Egy izgalmas lapka-lehelyezős játék az amazóniai dzsungelben, -5 játékos számára, 7 éves kortól. Trópusi hőség nehezedik a dzsungelre, miközben beleveted magad a dél-amerikai esőerdőbe. A folyó és a dzsungel bővelkedik a színes vadvilágban, ráadásul a legszebb panorámát nyújtja. De kevés időd van arra, hogy élvezd a pillanat nyugalmát, mert észreveszed a többi felfedezőt. Mindenki elsőként szeretné felfedezni a dzsungelt, és táborát a legjobb helyre építve a leggyorsabban leevezni az Amazonason. JÁTÉKELEMEK ÉS A JÁTÉK FELÉPÍTÉSE Üdvözöllek a Carcassonne AMAZONAS játékban! Ebben a leírásban gyorsan bemutatjuk a klasszikus Carcassonne legújabb verziójának szabályait. A rövid magyarázat után már taníthatod is játékostársaidat, és aztán már tényleg semmi sem állhat egy élvezetes Carcassonne-parti útjában. Kezdjük a játék összeállításával és az összetevők bemutatásával. A 65 TÁJLAPKÁT tanulmányozzuk először: a mellékágakat, Ezenkívül van még 5 AMAZONAS LAPKA. a falvakat, és ezeket körülölelő zöld dzsungelt láthatsz, sokezek is a tájlapkákhoz tartozsok állattal. nak, ám különleges szerepük lesz a játék során. Tájlapka faluval és egy állattal a dzsungelben Tájlapka egy mellékággal, amin egy bárka látható Tájlapka faluval és mel- Amazonas tájlapka lékággal, amin egy kajmánokkal és gyümölcs látható piranjákkal A nagy tábla (x lapka méretű) a STARTTÁBLA. A játékosok számától függően válaszd ki a Az Amazoszimbólum 6 tábla oldalát: az egyik oldala és játékos számára van ( nas forrása szimbólum 8 folyófolyó-mezővel), a másik oldala és 5 játékos számára ( mezővel). Helyezd a táblát úgy, hogy a rövid felével -amelyiken az Amazonas forrás található- az asztal széléhez közel essen. Hagyj legalább lapka-sornak elegendő helyet az asztal széle és a tábla széle között. A másik oldalon a játéktér körülbelül méter hosszan fog épülni. Bárkák A tájlapkák és az Amazonas lapkák háta megegyezik. A lapkák hátoldala lapka-sornak elegendő hely Minden játékosnak van egy bárkája a saját színében. Aki legutoljára hajózott, kezdheti a játékot, amennyiben senki sem hajózott még, akkor a legfiatalabb kezd. Állítsd fel az összes játékos bárkáját arra a mezőre, amin az Amazonas forrása található. Keverd össze a 80 tájlapkát (sima és Amazonas tájlapkákat egyaránt) és tedd őket lefordítva több halomba. Jól keverd össze őket, hogy egyenlő arányban jussanak Amazonas lapkák mindenhová. Tedd a játéktér mellé képpel felfelé a dupla AMAZONAS TÁJLAPKÁT, rájuk majd később lesz szükség. A TORKOLATLAPKA használatára pedig majd csak a játék végén kerül sor. Felfedezők (Meeple) Táborok A játékosok bárkái sárga, zöld, piros és kék színűek. Az Amazonas forrásától indulnak. Végül tanulmányozzuk a többi FAELEMET: figurák és táborok. A következő lépésként figurákat kapsz majd, melyeket meeple-nek neveznek (kiejtve: miepl ). A dobozban 5 meeple-t találsz, minden színből 5 darabot (sárga, piros, zöld, kék és fekete színekben) Ezenkívül minden színből van tábor is. Először ossz minden játékosnak (magadnak is) meeple-t és tábort a kívánt színekben. Mostantól ezek képezik az egyes játékosok tartalékait. Majd tedd ki az ÉRTÉKELŐTÁBLÁT a játéktértől kicsit távolabb, és állítsd fel minden játékosnak az 5. meeple-jét a nullával jelzett mezőre. A nem játszó szín/színek meeple-jeit, táborait és bárkáit tedd vissza a dobozba.
