Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.



Hasonló dokumentumok
Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Jelenlegi elképzelés, irányelvek, ötletek: Merítsünk erősen a Codex mágiaképéből, szabályaiból, mert jók! :)

Kalandozok.hu. Pszionista

Varázslók és Boszorkányok

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

KM100 szabályrendszer

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Általános. Új Kyr diszciplínák

Frissítve: Tartalomjegyzék

Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás

KM100 szabályrendszer

Kalandozok.hu. Tooma pap

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

WILO ESK1 / PSK1. Beépítési és üzemeltetési utasítás / 0506

Pszi Mester II. Képességek

WebShop-Experts Kft.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Gazdagrét Prédikáció

Varázslók - avagy a mozaikmágia útjai

Papok mágiája. Kis Arkánum Litániái

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

AZ ESÉLY AZ ÖNÁLLÓ ÉLETKEZDÉSRE CÍMŰ, TÁMOP / AZONOSÍTÓSZÁMÚ PÁLYÁZAT. Szakmai Nap II február 5.

Megerősítéses tanulás 7. előadás

MAGUS: A Kalandorok krónikái

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

Földvadászat [ Tervezet ]

Rúnamágiával készült varázstárgyak

TELJESKÖRŰ (KOMPLEX) AKADÁLYMENTESÍTÉSI AJÁNLÁS A Magyar Szállodaszövetség kérésére összeállította: Fogyatékosügyi Kommunikációs Intézet

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /

Az értelem elemei. Az értelem elemei. Tartalom. Megjegyzés

Ferenc pápa. Rizmayerné Márkus Edit. Ferenc pápa

NKTH Kutatói Karrierfejlesztési Program. NKTH-OTKA-EU 7KP (Marie Curie akciók) által közösen finanszírozott MOBILITÁS pályázat

Állapottér-reprezentálható problémák

szabad-e adót fizetni a császárnak, vagy nem? (Mk.12;14,) A Hang tanítványi közössége munkája.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Lehetséges kooperatív módszerek a matematika oktatásában. Készítette : Koncsek Zoltán matematika szaktanácsadó

A Ferences Világi Rend előtt álló kihívások a mai Európában

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Közvetítőkkel fennálló jogviszony megszűnését követően van-e lehetőség a fenntartási jutalék egy összegben történő

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Mérések állítható hajlásszögű lejtőn

A Biblia Megtalált fordítása. I. könyv: Az Élet Tudása. írta: boroka Copyright (C) boroka, Publio Kiadó 2013

MAGYAR BAJNOKSÁG 2015.

A harmadik minszki megállapodás:

JEGYZŐKÖNYV. 6/2013. (I.30.) számú képviselőtestületi. a január30. (szerda) napján 16:00

ORSZÁGOS GYÓGYSZERÉSZETI INTÉZET Budapest, december Budapest V., Zrínyi u. 3. Szám: /40/00

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

4.LECKE: JÉZUS ÉS TAMÁS gyülekezeti óraszám: 1. egyházi óraszám: 1.

- Imádkozzunk Urunkhoz, Istenünkhöz és a Szűzanyához, tanítsanak meg bennünket arra, hogy mindig helyesen kérjük azt, ami javunkra szolgál!

AZ ÜZLETI BIZTOSÍTÁS, A NYUGDÍJBIZTOSÍTÁS ÉS AZ EGÉSZSÉGBIZTOSÍTÁS JOGI SZABÁLYOZÁSÁNAK PROBLÉMÁI

Felkészülés ( Bevezetés (

Szélsőérték-számítás

Az érzelmek szerepe a politikában (Kovács János vezető elemző, Iránytű Intézet)

5. 3D-s élményteremtő eszközök Az árajánlatadás mesterfogásai...161

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

A évi OKM jelentés értelmezése, az iskola pedagógiai munkájának elemzése

HALÁSZTELEK ÉPÍTÉSI SZABÁLYZATA

H A S Z N Á L A T I U T A S Í T Á S BTE _HUN.indd _HUN.indd :15: :15:16

2014 böjt Hálaadás 1. oldal. a Pozsonyi Úti Református Egyházközség időszakos lapja 2014 böjt

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

JEGYZŐKÖNYV. képviselő. Javasolja, hogy a meghívóban szereplő napirendeket tárgyalja meg a testület.

