JavaScript. Molnár András

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "JavaScript. Molnár András"

Átírás

1 JavaScript Molnár András 1

2 HTML oldalak általános struktúrája <html> <head> 2 </head> <body> <h1>ez egy sima HTML oldal üzenete!</h1> <font color = "RED"> Itt lehet különféle HTML utasításokat alkalmazni. </font><br> </body> </html>

3 Hol helyezhetünk el scripteket? 3 <html> <head> </head> <body> </body> </html> A weboldal törzsében. Ekkor a script kimenete megjelenik az oldal részeként. A weboldal fejlécében. Az itt elhelyezett részek nem jelennek meg az oldal részeként, de lehet rájuk hivatkozni. Általában függvényeket lehet itt elhelyezni. A body vagy form elemekben script elem használata nélkül. Ezeket a részeket nevezzük eseménykezel knek. Különálló file-ban. Ezek.js kiterjesztés, különálló állományok.

4 Helló Világ 4 <html> <head> </head> <body> <h1>ez egy sima HTML oldal üzenete!</h1> <font color = "RED"> document.write("ez egy JavaScript üzenet!");<br> document.write(document.lastmodified);<br> </font><br> </body> </html> <script LANGUAGE="JavaScript"> document.write("ez egy JavaScript üzenet! <br>"); document.write(document.lastmodified + <br> ); </script>

5 Világid megjelenítése ido = new Date(); helyiido = ido.tostring(); vilagido = ido.togmtstring(); document.write("helyi id :" + helyiido + "<br>"); document.write("világid :" + vilagido + "<br>"); ora = ido.gethours(); perc = ido.getminutes(); masodperc = ido.getseconds(); 5 document.write("<font size=+5>"); document.write(ora + " : " + perc + " : " + masodperc); document.write("</font>");

6 Szövegbevitel, feltételkezelés szoveg = prompt("írd be a neved!"); document.write("<br><font size=+5> Szia " + szoveg + "!</font><br>"); szamlalo = 1; if (szamlalo == 1) alert ("A számláló értéke 1."); if (szamlalo!= 1) alert ("A számláló értéke NEM 1."); szamlalo = 2; if (szamlalo == 1) alert ("A számláló értéke 1."); if (szamlalo!= 1) alert ("A számláló értéke NEM 1."); 6

7 for ciklus for (i=1; i<5; i++) { document.write(i + ". lépés!<br>"); ****Figyelem! Itt is lehet végtelen ciklust írni!**** 7 for (i=1; i<5; i++) { document.write(i + ". lépés!<br>"); i = i-1;

8 do while ciklus nevek = new Array(); i =0; do{ next = window.prompt("kérem a következ nevet!",""); if (next > " ") nevek[i] = next; i++; while (next > " "); document.write("eddig " + (nevek.length) + " nevet rögzített."); document.write("<ol>"); 8 for(i in nevek) { document.write("<li>" + nevek[i] + "<br>"); document.write("</ol>");

9 Függvények 9 <head> <script LANGUAGE="JavaScript"> function Atlag(a,b,c,d) { eredmeny = (a + b + c + d)/4; return eredmeny; </script> </head> <body> <h1>átlag számoló függvény!</h1> <script LANGUAGE="JavaScript"> a1 = Veletlen(); pont a2 = Veletlen(); = Atlag(1,2,3,4); a3 = Veletlen(); function Veletlen() { return Math.floor(Math.random() * 10); document.write("az atlag: " + pont); a4 = Veletlen(); pont = Atlag(a1,a2,a3,a4); document.write("a(z) " + a1 + "," + a2 + "," + a3 + "," + a4 + "számok atlag: " + pont); </script> </body>

10 Switch & Case cel = prompt("add meg a megnyitni kívánt oldal nevét! Pl. Google"," "); 10 switch (cel) { case "Google" : window.location = " break; case "Yahoo" : window.location = " break; case "Microsoft" : window.location = " break; default : window.location = "

11 Eseménykezel k <a href = " onmouseover = "document.images[0].src='smoochie.gif';" onmouseout = "document.images[0].src='worship.gif';"> <img src="worship.gif"> </a> 11

12 Játékprogram 3/1 <head> <script> var szam = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; var szamlalo = 0; function Tipp() { var g = document.form1.tipp1.value; szamlalo++; status = szamlalo + ". tippelés."; 12

13 Játékprogram 3/2 13 if (g < szam) document.form1.hint.value = "Nem jó! A tipp túl kevés."; if (g > szam) document.form1.hint.value = "Nem jó! A tipp túl sok."; if (g == szam) { window.alert("helyes!") location.reload(); if (szamlalo == 10) { window.alert("sajnálom, a " + szamlalo + ". tipp sem jó!"); location.reload(); </script> </head>

14 Játékprogram 3/3 <body> <h1>gondoltam egy számra!</h1> Gondoltam egy számra 1 és 100 között. Próbálja meg legfeljebb 10 lépésben kitalálni! <form NAME = "form1"> <input TYPE="text" SIZE=25 NAME="hint" VALUE="Gépelje be a tippjét!"><br> <b>tipp:</b> <input TYPE="text" NAME="tipp1" SIZE=5 onkeydown="isenter(event);" > <input TYPE="BUTTON" VALUE="Tipp" onclick="tipp();"> 14 </form> </body>