A JÁTÉK CÉLJA Mielőtt nekilátunk a szabályoknak: Mi is a lényege a Carcassonne Amazonasnak? A résztvevők minden húzás után letesznek egy TÁJLAPKÁT. Így fedezitek fel a dzsungelt, a falvakat, a mellékágakat és magát az Amazonast. A meeplejeiteket rátehetitek egy falura vagy egy mellékágra, a táborokat a dzsungelben állítjátok fel. Mindezekkel egy időben az Amazonason hajóztok lefelé kis bárkáitokkal, igyekezve megelőzni a másikat. Ez pontokat jelent nektek játék közben, és majd a végén is. Hogy ki gyűjtötte a legtöbb pontot és nyerte meg ezáltal a játékot... csak a végső értékelésnél derül ki! Kezdjük hát A JÁTÉK MENETE A Carcassonne Amazonasban az óramutató járásával megegyezően halad a játék. A soron következő játékos mindig a következőkben bemutatott akciókat végzi el, a bemutatott sorrendben. Azután jöhet a következő játékos, és így tovább. Először is felsoroljuk az akciókat, majd sorban elmagyarázzuk őket. Eközben megismeritek a különböző tájegységeket. Tehát, milyen akciókból válogathatunk? TÁJLAPKÁK lerakása: A játékos mindig pontosan egy lapkát húz, amit legalább az egyik élével hozzá kell illesztenie a STARTLAPKÁhoz, vagy a már lent lévő lapkákhoz. A lerakott lapkára lehet a) meeple-t tenni VAGY b). tábort építeni. Ha egyik akciót sem csináljuk, akkor a bárkánkat tolhatjuk előre az Amazonas táblán mezővel. Pontértékelés: A játékosnak kötelező minden olyan értékelést végrehajtani, amelyet a lapkájának lerakásával váltott ki. Az Amazonas korlátozza a TÁJLAPKÁK lerakását A játék legelső lapkáját a STARTLAPHOZ kell illesztened. Az elején pontosan 0 lehetséges hely van. A lapkákon minden tájrészletnek passzolniuk kell egymáshoz. Ezek után a már letett lapkákhoz is illesztheted az általad húzott lapkát. Az Amazonas a forrásától elfele folyik. Az elején csak a STARTTÁBLÁN kanyarog és majd a játék közben fogjátok tovább felfedezni, az AMAZONAS LAPKÁK segítségével. Tájlapkával nem zárhatjátok el az Amazonas lehetséges útját. 5 A számozott helyekre tehetsz lapkát. 6 7 8 9 0 Az Amazonas következő szakasza már felfedezve. Most már ide is rakhattok tájlapkát. Az X-el jelölt helyekre nem lehet rakni lapkát! A mellékágak. A tájlapkák lerakása A lapkán, amit húztál, mellékág látható, amik egy sziklából indulnak ki. Úgy kell beillesztened a tájképbe, hogy tökéletesen passzoljon a már lent található lapkákhoz. Lapkát helyeztél le. A mellékág passzol és a dzsungel is stimmel a dzsungellel. Nagyon jó! a. Egy meeple bevetése Miután letetted a lapkát, leteheted a meeple-t ennek a lapkának a mellékágára. De ez csak akkor lehetséges, ha még egyetlen más meeple sem áll ezen a mellékágon. A bárka szimbólum Amennyiben a meeple-t egy olyan mellékágra tetted, szimbólum, akkor a mellékágon látható bárka ahol van bárka szimbólummal megegyező számú lépést kell a bárkáddal előrehaladnod az Amazonason. A most lehelyezett lapkára leteszed az egyik felfedeződet. Ez csak akkor lehetséges, ha nincs másik felfedező a mellékágán. Egy bárka szimbólum van a mellékágon, ezért egy mezőt hajózhatsz előre az Amazonason.
