JÁTÉKELEMEK. 3 Falusi. 1 Látnok. 2 Vérfarkas. 1 Rabló. 1 Vadász. 1 Tímár. 1 Iszákos. 1 Bajkeverő. 1 Követő. 2 Szabadkőműves.



Hasonló dokumentumok
Borzongatóan izgalmas játék 8-24 játékos (és egy játékmester) számára, 8 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Szabalyok. Bruno Faidutti

A játék. A játék tartozékai

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Játékszabály. 30min

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Kris Burm játéka. Tartozékok

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Bevezetés és áttekintés

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Martinique Martiniqui

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

LECTIO játékszabályok

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Útmutató a szavazáshoz

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Fordította: Uncleszotyi

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Állatian gyors kártyajáték

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartozékok. 6db lépcső lap. 9db kétoldalas folyosó/pincefolyosó lap. 24db Királyi kegylapka. 1db Főépítész jelző. 6db 600-as szobalap

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

ILLEGAL Magyar játékszabály

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Játékötlet. A játék elemei

Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

JEGYZŐKÖNYV ROMÁNIA HARGITA MEGYE GYERGYÓÚJFALU KÖZSÉG HELYI TANÁCSA. Ikt. Szám: /2014

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Átírás:

TM TM T R O U B L E M A E R D O P P E L G Ä N G E R A One Night Ultimate Werewolf játékban minden egyes játékos egy Falusi, egy Vérfarkas, vagy pedig egy különleges karakter szerepét játssza. A győzelem érdekében a feladatotok az, hogy kitaláljátok, kik a Vérfarkasok, és hogy legalább az egyiküket megöljétek hacsak nem te magad vagy egy Vérfarkas! JÁTÉELEME VILLAGER VILLAGER VILLAGER WEREWOLF SEER ROBBER 2 2 W E R E W O L F 3 Falusi 2 Vérfarkas 1 Látnok 1 Rabló W E R E W O L F 5 TROUBLEMAER TANNER DRUN HUNTER 6 S E E R R O B B E R 7 TA N N E R 8 D R U N 1 Bajkeverő 1 Tímár 1 Iszákos 1 Vadász H U N T E R 4 MASON INSOMNIA MINION DOPPELGÄNGER 4 M A S O N M A S O N 9 I N S O M N I A 3 M I N I O N 1 2 Szabadkőműves 1 Inszomniás 1 övető 1 Alakváltó 16 Szerepjelző

