Játékszabály. 30min

Hasonló dokumentumok
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játék. A játék tartozékai

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

LECTIO játékszabályok

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

S A M U R A I. by Reiner Knizia

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartozékok Játékötlet

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tartalom. Cél. Előkészületek 3. 5.

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Martinique Martiniqui

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Szerző: Filip Miłuński. Illusztrációk: Piotr Socha. A doboz tartalma: A kártyák: - játékszabály

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

1. A játéktáblát tegyük középre.

Arubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

by Giancarlo Fioretti

Bevezetés. A játék célja. Tartozékok 2-4 STEVE FINN p

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Hozzávalók: A játék célja:

Játékötlet. A játék elemei

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Johannes Schmidauer-König

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Játékszabály.

Kétszemélyes szabályok

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A háttér és a játék célja. Játékelemek

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Átírás:

3-6 10+ 30min Játékszabály 1

Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig számozva. 30 27 30 2 26 25 24 22 23 19 1 17 17 1 19 22 23 24 25 26 2 27 30 27 2 26 25 24 22 23 19 1 17 Áttekintés és a játék célja Az EladLak! kártyajátékot két fázisban játsszuk. Az első fázisban a játékosok házakat szereznek licitálás segítségével. Ezután a megszerzett házakat Csekkekért cserébe eladják. A játékot a legnagyobb vagyont szerző (Csekkek és megmaradt érmék) játékos nyeri meg. 17 1 19 22 23 24 25 26 2 27 30 30 Csekk-kártya: 14 számozott értékkel 2 000 $-tól 15 000 $-ig (mindegyikből 2 db), és 2 db "érvénytelen" csekk, 0 $ értékben. r eze 00 eze rr--- Nulla -33300 eze 000--- rrr reze ezeeze 000 33 300 eze 0 00000 0-4 kartonérme (1 000 $). 2

ELőkészületek - Válogassátok szét a házak és csekkek lapjait. A két paklit külön-külön keverjétek meg, két húzópaklit képezve: a házak pakliját és a csekkek pakliját. - Négy játékos esetén két-két lapot vissza kell tenni a dobozba anélkül, hogy megnéznétek. - Minden játékos kap 3 játékos esetén: 2 érmét, 4 játékos esetén: érmét, 5 játékos esetén: 16 érmét, 6 játékos esetén: 14 érmét. Az érméket titokban kell tartani. - A kezdőjátékost véletlenszerűen válasszátok ki. A játék menete Az EladLak!-ot két, különböző fázisban játsszuk. Az első fázisban az érmék segítségével zkártyákra licitálunk. A második fázisban az első fázisban megszerzett zkártyákat adjuk el, amiért cserébe különböző értékű csekkeket szerzünk. 1. FÁZIS: BESZERZÉS Ez a fázis a játékosok számától függően 5-10 fordulón keresztül tart, amíg minden zkártya gazdára nem lel. Minden forduló elején csapjatok fel annyi zkártyát, ahány játékos van, és tegyétek képpel felfelé az asztal közepére. A forduló addig tart, amíg minden zkártyát felvettek a játékosok. A játékosok, a kezdőjátékossal kezdve, az óramutató járásával megegyező irányban haladva hajtják végre a körüket. Minden játékos a körében a következő két lehetőségből választhat: emeli a tétet vagy passzol. 3

Példa a Beszerzés fázisának egy fordulójára: Tamás a forduló kezdőjátékosa, mivel az előző licitfordulót ő nyerte meg, és így ő szerezte meg a legértékesebb zkártyát. - Tamás 1 érmét tesz az asztalra, ezzel kezdi a licitet. - Marianna a következő, és ő 2 érmével licitál. - Gábor, felüllicitálva mindenkit, 3 érmét tesz maga elé. - Ismét Tamás következik. Ő még nem akar passzolni (nem vonzó a -as zkártya), ezért kiegészíti az eddigi 1 érméjét 3 érmével, ezzel 4-re emeli a licitjét. Marianna úgy dönt, hogy megáll. Visszaveszi a 2 érméjéből az egyiket (a másik kikerül a játékból), és magához veszi a -as számú zkártyát. Gábor is a kiszállás mellett dönt. Mivel ő 3 érmét licitált, ezért ebből 2-t visszakap (a licitjének felét felfelé kerekítve), és a -as zkártyát. Tamás ismét megnyerte a licitet, így a 2-as zkártyáért 4 érmét (a teljes licitjét) kell fizetnie. MariannA 2 2 Tamás GÁBOR 4 2 2

