Tanuld ház négyzet e 60 j 30 háromszög b 30 h 60 Tanuld torony négyzet e 60 ház h 120 Tanuld templom torony j 90 e 60 b 90 négyzet Képek mentése Lap menü Rajzlapmentés Meghajtó, mappa megnyitása (S:\Logo\Kép) Állomány nevének beírása (ház.png) Gyakorló feladatok Dobogó b 90 ism 3 [négyzet e 60] h 60 j 90 e 60 négyzet Kereszt ism 4 [b 90 e 50 j 90 e 50 j 90 e 50] Négyszögek ism 4 [négyzet j 90] 34. óra Információszerzés Internetről Internet Explorer indítása, játékprogramok keresése www.egyszervolt.hu www.jojatek.hu www.startlapjatek.hu Keresés az Interneten Pl. időjárás, menetrend (busz, vasút), mozi műsor, színház műsor, TV műsor 12