Tartozékok. 6db lépcső lap. 9db kétoldalas folyosó/pincefolyosó lap. 24db Királyi kegylapka. 1db Főépítész jelző. 6db 600-as szobalap
|
|
- Sándor Deák
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 A Castles of Mad King Ludwig (Őrült Lajos király kastélyai) lapkalehelyező játék, amiben minden játékos megpróbál felépíteni egy, az őrült király szeszélyének megfelelő, csodálatos kastélyt. A játékosok vállalkozók, akik keresik a legjobb ajánlatot a szobákra, miközben eladják a szolgáltatásaikat a többi játékosnak. Ahogy a játékosok szobákat adnak a kastélyukhoz, pontokat szereznek. A játék végén az addig legtöbb pontot szerző játékos a nyertes! Tartozékok 24db Királyi kegylapka 1db Főépítész jelző 6db lépcső lap 9db kétoldalas folyosó/pincefolyosó lap 20db 5000-es érme 76db1000-es érme 6db 500-as 6db 600-as 1db kétoldalas Szerződéstábla, 2db Szobatábla 1db Folyosótábla és 1db Pontozótorony 50db szobakártya 27db bónuszkártya 9db 150-es 9db 300-as 6db 400-as 9db 250-es 6db 350-es 4db referenciakártya 4db előcsarnok 4db játékosjelző 6db 450-es 9db 100-as 9db 200-as
2 Helyezzétek a Szerződéstáblát az asztal közepére. 4 játékosnál használjátok a 4 kegykörrel rendelkező oldalt, 2-3 játékosnál a másik oldalt. A többi táblát tegyétek köré: Balra a as Szobatáblát, jobbra a as Szobatáblát, a tetejére a Folyosótáblát. Keverjétek meg a szobakártyákat, majd vegyetek ki 22-t 2 játékos, 33-at 3 játékos ill. 44-et 4 játékos esetén és rakjátok ide képpel lefelé. A nem használt kártyákat tegyétek a dobozba Keverjétek meg és rakjátok ide a bónuszkártyákat Rakjátok a folyosókat és lépcsőket ide. 3 játékosnál vegyetek ki 1 lépcsőt és 2 folyosót. Ha 2 játékossal játszotok, vegyetek ki 2 lépcsőt és 4 folyosót Keverjétek össze és rakjátok képpel lefelé a Szerződéslap széle köré a okat méret szerint. 3 játékosnál vegyetek ki egy lapot minden nagy szobapakliból ( ) és két lapot minden kicsiből ( ). Két játékosnál 2 lapot minden nagy és 4 lapot minden kis pakliból. A kivett lapokat képpel lefelé tegyétek vissza a dobozba. Tegyétek a pénzérméket ide Tegyetek játékosonként 1 kegylapkát ide Csapjátok fel a felső 5/6/7 (2/3/4 játékoshoz) Szobakártyát. Rakjátok a megfelelő okat a Szerződéstábla alá. A használt szobakártyákat tegyétek a dobópaklira. Válasszatok ki egy játékost, aki megkapja a Főépítész jelölőt
3 Minden játékos kap egy Előcsarnokot, 3 bónuszkártyát és Márkát. Lépéssorrendben a Főépítésszel kezdve, minden játékos visszatesz 1 bónuszlapot a húzópakli tetejére. Tegyétek a pontozótornyot olyan helyre, ahol mindenki jót láthatja Rakjátok a Főépítész játékosjelölőjét a 0-s mezőre. A többi jelölőt a következő üres helyekre, órajárásnak megfelelő játékossorrendben. Játékmenet A Főépítész minden kör elején húz annyi Szobakártyát, amennyi üres hely van a Szerződéstáblán (ha van egyáltalán), és elhelyez egy, a húzott