15 Játékprogram módosítás <head> <script> var szam = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; var szamlalo = 0; 15 function IsEnter(E) { if (E.keyCode == 13) { Tipp(); function Tipp() { var g = document.form1.tipp1.value; szamlalo++; status = szamlalo + ". tippelés.";

16 Adatlap adatainak ellen rzése 1/3 <BODY> <H1>Adatlap regisztrációhoz</h1> <HR>Töltse ki az adatlap mez it, majd nyomja meg az "elküld" gombot!<hr> <FORM NAME="adatlap" onsubmit="return Ellenorzes();"> <B>Név:</B> <INPUT TYPE="text" NAME="felhasznalo" SIZE=20><BR> <B>Telefonszám: </B> <INPUT TYPE="text" NAME="telefon" SIZE=15><BR> <B> </B> <INPUT TYPE="text" NAME=" " SIZE=20><BR> <B>Levelezési cím:</b> <INPUT TYPE="text" NAME="cim" SIZE=30><BR> <B>Irányítószám:</B> <INPUT TYPE="text" NAME="ir" SIZE=30> <HR><INPUT TYPE="SUBMIT" NAME="submit" VALUE="Elküld"> <INPUT TYPE="RESET" VALUE="Mindent töröl"> </FORM> </BODY>

17 Adatlap adatainak ellen rzése 2/3 <HEAD> <SCRIPT> // Adatellenörzés function Ellenorzes() { hiba = false; if (!StringHossz(document.adatlap.felhasznalo.value,6)) error("hibás név!"); if (!StringHossz(document.adatlap.telefon.value,7)) error("hibás telefonszám!"); if (!StringHossz(document.adatlap. .value,5)) error("hibás cím!"); if (!StringHossz(document.adatlap.cim.value,10)) error("hibás cím!"); if (!StringHossz(document.adatlap.ir.value,3)) error("hibás irányítószám!"); return!hiba; /* Igaz, ha nem volt hiba! */ </SCRIPT> </HEAD>

18 Adatlap adatainak ellen rzése 3/3 //hibajelz változó (globális változó) var hiba = false; //sztring hosszának ellen rzése function StringHossz(item, hossz) { return (item.length >= hossz); // Hibaüzenet a képerny re function error(text) { if (hiba) return; window.alert(text); hiba = true;

19 <body> Pithagorasz 1/2 <form name="pythag"> <div align="center"><center><p><strong><big>a Pythagoras tétel <br> </big></strong>tetsz leges derékszög háromszög befogóinak (a, b) négyzetösszege megeggyezik az átfogó (c) négyzetével.<br> a<sup>2</sup>+b<sup>2</sup>=c<sup>2</sup><i></p> </center></div><div align="center"><center><p></i><strong>az átfogó kiszámítása a befogók adataiból</strong></p> </center></div><hr align="center"> <div align="center"><center><p><input TYPE="button" onclick="uzenet()" value="a befogók"> </p> </center></div><div align="center"><center><p>a <input type="text" name="a" value size="20"> </p> </center></div><div align="center"><center><p>b <input type="text" name="b" value size="20"> </p> </center></div><div align="center"><center><p><input type="button" value="kiszámítás" onclick="solvepg()"> </p> </center></div><div align="center"><center><p>c: <input type="text" name="eredmeny" value size="20"> </p> </center></div> </form> </body>

20 <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=windows-1250"> <title>pythagoras tetel</title> <script> Pithagorasz 2/2 function uzenet() { alert("csak add meg az a és b oldalakat, ne vonj gyököt, a program majd megteszi neked.") function solvepg() { a = document.pythag b = a.a.value c = a.b.value c=parseint(c) b=parseint(b) b = b*b c = c*c d = b+c e = Math.sqrt(d) document.pythag.eredmeny.value = e </script> </head>

HTML. Ismerkedés a JavaScripttel. A JavaScript lehet ségei. A JavaScript kód helye. Önálló JavaScript fájlok

HTML. Ismerkedés a JavaScripttel. A JavaScript lehet ségei. A JavaScript kód helye. Önálló JavaScript fájlok HTML Ismerkedés a JavaScripttel webprogramozó A weblapokat HTML nyelven készíthetjük el. A HTML egyszer leírónyelv, nem alkalmas válaszolni a felhasználóknak, nem tud döntéseket hozni, nem tud végrehajtani

Részletesebben

PHP alapjai, bevezetés. Vincze Dávid Miskolci Egyetem, IIT

PHP alapjai, bevezetés. Vincze Dávid Miskolci Egyetem, IIT alapjai, bevezetés Vincze Dávid Miskolci Egyetem, IIT vincze.david@iit.uni-miskolc.hu PHP Personal Home Page (Tools) Script nyelv -> interpretált Elsősorban weboldal (dinamikus) tartalmak előállítására

Részletesebben

Természetesen készíts egy csempe nevű könyvtárat és ide mentsd az index.html állományt.