M Y M MY Y Y MY M Y M M Y M Y M Y T R O U B L E M A E R M Y W E R E W O L F M Y M MY Y Y MY M Y M EZDETI ELŐÉSZÜLETE Az előkészületek a játékosok számától (3-10) függenek. Azt javasoljuk, hogy az első alkalommal egy 3-5 fős játékot játsszatok, hogy tisztába kerüljetek a játékmenettel (nem kell aggódni akkor sem, ha több játékra van szükség. A játszmák nagyon gyorsak, és még azok is élvezni fogják, akik csak nézik.) A következő kártyákra lesz szükség: 3 Játékos 2 Vérfarkas 1 Látnok 1 Rabló 1 Bajkeverő 1 Falusi Minden egyes alaklommal a játékosok számánál 3-mal több kártyára van szükség. everjétek meg a kiválasztott kártyákat, és képpel lefelé fordítva osszatok ki egyetegyet minden játékosnak. Tegyétek az asztal közepére a megmaradt három kártyát, valamint azokat a jelzőket, amelyek a használatban lévő lapokhoz tartoznak. Minden játékos titokban megnézi a saját kártyáját, majd képpel lefelé az asztal közepén lévő három kártya közelébe helyezi. Ezeket a kártyákat úgy kell letenni, hogy minden játékos könnyedén elérhesse őket, ahogyan ezt az alábbi 5 játékos példa is mutatja: 4 Játékos +1 Falusi 7 5 S E E R 6 R O B B E R 2 2 5 Játékos +2 Falusi W E R E W O L F ÉJSZAA Számos olyan szerep van, amelyek éjszaka cselekednek. Falusi, Tímár, illetve Vadász szereppel rendelkező játékosok sohasem kelnek fel éjszaka. Továbbá egy szerepkártyával rendelkező egyik játékos lesz a Bejelentő, aki megfelelő sorrendben bejelenti a szerepeket, majd a felébresztett szerepek bejelentése után csendben elszámol tízig, hogy az adott szereppel rendelkező játékosoknak legyen elegendő idejük végrehajtani az éjszakai cselekedetüket. Az imént javasolt kártyák esetén ezt a szöveget kell használni: Bejelentő: Mindenki csukja be a szemét. Minden játékos becsukja a szemét (beleértve a Bejelentőt is). Vérfarkasok, ébredjetek fel és nézzétek meg a többi vérfarkast. A vérfarkasok kinyitják a szemeiket és megnézik, hogy rajtuk kívül kiknek van még nyitva a szemük (a többiek csukva tartják a szemeiket). Vérfarkasok, csukjátok be a szemeteket. Látnok, ébredj fel. Megnézheted egy másik játékos kártyáját, vagy pedig két kártyát középen. A Látnok játékos kinyitja a szemét, és csendben megnézi egy másik játékos kártyáját, vagy pedig két tetszőleges kártyát az asztal közepén. Látnok, csukd be a szemed. Rabló, ébredj fel. icserélheted a kártyádat egy másik játékoséval, majd megnézheted az új kártyádat. A Rabló játékos kinyitja a szemét, majd csendben kicserélheti a kártyáját egy másik játékos kártyájával, amelyet ezután megnézhet. Rabló, csukd be a szemed. Bajkeverő, ébredj fel. icserélheted két másik játékos kártyáját. A Bajkeverő játékos kinyitja a szemét, majd csendben kicserélheti két másik játékos kártyáját anélkül, hogy megnézné őket. Bajkeverő, csukd be a szemed. A Bejelentő, szemét csukva tartva, kissé megmozgatja a kártyákat (ez biztosítja azt, hogy a kártyája helyzete alapján senki se lehessen biztos benne, hogy az ő kártyájával történt-e valami). Mindenki ébredjen fel! Minden játékos kinyitja a szemét és gyanakodva körülnéz. Az éjszaka során a nem aktív játékosok (tehát akiknek csukva van a szemük) nem mozoghatnak, mutogathatnak, egyáltalán semmilyen kommunikációt nem folytathatnak az aktív játékosokkal.