méretű ot a Szerződéstábla alá, ahhoz az árhoz, amelyikhez csak akarja (2 játékos esetén a 2000-es nem használható). Áthelyezheti az összes ot (nemcsak az újakat) bármelyik árhoz, de minden árhoz csak egyet rakhat. A Főépítész akkor is átrendezheti a okat, ha nem húzott egy újat sem. Ha nincs a húzott Szobakártyának megfelelő, a Főépítész eldobja a szobakártyát, és húz egy újat. Minden játékos a Főépítésztől balra ülővel kezdve, elvesz egy ot, folyosót vagy lépcsőt és kifizeti azt az árat a Főépítésznek (nem a Banknak!), ami a szoba fölött a Szerződéstáblán látható (vagy 3000 Márkát a folyosóért vagy a lépcsőért), hogy megvegye a szobát. Ha a játékos passzol, kap 5000 Márkát és a Főépítész nem kap semmit. Amikor a Főépítész következik, a Banknak fizeti ki a szoba árát, amit kiválasztott, vagy passzol és kap 5000 Márkát a Banktól. Azokra a szobákra, amiket nem vettek meg a kör során, a Bankból tegyetek 1000 Márkát (azok az érmék mellé, amik esetleg már vannak rajtuk). A on lévő pénzt a lapot megvásárló játékos megtarthatja, és az adott lap kifizetésére is felhasználhatja. A megvásárolt ot a vásárló kastélyába kell helyezni, és azonnal pontot ér. Ezután a Főépítész jelző egy játékossal balrább kerül. Szobaelhelyezési szabályok 1. Az új szobának legalább egy ajtóval kapcsolódnia kell egy már lehelyezett szobához. 2. A ok nem lehetnek átfedésben egymással 3. A szobákat 90 -ban elforgatva lehet lehelyezni (a körszobáknak 90 -onként van bejárata) 4. Rakhatsz ajtót fal mellé is, ha az 1. szabály érvényesül 5. A kastélyodnak mindig kell lennie külső bejáratának (nemcsak olyan bejáratnak, ami zárt szobába vezet) 6. A pincszobák és -folyosók csak lépcsővel kapcsolódhatnak földszinti szobákhoz. A pinceszobák lehetnek szomszédosak földszinti helységekkel (fallal érintkezve), de a pinceszobák vagy -folyosók bejáérata nem találkozhat földszinti szobák bejáratával. Lásd a pinceszobák részt a 4. oldalon. 7. A szobák nem érintkezhetnek a kültéri helységek tetejével (kerítésével). Lásd kültéri szobák részt a 4. oldalon. 8. Ha nem tudsz lehelyezni egy szobát szabályosan, nem is veheted meg. Az alábbiakban szabályosan elhelyezett szobákra láthatók példák. Ikonok A legtöbb szoba közepén van egy szám egy kastélysziluettben egy vagy több különböző szobatípust szimbolizáló ikon mellett. A szám és az ikonok között fal is lehet. A hobbi szobáknak van szomszédosság büntetés pontja, ha az adott típusú szoba szomszédos az adott hobbi szobával. A piros téglafal a szám és az ikonok között jelzi, hogy ez büntetés a szomszédosságért. Lásd a Hobbi szobák részt a 4. oldalon. Sok szobatípus ad csatlakozó pontokat ha az aktuális szoba bejárata kapcsolódik egy megadott típusú szobához. A pincehelységek annak megfelelően adnak pontokat, hogy hány darab van az adott típusú szobából a kastélyodban. Lásd a Pincehelységek részt a 4. oldalon.