Tét emelése A tét emeléséhez a játékosnak érméket kell maga elé tennie úgy, hogy mindenki jól lássa. Az első játékos tetszőleges számú érmével indíthatja a licitet. Az utána következő játékosoknak a tétet mindig emelniük kell, több érmét kitéve, mint az utoljára licitáló játékos. Amennyiben a játékos már licitált a fordulóban, akkor az előtte lévő érméket csak kiegészítenie kell, hogy felüllicitálja a korábbi játékost. Amennyiben egy játékosnak az összes érméje elfogyott, akkor mindenképpen passzolnia kell! A forduló vége Amennyiben egy kivételével minden játékos passzolt, akkor a licitet megnyerő játékos az összes befizetett érméjét elveszíti - cserébe megkapja a legértékesebb (utoljára maradt) zkártyát. Ez után egy újabb forduló kezdődik. Az előző fordulóban az utolsó zkártyát megszerző játékos lesz az új forduló kezdőjátékosa. Passzolás Amikor egy játékos passzol, akkor megkapja a legalacsonyabb értékű felcsapott zkártyát az asztal közepéről. Ha a játékos már licitált, akkor a zkártya elvétele után visszaveszi a korábbi tétjének a felét (felfelé kerekítve). A többi érmét be kell fizetnie, és azok kikerülnek a játékból. A passzoló játékos a forduló további részéből kimarad. Ha a zkártya-pakli utolsó lapja is gazdára talál a játékosok között, akkor a Beszerzés fázisa véget ér. 2. FÁZIS: ELADÁS Az Eladás fázisában a játékosok az első fázisban megszerzett zkártyáikat fogják eladni. Ez a fázis is több fordulón keresztül tart, amíg a játékosok az összes csekket meg nem szerzik. 5

Példa az Eladás fázisának egy fordulójára: Tamás, Gábor és Marianna egyszerre kiválaszt egy zkártyát a korábban megszerzett lapjaik közül, és képpel lefelé maguk elé teszik. Amikor mindenki kiválasztotta a lapját, egyszerre megfordítják: - Tamás játszotta ki a legértékesebb zkártyát (), ezért megkapja a legértékesebb, 13 000 $ értékű csekket. - Gábor zkártyája a következő legértékesebb (). Ezért cserébe megkapja a második legértékesebb csekket, a 12 000 $ értékűt. - Marianna játszotta ki a legkisebb értékű zkártyát (), amiért a legalacsonyabb értékű, érvénytelen (0 $ értékű) csekket kapja meg. OR GÁB Tizenháez er - 13 000 - Tizenkétezer - 12 000 - MariannA 0- Nulla - 6 Tamás

Minden forduló elején csapjatok fel annyi csekket, ahány játékos játszik, és tegyétek az asztal közepére. Ez után minden játékos választ egy zkártyát a kezéből, és képpel lefelé maga elé teszi azt. Ha mindenki kiválasztotta a zkártyáját, akkor a játékosok egyszerre fordítsák fel a választott lapjukat. A legnagyobb értékű (sorszámú) zkártyát kijátszó játékos elveszi a legnagyobb értékű csekket az asztal közepéről. A második legnagyobb értékű zkártya kijátszója veheti el a második legértékesebb csekket, és így sorban minden játékos szerez egy csekket. szerzett csekkjét, a forduló véget ér. Egy új forduló következik a megfelelő számú csekkek felcsapásával. A játék vége A játéknak akkor van vége, amikor minden játékos az összes zkártyáját eladta, és az összes csekk a játékosokhoz került. Minden játékos összeadja a csekkjei értékét, hozzáadva a megmaradt érméit. A leggazdagabb játékos nyeri a játékot. Döntetlen esetén a több érmét megtartó játékos a győztes. Ha az érmék száma is azonos, akkor a győzelmen megosztoznak a leggazdagabb játékosok. A megszerzett csekkeket mindenki képpel lefelé tartja maga előtt. Az eladott házakra a továbbiakban nem lesz szükség, vissza kell tenni azokat a dobozba. Amikor mindenki elvette a meg- 7

Játékvariáns Nem juthat mindenkinek! Ehhez a variánshoz a játék alapszabályaitól a következőkben térjetek el : Az előkészületek folyamán: - véletlenszerűen vegyetek ki 3 játékos esetén: 10 zkártyát és 10 Csekket, 5 játékos esetén: 3 zkártyát és 3 Csekket. - 4 és 6 játékos esetén az összes lap játszik. A Beszerzés fázisában a játékosok számánál eggyel kevesebb zkártyát csapjatok fel. Az elsőnek passzoló játékos nem kap zkártyát, de visszaveheti az összes érméjét. Az Eladás fázisában annyi csekket csapjatok fel, ahány játékosnak van még zkártya a kezében. Amennyiben egy játékos már az összes zkártyáját Csekkre cserélte, akkor számára véget ért a játék. Ennek megfelelően egyre kevesebb csekket kell felcsapni. Amikor már csak egy játékosnak maradt zkártyája, akkor ő megkapja az összes megmaradt csekket. A játék végi értékelés nem változik. 1997-15 S. Dorra 15 IELLO or the French version. Tervező: Stefan Dorra Grafika: Catell-Ruz Projektmenedzser: Gabriel Durnerin Magyar kiadás, fordítás és szerkesztés: Gamer Café Kft. Importálja és forgalomba hozza: Gamer Café Kft. 30 Érd, Budai út 2. info@compaya.hu IELLO. 9 AV. des Érables, lot 341, 5410 HEILLECOURT. - FRANCE www.iello.info A doboz apró alkatrészeket tartalmaz, amelyek veszélyt jelenthetnek a 3 évesnél kisebb gyermekekre (lenyelhetik, beszippanthatják az apró alkatrészeket). FULLADÁSVESZÉLY! Tartsa távol tőlük!