NAPPAL Az éjszaka fázis után a játékosok beszélgetésbe kezdenek, hogy megtudják, vajon kik a Vérfarkasok. A játékosok bármit mondhatnak, de a kártyáikat nem mutathatják meg senkinek. A Vérfarkasok megpróbálják másvalakinek beállítani magukat, mint akik valójában, hogy elkerüljék a lincselést. Mivel bizonyos szerepek akciója az, hogy kicserélik más játékosok kártyáit, ezért egyes játékosok tévesen ítélik meg saját szerepüket. Az éjszaka fázis után az a szerep a tiéd, amelyik kártya pillanatnyilag előtted fekszik, amelyik azonban eltérhet az eredetileg kapott szereptől. Az éjszaka fázis után senki sem nézheti meg egyik kártyát sem. Néhány perces beszélgetés után a játékosok szavaznak. Mindenki szavazzon, egy, kettő, három, MOST! Minden játékos rámutat egy másik játékosra. A legtöbb szavazatot kapó játékos meghal és felfedi a kártyáját. Szavazat egyenlőség esetén, az egyenlő szavazatot kapott játékosok valamennyien felfedik a kártyájukat. Amennyiben egyik játékos sem kap egynél több szavazatot, akkor senki sem hal meg. Az egyik módja annak, hogy ez bekövetkezzen az, hogy mindenki azonos irányban szavaz az asztal körül, és így minden egyes játékos egyetlen szavazatot kap (erről a játék megkezdése előtt együtt döntsetek). A JÁTÉ VÉGE Mindössze egyetlen éjszaka és egyetlen nappal után... A falusiak csapata akkor győz, ha: 1) Legalább egy Vérfarkas meghal. Ha egy Vérfarkas ugyan meghal, ám egy vagy több nem Vérfarkas játékos is meghal, a falusiak csapatának minden tagja akkor is nyer. 2) Ha nincs egyetlen Vérfarkas sem, és nem hal meg senki. Olyankor lehetséges, hogy nincs egyetlen Vérfarkas sem, ha minden Vérfarkas kártya középen van. A vérfarkasok csapata csak abban az esetben győz, ha legalább az egyik játékos Vérfarkas és egyetlen Vérfarkas sem hal meg. Ha a játékban szerepel a Tímár, akkor a győzelemre vonatkozóan különleges szabályok lépnek érvénybe; további részletekért lásd a Tímár szerepének leírását. A BEJELENTŐ Ha te vagy a Bejelentő, akkor a sorszámozott jelzőket helyezd magad elé, és nyisd ki a szemedet két szerep bejelentése között, ha meg szeretnéd nézni, hogy ki következik az éjszakai ébredési sorban. Egyébként a te szemed is legyen csukva az éjszaka folyamán. Dobolhatsz az ujjaiddal az asztalon, hogy elfedd azokat a zajokat, amelyeket az éppen aktív játékos esetleg okoz azzal, hogy megnézi, illetve cserélgeti a kártyákat. Amennyiben a saját szerepedet szólítod, akkor az akciód végrehajtásának az ideje alatt ne beszélj. Amikor új játékosoknak mutatod be a játékot, akkor eleinte állj meg minden egyes megszólított szerep akciójának során, hogy a szólított játékosnak legyen elegendő ideje végiggondolni, hogy mit is akar tenni, és hogy végre is hajtsa, amit eltervezett. INGYENES ALALMAZÁS Bejelentő helyett egyszerűen használhatjátok azt a mobil készülékeken futó ingyenes alkalmazást, amely elérhető a www.beziergames.com oldalon. Ez az alkalmazás sorban szólítja a játékban használt szerepeket háttérzaj kíséretében, valamint tartalmaz egy időzítőt, amelyik a nappal fázis időtartamának mérésére hivatott. Beállíthatsz rövidebb időtartamokat is, ha a játékosok már eléggé gyakorlottak. Az alkalmazás működik Android és ios készülékeken is, és teljesen ingyenes! TOVÁBBI TANÁSO A beszélgetés időtartamának hossza a nappal fázis során a játékosokon múlik. Nagyobb társaság esetén egy kicsivel több időre van szükség, mint kevesebb játékosnál. Néhány játék után a társaság megfontolhatja valamilyen időzítő használatát; amikor lejár az idő, akkor mindenkinek szavazni kell. Ilyenkor jobban felpörög a társalgás és jóval kevesebb a tárgyhoz nem tartozó beszélgetés a nappal fázis folyamán. Nagyobb játékosszám (7+) esetén egyesek számára nehézséget jelenthet elérni az asztal közepét. A könnyebb hozzáférés érdekében az éjszaka fázist az asztal körül állva is végrehajthatjátok, valamint egy kisebb asztal is sokat segíthet. Ha hosszúkás asztalt használtok, akkor a játékosok a hosszú oldal mentén helyezkedjenek el, és ne az asztal végénél.