4 Szobaelhelyezésért járó pontok 1. Megkapod a szoba bal felső sarkában, a kastély sziluetten lévő pontot. 2. Adj hozzá (vagy vonj le) pontokat a szoba közepénlévő ikonok alapján 3. Ellenőrizd a most lerakott szoba mellett lévő szobákat, és adj hozzá pontokat az azokban lévő ikonoknak megfelelően, ha az új szoba indokolja. 4. Ellenőrizd a most lerakott szobával szomszédos Hobbi szobákat, és vonj le pontokat az azokban a szobákban lévő ikonok alapján, ha az új szoba indokolja. 5. Ellenőrizd a pinceszobákat és adj hozzá pontokat a minden egyes ikonfeltételnek megfelelően, ha a most lerakott szoba megfelel azoknak. 6. Ha befejezel egy vagy több szobát, gyűjtsd be ezen szobák befejezési díját. Játék vége A játék annak a fordulónak a végén fejeződik be, amikor a Szobakártya húzópakli kifogy. Ha kevesebb kártya van a pakliban, mint üres hely az utolsó fordulóban, a Főépítész húzza fel a maradék kártyákat, rakja ki a megfelelő okat, majd keverje meg az összes Szobakártyát (azelőbb felhúzottakkal együtt), és húzzon annyi kártyát, amennyi üres hely maradt, biztosítva, hogy az utolsó körben is teljes készlet legyen a okból. Az utosó forduló után osszátok ki a megfelelő játékosoknak a pontokat a Kegylapkák után (lásd a Királyi kegyek lejjebb). Minden játékos kap 2 pontot az olyan szobái után, amik paklija kifogyott, beleértve a folyosókat és lépcsőket (akkor is, ha a Szerződéstábla alatt maradt ilyen ka). Ezután minden játékos lépéssorrendben (az aktuális Főépítésszel kezdve órajárás irányában), megmutatja a Bónuszkártyáit és begyűjti a Bónusz feltételekért járó pontokat. Kap 1 pontot minden Márkája után. A legtöbb ponttal rendelkező játékos a győztes. Egyenlőség esetén az a játékos nyer, akinek nagyobb a kastélya (négyzetláb összesítve, minden lap jobb felső sarkában). Szobatípusok & szobák befejezése Minden szobatípus speciális jutalmat ad, ha befejezed. A szoba befejezéséhez minden bejáratának csatlakoznia kell egy másik szoba bejáratához. Ha egy fordulóban 2 vagy több szobát fejezel be, Te döntöd el, milyen sorrendben gyűjtöd be a jutalmakat. Ha egy szoba bejárata falhoz csatlakozik, a szobát nem lehet befejzezni. Nappalik A nappalik, ahol a király pihenhet és élvezheti az uralkodás előnyeit, mint a gazdagon díszített falakat, és aranyfüsttel borított bútorokat. Befejezési jutalom: Újra megkapod a szobáért járó pontokat (mind a bal felső sarokban lévőket, mind a középen lévő ikonokért járókat). Hobbi szobák A királynak meg kell tennie dolgokat, de a király a csendet is szereti, amikor nem ezekben a szobákban van, ezért mindig van szomszédosság büntetés valahányszor lehelyezel egy hobbi szobát egy adott szobatípus mellé. A szomszédosság azt jelenti, hogy egy másik szoba (beleértve a pinceszobákat is) fala vagy bejárata érintkezik egy aktivitás szoba bejáratával vagy falával. Ha a szobák csak a sarkukkal érintkeznek, nem számítanak szomszédosnak. Befejezési jutalom: Azonnal kapsz 5 pontot. Hálószobák A hálószobák, ahol a király leginkább alszik, szundikál, pihen és arról álmodozik, mit építsen legközelebb. Befejezési jutalom: Nézd át valamelyik paklit és helyezz 0, 1 vagy 2 lapot a Szobakártya húzópaklira. Keverd meg a maradék okat, és rakd vissza képpel lefelé a táblára. A következő forduló elején mielőtt Szobakártyákat húznátok, ezeket a kiválasztott okat kell felhúzni és lerakni az üres helyekre a Szerződéstábla alá (az utolsónak lerakottal kezdve). Ha a Hálószobát a játék utolsó fordulójában fejezik be, amikor