(2, 3, 4, 5 játékoshoz) háta. eleje

Hasonló dokumentumok
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Az első kiegészítő 2-5 játékos részére 12 éves kor felett

Manfred Ludwig. 1 játéktábla egy pörgettyűvel. 4 kalózhajó (piros, kék, zöld, sárga) 64 kincs. 1 tornádó. 1 kocka

A játék. A játék tartozékai

Játékötlet. A játék elemei

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Martinique Martiniqui

2 zsák (1 zöld, 1 fekete) 40 áru lapka (8 tekercs, 8 ló, 8 eke, 8 ökör, 8 szekér) 4 gazdaság 1 játéktábla

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Jay Cormier és Sen-Foong Lim játéka

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék célja a legtöbb győzelmi pont megszerzése. Győzelmi pont jár. mozgatásával tartja nyílván a pontjait a játéktáblán.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok Játékötlet

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

BEVEZETÉS JÁTÉKÖTLET JÁTÉKELEMEK. 2-5 játékos 10 éves kortól játékidő: perc

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

JÁTÉKELEMEK. Társasjáték 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. 36 matrózbábu. 1 játéktábla. 4 kereskedelemjelző. 46 célkártya. 8 jelző.

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játék célja. A játék elemei

Bohnanza - La Isla Bohnita

ÁTTEKINTÉS JÁTÉKMENET. 5 játékos esetén: 6 kártyát

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

4., 5. és 6. kiegészítő modul

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Játékszabály. 30min

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Cartagena 2. - Kalózfészek

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Fordította: Uncleszotyi

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Lépj 3-4 helyszínt 1-2 helyett. Maradj a helyszínen 1-2 lépés helyett. Tegyél vissza 1 segédet az oszlop aljára

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Kris Burm játéka. Tartozékok

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

104 kártya. 1 játéktábla. 54 áru kocka. 30 érme. 1 zsák. 1 kezdőjátékos-jelző 22 viking 4 minden játékos színében 2 barna

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék célja. Tartozékok

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

S TEFAN F ELD BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK

Velence a 13. század végén egy népszerű kereskedőváros. Marco Polo hosszú utazás után, 1295-ben visszatér szülővárosába. Marconak azon kell

A cél. A játék részei

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

LECTIO játékszabályok

A játék tartozékai. 1 kétoldalú játéktábla az egyik oldalt használjuk 4 játékosnál, a másikat 2-3 játékosnál.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Átírás:

A Village Port (kikötő) kiegészítővel most megvan a lehetőségetek, hogy megrakjátok a hajóitokat és hét tengeren kalandozzatok. Béreljetek föl kapitányokat, adjatok el hazai árukat és rakjatok be külföldieket. Küldjétek el családtagjaitokat misszionáriusnak távoli szigetekre és kutassátok föl messzi földek kincseit. Ezen túlmenően a kiegészítő életcél kártyákat is tartalmaz amik segítségével saját karriert építhettek, lehettek írók, történészek vagy akár lovagok is. Ez a kiegészítő tulajdonképpen 2 kiegészítőt tartalmaz: a fő Village Port kiegészítőt és egy kis Életcélok kiegészítőt. Mindkettő tetszőlegesen kombinálható az kal és az első kiegészítővel a Village Inn-nel. Ez a játékszabály először a Village Port + szabályait tartalmazza (2. oldal). A Village Inn kiegészítő hozzáadásának szabályai utána következnek (6. oldal). Végezetül az Életcélok szabályai találhatók a szabálykönyv végén (7. oldal). Megjegyzés: Minden lehetséges kombináció játszható 5 játékossal is (ha megvan a Village Inn). 1 tengeri utazás tábla 5 fa hajó 6 kakaós kosár 5 hajó lapka 6 kincsesláda háta 6 teabála eleje 3 x 2x 1x 15 kapitány kártya 4 előkészület kártya (2, 3, 4, 5 játékoshoz) 4 új falusi kártya (Akkor használjátok ha a Village Port és a Village Inn is játékban van.) 17 életcél kártya 8 ezüst cél háta 12 befolyás kocka (Adjátok ezeket az kockáihoz) 9 arany cél háta eleje eleje Kövessétek az előkészület leírását az szabálykönyvének 3. oldalán a következő változásokkal: A 3-as lépésben, minden játékos csak 2 jelölőt kap (1 az idő jelölésére, 1 a győzelmi pontokhoz). A 6 jelölő amit az utazáshoz használhatunk visszakerül a dobozba. A 12-es lépésben, a normál előkészületi kártyák helyett azt a Village Port előkészületi kártyát használjátok amelyik megegyezik a játékosok számával. Tegyétek a közelbe a horgonyos oldalával fölfelé.