JÁTÉSOROZAT Játszhattok úgy is, hogy több játékot játszotok egymás után, és a győztesek mindig kapnak valamilyen jelzőt, illetve kisebb tárgyat. Amikor bármelyik játékosnál összegyűlik egy előre maghatározott számú jelző, mondjuk öt darab, akkor a legtöbb jelzővel rendelkező játékos győz. Egészen addig folytassátok a játékot, amíg nem lesz egy olyan játékos, akinél egyedüliként lesz a legtöbb jelző. Nagyobb játéksorozathoz még több játékkal, használhatjátok a dupla-kieséses játéksorozat variációt, amelyben egy játékos csak addig marad játékban, amíg kétszer nem veszít. EGYÉB SZEREPE Az alap szereposztás mellett további szerepeket is használhattok. Egyszerűen vegyetek ki egy kártyát és tegyetek be helyette egy másikat. Elméletileg bármilyen kombináció használható, jóllehet azt javasoljuk, hogy egyszerre legfeljebb 1 vagy 2 új szereppel próbálkozzatok, így a játékosoknak lesz idejük kitapasztalni őket. Függetlenül attól, hogy milyen szerepek vannak a játékban, mindig 3-mal több kártya kell, mint a játékosok száma. Minden kör elején helyezzétek a kártyáknak megfelelő jelzőket a Bejelentő elé. Így minden játékos tudja majd, hogy melyik szerepek vannak játékban, a Bejelentő pedig azt fogja tudni, hogy milyen sorrendben kell szólítani őket. Legyetek kreatívak a szerepek kiválasztásakor: Próbáljátok ki azt, hogy csak egyetlen Vérfarkas van, vagy keverjétek meg az összes kártyát, és teljesen véletlenszerűen osszatok belőlük a játékosoknak! Alkothattok akár olyan falut is, hogy nincs benne egyetlen Falusi kártya sem... így mindenkinek különleges szerepe lesz. SZEREPE, AMELYE ÉJSZAA FELÉBREDBE Ezek a szerepek az éjszaka során a következő sorrendben ébrednek fel (lásd még az utolsó oldalon a könnyen áttekinthető listát). Az egyes szerepleírások között olyan szövegek találhatók, amelyeket használhat a Bejelentő: ALAVÁLTÓ Az Alakváltó meglehetősen összetett kártya, mert ő valaki más szerepét veszi fel, és abba a csapatba kerül, amelyikbe a megnézett kártya szerepe tartozik. Ha még nem játszottatok az egyéb szerepek többségével, akkor egyelőre hagyjátok ki ezt a részt... sokkal könnyebben megértitek később. Az Alakváltó minden más szerepnél előbb ébred. Éjszaka az Alakváltó megnézi (de nem cseréli ki) egy másik játékos kártyáját, és a megnézett szerep függvényében a következőt teszi: Falusi, Tímár, Vadász: Ettől fogva ez a szerepe, és nem tesz semmit az éjszaka folyamán. Vérfarkas, vagy Szabadkőműves: Az Alakváltó felébred a többi Vérfarkassal, illetve Szabadkőművessel együtt. Ha egy Vérfarkas kártyáját nézte meg, akkor a vérfarkasok csapatának, ha pedig egy Szabadkőművesét, akkor a falusiak csapatának lesz a tagja. Látnok, Rabló, Bajkeverő, Iszákos: Azonnal végrehajtja a szerep akcióját (nem ébred fel még egyszer, amikor az eredeti szerepet szólítják). övető: Az Alakváltó fázisának a végén a Bejelentő közli az Alakváltóval, hogy be kell csuknia a szemét, hacsak nem lett belőle övető, mert ilyenkor a Vérfarkasoknak ki kell nyújtaniuk a hüvelykujjukat. Az Alakváltó ekkor a vérfarkasok csapatába tartozik. Inszomniás: Miután az Inszomniás becsukta a szemét az Alakváltó- Inszomniás felébred és megnézi a saját kártyáját, hogy vajon még mindig ő-e az Alakváltó. Ha az éjszaka során egy játékos megkapja az Alakváltó kártyát, akkor ő megkapja azt a szerepet, amelyiket az Alakváltó eredetileg megnézett. Az Alakváltó szólításának szövege éjszaka egy kicsit más, mint a többieké, mivel neki szólni kell, hogy nézze meg a Vérfarkasokat, amennyiben övetővé változott, és hogy éjszaka később még ébredjen fel, amennyiben az Inszomniás szerep is játékban van. A következő szöveget használjátok, ha nincs övető a játékban:

