Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Hasonló dokumentumok
LECTIO játékszabályok

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Játékszabály. 30min

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játék. A játék tartozékai

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játék célja. A játék elemei

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Kicsoda kivel ki ellen? A Skót MacHóttok rejtélyes szokásai a tulajdonviszonyok vitáinak megoldására, vagyis: A SZABÁLYOK

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tartozékok Játékötlet

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Bohnanza - La Isla Bohnita

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Bohnanza - A kiegészítő

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A doboz tartalma. A játék célja

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Tartalom 99 bűnténykártya

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Masato Uesugi & antoine bauza. játékszabály

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Martinique Martiniqui

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A doboz tartalma. 2 6 játékos. 30 perc

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.

1. A játéktáblát tegyük középre.

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

Black Jack A játék menete és további szabályok

Átírás:

Reiner Knizia Djib Játékszabály

L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni a fehérség alól. A talaj puha, így akár egy hanyag mozdulat is elég ahhoz, hogy a szomszéd falu felé lökd a köveket, ezzel megszerezve klánodnak a szükséges extra területet. Végül is ki venné észre? Hirtelen egy nyílvessző süvít el a füled mellett! A szomszéd fejében szintén megfogant az ötlet, de ő azonnal a tettek mezejére lép és épp felétek görgeti a köveket. Kártyáid segítségével szedd össze a legerősebb fickókat és védjétek meg a falut! Gyűjtsetek elég követ, hogy megnyerjétek a játékot! Áttekintés és a játék célja Vesd bele magad a csatába és próbáld az irányításod alá vonni az ellenfeledtől elválasztó határköveket! Küldd ki a klánod tagjait a Kövek védelmére és a legjobb kombinációk kijátszásával növeld az erődet! A győzelemhez foglalj el elsőként öt elszórtan elhelyezkedő, vagy három szomszédos Követ! 2

Tartalom 54 Klánkártya 1-től 9-ig számozva (6 színben) 10 Taktikai kártya 9 Kő Játékos célok A legerősebbtől a leggyengébbig: Színsor Drill Szín Sor Játékos célok A legerősebbtől a leggyengébbig: Színsor Drill Szín Sor Reiner Knizia Djib 1 játékszabály Összeg Összeg 2 Segédlet A játék elemei Játékszabály Klánkártyák Ezek a lapok a klánod tagjait jelképezik, akiket a Kövek védelmére küldhetsz. Mindnek 6 színváltozata van és 1-9 erősségű lehet (az 1 a leggyengébb). 3

Taktikai lapok (lásd 12. oldal) Ezek a lapok a szövetségeseidet jelképezik, akik segítenek és újraszervezik az erőidet a Kövekért folytatott harcban. Mindegyik lap egy fekete szimbólummal jelzett különleges képességgel bír és a Klánkártyák helyett lehet kijátszani azokat. Kövek Ezek a lapok a határköveket jelképezik, amelyekért az egész játék alatt küzdötök. Előkészületek 1 Tegyétek le egy vonalban a 9 Követ a két ellenfél közé! Ezek jelképezik az elfoglalandó határt. 2 Keverjétek meg az összes Klánkártyát és a paklit lefordítva tegyétek a határ mellé! 3 Mindkét játékos húz 6 Klánkártyát. 4 Az kezd, aki a legutóbb Skócia felé járt. 4

1 Határ Húzópakli 2 1. játékos 2. játékos 3 3 5

A játék menete A kezdőjátékossal kezdve felváltva vagytok soron, a körötökben válasszatok egy lapot a kezetekből, majd tegyétek képpel felfelé egy Kő mellé a saját oldalatokra! Ha letettél egy lapot az egyik Kő mellé, azt már nem mozdíthatod el. Ezután húzz egy lapot, majd az ellenfél folytatja a játékot! Ha elfogyott a pakli, húzás nélkül játsszatok tovább! Egy kő mellé oldalanként legfeljebb 3 lapot lehet letenni. Tipp Ha olyan Kő mellé raksz Klánkártyát, amely mellett már van kártya, ez utóbbit egy kissé húzd el, hogy látható maradjon a Követ védelmező összeállítás! 6

A Kőfoglalás feltételei Egy kártya kijátszása után, de még húzás előtt jelezheted, hogy igényt tartasz egy vagy több Kőre. Ezt csak akkor teheted meg, ha mindkét játékos legalább 3 kártyát lerakott ehhez a Kőhöz. Kivétel: Akkor is igényt tarthatsz egy Kőre, ha az ellenfél még nem játszott ki rá 3 lapot, de bizonyítani tudod, hogy már semmilyen lappal nem tudja ütni a Követ védő formációdat. Ehhez csak a már lent lévő lapokra támaszkodhatsz, a kezedben lévők nem számítanak. Egy Kő elfoglalása Egy Kő elfoglalásához a mellé rakott kártyáidnak erősebbeknek kell lenniük az ellenfél kombinációjánál. A kombinációk a következő oldalon láthatók a legerősebbtől a leggyengébbig. 7

Színsor Három egyszínű, egymást követő értékű lap. Drill Három különböző színű, egyforma értékű lap. Szín Három azonos színű, különböző értékű lap. Sor Bármilyen színű, egymást követő értékű lapok. Összeg Bármilyen három lap. A kijátszás sorrendje nem számít abban, hogy egy kombináció érvényes legyen. Döntetlen kombinációk esetén azé a Kő, akinek nagyobb a lapok összértéke. Ha az is egyenlő, azé a Kő, aki először játszotta ki rá a harmadik lapját. Az elfoglalt Követ tedd a kijátszott kártyáid alá! Ettől kezdve ide nem lehet több lapot rakni, még akkor sem, ha csonka kombinációval szerezted meg. 8