Ezután a Village Port további elemeit a következőképpen használjátok: a. Tegyétek az utazás rész tetejére a tengeri utazás táblát. b. Válogassátok szét a kapitány kártyákat az értékük szerint 3 pakliba: 1 pakliba az 5 kapitányt akik 1 aranyba kerülnek 1 pakliba az 5 kapitányt akik 2 aranyba kerülnek 1 pakliba az 5 kapitányt akik 3 aranyba kerülnek Tegyétek a 3 kapitány paklit képpel fölfelé a tábla mellé. (A kártyák sorrendje paklin belül nem számít.) c. Keverjétek meg a 6 kincsesládát és tegyétek a kupacot képpel lefelé a tengeri utazás tábla kincses szigetére. d. Csináljatok egy kakaós kosár és egy teabála kupacot. A lapkák száma mindkét kupacban a játékosok számától függ: 2 játékos esetén: 3 lapka 3 játékos esetén: 4 lapka 4 játékos esetén: 5 lapka 5 játékos esetén: 6 lapka. Tegyétek a kupacokat a saját szigetükre a tengeri utazás táblán. A megmaradt lapkákat tegyétek vissza a dobozba. e. Minden játékos kap 1 fa hajót és 1 hajó lapkát a saját színében. Tegye mindenki a fa hajóját a kikötőbe a tengeri utazás táblán és a hajó lapkáját a gazdasága mellé. A játék a szokásos mederben folyik. Összesen két akció változik ha a Village Port is használatba kerül: az utazás akció és a piac akció. Amíg a piac akció csak kis mértékben változik, az utazás akció teljesen új módon működik. Az utazás akcióval a hajódat mozgathatod a tengeri utazás táblán. Az akció végrehajtása attól függ hol van éppen a hajó és hova szeretnéd eljuttatni. Választhatod a: a) Kihajózást a kikötőből VAGY b) Folytathatod a vitorlázást bárhol a tengeren VAGY c) Viszatérsz a kikötőbe a) Kihajózás a kikötőből Amikor a hajód a kikötőben áll a következő lépéseket kell megtenned: 1. Fogadj föl egy kapitányt 2. Rakodd meg a hajódat 3. Mozgasd a hajódat 1. Kapitány fölfogadása Válaszd ki bármelyik kapitány kártyát a játéktábla mellet lévő bármelyik paklikból. Fizesd ki a bérét ami a kártyán látható számú arany. Ezután a kártyát tedd képpel fölfelé a hajó lapkád mellé. Fel kell fogadnod egy kapitányt ha ki akarsz hajózni a kikötőből. Minél drágább egy kapitány, annál kevesebb befolyás kocka kell a hajód mozgatásához (Lásd a 3. A hajód mozgatása részt a következő oldalon).