már nincs szobakártya a pakliban, a játékos aki elnyerte a jutalmat, a kiválasztott szobákat a Szobakártya dobópaklira rakja; ezek a szobák nem kerülnek vissza a játékba, viszont azt eredményezhetik, hogy egy szobapakli kifogy. Kültéri helységek A királyi kastély nemcsak szobákból áll, hanem kert veszi körül. A király kedveli a kilátást, ezért egyik kerti helységhez sem kapcsolódhat szoba a felső szélénél (ahol kovácsoltvas kerítés van). Nem tehető le szoba úgy, hogy ehhez a széléhez kapcsolódjon, és ezeket a helységeket nem lehet úgy letenni, hogy a felső szélükkel kapcsolódjanak szobához. Befejezési jutalom: Kapsz Márkát a bankból. Mosókonyhák Őfelségének szüksége van olyan helyre, ahol bütykölhet, tarthatja a takarítóeszközöket és az olyan dolgokat, amikről nem beszélünk. Befejezési jutalom: Húzz két Bónuszkártyát a pakli tetejéről, az egyiket tartsd meg, a másikat tedd a pakli aljára. Étkezők A királynak ennie kell és ezt luxus körülmények között teszi. Befejezési jutalom: Hajts végre még egy fordulót (végy és helyezz el szoba-, folyosó- vagy lépcsőlapot vagy végy el 5000 Márkát). Ezt az extra fordulót a következő játékos lépése előtt hajtsd végre. Folyosók A folyosók (a normál és pincefolyosók), lépcsők, az előcsarnokod és a nagyobb szobák alkotják a király kastélyát. A nappalik és csarnokfolyosók több bejárattal rendelkeznek, hogy nagyfokú rugalmasságot biztosítsanak. A lépcsők levezetnek a pincébe. Amikor leraksz egy lépcsőt, a világosabb végét tedd a földszinti szoba felé. Nem tehetsz le két lépcsőt úgy, hogy kapcsolódjanak egymáshoz. A folyosók kétoldalasak: egyik oldal a normál- (földszinti) a másik a pincefolyosó. Minden esetben a megfelelő oldalt használd. A pince- és földszinti folyosók nem csatlakozhatnak egymáshoz, és mindkettő Folyosó típusú szoba. A folyosó, lépcső és az előcsarnok nem számít különböző méretű szobának a Unique Size bónusznál, és nem számítanak kis méretű szobának a Kis szoba kegynél. Befejezési jutalom: Végy el egy folyosót vagy lépcsőt és rakd le költség nélkül. Ez a jutalom csak fordulónként egyszer jár. Az étkezők után járó extra fordulóban újabb folyosó jutalomként még egyet elvehetsz, ha egy újabb folyosót befejezel, akkor is ha az eredeti körödben már élvezted ezt a jutalmat. Pinceszobák Ezekbe a szobákba sosem hívják a vendégeket, de időnként mégis oda kell vinni őket. A pinceszobák építéséhez először lépcsőt kell építened egy meglévő szoba bejáratához, ami levezet (a lépcső sötét vége jelzi). A lépcső sötét végére pinceszobát vagy pincefolyosót rakhatsz. A pinceszobák vagy folyosók mellé csak pinceszoba vagy -folyosó rakható (vagy lépcső ami visszavezet a földszintre). Rakhatsz pinceszobát (vagy -folyosót) földszinti szoba/folyosó mellé is, de nem lehet átjárás a kettő között. Minden pincehelység közepén van egy Minden egyes ikon. Amikor lehelyezel egy pincehelységet, megkapod a pontokat minden egyes olyan típusú szoba után, amit a lapon lévő ikon jelez. A pincehelységek után járó bónusz az éppen lerakott pincehelységért is jár. Ez az ikon akkor is aktív, amikor a későbbiekben lerakod az adott típusú szobákat, így az új szobák után is járnak a pontok. Befejezési jutalom: minden két befejezett pincehelység után a játékos megkapja a többi hét jutalom általa választott egyikét. A Nappali jutalomnál (szoba újrapontozása), az éppen befejezett pinceszobát pontozza újra (vagy ha egyszerre két szobát fejezett be, akkor kiválasztja az egyiket, amire érvényesíti a jutalmat).