Természetesen készíts egy csempe nevű könyvtárat és ide mentsd az index.html állományt. Csempe kalkula tor A küldetésünk az, hogy segítsünk kiszámítani egy fürdőszoba csempeszükségletét (felületét). Sőt, ha a kalkulátort használó ügyfél elégedett egyből elküldheti az e-mail címét, hogy a

Részletesebben

Memória játék. Felhasználói dokumentáció

Memória játék. Felhasználói dokumentáció Memória játék Felhasználói dokumentáció Feladat: JavaScript segítségével, olyan programot írni, mely összekeveri a lapokat, majd a felhasználónak kell párosítani. HTML oldalba ágyazva és CSS-el formázva.

Részletesebben

PHP gyorstalpaló, avagy a Hello World-től az űrlapellenőrzésig

PHP gyorstalpaló, avagy a Hello World-től az űrlapellenőrzésig PHP gyorstalpaló, avagy a Hello World-től az űrlapellenőrzésig

Részletesebben

Számológép. Bármilyen számítógépen működik, amin található böngésző és Java alkalmazás. Indító képernyő

Számológép. Bármilyen számítógépen működik, amin található böngésző és Java alkalmazás. Indító képernyő Felhasználói dokumentáció Számológép Feladat: JavaScript és CSS segítségével számológép készítése. Futtatási környezet: A http://10.0.0.101/~szabby/szgep.html linkre kattintva megjelenik az oldal. Az oldal

Részletesebben

Lenyíló menük készítése. Összetett programok készítése

Lenyíló menük készítése. Összetett programok készítése Lenyíló menük készítése Összetett programok készítése webprogramozó Akkor érdemes használni, ha a webhelyünk túl sok lehet séget tartalmaz ahhoz, hogy azok kényelmesen elférjenek egy oldalon. Pár oldal

Részletesebben

Sakk játék. Feladat: JavaScript segítségével olyan programot kell írni, ami egy sakktáblát szimulál. Kiválasztásra változtatják a helyüket.

Sakk játék. Feladat: JavaScript segítségével olyan programot kell írni, ami egy sakktáblát szimulál. Kiválasztásra változtatják a helyüket. Sakk játék Felhasználói dokumentáció Feladat: JavaScript segítségével olyan programot kell írni, ami egy sakktáblát szimulál. Kiválasztásra változtatják a helyüket. Futtatási környezet: A http://10.0.0.101/~hgy/sakk/

Részletesebben

Az image objektum. Az image eseménykezel i. Képek el zetes betöltése. Feladat. Váltóképek készítése

Az image objektum. Az image eseménykezel i. Képek el zetes betöltése. Feladat. Váltóképek készítése Az image objektum Multimédiás alkalmazások készítése JavaScript segítségével webprogramozó a document leszármazottja az images tömbön keresztül érhet el complete : teljesen letölt dött-e? height, width

Részletesebben

Webprogramozás szakkör

Webprogramozás szakkör Webprogramozás szakkör Előadás 5 (2012.04.09) Programozás alapok Eddig amit láttunk: Programozás lépései o Feladat leírása (specifikáció) o Algoritmizálás, tervezés (folyamatábra, pszeudokód) o Programozás

Részletesebben

WEBFEJLESZTÉS 2. ADATBÁZIS-KEZELÉS, OSZTÁLYOK

WEBFEJLESZTÉS 2. ADATBÁZIS-KEZELÉS, OSZTÁLYOK WEBFEJLESZTÉS 2. ADATBÁZIS-KEZELÉS, OSZTÁLYOK Horváth Győző Egyetemi adjunktus 1117 Budapest, Pázmány Péter sétány 1/C, 2.420 Tel: (1) 372-2500/1816 2 Ismétlés Ismétlés 3 Fájl/Adatbázis 3 4 Szerver 2 CGI

Részletesebben

Tili-Toli játék. Felhasználói dokumentáció

Tili-Toli játék. Felhasználói dokumentáció Tili-Toli játék Felhasználói dokumentáció Feladat: JavaScript és CSS segítségével tili-toli játék készítése. Futtatási környezet: A http://10.0.0.101/~szabby/ linkre kattintva megjelenik az oldal. Az oldal

Részletesebben

Javacript alapismeretek

Javacript alapismeretek Javacript alapismeretek Mi az a JavaScript, mire alkalmazzuk? A JavaScript egy olyan programozási nyelv, melyet eleinte direkt a HTML hiányosságainak pótlására fejlesztettek ki. Segítségével létrehozhatunk

Részletesebben

S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k

S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k 7. előadás Ami eddig volt Számítógépek architektúrája Alapvető alkotóelemek Hardver elemek Szoftver Gépi kódtól az operációs rendszerig Unix alapok Ami

Részletesebben

Internet programozása. 3. előadás

Internet programozása. 3. előadás Internet programozása 3. előadás Áttekintés Hogyan használjuk az if szerkezetet arra, hogy bizonyos sorok csak adott feltételek teljesülése mellett hajtódjanak végre? Hogyan adhatunk meg csak bizonyos

Részletesebben

bb témakörök Programozás JavaScript nyelven A JavaScript szerepe Kliensoldali szkript alkalmazása JavaScript a weboldalon

bb témakörök Programozás JavaScript nyelven A JavaScript szerepe Kliensoldali szkript alkalmazása JavaScript a weboldalon bb témakörök Programozás JavaScript nyelven A JavaScript nyelv szerepe A JavaScript nyújtotta lehet ségek A JavaScript beillesztése a weboldalakra A JavaScript szerepe weblapok dinamikus kezelhet sége