Kritikai érzék és társadalmi felelősség

Egy cipőben járunk? Kutatási terv bemutatása: diszkriminációtesztelés a gyakorlatban

Kemet. Kialakítás. Célok

Tartalom. I. A kapcsolatok sikerének feltételei. II. A lelkiismeret mint a kapcsolatok egyensúlyérzéke. A német kiadó bevezetője Köszönetnyilvánítás

betegnapló A Minden nap mozgásban program elérhetőségei Információs vonal: Pearl Hungary Kft.

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Írta: Gömöry Kati. Ahhoz, hogy a hirdetésed magára vonja a figyelmet, legjobb, ha megszólítod a célcsoportodat. Ennek többféle módja van:

ÁLTALÁNOS BEMUTATÓ. Második pályázati felhívás HURO/0802

Ősi családi kör 2012

Közvélemény-kutatás egy lehetséges telekocsi-szolgáltatásról

Hálózati folyamok. A használt fogalmak definiálása

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

A deviza bináris opció bemutatása

1. Aki a Jordán vizében megkeresztelkedett

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

TÍPUS: 6A 12V. Tulajdonságok: Erős fémház Túláram elleni védelem HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

ECHO TV - MÉDIAAJÁNLAT ECHO TV GAZDASÁG, KÖZÉLET, KULTÚRA. Gazdasági tematikájú, közéleti és információs televízió

személyiségváltozás háttere és szexuális viselkedés a börtönben

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

J E G Y Z Ő K Ö N Y V. Készült: Úri község Polgármesteri Hivatalában február 23-án órai kezdettel megtartott képviselő-testületi ülésről.

Emberfajták. Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre

M.A.G.U.S. Új Harcrendszer. Az Új Törvénykönyv rendszeréhez. Írta: Mihalik Ágoston

PREMIER INCOME PLAN A PÉNZKERESETI TERV A 3-AS MÁSOLÓDÁS CSODÁJA 6 HÓNAP ALATT REÁLISAN

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A táltos varázslatai. megöli/megsebesíti az ellenfelet a nem), Állatszellem idézés.

Büntető eljárásjogi és büntetés-végrehajtási alapfogalmak Dr. Béda László szeptember 26.

Profi ruhavásárlás. Hasznos tippek, hogy NE üres kézzel és csalódottan térj haza.

Az evangélium kezdete

3 hetes program a szexi(bb) alakért!

Átírás:

Tartalomjegyzék Papi mágia TODO...2 Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1...2 Papi varázslási rendszer TODO_PAP_#2...2 Sámánmágia - TODO_PAP_#3...2 Papi Mágia...3 Papi mágia alapjai...3 Varázslat szférák...3 4.szint minimum...4 Istenek, befolyásuk és szféráik...4 Ceremoniális mágia...4 Közös rituálé...4 Papi fortélyok...4 Papi szférák részletes bemutatása...6 Érzékelés szféra varázslatai...6 Áldás szféra varázslatai...7 Gyógyítás szféra varázslatai...8 Általános szabályok Gyógyításra...8 Fizikai gyógyítás...8 Ötlet...8 Gyógyítás - 2.ötlet...8 Régi...11

PAPI MÁGIA TODO Itt kerülnek megvitatásra a mágiát érintő kidolgozandók problémák Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1. A pap ne csatai tényező legyen. Papi varázslási rendszer TODO_PAP_#2. Vagy: Kegy pont legyen képzettségpróbás szférákkal (mágiaiskolák (átlagos képz)) biztos tudásos szférákkal (mágiaiskolák (átlagos képz)) Pont nélkül biztos tudásból Probléma: varázslatok erősítésének kérdése! Itt fokozottan probléma: varázslatok erősítésének kérdése! Mana pontos módszer Sámánmágia - TODO_PAP_#3. Papi mágia alá tartozzon?