5 Királyi kegyek A királyi kegyek a következő pontokat érik a játék végén: 1. hely: 8 pont 2. hely: 4 pont 3. hely: 2 pont 4. hely: 1 pont Csak úgy szerezhetsz pontokat a Királyi keggyel, ha van legalább egy olyan dolgod, ami a kegyen van (a terület és szoba kegyért legalább egy adott típusú szobádnak kell lennie). Ha több játékos is egyenlő számban birtokolja, akkor az adott és a következő kegyért járó pontokat összegét kapják egyenlően elosztva (lefelé kerekítve). Például ha a Sárga és Piros játékos is első egy kegynél, mindketten 6-6 pontot kapnak (mivel az 1. hely 8, a 2. 4 pontot ér, ezek átlaga 6), a zöld játékos 2 pontot a 3. helyért, a Kék nem kap semmit, mivel neki nincs ehhez a kegyhez semmije. Szoba kegyek a kastélyodban az adott típusú szobák számán alapulnak. A Méret kegyek a kastélyodban az adott típusú szobák össz alapterületén alapulnak. Add össze az összes, adott típusú szoba jobb felső sarokban lévő területeket A Befejezett szoba kegy azon alapul, hogy hány befejezett szobád van a kastélyodban. A befejezett szoba olyan helység, aminek minden bejárata csatlakozik egy másik szoba bejáratához. Ha ez a kegy a Befejezetlen Szoba kegytől jobbra kerül valamelyik kegylapka helyre, dobjátok el, és húzzatok helyette másik kegyet. A Kör szobák kegy azon alapul, hogy hány kör alakú szobád van a kastélyodban. A kör szobák 150 és 500-as méretűek lehetnek A Pénzkegy a játék végéig szerzett pénz mennyiségén alapul (beleértve azt is, amit arra fordítottál, hogy 1 pontot szerezz minden Márkáért) A Külső bejáratok kegy a kastélyodon lévő külső bejáratok számán alapul (leszámítva a folyosókat). A külső bejárat olyan bejárat, ami kivezet a kastélyon kívülre (és nem egy zárt területre) A Befejezetlen szoba kegy azon alapul, hogy hány befejezetlen szobád van a kastélyodban. A befejezetlen szoba olyan helység, aminek leaglább egy bejárata nem csatlakozik egy másik szoba bejáratához. Ha ez a kegy a Befejezett Szoba kegytől jobbra kerül valamelyik kegylapka helyre, dobjátok el, és húzzatok helyette másik kegyet. A Négyzet szobák kegy azon alapul, hogy hány négyzet alakú szobád van a kastélyodban. A kör szobák 100 és 400-as méretűek lehetnek Bónuszkártyák Valahányszor egy Mosókonyha befejezett lesz, a játékos aki befejezte, húz két Bónuszkártyát, az egyiket megtartja, a másikat képpel lefelé a pakli aljára teszi. A bónuszkártyák a játék végén érnek pontot, a kártyán lévő feltétel alapján. A Különböző méret bónusz 8 pontot ad, ha mind a 10 különböző méretű szobából van legalább egyegy a kastélyodban. Nem ad többlet pontot, ha több van egy szobából. A Folyosó bónusz 1 pontot ad minden, a kastélyodban lévő folyosóért és pincefolyosóért. A Külső bejáratok bónusz 1 pontot ad minden 2 külső bejáratért a kastélyodban (nem számítva a folyosó bejáratokat). A Külső bejárat olyan bejárat, ami a kastélyon kívülre vezet (és nem egy zárt területre). A Négyzet szoba bónusz 1 pontot ad minden, a kastélyodban lévő 100/400-as (Négyzet) szobáért. A Készpénz bónusz 1 pontot ad minden 5000 Márkádért (ez a normál 1 pont/10000 Márka fölött jár, amit a játék végén kapsz). A Különböző típus bónusz 7 pontot ad, ha mind a 8 különböző típusú szobából van legalább egy-egy a kastélyodban. A Lépcső bónusz 2 pontot ad minden, a kastélyodban lévő lépcsőért. A Befejezett szoba bónusz 1 pontot ad minden 2 befejezett szobáért a kastélyodban. A befejezett szoba olyan szoba, aminek minden bejárata egy másik szoba bejáratához kapcsolódik. A Kör szoba bónusz 1 pontot ad minden, a kastélyodban lévő 150/500-as (Kör) szobáért.. A Szoba bónuszok a kastélyodban lévő, adott típusú szobák számán alapulnak. A Kis szobák kegy azon alapul, hogy hány kicsi szobád van a kastélyodban. A kis szoba mérete közötti, és nem értendő bele a kezdő Előcsarnok. A Nagy szobák kegy azon alapul, hogy hány nagy szobád van a kastélyodban. A nagy szoba mérete közötti. A Méret bónuszok a kastélyodban lévő, adott méretű szobák számán alapulnak.