2. Berakodás a hajóba A gazdaságod melleti hajó lapka mutatja a fa hajód rakományát. A hajó lapkának 3 raktere van és ezek mindegyike pontosan 1 játélelemet fogadhat be. Számos játékelem berakodható de a hajó nem szállíthat egynél többet egy fajtából egyszerre. Példa: Miután Philipp két aranyért fölfogadta a kapitányt úgy dönt, hogy a rakterekbe egy ökröt, egy ekét és a gazdaságából az egyik családtagját helyezi el. A következő játékelemek szállíthatók a hajóval: ló, ökör, eke, kocsi, papírtekercs, zsák gabona, családtag, kakaós kosár, teabála, kincsesláda. (Az utolsó három csak a szigeteken rakodható be.) Fontos: Az összes családtag azonos típusú játékelemnek számít (akkor is ha különböző szám van rajtuk). Ugyanez igaz a kincsesládákra is (jóllehet más a pénzbeli értékük). A hajó berakodásához tegyél három különböző birtokodban levő játékelemet a hajó lapkádra (egyet minden raktérbe). Berakodhatsz kevesebbet is vagy akár semmit se. Amikor családtagot helyezel a raktérbe annak a gazdaságodból kell jönnie. 3. A hajód mozgatása Mozgasd a hajódat lépésről lépésre az összekötött vizi helyek között. Két fajta vizi helyszín van: Helyszín időjellel és sziget helyszín A vonalak mentén a szomszédos helyre mozgás 1 lépésnek számít. Akárhány lépést mozoghatsz. A mozgás költsége a kapitányodtól függ: Az mozgás első lépése ingyenes. Ezt a kapitány kártya bal alsó sarkában található kép mutatja. Minden további lépésért amit meg akarsz tenni fizetned kell a kapitány kátya jobb alsó sarkában a képen látható mennyiségű és színű befolyás kockát. Megjegyzés: Ráléphetsz és meg is állhatsz bármelyik vizi helyszínen függetlenül a már ott levő hajók számától. A mozgás során minden esetben ha időjeles vizi helyszínre lépsz azonnal veszítesz egy időegységet az idővonalon. Néhány példa a kapitány kártyákon lévő képekre Minden egyes befizetett narancs és lila befolyás kockáért végrehajthatsz még egy lépést. Minden befizetett 2 befolyás kockáért (azonos vagy különböző színűek) végrehajthatsz még egy lépést. Minden egyes befizetett zöld befolyás kockáért végrehajthatsz még egy vagy két lépést. Példa (folytatás): Miután berakodta az ökröt, az ekét és a családtagot, Philipp mozgatni fogja a hajóját. Az első lépés az A amiért nem kell befolyás kockát fizetnie. Mivel az A pontban időjel van ezért veszít 1 időt a rálépéssel. Most meg is állhatna, de inkább még lép tovább és elhajózik a szomszédban található B pontba. Ezért a lépésért már 1 zöld kockát kell fizetnie.