PAPI MÁGIA Papi mágia alapjai Hogy legyen a papi varázslás? Mi a mágikus világképe? Papi varázslási rendszer TODO_PAP_#2. 1. Nincs Mana, nincs Kegy, van egy Papi tradíció (20, vagy 30 KP) és varázslat-szférák, mint mágia iskolák (képzettségek). 2. Átfogó képzettség: pl. Vallásgyakorlat Domvik 3. alatta szférák átlagos képzettségként Tápos dolgok fortélyba biztos tudás kell A varázslatoknak szféra szint követelménye van és Biztos tudás szükséges! (?) Minden istennél fel van sorolva, hogy mely szférákat ural, valamint ki van fejtve, hogy az egyes szférákat papja milyen egyedi módon tudja alkalmazni. Például a Ranagol papja a Lelki utak szféra alatti nem anyagi síkokra való gondolati utazások közül csak a mentálsíkra tehet látogatást, míg Noir papja például az Antyss-ra. Varázslat szférák Átlagos képzettségek. Témában összetartozó varázslatok gyűjtőcsoportjai. Gyakorlatilag a mágiaiskoláknak feleltethetőek meg. Áldás Átok Gyógyítás Idézés Űzés Lelki utak (mentál, asztrál, Antyss) Érzékelés (ezt szét kéne bontani, mert tápos) Természet TODO

4.szint minimum Mint a többi mágia tradíciónál, varázsolni itt is csak a szféra 4. képzettség szintjétől lehet. Alatt a tudás csak lexikális (ráadásul felületes is :). Istenek, befolyásuk és szféráik a.) verzió Kicsit profánul hathat, de 1-15-ig kategorizálnák az isteneket befolyásuk (hatalmuk Yn-en) szerint. Minden pap CSAK istene befolyási szintjéig juthat el az isten alá tartozó tanulható szférák (képzettségek) tanulásában. Pl. ha Morgena Befolyása 7-es, akkor papjai Morgena alá tartozó Szférákat (képzettségeket) csak 7.képzettség szintig fejleszthetik. b.) verzió Kategória: -(5) - (+14). Egy erős isten 0-s. A gyengébbeknek magasabb érték jut. Ennyi jön le a varázslatok erősségéből. Ahme Ramun a megtestesülésekor -5-ös (pl. egy 3E varázslat 8E-n jöhet létre) c.) verzió Istenek kategorizálása: 4-14. Ezen a képzettség szinten kezdhetne csak el varázsolni. Erős isten: 4-es, gyengébbek magasabb értékűek. Ceremoniális mágia Az alapeset, hogy egy papi varázslat nem hajtható végre ceremoniális formában. Ahol igen, ott ezt külön jelezzük. Azon varázslatokra, amelyek végrehajthatóak ceremoniális formában, az alábbi szabályok érvényesek: TODO Közös rituálé Több pap egyesíti erejét egy közös szertartásban. TODO: milyen varázslatokra, hogyan, stb. Papi fortélyok Legyenek? Pl. Inkvizítor : megkapja pluszban az olyan képességeket, amik most az Igaz szó és Egyéválás

varázslatokban található.

Papi szférák részletes bemutatása TODO: kifejtőt írni Érzékelés szféra varázslatai Igaz szó: csak növeli az Emberismeretet, nem tuti Követelmény: 5.szint Egyéválás: ceremóniális. Képek villannak be, nem 1:1-ben látsz mindent. Megérzések villannak be. Esetleg kitenni fortélyba. Életérzékelés: TODO Jellemérzékelés: ez is csak Emberismeretet növel. Sztornó: Követelmény: 3.szint Veszély érzékelése: helyette 6. érzék Asztrál pillantás: NE LEGYEN. Pszíben Asztrálszem. Mentál pillantás: NE LEGYEN. Pszíben Mentálszem. Átokérzékelés: Átok iskola alá