Alakváltó, ébredj fel és nézd meg egy másik játékos kártyáját. Mostantól az a te szereped. Ha az új szerepednek van éjszakai akciója, akkor az most hajtsd végre. Az Alakváltó kinyitja a szemét és megnézi egy másik játékos kártyáját, Ha a megnézett kártya a Látnok, a Rabló, a Bajkeverő, vagy az Iszákos, akkor annak az akcióját azonnal végrehajtja. Amennyiben a megnézett kártya egy Vérfarkas, vagy egy Szabadkőműves, akkor a szólított szerepekkel együtt az Alakváltó is felébred. Ha a megnézett kártya egy Falusi, a Tímár, vagy a Vadász, akkor az Alakváltó nem tesz semmit. Alakváltó, csukd be a szemed. Ha a övető játékban van, akkor ezt a szöveget használjátok: Alakváltó, ébredj fel és nézd meg egy másik játékos kártyáját. Mostantól az a te szereped. Ha az új szerepednek van éjszakai akciója, akkor azt most hajtsd végre. Az Alakváltó kinyitja a szemét és megnézi egy másik játékos kártyáját, Ha a megnézett kártya a Látnok, a Rabló, a Bajkeverő, vagy az Iszákos, akkor annak az akcióját azonnal végrehajtja. Amennyiben a megnézett kártya egy Vérfarkas, vagy egy Szabadkőműves, akkor a szólított szerepekkel együtt az Alakváltó is felébred. Ha a megnézett kártya egy Falusi, a Tímár, vagy a Vadász, akkor az Alakváltó nem tesz semmit. Ha mostantól egy övető vagy, akkor hagyd nyitva a szemedet. Máskülönben csukd be. Vérfarkasok, nyújtsátok ki a hüvelykujjatokat, hogy az Alakváltó-övető megismerhessen benneteket. Ha az Alakváltó egy övető, akkor nyitva hagyja a szemét; máskülönben becsukja. A Vérfarkasok kinyújtják a hüvelykujjukat, hogy az Alakváltó- övető lássa őket. Vérfarkasok, csukjátok be a hüvelykujjatokat. Alakváltó, csukd be a szemed. Ha az Inszomniás játékban van, akkor az Inszomniás szólítása után ezt a szöveget használjátok: Alakváltó, ha az Inszomniás kártyáját nézted meg, akkor ébredj fel és nézd meg a kártyádat. Az Alakváltó kinyitja a szemét és megnézi a saját kártyáját, hogy megváltozott-e az éjszaka folyamán. Alakváltó, csukd be a szemed. VÉRFARAS Éjszaka minden Vérfarkas kinyitja a szemét és megnézi, hogy van-e még rajta kívül más Vérfarkas. Ha senki sem nyitotta ki a szemét, akkor a többi Vérfarkas középen van. A Vérfarkasok a vérfarkasok csapatához tartoznak. Vérfarkasok, ébredjetek fel, és nézzétek meg a többi Vérfarkast. A Vérfarkasok kinyitják a szemüket és megnézik, hogy kinek van még nyitva a szeme (ilyenkor rajtuk kívül másnak nem lehet nyitva a szeme). Vérfarkasok, csukjátok be a szemeteket. Magányos Farkas Opció: Ha csak egy Vérfarkas van a játékban, akkor az a Vérfarkas megnézheti az egyik kártyát középen. Ez nagyon jól jöhet neki ilyenkor, amikor nincs társa, és segítségére lehet abban, hogy megtévessze a többi játékost. ÖVETŐ Éjszaka, közvetlenül a Vérfarkas fázis után ébred fel a övető, és megnézi, hogy kik a Vérfarkasok. Ebben a fázisban az összes Vérfarkas kinyújtja a hüvelykujját, így a övető láthatja, hogy kik ők. A Vérfarkasok nem ismerik a övetőt. Ha a övető meghal, de Vérfarkas nem hal meg, akkor a Vérfarkasok (és a övető) győznek. Amennyiben egyik játékos sem Vérfarkas, akkor a övető abban az esetben nyer, ha egy másik játékos (nem a övető) meghal. Ez a szerep nagy segítségére lehet a vérfarkasok csapatának. A övető a vérfarkasok csapatához tartozik.