Amikor egy sziget helyszínre lépsz kiköthetsz a szigeten. Ha nem kötsz ki akkor folytathatod a hajózást (mozgást). Ha a kikötést választod a mozgásod azonnal végetér. A hajód a sziget helyszínen marad és rögtön végrehajthatsz akárhány akciót azok közül amit az adott sziget kínál. Ezek a következők lehetnek: Eladhatsz árukat vagy zsák gabonát Ha a szigeten van egy pergamen amin áruk vagy zsák gabona látható akkor ezek közül bármelyiket eladhatod a hajódról (az árukat tedd vissza a készletbe) és rögtön megkapod a képen látható győzelmi pontokat. Berakodhatsz kakaós kosarat, tea bálát, kincsesládát Ha a szigeten van egy kupac lapka akkor vedd el a legfelsőt (kakós kosár, teabála, kincsesláda) és tedd a hajód egy üres rakterébe. Ez ingyen van. Titokban megnézheted mennyit ér a kincsesládád (3, 4, vagy 5 arany), mielőtt képpel lefelé a raktérbe teszed. Beköltöztetheted a családtagodat egy misszióba Ha van a szigeten egy üres missziós templom akkor a hajón levő családtagodat beköltöztetheted. Először fizesd ki az árat amit a misszionárius helyre mutató nyíl előtti kép mutat. (Ha kocsi kell akkor azt a hajód rakteréből kell visszatenned a készletbe. A befolyás kockákat a gazdaságodból kell elvenned, mint mindig.) Ezután tedd a családtagodat a missziós helyre és azonnal megkapod az ezért járó győzelmi pontokat. Amíg a családtag ezen a helyen van a misszió foglalt és senki más nem teheti a családtagját ide. A misszió egyedül a családtag halálával ürülhet ki (lásd a Családtag halála a tengeren részt). Példa (folytatás): Ha Philipp azt választaná, hogy kikössön a B jelű szigeten akkor mozgása véget érne és végrehajthatná a sziget bármelyik akcióját. Mivel nincs kocsi a hajóján nem tudná beköltözteni a családtagját a misszióba és mivel szabad raktere sincs a kakaós kosarat sem tudná berakodni. Ezért úgy dönt nem köt ki, helyette inkább folytatja az utat és még egy lépést tesz a C szigetre kifizetve még egy zöld kockát. C Ezen a szigeten már kiköt. B Először eladja az ökrét 4 győzelmi pontért és az ekéjét 3 győzelmi pontért. Ezután kifizet egy narancs és egy barna befolyás kockát és beköltözteti a családtagját a misszióba. Ezért azonnal 5 győzelmi pontot kap. A köre itt végetér. b) Hajózás folytatása bármelyik tengeri helyszínről Ha a mozgásodat bármelyik időjeles vagy sziget helyszínen kezded el (és még nem akarsz visszatérni a kikötőbe) akkor használd a 3. A hajód mozgatása pontban leírt szabályokat. c) Visszatérés a kikötőbe A hajózás folytatása helyett azonnal visszatérhetsz a kikötőbe. Egyszerűen csak tedd vissza a hajódat a kikötőbe és fizess 1 időt (mindegy honnan tértél vissza). Ezután rakodj ki a hajódból, vegyél le mindent a hajó lapkáról és tedd magad elé. Végül tedd vissza a kapitány kártyát a dobozba. (A már használt kapitányok kierülnek a játékból.) Amikor kincsesládát pakolsz ki tartsd képpel lefelé magad előtt. A játék bármely pontján megfordíthatod, ekkor megkapod az aranyakat, maj tedd vissza a kincsesládát a dobozba. Ha egy kupac már üres egy szigeten akkor onnan már nem rakodhatsz be árut. Nem dobhatsz ki semmit a hajódból, hogy helyet csinálj a hajó lapkádon. Amíg a hajód a tengeren van nem használhatod a berakott dolgokat a faluban végrehajtott akciókhoz. (Például a hajón levő ökör nem használható az aratásnál és nem adható el a piacon. Uganígy a kakaós kosár, teabála vagy a kincsesláda sem használható mielőtt a hajó kikötött volna.) Nem teheted vissza a családi akcióval egy családtagodat a gazdaságodba aki egy misszióban vagy a hajódon tartózkodik. A kapitányok száma véges. Ha nem tudsz fölfogadni kapitányt (mert a meglévőek túl sokba kerülnek vagy a paklik elfogytak), nem hajózhatsz ki a kikötőből.