További szabályok a bárka szimbólumra és a bárka mozgatására vonatkozóan Bárka szimbólumok csak a mellékágakon találhatók. Egy szimbólumért egy lépéssel előrébb tolhatod a bárkádat. A szimbólum abban a pillanatban érvényes rád, amikor vagy egy olyan mellékághoz kerül, amin már van egy meeple-d, vagy ha te a meeple-det olyan mellékágra helyezed, ahol van bárka szimbólum. Az első verzió akkor is megtörténhet, ha épp nem is te vagy soron, hanem egy másik játékos bővítette épp a mellékágat, amelyen van egy meeple-d. Ahhoz, hogy jogosult legyél a bárkalépésekre, nem szükséges többségben lenned a mellékágon a többiekkel szemben! A bárkát csak előre mozgathatod. Ha a bárkalépéseiddel túlhaladnál a már felfedezett Amazonason, akkor a legutolsó mezőjén állj meg. A STARTTÁBLA Amazonas mezői 8 almezőre vannak felosztva. Ezek kivételével minden Amazonas lapka mezőnek, minden dupla Amazonas lapka mezőnek számít. A bárkád csak akkor mozdulhat előre, ha a körödben nem használtál egyéb elemet (lásd 5. oldal A bárka mozgatása ). Egy Amazonas mezőn tetszőleges számú bárka tartózkodhat. A jelzett lapka lerakásával összekötöd a felfedeződet bárka szimbólummal. Ezért mezőt hajózhatsz előre. A dupla Amazonas lapka mezőt tartalmaz.. Egy mellékág kiértékelése Minden esetben, amikor egy mellékágat lezársz mindkét oldalról, ki kell értékelned. A lezárást jelentheti egy kereszteződés, egy szikla, maga az Amazonas, vagy ha a mellékágad önmagába torkollik vissza. A jobb oldali példában láthatsz egy kiértékelést, a mellékág mindkét irányból le van zárva! Bár egy másik játékos tette le a piros keretes zárólapkát, mégis a Te mellékágad lett lezárva. Minden egyes lapka, amin a Te mellékágad folyik, pontot jelent neked. Ehhez jár még - pont minden egyes gyümölcs szimbólumért, ami a mellékágadon található. A mellékágad lapkából áll, gyümölcs szimbólumot tartalmaz. Ezért összesen pontot kapsz érte. Most nézzük az ÉRTÉKELŐTÁBLÁT. Annak érdekében, hogy ne kelljen végig fejben tartanod a pontjaid számát, a meeple-del lépsz arra a mezőre, ahány pontod éppen van. Például pontért mezőt léphetsz előre a táblán. A játékban résztvevő meeple-jeidet, amik lefoglalták neked az egyik mellékágat, az értékelés után visszakapod. Szép lassan gyűjtögeted a pontjaidat. Ha az ÉRTÉKELŐTÁBLÁN egyszer körbeértél és átlépted a 0-s mezőt, elfekteted a meeple-det, jelezve, hogy már 50 pont a tiéd. A következő körnél újra felállítod, jelzve, hogy már 00 pont a tiéd. A falvak. A tájlapkák lehelyezése a. Egy meeple elhelyezése a faluban Mint mindig, most is húzol egy lapkát, hogy majd letehesd. Itt is egyeznie kell a lapka legalább egy oldalának a már lent lévőkkel. Egy lapkaél, ami egy falut ábrázol, csak egy másik, falut ábrázoló lapkaél mellé kerülhet. Következő lépésként most is ellenőrzöd, hogy van-e már egy másik meeple a faluban. Ha nincs, leteheted a sajátodat. Ügyesen elhelyezted a lapkát, így tovább bővíted a nyitott falut egy mezőnyivel. A falu még nem tartozik senkihez, így leteheted a meeple-det!