6 Szóló játék 3 személyes játékot készíts elő, a Szerződéstábla 2-3 játékos oldalát használva, de ne csapj fel szobakártyákat és ne használj Kegyeket. Végy el 2 bónuszkártyát, Márkát és egy választásod szerinti színű Előcsanokot. Helyezd a pontozódat a 0-s helyre. Minden körben csapj fel 3 Szobakártyát és rakd le a szobákat sorrendben (a kártya határozza meg a pozíciót, nem Te) a 2000, 4000 és 6000 helyre. Ezeket a szobákat választhatod a köröd során. A kör végén, távolítsd el a meg nem vásárolt okat, és tedd vissza a dobozba. Akkor is távolítsd el a okat, ha 5000 Márkát kaptál az építés helyett, vagy folyosót építettél. A játékot a szabályok szerint játszd, de az minden pénzkifizetést a banknak adj. Pontozás: <50 Udvari bolond, 51-70: Ő királyi felsége szoglgája, 71-85: A kastélyépítés hercege, : A palota első régenshercege, >101: Nagy kastélyépítők királya Játéktesztelők Nagyon sok ember építette fel álmai kastélyát, hogy a játék létrejöhessen, és én nagyon hálás vagyok ezért, különösen nekik: Nicola Ally, Carol Alspach, Dakota Alspach, Gage Alspach, Toni Alspach, Chris Bender, Isabella Bender, Dave Clunie, Audrey Cueto, Eric Dalehite, Shelley Ganschow, Doug Garett, JEnnifer Geske, Brett Hardin, Lucas Hedgren, Mike Heller, Jeremy Higdon, Shoana Hunt, Dan King, Larry Levym Dean Lizardo, Jim McQuillan, Karen Miller, Michael Morrison, Nathan Morse, Jesse Mundism John Palagyi, Aliza Panitz, Steve Samson, Barbara Shephard, Sir Shuffles-a-lot, James Nathan Spencer, Jim Stith, Max Stith, Nick Tannin, MOnika von Tagen, Craig Vollmar, Candy Weber, Ray Wisneski, Karen Woodmansee, Christpher Yu és Ryan Yu. Őrült Lajos király II. Lajos bajor király 1864-ben foglalta el Bajorország trónját, amit csak két évvel korábban igázott le Poroszország. Ahelyett, hogy az államügyekre koncentrált volna, Lajost lenyűgözték a középkori kastélyok. Felépíttetett három kastélyt, köztük a leghíresebbet, Neuschwainsteint, egy tornyos tündérmesébe illő kastélyt, amely mintául szolgált a Disney parkok kastélyainak világszerte. Minden vagyonát (több mint 30 millió márkát) ennek a három kastélynak az építésére fordította, és mint Lajos maga, ezek is hóbortosak és csodálatosak is voltak egyszerre. Nagyon sok különleges szoba, amit beépítettek, elérhetőek ebben a játékban is, mint pl. Venus Grotto, egy földalatti, vízzel elárasztott pince, ahol Lajos Wagner operákat akart megnézni, ahogy kiteljesednek egy csodálatos környezetben. Végül a bajor miniszterek őrültnek nyilvánították, és megfosztották Lajost a hatalmától, és 1886-ban, egy nappal a trónfosztása után Lajos testét egy tóban lebegve találták meg. A halál oka a mai napig vitatott, de a nagyszerű hagyatékát, a felépített kastélyokat turisták özönlik el minden évben. A fejlesztőről Dale Yu 2001 óta foglalkozik játékfejlesztéssel. Előző projektjei a Dominon, Suburbia és Subdivision. Részt vett az Agricola szóló játékmód finomításában. Számos játéknak (Gib Gas, Start Frei és Flizz&Miez) és az Agricola két kiegészítőjének (X-Deck és Legen*Dairy Forest Deck) társtervezője óta az Opinionated Gamers blog főszerkesztője. Amikor nem játékokon dolgozik, fizikus egy középnyugati egyetemi városban. A feleségével (aki sosem játszik) és két tizenéves fiával (akik állandó játéktesztelőként segítik). A tervezőről Ted Alspach a Burg von Alspach kastélyban él (Alspach államban) feleségével, két gyermekével és két macskájával valahol Észak-Carolinában. Számos egyéb játék tervezője, mint pl. Suburbia, Ultimate Werewolf, One Night Ultimate Werewolf, Mtant Meeples, You Suck, Kniffel das Kartenspiel, TieBreaker és Start Player. A Bezier Games, Inc.