Áldás szféra varázslatai Átfogóbb dolog Biztos tudásból megy csak (?) Nehéz a skálázás és erősítés Adott célra (Pl. "a mai csodához") Hadjáratot megáldani: apróbb pluszok minden résztvevőnek Pl. Csábítás ellen +1 Olyan kis dolgokra kis plusz, ami a célhoz kötheti pl. jókedv kis + mágiaellenállás Cél "halmaz" kitejesztése: + szint követelménye. Pl. kardot megáldani: +0 nehézség Hadjáratot megáldani: +10 nehézség vagy/és mondjuk 5. szinten tárgyra 10.szinten emberekre (fanatizálás pl (Hősi lélek szerű)) 12.szinten eszmékre Méregdetektálásra NE legyen jó Nem porosodik a tárgy: ez maradhat Felszentelés Templomban napokon keresztül ekkor +2 "valami" bónusz 1 kör alatt elvarázsolva ekkor csak +1 "valami" bónusz Erősítés: TODO

Gyógyítás szféra varázslatai Ide csak a Gyógyítás varázslat tartozik. Ez egy speciális iskola, a Gyógyítás képzettség (átfogó) felvételét igényli. Ez integrálódik be a papi tradíció alá Szféra formájában. A Gyógyítás Szféra képzettség szintje egyenlő lesz a Gyógyítás képzettség szintjével, nem kell 2x növelni, mivel azonos vele. Esetleg a Slan tradíció alá is integrálható legyen ugyanígy. Általános szabályok Gyógyításra A gyógyítás csak a sebet gyógyítja be, de ÉP-t nem ad vissza, a sebek KT-vé "alakulnak", így óránként 1 visszatér. Képzettségpróba vagy biztos tudás? A Gyógyítás egy képesség, amit a pap istenétől kap, tehát a pap gyógyít, nem az isten. Fizikai gyógyítás KT-ért cserébe tud gyógyítani. Alapeset: 1 KT = 1 ÉP Nagyobb nehézségért több ÉP-t tud KT-vá alakítani. Ötlet Ne automatice menjen a Gyógyítás. Dobás k10-el (százalékdobás, mint a Páncéldobás) Van egy alap esély %-ban a gyógyításra ha ez alá, vagy egyenlőt dob: az isten segít (gyógyít) A % függ: A gyógyítandó karakter legutóbbi tettei + harmóniája az isten elveivel A pap hatalma A pap státusza istenénél (elveinek megfelelően él, esetleg épp haragszik rá az isten) Gyógyítás - 2.ötlet A lényeg, hogy jelenleg a Pap Gyógyítás varázslata túl könnyű, nincs súlya. 1ÉP gyógyítása 2 MPot igényel és mindössze 5 szegmensbe telik! 10ÉP=10kör és 20MP. Ez semmi. Legyen a mana igény és a gyógyítás időigénye exponenciális. Tehát ne 1 ÉP = x MP ; n ÉP = n*x MP legyen a bontás. A nagyobb sebet sokkal nehezebb legyen begyógyítani és tovább is tartson.