övető, ébredj fel. Vérfarkasok, nyújtsátok ki a hüvelykujjatokat, hogy a övető lásson benneteket. A övető kinyitja a szemét. A Vérfarkasok kinyújtják a hüvelykujjukat, hogy a övető megtudja, kik ők. A övető körbenéz, hogy lássa, kik a Vérfarkasok. Vérfarkasok, csukjátok vissza a hüvelykujjatokat. övető, csukd be a szemed. SZABADŐMŰVES Amikor a Szabadkőműveseket használjátok, akkor mindig tegyétek bele a játékba mindkét Szabadkőművest. A Szabadkőművesek éjszaka felébrednek és megnézik egymást. Ha a Szabadkőműves nem látja a másikat, akkor az azt jelenti, hogy a másik Szabadkőműves kártya középen van. A Szabadkőművesek a falusiak csapatához tartoznak. Szabadkőművesek, ébredjetek fel, és nézzétek meg a többi Szabadkőművest. A Szabadkőművesek kinyitják a szemüket és megnézik, hogy kinek van még nyitva a szeme (ilyenkor rajtuk kívül másnak nem lehet nyitva a szeme). Szabadkőművesek, csukjátok be a szemeteket. LÁTNO Éjszaka a Látnok vagy megnézi egy másik játékos kártyáját, vagy pedig megnéz két kártyát középen, de a megnézett kártyákat nem helyezi át. A Látnok a falusiak csapatához tartozik. Látnok, ébredj fel. Megnézheted egy másik játékos kártyáját, vagy pedig megnézhetsz két kártyát középen. A Látnok kártyával rendelkező játékos kinyitja a szemét és csendben megnézheti egy másik játékos kártyáját, vagy pedig megnézhet két tetszőleges kártyát középen. Látnok, csukd be a szemed. RABLÓ Éjszaka a Rabló elrabolhatja egy másik játékos kártyáját, a Rabló kártyát az elrabolt kártya helyére rakva. Ezután a Rabló megnézi az új kártyáját. A Rabló kártyát megkapó játékos mostantól a falusiak csapatába tartozik. A Rabló az elrabolt kártyához tartozó csapat tagja lesz, ám az új szerepének éjszakai akcióját nem hajtja végre. Ha a Rabló úgy dönt, hogy nem rabolja el egy másik játékos kártyáját, akkor ő marad a Rabló, és a falusiak csapatában tartozik. Rabló, ébredj fel. icserélheted a kártyádat egy másik játékos kártyájával, majd nézd meg az új kártyádat. A Rabló kártyával rendelkező játékos kinyitja a szemét és csendben kicserélheti a kártyáját egy másik játékos kártyájával, amelyet ezután megnéz. Rabló, csukd be a szemed. BAJEVERŐ Éjszaka a Bajkeverő kicserélheti két másik játékos kártyáját anélkül, hogy megnézné őket. Az új kártyákat megkapó játékosok onnantól fogva az új kártyáik szerepeit (és csapattagságát) veszik fel még úgy is, hogy a játék végéig fogalmuk sincs róla, hogy mi ez az új szerep. A Bajkeverő a falusiak csapatához tartozik. Bajkeverő, ébredj fel. icserélheted két másik játékos kártyáját. A Bajkeverő kártyával rendelkező játékos kinyitja a szemét és csendben kicserélheti két másik játékos kártyáját anélkül, hogy megnézné azokat a kártyákat. Bajkeverő, csukd be a szemed.