-ről A Bezier Games, Inc. nagyszerű stratégiai játékok kiadója, mint pl: A Suburbiá-ban megtervezel, felépítesz és felfejlesztesz egy kisvárost óriási megapolisszá. Használj hatszögletű építési lapokat, hogy hozzáadj lakó-, közigazgatási és ipari területeket valamint különleges helyeket, amik hasznot hoznak és a közeli városok erőforrásainak előnyét nyújtják. A célod, hogy a városod terjeszkedjen és végül nagyobb népességed legyen mint bármelyik ellenfelednek. A Suburbia egy lapkalehelyező játék, melyben minden játékos megpróbál felépíteni egy gazdasági motort és infrastruktúrát, és végül nyereséges és a lakosság növekedését bátorító hely legyen. Ahogy a városod nő, módosíthatod a bevételedet és a hírnevedet. Ha a bevételed nő, több pénzed lesz jobb és értékesebb épületek építésére, mint pl. nemzetközi repülőtér vagy felhőkarcoló irodaház. Ahogy a hírneved nő, nagyobb és nagyobb lakosságod lesz (és a játék végén az győz, akinek a legnagyobb a lakossága). A játék során a játékosok versengenek különböző egyedi célokért, amik további népességrobbanást okoznak - és az épületek minden játékban változatosak, így sosem lesz a játék ugyanolyan! A Subdivision-ben fejlessz megtervezett közösséget egy jókora földterületen, ami kivonja magát a helyi kormányzat uralma alól. Használj hatszögletű lapokat, hogy átformáld a parcellákat lakó-, luxus-, üzleti, közigazgatási és ipari zónákká, és hozz létre tavakat, parkokat, utakat, járdákat és iskolákat, hogy fejleszd Subdivisiont. A Subdivision egy szimultán játszott lapkalehelyező játék, amiben minden játékos a saját közösségét építi, ahol a különböző területek harmóniában és hatékonyan működnek együtt. A húzások és a Parcellakocka-dobások segítségével a játékosok Zona lapokat adhatnak a saját Subdivisionjükhöz, aktiválhatnak más Zónákat és Fejlesztéseket generálhatnak. Ezek a Fejlesztések pénzt és pontot adnak, míg szép lassan annyi parcellát fednek be, amennyit csak lehet. A játék végén minden játékosnak lesz egy egyedi, testreszabott szomszédsága egymással kapcsolatban lévő területekkel, remélve, hogy megnyerik a pontozást a legjobb Subdivision birtoklásával. Megrendelheted ezeket és más nagyszerű játékokat közvetlenül a oldalon A Castles of Mad King Ludwig szabályok a törvény által védeve Copiright 2014by Ted Alspach és a Bezier Games, Inc. Minden jog fenntartva.
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika
Játékszabályok Tartalom 108 KÁRTYA 14x Tempura 14x Sashimi 14x Gőzgombóc 12x 2 Maki tekercs 8x 3 Maki tekercs 6x 1 Maki tekercs 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon
Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd
A játék célja A játék megnyeréséhez építőmesterré kell válnod, aki a munkásai segítségével különböző épületeket épít és ezáltal a legtöbb győzelmi pontot szerzi. Tartozékok 42 munkás kártya Ennyit kell
A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,
Az első pár kör példa az első játékodra
Domnewsheet_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:29 Page 2 Az első pár kör példa az első játékodra Keverd meg a játék kezdetén rendelkezésre álló 10 kártyádat (7 réz és 3 birtok), majd helyezd el őket képpel
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj
Carlo A. Rossi Carlo A. Rossi 1968-ban született, és barátnőjével az észak olaszországi Carpiban él. Termékmenedzserként dolgozik egy telekommunikációs cégnél, és mellette játékokat fejleszt. Fiatalkorától
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)
2-4 játékos részére 10 éves kortól Szerző: Rüdiger Dorn - Illusztráció: Franz Volhwinkel - Dizájn: DE Ravensburger - Szerkesztő: Clemens Türk Magyar fordítás: Shadrune & Dunda Ravensburger Játék No26 483
A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
A játék célja. A játék elemei
Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.