Részletesebben

Szabadkai Műszaki Szakfőiskola. Web programozás. dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs

Szabadkai Műszaki Szakfőiskola. Web programozás. dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs Szabadkai Műszaki Szakfőiskola Web programozás dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs 1 DOM események (events) JavaScriptben interaktív programok készítésére az események által vezérelt programozási modellt

Részletesebben

NONPROFIT ÉRDEKVÉDELMI SZERVEZETEK FEJLESZTÉSE (PL.3346) Java-script nyelv. programozás alapjai. Haramia László

NONPROFIT ÉRDEKVÉDELMI SZERVEZETEK FEJLESZTÉSE (PL.3346) Java-script nyelv. programozás alapjai. Haramia László NONPROFIT ÉRDEKVÉDELMI SZERVEZETEK FEJLESZTÉSE (PL.3346) Java-script nyelv programozás alapjai Haramia László JavaScript szerepe Netscape fejlesztette ki LiveScript Interaktív weboldalak dinamikus kezelhetősége

Részletesebben

5-ös lottó játék. Felhasználói dokumentáció

5-ös lottó játék. Felhasználói dokumentáció 5-ös lottó játék Felhasználói dokumentáció Feladat: JavaScript és CSS segítségével 5-ös lottó játék készítése. Futtatási környezet: A http://10.0.0.101/~szabby/ linkre kattintva megjelenik az oldal. Az

Részletesebben

A JavaScript főbb tulajdonságai

A JavaScript főbb tulajdonságai JavaScript alapok A JavaScript főbb tulajdonságai Script nyelv azaz futás közben értelmezett, interpretált nyelv Legfőbb alkalmazási területe: a HTML dokumentumok dinamikussá, interaktívvá tétele Gyengén

Részletesebben

Informatika terméktervezőknek

Informatika terméktervezőknek Informatika terméktervezőknek C# alapok Névterület (namespace) using Osztály (class) és Obejtumok Metódus (function, procedure, method) main() static void string[] arg Szintaxis // /* */ \n \t Névadások

Részletesebben

Programozás s 2 javascript

Programozás s 2 javascript Programozás s 2 javascript Az Internet programozása II. utolsó változtatás s 2008.04.27 27. Javascript Egy böngb ngészőhöz z készk szült script nyelv. Közvetlenül l a HTML kódba k kell beírni. Interaktivitást

Részletesebben

Model View Controller alapú alkalmazásfejlesztés

Model View Controller alapú alkalmazásfejlesztés 10. Laboratóriumi gyakorlat Model View Controller alapú alkalmazásfejlesztés A gyakorlat célja: Az MVC elv megértése és ismerkedés egy egyszerű MVC keretrendszerrel. Felkészüléshez szükséges anyagok: 1.

Részletesebben

Az Educatio weboldalain elhelyezhető hirdetések technikai paraméterei

Az Educatio weboldalain elhelyezhető hirdetések technikai paraméterei Az Educatio weboldalain elhelyezhető hirdetések technikai paraméterei Az Educatio Társadalmi Szolgáltató Nonprofit Kft. a következő feltételek szerint készült bannerek elhelyezését vállalja weboldalain:

Részletesebben

Web programozás. 3. előadás

Web programozás. 3. előadás Web programozás 3. előadás Űrlapok form label for input type select, option value szöveges mező: text textarea jelszó: password rádiógomb: radio jelölőnégyzet: checkbox küldés gomb: submit Web programozás

Részletesebben

A C# programozási nyelv alapjai

A C# programozási nyelv alapjai A C# programozási nyelv alapjai Tisztán objektum-orientált Kis- és nagybetűket megkülönbözteti Ötvözi a C++, Delphi, Java programozási nyelvek pozitívumait.net futtatókörnyezet Visual Studio fejlesztőkörnyezet

Részletesebben

WEBFEJLESZTÉS 2. MUNKAMENET-KEZELÉS, HITELESÍTÉS

WEBFEJLESZTÉS 2. MUNKAMENET-KEZELÉS, HITELESÍTÉS WEBFEJLESZTÉS 2. MUNKAMENET-KEZELÉS, HITELESÍTÉS Horváth Győző Egyetemi adjunktus 1117 Budapest, Pázmány Péter sétány 1/C, 2.420 Tel: (1) 372-2500/1816 PHP beadandó 2 Honlapról elérhető Labirintus-játék

Részletesebben

Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Programozás, robotprogramozás szakkör Három félév 3 * 8 foglalkozás

Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Programozás, robotprogramozás szakkör Három félév 3 * 8 foglalkozás Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Programozás, robotprogramozás szakkör Három félév 3 * 8 foglalkozás Első félév A modul időtartama: A modul célja: A modul tartalma: 8 foglalkozás, alkalmanként

Részletesebben

A változók elnevezése. A JavaScript alapjai. Általános változó. Helyi változó. Értékadás változónak. Kifejezések

A változók elnevezése. A JavaScript alapjai. Általános változó. Helyi változó. Értékadás változónak. Kifejezések A változók elnevezése A JavaScript alapjai webprogramozó Csak az angol abc bet it, a számjegyeket és az aláhúzásjelet használhatjuk Nem használhatunk szóközt és írásjeleket Az els karakter csak bet, vagy