. Egy falu kiértékelése Most egy kicsit előretekerünk. A következő köreid egyikében ezt a lapkát húzod (piros keretben). Szerencsére passzol az egyik faluhoz. Ezzel pedig le lett zárva a tájegység (ez esetben a falu). Akkor tekintünk egy falut lezártnak, ha kizárólag csak a dzsungel, vagy maga az Amazonas határolja és nincs a falu szélén egyetlen rés sem. Mivel a meeple-d a falun áll, értékelned kell a falut és begyűjteni a pontokat érte. Minden lapka, amin a falu terjeszkedik, pontot, és minden lapka, amin gyümölcs szimbólum található, pontot ér. 6 7 7 pontot kapsz ezért a faluért: lapka ( pont lapkánként) és gyümölcs szimbólum. Táborok. A tájlapkák lehelyezése Mint mindig, most is húzol egy lapkát, hogy majd letehesd. Ennek is passzolnia kell a többivel. b. Egy tábor építése A játék elején kaptál tábort, ami a készletedet képezi. Tábort mindig arra a dzsungelrészre építhetsz, ami az épp általad letett lapkán található. Itt is figyelned kell, hogy azon a dzsungelrészen még senki más tábora ne álljon. Ha több dzsungelrész közül választhatsz, el kell döntened, hogy melyik területre építkezz. A dzsungelrészeket mellékágak, az Amazonas, vagy falvak határolják el egymástól. Ne felejtsd! El kell döntened, hogy egy meeple-t teszel le, vagy egy tábort építesz. Csak az egyiket teheted meg a kettő közül. A táborodat, ha már egyszer felépítetted, a játék végéig nem kapod vissza. Pontokat is csak a játék végén szerezhetsz velük. A legjobban akkor jársz, ha egy olyan dzsungelrészre építed a tábort, ahol sok állat kószál, ugyanis az állatok is pontot jelentenek. Leteszed a lapkát. Két külön dzsungeldarabkája van. Az alsó darabkára nem építhetsz tábort, az ugyanis a kék tábor felségterülete. A felső darabkát foglalhatod el, mert ezt a részt egy mellékág és egy falu elválasztja a többi dzsungelrésztől.. Egy tábor kiértékelése A táborért a játék folyamán nem kapsz pontot, a játék végén történik az értékelésük. Lásd a végső értékelést a 7. oldalon. Azért az állatért, ami a tábort körülvevő dzsungelben található, pont jár. A bárka mozgatása. A tájlapkák lehelyezése Mint mindig, most is húzol egy lapkát, hogy elhelyezhesd. Az oldalaknak itt is passzolniuk kell.. A bárkád mozgatása Ha az épp aktuális körödben nem játszol ki egyetlen fa elemet sem (meeple vagy tábor), akkor a bárkádat kell előre mozgatnod mezővel az Amazonason. Ne aggódj, ezzel nem jársz rosszul. Ha ugyanebben a körben bárka-lépéseket kapsz bárka szimbólumokért (mivel a meeple-d már a mellékágon állt), összesítsd lépéseidet és lépj előre a bárkáddal ennek megfelelően. 5 Meeple-d már a húzás előtt a folyón állt. Leteszed a lapkát, és már bárka szimbólum lesz a folyódon, ami bárkalépést jelent. Mivel a körödben nem játszottál ki egyetlen meeple-t sem, kapsz még egy plusz bárkalépést. Így a bárkád összesen mezőnyit úszhat lefele az Amazonason.
Hogy egyáltalán, milyen okból hajózgatunk lefelé az Amazonason? Máris megválaszoljuk a kérdést: Az Amazonas lapkák. A tájlapkák lehelyezése Ha egy Amazonas lapkát húztál, lehelyezed, azt nem helyezheted le szabadon. Az Amazonas folyamát kell tovább bővítened a lapka lerakásával. A lerakásnál a két lehetséges forgatás közül választhatsz. Ha egy»!«jellel ellátott Amazonas lapkát húztál, akkor azonnal ki kell választanod az egyik dupla Amazonas lapkát. Ezek után először a! lapot helyezd le, és csak ezt követően a dupla Amazonas lapkát (semmiképp sem fordítva!). Így az Amazonas kanyarodni fog egyet. Figyelem: mivel a dupla lap kétszer akkora, mint egy sima, így a bárkák számára is mezőnek számít. Megjegyzés: Mivel db! - lapka van és db dupla lap, így az egyik dupla lap nem fog bekerülni a játékba. Emlékeztetőül: egy Amazonas lapka lerakásával azt a területet is bővíted, ahová a sima lapkákat teheted. (Lásd a. oldalon). Húztál egy»!