Példa Az ellenfeled már kijátszott az egyik Kőre 3 kártyát (a zöld 7-est, a lila 4-est és a kék 3-ast), neked pedig 2 lapod van rajta (a zöld és piros 5-ös). Te jössz és kijátszod ide a kék 5-öst. Húzás előtt követelheted a Követ és mivel nagyobb a lapjaid kombinációs értéke, meg is nyered. Ekkor tedd a Követ a nyertes kombináció alá! 9

A játék vége Ha az alábbiak közül valamelyik bekövetkezik, a játék azonnal véget ér: 1 Az egyik játékos 3 szomszédos Követ birtokol. 2 Az egyik játékos 5 Követ megszerzett a 9-ből. Az nyeri a játékot, aki teljesítette valamelyik feltételt. Ha több kört szeretnétek játszani, a nyertes kap 5 pontot, a vesztes pedig annyit, ahány Követ elfoglalt. A játék végén a legtöbb pontot gyűjtő játékos nyer. Tipp Kezdés előtt egyezzetek meg, hány kört fogtok játszani! 10

Taktikai változat Ebben a változatban az alapszabályok ugyanazok, néhány változással kiegészítve. Előkészületek Keverjétek össze a Taktikai lapokat, és tegyétek azokat lefordítva a húzópakli mellé! Mindkét játékos 7 Klánkártyát húz, tehát eggyel többet, mint az alapjátékban. A játék menete A saját körödben egy Klánkártyát vagy egy Taktikai lapot játszhatsz ki. Minden lap lerakása után húzz egyet valamelyik pakliból! Ha az egyik elfogy, a játék folytatódik a másik paklival. Megeshet, hogy csak Taktikai lap marad a kezedben, vagy minden Kőre tettél már 3 lapot. Ebben az esetben nem játszhatsz ki Klánkártyákat! Innentől passzolnod kell a kört, vagy egy Taktikai lapot kell kijátszanod. 11

Taktikai lapok Annyi Taktikai lapod lehet, amennyit szeretnél, de vedd figyelembe, hogy legfeljebb 7 lap lehet a kezedben! Maximum 1 Taktikai lappal játszhatsz ki többet, mint az ellenfeled. Példa Az ellenfeled kijátszott egy Taktikai lapot, te pedig kettőt, tehát eggyel többet, mint ő. A következő Taktikai lap kijátszásával tehát várnod kell addig, amíg ő is letesz még egyet. 12

Minden Taktikai lapnak van egy különleges képessége. Ez háromféle lehet: 1 Elit osztag (Klánkártyákkal egyenrangú) Joker (x 2): Bármilyen színű és erősségű Klánkártyát képviselhet egy Kő elfoglalásánál. Mindkét játékos oldalán csak 1 Joker állhat! Ha már kijátszottál egyet, és kihúzod a másikat is, a játék végéig a kezedben kell tartanod. Kém: 7-es erősségű Klánkártya, amelynek a színét te határozhatod meg a Kő elfoglalásakor. Pajzshordozó: 1-es, 2-es vagy 3-as erősségű lap, amelynek a színét te határozhatod meg a Kő elfoglalásakor. 13

2 Harci módszerek (a Kőre kell kijátszani) Vak blöff: Ha olyan Követ akarsz elfoglalni, amelyen ez a lap van, csak a lapok összértékét veheted számításba, a kombináció nem számít. Sárcsata: Ha olyan Követ akarsz elfoglalni, amelyen ez a lap van, a Kő mindkét oldalán 4 lapból álló kombinációnak kell szerepelnie. 3 Trükkök (felfordítva a pakli mellé kell tenni) Egy Trükklap kijátszásakor hajtsd végre a rajta lévő utasítást, majd tedd a kártyát képpel felfelé a paklik mellé! Erre a halomra kerülnek innentől az eldobott kártyák, ezeket bárki bármikor megnézheti a játék folyamán. Toborzó: Húzz 3 lapot az egyik vagy mindkét pakliból, ezután válassz 2 kártyát a kezedben lévők közül, és tedd a megfelelő pakli aljába! 14

Stratéga: Válassz 1 Klánkártyát vagy 1 Taktikai lapot a saját oldaladon az egyik el nem foglalt Kő mellől, és tedd át egy másik szabad Kőre, vagy képpel felfelé dobd el! Banshee: Válassz 1 Klánkártyát vagy 1 Taktikai lapot az ellenfél oldalán egy még szabad Kő mellől, és dobd el felfordítva! Áruló: Válassz 1 Klánkártyát az ellenfeled oldalán egy még szabad Kő mellől, és tedd a saját oldaladra egy szabad Kő mellé! 15

Profiknak Ha már a kisujjadban van az összes fenti szabály, megfűszerezheted egy kissé a játékot, hogy ne legyen olyan egyszerű. Ezt a változatot is az alapszabályokkal kell játszani, de csak a köröd elején, a kártyák kijátszása előtt foglalhatsz el Követ. Ez lelassítja valamennyire a játékmenetet, illetve lehetőséget ad az ellenfélnek arra, hogy egy Taktikai lappal megfordítsa a csata állását. IMPRESSZUM Tervezte: Reiner Knizia Illusztráció: Djib Kiadás, átdolgozás & korrektúra: IELLO 2017 IELLO Minden jog fenntartva. Importálja és forgalmazza: Reflexshop Kft. 1044 Budapest, Ezred u. 2. B2/5. Tel.: +36 1 688 1858 Fax: +36 1 688 1859 E-mail: office@reflexshop.hu www.reflexshop.hu