Részletesebben

Programozás C nyelven (3. ELŐADÁS) Sapientia EMTE

Programozás C nyelven (3. ELŐADÁS) Sapientia EMTE Programozás C nyelven (3. ELŐADÁS) Sapientia EMTE 2015-16 Classic Empire - A turn Based Wargame Classic Empire is a real time, multiplayer, Internet-based game, featuring military, diplomatic, and economic

Részletesebben

PHP. Telepítése: Indítás/újraindítás/leállítás: Beállítások: A PHP nyelv

PHP. Telepítése: Indítás/újraindítás/leállítás: Beállítások: A PHP nyelv PHP A PHP rövidítés jelentése hivatalosan: PHP Hypertext Preprocessor. Ez egy kiszolgáló-oldali parancsnyelv, amit jellemzően HTML oldalakon használnak. A különbség a két nyelv között az, hogy a kiszolgáló

Részletesebben

Weblap készítése. Fapados módszer

Weblap készítése. Fapados módszer Weblap készítése Fapados módszer A számítógép beállítása Ha a kiterjesztések nem látszanak, akkor a következőt kell tennünk: A számítógép beállítása Ha a kiterjesztések nem látszanak, akkor a következőt

Részletesebben

Kövér betűk (bold) 1-es fejléc

Kövér betűk (bold) 1-es fejléc A HTML Stuktúra Amint a bevezetőben olvashattuk, minden HTML formátumú szövegfájl a utasítással kezdődik és a záró utasítással végződik. A dokumentumot a fejlécelemek vezetik be, melyek

Részletesebben

"Egységes erdélyi felnőttképzés Kárpát-medencei hálózatban" JAVA ALAPÚ WEBPROGRAMOZÁS. M6 Modul: A DOM Modell

Egységes erdélyi felnőttképzés Kárpát-medencei hálózatban JAVA ALAPÚ WEBPROGRAMOZÁS. M6 Modul: A DOM Modell "Egységes erdélyi felnőttképzés Kárpát-medencei hálózatban" JAVA ALAPÚ WEBPROGRAMOZÁS M6 Modul: A DOM Modell Bevezető - platform- és nyelvfüggetlen programozási interfész - tartalom-, szerkezet- és stílus-elérés/módosítás

Részletesebben

Internet technológiák

Internet technológiák Szabadkai Műszaki Szakfőiskola Internet technológiák dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs 1 Függvények A függvény egy zárt, önálló kódrészlet, amelyet a PHP programból meghívhatunk és a meghívás után a függvény

Részletesebben

Képnézeget. Gépigény: Bármilyen számítógépen m ködik, amin található böngész és Internet elérés.

Képnézeget. Gépigény: Bármilyen számítógépen m ködik, amin található böngész és Internet elérés. Képnézeget Felhasználói dokumentáció Feladat: Java Script segítségével, olyan programot írni, mely képnézeget ként szolgál. Legalább 10 képet kell elhelyezni benne. Gombok választásával kell a design-ok

Részletesebben

Tartalom. A JavaScript haladó lehet ségei. Megjelenés. Viselkedés. Progresszív fejlesztés. A progresszív fejlesztés alapelvei

Tartalom. A JavaScript haladó lehet ségei. Megjelenés. Viselkedés. Progresszív fejlesztés. A progresszív fejlesztés alapelvei Tartalom A JavaScript haladó lehet ségei webprogramozó A szöveg, amit a látogató az oldalainkon olvashat Szövegként írjuk meg HTML elemekkel osztjuk egységekre Megjelenés A szöveg kinézete és elrendezése

Részletesebben

Változók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai):

Változók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai): Javascript Változók Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai): Név Érték Típus Memóriacím A változó értéke (esetleg más attribútuma is) a program futása

Részletesebben

BASH script programozás II. Vezérlési szerkezetek

BASH script programozás II. Vezérlési szerkezetek 06 BASH script programozás II. Vezérlési szerkezetek Emlékeztető Jelölésbeli különbség van parancs végrehajtása és a parancs kimenetére való hivatkozás között PARANCS $(PARANCS) Jelölésbeli különbség van

Részletesebben

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 6.ELŐADÁS. Fájlkezelés PHP-ben

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 6.ELŐADÁS. Fájlkezelés PHP-ben Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 6.ELŐADÁS 2015-2016 Fájlkezelés PHP-ben Fájlok és könyvtárak kezelése 2 A PHP a Javascript-hez hasonlóan, nem képes a felhasználó merevlemezén

Részletesebben

Javascript dátum, idő, számláló megjelenítő Használati útmutató

Javascript dátum, idő, számláló megjelenítő Használati útmutató Használati útmutató Tartalomjegyzék 1. Bevezető...1 2. Néhány szó a képekről...2 2.1. A felhasznált fontok...2 2.2. A képek magassága...2 2.3. A betűköz és a megjelenítés szélessége...3 2.4. Az áttetsző

Részletesebben

AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek

AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek 10 AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek AWK adatvezérelt szkriptnyelv text processing, adat kiterjesztés, tagolt adatok automatizált soronkénti feldolgozása a forrásállományt soronként beolvassa

Részletesebben

Objektumorientált Programozás III.