A piacnap a szokásos módon kezdődik és hajtódik végre. Azonban minden alkalommal amikor sorra kerülsz kiszolgálhatsz egy ügyfelet a szokásos módon vagy eladhatsz egy kakaós kosarat vagy egy tea bálát az új standokon (de csak azokat amiket már hazahoztál nem azokat amik még a hajó lapkádon vannak). Mint általában a piacnapot kezdő játékos első üzlete ingyen van, míg minden további egy zöld kockába és egy időegységbe kerül. Ha kakaós kosarat adsz el rögtön kapsz 7 győzelmi pontot. Ha tea bálát adsz el azonnal kapsz 5 győzelmi pontot és egy aranyat a készletből. Minden eladott kakaós kosár és teabála visszakerül a dobozba (a számuk korlátozott). A két új stand mindig nyitva van (vagyis végre tudnak hajtani több üzletet is ugyanazon a piacnapon). 1 Amikor egy családtagod meghal aki egy misszióban VAGY a hajólapkádon tartózkodik: Nézd meg van-e üres hely a falu krónikájának utazás részén (zöld címer). Ha van akkor tedd oda a családtagodat mint egyébként. Azonban ha nincs a krónikában üres hely a családtagot ne a névtelen sírba tedd hanem a tengerbe temesd el! Tedd inkább a tengeri utazás táblán található üres tengeri sírba és azonnal megkapod a győzelmi pontokat (ha vannak) amik az adott helyen láthatók. A játék továbbra is akkor ér véget amikor egy családtag a falu krónikájának vagy a névtelen temetőjének utolsó üres helyére kerül. Most azonban van egy harmadik lehetőség is: Amikor egy családtag az utolsó üres tengeri sírt foglalja el. A többi szabály megegyezik az szabályaival. (A végelszámolásnál ugord át az utazás részt hiszen a tengeri utazás összes pontja azonnal elszámolásra került.) Kövesd a Village Inn játékszabályának előkészületek részét a következő változásokkal: 1-es lépés, mielőtt megkevered a paklit 4 kártyát tegyél vissza a dobozba: Gróf (Count), Utazó (Traveller), Hírnök (Messenger), Vámszedő (Toll keeper). Helyettük ennek a bővítésnek a 4 kártyáját használd: Admirális (Admiral), Kormányos (Helmsman), Szállásmester (Quartermaster), Térképész (Cartographer) (lásd a következő oldalon a kártyák részletes leírását). 3-as lépés (az szabályaiból), minden játékos 2 jelölőt kap (1 az idő jelölésére, 1 a győzelmi pontokhoz). A 6 jelölő amit az utazáshoz használhatunk visszakerül a dobozba. 12-es lépés, a normál előkészületi kártyák helyett azt a Village Port előkészületi kártyát használjátok amelyik megegyezik a játékosok számával. Tegyétek a közelbe a horgonyos-korsós oldalával fölfelé. Ezután folytassátok a Village Port elemek fölrakását ugyanúgy ahogy a 3. oldalon a fehér keretben le van írva. Nincsenek további szabályok. A Village Innre vonatkozó szabályokat nézzétek meg a Village Inn játékszabályában. A Village Port szabályait az előző fejezetben találjátok. A játék vége az előző fejezetben leírtak szerint alakul. A pontozás menete a szokásos.