«jellel ellátott Amazonas lapkát. Kikeresel egy dupla Amazonas lapkát magadnak. Először a»!«lapkát teszed le, utána a dupla lapkát. Pakolás közben úgy forgatod ezt a két mezőt, ahogy a legnyereségesebbnek tűnik számodra.. Meeple vagy tábor lehelyezése, vagy a bárka mozgatása A játék során újra leteszel egy Amazonas lapkát. Mivel se meeple-t, se tábort nem tettél, a bárkáddal fogsz tovább haladni mezőt előre. Így te leszel az első az Amazonason. Lehelyezhetsz egy meeple-t, vagy egy tábort az Amazonas lapkák partjára. Magán az Amazonason soha nem állhat meeple vagy tábor, azon csak a bárkák számára járható útvonal van. Ha egy! -lapkát és aztán egy dupla Amazonas lapkát teszel, csak a legutoljára lehelyezett dupla lapkára teheted a figuráidat (meeple vagy tábor). Ha se meeple-t, se tábort nem raksz, haladnod kell a bárkáddal mezőt.. Amazonas kiértékelése Amazonas értékelés Most eljött az ideje, hogy kiértékeljük az Amazonas lapkákat: Az Amazonasban kajmánok és piranják sereglenek. A kiindulástól a legmesszebb jutó bárká(k)nak a tulajdonosa(i), annyi pontot kapnak, ahány darab kajmán és piranja található az éppen lehelyezett Amazonas lapkán. A második legtávolabb jutó bárka(k) tulajdonosa(i) annyi ponttal lesz(nek) gazdagabb(ak), ahány piranja úszkál az éppen lehelyezett lapkán. Ha az első vagy második helyen több hajó tartózkodik, minden tulajdonos egyenlően megkapja a pontokat (mindenki megkapja a teljes pontot, nem kell osztani). Megjegyzés : Mindegy, hogy a területen hol helyezkedik el a bárka, a kiindulástól megtett lépések száma számít. Megjegyzés : Bár a dupla Amazonas lapkának két mezője van a bárkák számára, a kajmánokat és piranjákat úgy számoljuk össze, mintha mezőn lennének! Most jön az Amazonas kiértékelés: Mivel a legutolsó körödben ügyesen vezető pozícióba, kerültél, így pont a jutalmad ( kajmán, piranja). FONTOS! Amelyik bárka egy pontot sem kap az Amazonas kiértékelés során, automatikusan előre lép mezőt. Kék és zöld egyformán kapnak - pontot a második helyért ( piranja). Sárga egy pontot sem kapott. Mivel utolsó volt, ezért előre lép egy mezőt. kajmán és piranja van a legutóbb elhelyezett Amazonas lapkán. 6
Több meeple és tábor egy területen Ha nem is tehetsz le meeple-t egy bizonyos területen (mellékágnál vagy faluban), mert ott már áll egy meeple, mégis előfordulhat játék közben, hogy a területek összekötése során több meeple kerül egy tájegységbe (faluba, mellékágra). Ha több meeple-d van a kiértékelésen lévő tájegységen, mint a többi játékosnak, akkor egyedül kapod meg a tájegységért járó pontokat. Ha több játékosnak is ugyanannyi meeple-je van a kiértékelés alatt lévő tájegységen (és nincs másik játékos több meeple-vel), akkor mindegyikük megkapja a tájegységért járó pontszámot. Íme, két példa: A húzás előtt a kéknek és neked egy-egy Meeple-je volt két különböző mellékágon. Tettél egy lapkát, ezáltal összekötötted a mellékágakat. Először is szét lesznek osztva a bárkalépések: a te meeple-d hozzájutott bárka szimbólumhoz: ezért mezőt lépsz a bárkáddal lefelé. A kék mezőt lép a bárkájával (egyet már lépett korábban). Mivel lezárult a mellékág, így mindketten kaptok 5-5 pontot ( pontot a mellékágért és pontot a gyümölcs szimbólumért). A kártya lerakása előtt mindhárom Meeple különálló falurészt birtokolt. Te leteszed a lapkát és összekötöd a falut, emellett le is zárod azt, és indulhat a kiértékelés: a faluért pont