Objektumorientált Programozás III. Objektumorientált Programozás III. Vezérlési szerkezetek ismétlés Matematikai lehetőségek Feladatok 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő

Részletesebben

A HTML Stuktúra. 1. oldal, összesen: 8 oldal. mhtml:file://d:\vizsga\1\html kódok.mht. Betűtípusok, stílusok <b> <i> <u> <tt>

A HTML Stuktúra. 1. oldal, összesen: 8 oldal. mhtml:file://d:\vizsga\1\html kódok.mht. Betűtípusok, stílusok <b> <i> <u> <tt> 1. oldal, összesen: 8 oldal főoldal weboldalkészítés kereső optimalizálás HTML kód meta elemek képek beillesztése frame táblázatok XHTML XML CSS szabvány JavaScript vista tudás vista telepítése ingyen

Részletesebben

SZERVER OLDALI JAVASCRIPT. 3. hét Javascript nyelvi elemek

SZERVER OLDALI JAVASCRIPT. 3. hét Javascript nyelvi elemek SZERVER OLDALI JAVASCRIPT 3. hét Javascript nyelvi elemek NYELVI ALAPOK: Ez sajnos igen száraz anyag, Viszont a megértékhez és a nyelv elsajátításához kell. Próbáljuk meg random gifekkel feldobni. MIRŐL

Részletesebben

Egészítsük ki a Drupal-t. Drupal modul fejlesztés

Egészítsük ki a Drupal-t. Drupal modul fejlesztés Egészítsük ki a Drupal-t Drupal modul fejlesztés Drupal 6.0 2008. február 13. Miért írjunk Drupal modult? Nincs az igényeinknek megfelelő modul Valamilyen közösségi igény kielégítése Valami nem úgy működik

Részletesebben

PHP. Adatbázisok gyakorlat

PHP. Adatbázisok gyakorlat PHP Adatbázisok gyakorlat Mi a PHP? A PHP (PHP: Hypertext Preprocessor) egy nyílt forráskódú, számítógépes szkriptnyelv, legfőbb felhasználási területe a dinamikus weboldalak készítése. A PHP-kódunk általában

Részletesebben

HTML alapok 1. Minimális HTML file: <HTML> <HEAD> <TITLE> cím </TITLE> </HEAD> <BODY>... </BODY> </HTML> Formátum parancsok:

HTML alapok 1. Minimális HTML file: <HTML> <HEAD> <TITLE> cím </TITLE> </HEAD> <BODY>... </BODY> </HTML> Formátum parancsok: HTML alapok 1 Minimális HTML file: cím ... Formátum parancsok: dőlt szöveg félkövér aláhúzott új sor vízszintes vonal

Részletesebben

MicroSigner Közvetítő Szerver fejlesztői dokumentáció

MicroSigner Közvetítő Szerver fejlesztői dokumentáció MICROSEC ZRT. MicroSigner Közvetítő Szerver fejlesztői dokumentáció verzió: 1.0 Ivicsics Sándor, Máté Norbert, Vanczák Gergely 2016.06.09. Tartalom Általános információk... 2 ESign munkamenet létrehozása...

Részletesebben

Matlab alapok. Baran Ágnes. Baran Ágnes Matlab alapok Elágazások, függvények 1 / 15

Matlab alapok. Baran Ágnes. Baran Ágnes Matlab alapok Elágazások, függvények 1 / 15 Matlab alapok Baran Ágnes Elágazások, függvények Baran Ágnes Matlab alapok Elágazások, függvények 1 / 15 Logikai kifejezések =, ==, = (két mátrixra is alkalmazhatóak, ilyenkor elemenként történik

Részletesebben

Információ Európa országairól (összetett alkalmazás)

Információ Európa országairól (összetett alkalmazás) Információ Európa országairól (összetett alkalmazás) Információ Európa osrzágairól Készítsünk webes felületet, melyen Európa térképe klikkelésre érzékeny (szenzitív) képként jelenik meg! Bármelyik országot

Részletesebben

Kő, Papír, Olló. Felhasználói dokumentáció

Kő, Papír, Olló. Felhasználói dokumentáció Kő, Papír, Olló Felhasználói dokumentáció Feladat: JavaScript és CSS segítségével Kő, Papír, Olló feladat készítése. Futtatási környezet: A http://10.0.0.101/~szabby/ linkre kattintva megjelenik az oldal.

Részletesebben

<?php print "<h3>bérlés vége</h3>"; //select legördülő lista kezdete print "<select name=evek2>";

<?php print <h3>bérlés vége</h3>; //select legördülő lista kezdete print <select name=evek2>; Legördülő listák dinamikus létrehozása és dátum kezelés. A kezdő dátumérték és a végérték beállítható. A hónapok a névvel jelennek meg. print "bérlés kezdete";

Részletesebben

Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás. Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET) Cserép Máté.

Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás. Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET) Cserép Máté. Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás (ASP.NET) Cserép Máté mcserep@inf.elte.hu http://mcserep.web.elte.hu Készült Giachetta Roberto jegyzete alapján

Részletesebben

Óbudai Egyetem. C programozási nyelv

Óbudai Egyetem. C programozási nyelv Óbudai Egyetem Kandó Kálmán Villamosmérnöki Kar C programozási nyelv II. Dr. Schuster György 2016. március 12. Óbudai Egyetem Kandó Kálmán Villamosmérnöki Kar C2016. programozási március 12. nyelv Utasításo

Részletesebben

6. fejezet: Ciklusok

6. fejezet: Ciklusok 6. fejezet: Ciklusok Mint a nyelvekben általában, itt is léteznek ciklusok. Az alapvető három ciklus-típus: elöltesztelő, hátultesztelő és számláló. Lássuk ezeket sorban! Elöltesztelő = while. A while

Részletesebben

Szkriptnyelvek. 1. UNIX shell

Szkriptnyelvek. 1. UNIX shell Szkriptnyelvek 1. UNIX shell Szkriptek futtatása Parancsértelmez ő shell script neve paraméterek shell script neve paraméterek Ebben az esetben a szkript tartalmazza a parancsértelmezőt: #!/bin/bash Szkriptek

Részletesebben

Sakk-játék. Bármilyen számítógépen működik, amin található böngésző és Java alkalmazás. Indító képernyő

Sakk-játék. Bármilyen számítógépen működik, amin található böngésző és Java alkalmazás. Indító képernyő Felhasználói dokumentáció Sakk-játék Feladat: JavaScript és CSS segítségével sakk-játék készítése. Futtatási környezet: A http://10.0.0.101/~szabby/ linkre kattintva megjelenik az oldal. Az oldal megtekintéséhez

Részletesebben

Mechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév. Bevezetés a C nyelvbe

Mechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév. Bevezetés a C nyelvbe Mechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév Bevezetés a C nyelvbe A C programozási nyelv A C egy általános célú programozási nyelv, melyet Dennis Ritchie fejlesztett ki Ken Thompson segítségével

Részletesebben

MicroSigner Közvetítő Szerver fejlesztői dokumentáció

MicroSigner Közvetítő Szerver fejlesztői dokumentáció MICROSEC ZRT. MicroSigner Közvetítő Szerver fejlesztői dokumentáció verzió: 1.0 Ivicsics Sándor, Máté Norbert, Vanczák Gergely 2016.06.09. Tartalom Általános információk... 2 ESign munkamenet létrehozása...

Részletesebben

Operációs rendszerek. 11. gyakorlat. AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED

Operációs rendszerek. 11. gyakorlat. AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek Operációs rendszerek 11. gyakorlat Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar Csuvik

Részletesebben

Webprogramozás szakkör

Webprogramozás szakkör Webprogramozás szakkör 1. Alkalom (2012.03.06) Megjegyzés: kódot innen Ctrl-C és Ctrl-V parancsokkal ne másoljatok ki, mert nem biztos, hogy működni fog. Vagy írjátok be, vagy használjátok a kiadott.html

Részletesebben

HTML, Javascript és az objektumok

HTML, Javascript és az objektumok Javascript referencia Bevezetés A Javascript egy HTML fájlokba tervezett objektum-orientált nyelv. Alapjai a C és C++ nyelvek, így ezekre sokban hasonlít. Ez a dokumentum egy gyors összefoglaló a nyelvrõl,

Részletesebben

Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás. Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET)

Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás. Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET) Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás (ASP.NET) 2016 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Nézetek kezelése Sok esetben

Részletesebben

Szabadkai Műszaki Szakfőiskola. Web programozás. dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs

Szabadkai Műszaki Szakfőiskola. Web programozás. dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs Szabadkai Műszaki Szakfőiskola Web programozás dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs 1 CLIENT-SERVER 2 Internet technológiák Kliens oldali: -(x)html -CSS -JavaScript -XML JavaScript XML PHP Szerver oldali:

Részletesebben

3D-s technológiák a játékfejlesztésben UDK bevezetés

3D-s technológiák a játékfejlesztésben UDK bevezetés 3D-s technológiák a játékfejlesztésben UDK bevezetés Első lépések Könyvtár szerkezet: UDK-XXXXXXXX Binaries Development: Itt található a játék forráskódja, ezt kibővíthetjük. FONTOS: A már meglévő kódokat

Részletesebben

HTML és CSS. Horváth Árpád május 6. Óbudai Egyetem Alba Regia M szaki Kar (AMK) Székesfehérvár

HTML és CSS. Horváth Árpád május 6. Óbudai Egyetem Alba Regia M szaki Kar (AMK) Székesfehérvár Óbudai Egyetem Alba Regia M szaki Kar (AMK) Székesfehérvár 2015. május 6. Vázlat 1 2 A világháló Története statikus és dinamikus oldal URL DNS-feloldás IP-cím ügyfél (kliens, böngész ) és szerver (kiszolgáló)

Részletesebben

Számítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606. Dr. Bécsi Tamás 3. előadás

Számítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606. Dr. Bécsi Tamás 3. előadás Számítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606 Dr. Bécsi Tamás 3. előadás A Math osztály (System.Math) Metódus Művelet Math.Sin(x) sin(x), ahol az x szög értékét radiánban

Részletesebben

AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek

AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek 10 AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek AWK futtatási módok AWK parancs, közvetlen programkódmegadás: awk 'PROGRAMKÓD' FILE példa: ls -l awk '{print $1, $5}' a programkód helyére minden indentálás