2ND EDITION John F. Kennedy Richard M. Nixon Minden választás fordulópont, de az 1960-as elnökválasztásnak speciális helye van az amerikai történelemben. Az 1950-es évek időszakát a példátlan gazdasági
Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
A SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített
BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA
1 BEVEZETÉS Üdvözlünk Isztambul Bazárnegyedében! Készen állsz egy kereskedelmi versenyre? Ha igen, akkor gyorsabban kell megszerezned az áhított rubinokat, mint a versenytársaid. Nem vagy egyedül: a segédeid
84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya
New York a 60-as években. Kínai emigránsok egy újabb hulláma érkezik a Kínai negyedbe. Az új lakók befogadása a negyedben demográfiai robbanáshoz vezet! Tömegük mára észak felől eléri a Canal utcát, kelet
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya
Tartozékok: 1 - Szütyő 1 - Város Tábla 1 - Kezdőjátékos Kártya 1 - Pontozó Sáv 4 - Játékos segédlet Kártya 5 - Ötös értékű Város Kártya 5 - Négyes értékű Város Kártya 10 - Hármas értékű Város Kártya 5
Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.
Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom
Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet
Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon Szabályfüzet A játékosok állatnemesítőket alakítanak, akik 3 szezonon keresztül, egymással konkurálva próbálják meg bemutatni a legszebb állatkollekcióikat. Az
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.
Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha
TARTOZÉKOK. Játéktábla
A Garden Dice játékban a játékosok kertészek bőrébe bújnak és azért gürcölnek, hogy a lehető legjobb termést arassák be egy közös földdarabról. A játékosok dobókockákkal dobnak, majd a dobott értékek segítségével
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k
A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több
E l ő k é s z ü leteke
1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
Carcassonne - Kereskedő és építész
Carcassonne - Kereskedő és építész (Kiegészítő) Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede Kiadja: Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauerstr. 15 80809 München http://www.hans-imglueck.de/ A kiegészítő tartalmaz: 24 új
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.
2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,
CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.
CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és
1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek
1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek Skyline város, kr. u. 3000. Egy újabb városi kolónia, egy újabb névtelen holdon. A galaxisban mindig is szükség volt több élettérre a kereskedők, bányászok,
1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:
1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong
Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén
A játék célja Az ókori Rómában a vízellátáshoz sürgõsen szükség van víz csövekre, vagyis vízvezetékekre. Minden játékos, mint fõépítõ, megpróbálja a saját vízvezetékét a lehetõ leghoszszabbra építeni a
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka
A z s z a b á lya i Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka Több mint egymillió különbözo állatfaj él bolygónkon. Az evolúcióelmélet megpróbál magyarázatot adni erre az elképeszto
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.
London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket
A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól
A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.
BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!
BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
Megújuló és tiszta energia
World Robot Olympiad 2017 Regular Kategória SENIOR Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Megújuló és tiszta energia Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi
JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól
JÁTÉKSZABÁLY Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól 44 munkás lapka a játékosok színeinek megfelelő hátlappal 11-11,, 4 vízhordó fabábu 1-1,, 4 falutábla a játékosok színeinek megfelelő hátlappal 1-1,,
Az alap kockajáték kellékei
Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely
TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét
BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Jaipur... Reményeid szerint gazdagabb leszel minden hét (kör) végén ellenfelednél, így beválthatod álmod, hogy a Maharadzsa személyes kereskedője legyél. Ehhez gyűjts be és válts
BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc
BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc
Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain
megmutatja a területen
Peter Prinz játéka 2-4 személy részére A játékosok, akik régészeket alakítanak, azt a tudást szerzik meg, ami az Egyiptomba, Mezopotámiába, Krétára és Görögországba vezetett expedíciókhoz szükséges. Kiben
2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.
Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.