jár (0 pont az 5 lapkáért és pont a gyümölcs szimbólumért). A pontokat Te kapod, mert több Meeple-d van a faluban, mint a kéknek. Kék üres kézzel távozik. A JÁTÉK VÉGE, VÉGSŐ KIÉRTÉKELÉS ÉS A GYŐZTES Sajnos a Carcassonne AMAZONAS játék is véget ér egyszer... De akármilyen szomorú dolog is ez, mégis szeretnénk megtudni, hogy ki a győztes. A játéknak akkor van vége, amikor egy játékos már nem tud több kártyát húzni és letenni. Ekkor jön a végső kiértékelés. Aki a legtöbb pontot gyűjtötte, az kerül ki győztesként. Amikor vége a játéknak, már csak a fentmaradt meeple-kért és táborokért kaphatsz pontot: ELLÉKÁGAK: Minden befejezetlen mellékág M lapka pont ér annak, aki rajta áll (és többségben van), és pontot minden gyümölcs szimbólum ami a parton fekszik pont úgy, mint ahogy a játék során eddig is. ALVAK: Minden nyitott falu annyiszor F pontot ad, ahány lapkán elterül és, pontot ad minden gyümölcs szimbólum a faluban. T ÁBOR: Minden tábor körül átfésüljük az összekötött dzsungelt, talált állat pont ér. AMAZONAS FOLYÓ : Itt is van végkiértékelés. Kék pontot kap a táborért ( állat a dzsungelben). Piros pontot kap a mellékágért ( lapkáért + gyümölcs szimbólumért) Kék pontot kap a faluért ( lapkáért + gyümölcs szimbólumért) 5 Vedd elő a TORKOLAT-LAPKÁT és zárd le vele az Amazonast. A játékosok számának megfelelő oldalát használd. A legtovább jutott bárkát/ bárkákat állítsd be a legnagyobb számhoz, a második helyezettet a kisebb értékhez és így tovább. és 5 játékosnál a pontozás:. helyezett: 7 pontot, a. helyezett: pontot,. helyezett: pontot kap és játékosnál a pontozás:. helyezett: 6 pontot, a. helyezett: pontot kap Piros 5 pontot kap a táborért (5 állat a dzsungelben). A rangsornak megfelelően beállítjuk a bárkákat a Torkolat-lapkára: A piros 7 pontot kap, a kék és a zöld - pontot kap, a fekete pontot kap, a sárga üres kézzel távozik. KÜLÖNLEGES SZABÁLYOK VAGY JÁTÉKOS RÉSZÉRE és játékos esetén: Használd a STARTTÁBLÁT és a TORKOLATTÁBLÁT a / szimbólummal. Külön szabály játékos részére: A második helyen álló bárka csak akkor kapja meg a pontokat, ha közvetlenül az első bárka mögötti mezőn áll. Ha távolabb áll, nem kap pontot, viszont egy mezővel (mint általában) előrébb Piros pontot kap. kék nem kap pontot, mert nem tolhatja a bárkáját. Ez a pontelosztás érvényes az Amazonasközvetlenül a piros mögött áll. Kék mezővel előrébb kiértékelésre a játék közben és a végértékelésre is. tolja a bárkaját. 7
A LAPKÁK LISTÁJA (65 tájlapka, 5 Amazonas lapka, dupla Amazonas lapka) 0x x 8x x 5x x 5x x x x x x 5x 5x x x x x x x 7x x x két oldalas Starttábla x x A lapkák különböző szimbólumokat tartalmaznak: állatok, bárka és gyümölcs. x x x x Megjegyzés: Az Amazonas folyó több ezer kilométert ölel fel, sok kanyarral és fordulattal. A Carcassonne Amazonas-ban az Amazonas folyó többé-kevésbé egyenes úton halad. A kanyargósabb folyó létrehozott néhány problémát, ami akadályozta a játékmenetet (beleértve a lapkaelhelyezést). Reméljük, megérted a design döntésünket. Jó szórakozást!! Szerző: Klaus-Jürgen Wrede Illusztráció: Vicki Dalton Grafika/Design: Christof Tisch D képek: Andreas Resch Külön köszönet Udo Schmitz-nek a számos játéktesztért. 06 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 5 80809 München info@hans-im-glueck.de www.hans-im-glueck.de 8 Importálja és forgalomba hozza: Gamer Café kft. ComPaYa - Ha kell egy játék! 00 Érd, Budai út 8. FIGYELEM! A doboz apró alkatrészeket tartalmaz, amelyek veszélyt jelenthetnek a évesnél kisebb gyermekekre (lenyelhetik, beszippanthatják az apró alkatrészeket).fulladásveszély! Tartsa távol tőlük!