A legnagyobb seb ÉP-i 1:1-ben számítsanak be, viszont minden további (kisebb) seb 1 plusz "gyógyítandó" ÉP-nek számítson, mivel a nagyhatalmú gyógyítás során a kisebb sebek is beforrnak. Tehát ha három sebe van a karakternek, pl: 8, 5 és 4 ÉP, akkor az 8+2= 10 ÉP-s gyógyítást igényel, mivel 2 további (kisebb) sebe van. (Gondolkozom azon, hogy esetleg a legnagyobb seb ÉP-hez maximum +3 jöhessen még hozzá, tehát ha van 1db 2ÉP-s és 10db 1ÉP-s sebed, akkor ne 2+10=12ÉP-t kelljen gyógyítani, hanem csak 2+3=5-öt, mivel az ilyen kis sebeket könnyebb begyógyítani) Az egyszerűség kedvéért legyen annyi a mana igény, ahány perc gyógyítás szükséges (varázslat időtartama). (Vagy mondhatjuk fordítva is: annyi perc, ahány MP) Seb - Időtartam, Mana 1-2 ÉP - 4 perc, 4 MP 3-4 ÉP - 8 perc, 8 MP 5-6 ÉP - 14 perc, 14 MP 7-8 ÉP - 23 perc, 23 MP 9-10 ÉP - 36 perc, 36 MP 11-12 ÉP - 54 perc, 54 MP 13-14 ÉP - 78 perc, 78 MP 15-16 ÉP - 109 perc, 109 MP 17-18 ÉP - 148 perc, 148 MP 19-20 ÉP - 196 perc, 196 MP 21 ÉP-től: 2 ÉP-nként +50 perc és +50 MP Ne feledjük: nem az össz-ép mennyiséget kell gyógyítani, hanem a legnagyobb ÉP seb + a többi seb száma (darabra) eredményét. A gyógyítás során fokozatosan gyógyulnak be a sebek és tér vissza az életerő. Bónuszok: - Ha az isten lényege kifejezetten a Élet, gyógyítás, stb. (pl. Ellana), akkor a kategóriák 1-el tolódnak (könnyebbek lesznek) Nyitott kérdések: lehessen a kisebb sebeket egyenként gyógyítani, vagy ne? (Szerintem lehessen) mi legyen a sebbel és a visszakapott ÉP-kel, ha megszakítják a varázslást? ha nincs elég manája a gyógyításhoz, akkor mi legyen? Szerintem a pap a vérzést így is el tudja állítani és a hatalmával megelőzi a fertőzést is mondjuk 4 Manáért, de ÉP-t ne tudjon visszaadni.

Példa és tesztelés Seb - Időtartam, Mana 1-2 ÉP - 4 perc, 4 MP 3-4 ÉP - 8 perc, 8 MP 5-6 ÉP - 14 perc, 14 MP 7-8 ÉP - 23 perc, 23 MP 9-10 ÉP - 36 perc, 36 MP 11-12 ÉP - 54 perc, 54 MP 13-14 ÉP - 78 perc, 78 MP 15-16 ÉP - 109 perc, 109 MP 17-18 ÉP - 148 perc, 148 MP 19-20 ÉP - 196 perc, 196 MP 21 ÉP-től: 2 ÉP-nként +50 perc és +50 MP Sebek Régi verzió (Mana, idő) Új verzió (Mana, idő) 6ÉP; 5ÉP 22MP, kb 1perc (6+1=7ÉP) 23MP, 23 perc 12 ÉP, 2 ÉP 28MP, kb. 1 perc (12+1=13ÉP) 78MP(!), 78 perc 3ÉP, 3ÉP, 2ÉP, 2ÉP 20MP, kb. 1 perc (3+3=6ÉP) 14MP, 14 perc 8ÉP, 7ÉP 30MP, kb. 1 perc (8+1=9ÉP) 36MP, 36 perc 6ÉP, 6ÉP, 3ÉP, 3ÉP 36MP, 1,5 perc (6+3=9ÉP) 36MP, 36 perc 15ÉP, 2ÉP, 1ÉP 36MP, 1,5 perc (15+2=17ÉP) 148MP(!), 148 perc Zölddel jelölt az olcsóbb (kevesebb mana) varázslat. Konkúzió: Kis sebek gyógyítása olcsóbb, a közepeseké kb. ugyanannyi, a nagyoké sokkal drágább. A gyógyítás időtartama viszont sokkal hosszabb.

Régi Kegy pontos módszert alkalmazzuk. A Vallásismeret szintjétől függjön a Kegy pont/szint? Vagy ez a szint legyen a limit, amit vehet? Pl. 5 szintű Vallásismeretnél a) 1+2+3+4+5 = 15 b) 5xN =? (N=2?) 3 fajta varázslat lesz. A pap vallásával: Egyező (-1 kegy) Semleges (-2 kegy) Ellentétes (-3 kegy) illetve ez ne is jöjjön létre... A varázslat hatalmától függően a fenti Kegy pont szorzódik egy értékkel. 1x : Élelemteremtés, Áldás, gyenge varázslatok. 5x: Falupusztító démonkapu :)