ISZÁOS Az Iszákos annyira részeg, hogy nem emlékszik a szerepére. Amikor éjszaka eljön az ideje annak, hogy felébredjen, akkor ki kell cserélnie a kártyáját egy tetszőleges kártyával középen, azonban az új kártyáját nem nézheti meg. Az Iszákos szerepe onnantól fogva az előtte fekvő kártyán lévő szerep (még úgy is, hogy a játék végéig fogalma sincs róla, hogy mi ez az új szerep), és az új kártya által meghatározott csapatba tartozik. Iszákos, ébredj fel. seréld ki a kártyádat egy középen lévő kártyával. Az Iszákos kártyával rendelkező játékos kinyitja a szemét és csendben kicseréli a kártyáját a középen lévő három kártya egyikével anélkül, hogy megnézné az új kártyát. Iszákos, csukd be a szemed. INSZOMNIÁS Az Inszomniás felébred és megnézi a saját kártyáját (hogy lássa, változott-e). Az Inszomniást csak akkor használjátok, ha a Rabló és/vagy a Bajkeverő benne van a játékban Az Inszomniás a falusiak csapatához tartozik. Inszomniás, ébredj fel és nézd meg a saját kártyádat. Az Inszomniás kártyával rendelkező játékos kinyitja a szemét és megnézi a saját kártyáját, hogy lássa, megváltozott-e az éjszaka folyamán. Inszomniás, csukd be a szemed. NEM FELÉBREDŐS SZEREPE A következő szerepek nem ébrednek fel éjszaka: FALUSI A Falusinak nincs különleges képessége, azonban egészen biztosan nem vérfarkas. A játékosok gyakran állítják magukról, hogy Falusiak. A Falusi a falusiak csapatához tartozik. TÍMÁR A Tímár annyira gyűlöli a munkáját, hogy meg akar halni. A Tímár csak akkor nyer, hal meghal. Ha a Tímár meghal és egyetlen Vérfarkas sem hal meg, akkor a Vérfarkasok nem nyernek. Ha a Tímár meghal és egy Vérfarkas is meghal, akkor szintén a falusiak csapata győz. A Tímárt úgy kell tekinteni, hogy egy falubéli (ám a falusiak csapatába nem tartozik bele), tehát ha a Tímár meghal és minden Vérfarkas középen van, akkor a falusiak csapata veszít. A Tímár nem tartozik sem a vérfarkasok, sem pedig a falusiak csapatához. VADÁSZ Ha a Vadász meghal, akkor a játékos rámutat valakire, aki szintén meghal (függetlenül attól, hogy mennyi szavazatot kapott). A Vadász a falusiak csapatához tartozik. A SZEREPJELZŐ HASZNÁLATA A One Night Ultimate Werewolf játékban található minden egyes kártyához tartozik egy-egy szerepjelző is. Ezeket a jelzőket a következő módokon lehet használni: 1. A játékban használt szerepek mutatása: Helyezzétek a használatban lévő szerepek jelzőit képpel felfelé az asztal közepére, hogy minden játékos lássa, milyen (és miből mennyi) szerepek vannak az aktuális játékban. A jelzőkön feltüntetett számok az éjszakai ébredési sorrendet mutatják. 2. Az egyes játékokban a szerepek véletlenszerű kiválasztása: Tegyétek a jelzőket egy zsákba és húzzátok ki a megfelelő számú szerepjelzőt (a játékosok száma plusz három). 3. A játék Nappal fázisa folyamán a játékosok arra használhatják a jelzőket, hogy a beszélgetés során már kitalált szerepek kártyáira ráhelyezik az adott szerephez tartozó jelzőket.