Az új falusi kártyák (a jobb felső sarokban egy horgony látható): Admirális (Admiral) Kormányos (Helmsman) Amikor kapitányt fogadsz föl a hajódhoz játszd ki helyette ezt a kártyát, tedd képpel fölfelé a hajó lapkád mellé. Úgy használható mint minden más kapitány. (Ebben az esetben: Bármilyen színű kockát fizetve léphetsz egyet.) Dobd el az Admirális kártyát ha visszatérsz a kikötőbe. Térképész (Cartographer) A hajózás során a kapitány helyett ezt a kártyát használva azonnal leteheted a hajódat bármelyik sziget helyszínre (ez nem kerül se kockába se időbe). Mindazonáltal a Térképész csak az utazás költségét fedezi, kapitányra mindig szükség van, hogy egyáltalán mozoghass. A szigeten ahol kikötöttél hajtsd végre az akciókat mint egyébként, majd dobd el a Térképész kártyát. Amikor kapitányt fogadsz föl a hajódhoz kijátszhatod ezt a kátyát, tedd képpel fölfelé a kapitányod mellé. Így amikor hajózol nyersz egy plusz ingyen lépést (vagyis összesen kettőt léphetsz ingyen mielőtt a további lépésekért kockákat kellene fizetned). Dobd el a Kormányos kártyát a kapitánnyal együtt amikor visszatérsz a kikötőbe. Szállásmester (Quartermaster) Játszd ki ezt a kártyát amikor valamit berakodsz a hajódba a kikötőben vagy egy szigeten. Így berakodhatsz két azonos fajtájú dolgot (mindegyiket külön raktérbe). Ez azt is jelenti, hogy ha akkor játszod ki a kártyát amikor egy szigeten rakodsz be, akkor ingyen berakhatod a két legfelső árut a kupacból egyszerre. A berakodás végeztével dobd el a Szállásmester kártyát. Ez a kis kiegészítő életcél kártyákat ad a játékhoz. Ezeket a kártyákat használhatjátok akár csak az hoz, akár az, a Village Inn és a Village Port bármilyen kombinációjához. Először készítsétek elő a játékot mint egyébként, a kívánt kombinációnak megfelelő játékszabályt használva ( / Village Inn / Village Port). Miután befejeztétek az előkészületeket de még nem osztottátok szét a kockákat az akció helyekre, válogassátok szét az ezüst (ezüst hátlap) és arany (arany hátlap) életcél kártyákat. Attól függően, hogy csak az ot vagy valamelyik kombinációt szeretnétek játszani, néhány életcél kártyát vissza kell tebbi a dobozba (ezeknek a kártyáknak megfelelő jelzés van a jobb felső sarkában): + Village Inn + Village Inn + Village Port + Village Port Brewer vegyétek ki az ezüst kártyák Explorer Brewer közül: Explorer Innkeeper Missionary Innkeeper Travelling salesman Travelling salesman Miután kivettétek a megfelelő kártyákat keverjétek meg az ezüst és az arany kártyákat külön-külön. Osszatok ki minden játékosnak véletlenszerűen 1 arany és 1 ezüst kártyát képpel lefelé. A maradék visszakerül a dobozba. Minden játékos bármikor megnézheti a két kártyáját de a többieknek nem mutathatja meg. vegyétek ki az arany kártyák közül: Missionary Az életcél kártyák nem változtatják meg a szabályokat, egyszerűen csak felkínálnak egy új lehetőséget győzelmi pontok gyűjtésére (nem vagy köteles teljesíteni az életcélokat). A játszma bármelyik pontján (akár a végén is) ha teljesítetted vagy túlteljesítetted egy kártya összes feltételét akkor megfordíthatod és azonnal megkapod a rajta szereplő győzelmi pontokat. Ezután tedd vissza a kártyát a dobozba. (Nem kapsz helyette másik kártyát.) Az életcél kártyán levő pontok elszámolásához csak a kártya követelményeit kell teljesítened (vagy túlteljesítened). Nem kell visszaadnod semmit (magát a kártyát kivéve).

Az ezüst kártyák A követelményt akkor teljesíted ha összegyűjtöd a kártya jobb oldalán látható játékelemeket. Arisztokrata Farmer Végrehajtó Kocsis Sörfőző Felfedező Író Lovag A Felfedezőhöz: A szükséges játékelemeknek a hajó lapkádon kell lenniük (a sorrend nem számít). Az arany kártyák Titkár Mester Történész Szent Utazó ügynök egy családtagod a városháza 4. szintjén és a következő kör kezdőjátékosát jelző gyűrű is legyen nálad. négy családtagod a gyártásban. Ez lehet bármelyik ipari épület és a krónika ipar része is. Legyen családtagod a krónika legalább négy különböző kategóriájú helyén. (A Bárd segítségével bekerült családtag nem számít.) Legalább három családtagnak kell lennie a templomban: egynek-egynek a három jobboldali ablakban. egy családtagod (nem csak a jelölő) az utazás tábla jobb felső sarkában található városban és legyen legalább két kiszolgált ügyfeled. Ministráns Kereskedő Misszionárius Fogadós Legalább egy 4. generációs családtag a templomban legyen. hat kiszolgált ügyfeled. Legalább két misszióban családtagnak kell tartózkodnia. négy (nem kijátszott) falusi kártya a kezedben. A játék vége és az elszámolás nem változik. Semmilyen büntetés nem jár ha nem teljesíted az egyik vagy akár mindkét kártya követelményét. Credits Authors: Inka and Markus Brand Illustrations: Dennis Lohausen Rule book and layout: Viktor Kobilke Rule book revision: Neil Crowley Copyright: 2014 eggertspiele GmbH & Co. KG, Friedhofstr. 17 21073 Hamburg Germany All rights reserved. www.eggertspiele.de Distribution: Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2 61169 Friedberg www.pegasus.de Fordítás és szerkesztés: iszole