ÖSZÖNET A TESZTELŐNE Nicola Ally, Dakota Alspach, Gage Alspach, Toni Alspach, hris Beley, Daniel Betat, David Betat, Ric Bretschnieder, Donna Brooks, Stephen Buonocore, Steve arlson, Bay hang, David oleson, Stephen onway, Audrey ueto, Drake Delmar, ecil De-vers, Annalyn Diaz, Teddy Diaz, James A. English, Randy Farmer, Jesse Filipko, Lom Friedman, Mulysa Funk, Shelley Ganschow, Doug Garrett, hris George, Vince Guinto, Mike Heller, Jeremy Higdon, Henry agey, Laura elly, Bobby Lasher, hris Lasher, Maura Lawton, Eddy Lazzarin, Evan Leal, Michelle Lian, Bernie Litgo, Dean Lizardo, David Mailhot, Mother Malone, Ted Marshall, Danny Martin, Jessica Mcartney, Sean Mcoy, Matthew Miller, Brian Modreski, Elwyn Moir, Michael Morrison, Nathan Morse, Richard New, Aaron Newman, Aliza Panitz, Bai Phelm, Greg Poulos, Tony Sadak, Steve Samson, Andy Scheffler, Jef-frey Shih, Daved Strauss, Debbie Sullivan, Monkia von Tagen, Everett Tishler, lifford Tong, Brent Townsley, andy Weber, Ray Wisneski, aren Woodmansee, lyde Wright, David Zeeman, és még sokan mások. AZ EREDETI ONE NIGHT WEREWOLF Az eredeti játék 2013 januárjában jelent meg, és annak ellenére, hogy független játék volt, váratlan sikert aratva hat hónap alatt 10,000 példányban kelt el. Az eredeti játék angol változata 2013 októberében az Esseni játékkiállítás és -vásáron debütált. 3-7 fővel, mindössze tíz perces, holtidők nélküli játéktartammal sikerült kiküszöbölni a Werewolf játékok nagy játékosszám miatti és hosszú játékidőből adódó hátrányait. Ez lett az alapja a One Night Ultimate Werewolf játéknak, amelyik ugyanazt az ötletet bővíti tovább, és ilyen formán jelent meg a könnyedebb, kompaktabb One Night Werewolf mellett a One Night Ultimate Werewolf deluxe változat. A One Night Werewolf játék $15-ért megvásárolható a http://www.beziergames.com oldalon közvetlenül, illetve minden olyan helyen, ahol a Bezier Games termékei kaphatók. One Night Werewolf: http://1nite-jinro.com/ Twitter: https://twitter.com/1nite_jinro Facebook: https://www.facebook.com/1nite.jinro A ÉSZÍTŐRŐL Ted Alspach számos játék tervezője, többek között az Ultimate Werewolf és a Suburbia játékoké. Egy magányos birtokon él valahol Észak-aliforniában feleségével, fiával, lányával, kutyájával és két macskával, akik közül mindenki azt állítja magáról, hogy nem vérfarkas. Ám Ted nem hisz egyiküknek sem. Akihisa Okui egy olyan tervező, aki nemrégiben vált ismertté a független japán játékkészítők körében. A One Night Werewolf című játéka 2013 legnagyobb példányszámban eladott társasjátéka lett Japánban. AZ ILLUSZTRÁTORRÓL Gus Batts brazil művész, aki eddig több mint 50 gyermekkönyvet illusztrált. Fantasztikus munkáiról többet is megtudhatsz a www.gusbatts.daportfolio.com oldalon. ÉJSZAAI ÉBREDÉSI SORREND Amikor a különféle szerepekkel játszotok, akkor fontos az éjszaka során felébredő szerepek sorrendje. A következő lista megmutatja az éjszaka folyamán felébredő MINDEN egyes szerepet, valamint azt, hogy egymáshoz képest milyen sorrendben kell felébredniük (csak azokat kell szólítani, akik szerepelnek az adott játékban): #1: Alakváltó #2: Vérfarkasok #3: övető #4: Szabadkőművesek #5: Látnok #6: Rabló #7: Bajkeverő #8: Iszákos #9: Inszomniás #9a: Alakváltó/Inszomniás A Falusiak, a Tímár és a Vadász sohasem kelnek fel éjszaka. www.beziergames.com Ultimate Werewolf, One Night Ultimate Werewolf, and these rules are opyright 2014 Ted Alspach and Bezier Games, all rights reserved. One Night Werewolf is opyright 2013 Akihisa Okui, all rights reserved. Fordította: Farkas Zsolt (fki@freemail.hu) v.1.0.