Részletesebben

Web programozás I. 4. előadás

Web programozás I. 4. előadás Web programozás I. 4. előadás CSS Pozícionálás http://www.brainjar.com/css/positioning/def ault.asp Design kialakívása http://www.albinoblacksheep.com/livedesign/ http://www.dynamicdrive.com/style/ http://www.opendesigns.org/

Részletesebben

/* Az iter függvény meghívása és a visszatérő érték átadása a gyok változóba */ gyok = iter( n, a, e ) ;

/* Az iter függvény meghívása és a visszatérő érték átadása a gyok változóba */ gyok = iter( n, a, e ) ; 1. Írjunk programot, amely függvény alkalmazásával meghatározza n a értékét, (a az n-edik gyök alatt), az általunk megadott pontossággal, iterációval. Az iteráció képlete a következő: ahol : n-1 x uj =

Részletesebben

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 3. előadás

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 3. előadás Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 3. előadás Vezérlési szerkezetek Elágazás Gyakran előfordul, hogy meg kell vizsgálnunk egy állítást, és attól függően, hogy igaz vagy hamis, a programnak más-más

Részletesebben

Programozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós február 18. Széchenyi István Egyetem, Gy r

Programozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós február 18. Széchenyi István Egyetem, Gy r Programozás (GKxB_INTM021) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. február 18. Minimum és maximumkeresés u s i n g n a m e s p a c e s t d ; i n t main ( ) { c o u t

Részletesebben

Multimédia 2017/2018 II.

Multimédia 2017/2018 II. Multimédia 2017/2018 II. 1. gyakorlat HTML5, CSS3 alapok Alapvető HTML5 elemek Egyszerű HTML dokumentum Oldal cime

Részletesebben

MATLAB alapismeretek II.

MATLAB alapismeretek II. Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék MŰSZAKI INFORMATIKA Dr.Dudás László 0. MATLAB alapismeretek II. Feladat: Plottoljuk a sin(x) függvényt a 0 x 4π tartományban Rajzoltassuk az e -x/3 sin(x) függvényt

Részletesebben

Drupal biztonság. Tuesday, April 3, 12

Drupal biztonság. Tuesday, April 3, 12 Drupal biztonság Ki célpont? mi nem vagyunk célpontok Az adatok értékesek (pl. tematizált email címlista az {user} táblából) A látogatók értékesek Minden gép számít (botnetek) Vandálkodni jó :) Ki célpont?

Részletesebben

Szoftvertechnológia alapjai Java előadások

Szoftvertechnológia alapjai Java előadások Szoftvertechnológia alapjai Java előadások Förhécz András, doktorandusz e-mail: fandrew@mit.bme.hu tárgy honlap: http://home.mit.bme.hu/~fandrew/szofttech_hu.html A mai előadás tartalma: Miért pont Java?

Részletesebben

S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k

S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k 10. előadás Ami eddig volt Számítógépek architektúrája Hardver elemek Szoftver Gépi kódtól az operációs rendszerig Unix alapok Shell script Windows adminisztráció

Részletesebben

Programozás és adatbázis kezelés PHP ben

Programozás és adatbázis kezelés PHP ben Programozás és adatbázis kezelés PHP ben Készítette: Pető László I. A programozási környezet A PHP platformfüggetlen programozási nyelv. A szkriptek futtatása szerveroldalon történik. Ezt a szerepet leggyakrabban

Részletesebben

C# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem

C# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem C# nyelv alapjai Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Lokális változó Utasítások Szójáték Why do all real

Részletesebben

Java Programozás 1. Gy: Java alapok. Ismétlés ++

Java Programozás 1. Gy: Java alapok. Ismétlés ++ Java Programozás 1. Gy: Java alapok Ismétlés ++ 24/1 B ITv: MAN 2018.02.18 Feladat Készítsünk egy komplett konzolos alkalmazást, mely generál egy számot 0 és 100 között (mindkét határt beleértve), feladatunk

Részletesebben

Programozás C nyelven 5. ELŐADÁS. Sapientia EMTE

Programozás C nyelven 5. ELŐADÁS. Sapientia EMTE Programozás C nyelven. ELŐADÁS Sapientia EMTE 201-16 1 while vs. for int szam, s; cin >> szam; s = 0; while ( szam > 0 ){ s += szam%10; szam /= 10; cout szam;

Részletesebben

PHP MySQL, Java JDBC MySQL. Adatbázisok az iskolában 2012 Dr. Balázs Péter Palatinus Endre és Erdőhelyi Balázs diái alapján

PHP MySQL, Java JDBC MySQL. Adatbázisok az iskolában 2012 Dr. Balázs Péter Palatinus Endre és Erdőhelyi Balázs diái alapján PHP MySQL, Java JDBC MySQL Adatbázisok az iskolában 2012 Dr. Balázs Péter Palatinus Endre és Erdőhelyi Balázs diái alapján Mi a PHP? A PHP (PHP: Hypertext Preprocessor) egy nyílt forráskódú, számítógépes

Részletesebben

A WEB programozása JavaScript 1 dr.gál Tibor. 2010. őszi félév

A WEB programozása JavaScript 1 dr.gál Tibor. 2010. őszi félév JAVASCRIPT Történet JavaScript nyelv nem azonos a Java nyelvvel 1995: Netscape vezette be az addigi statikus HTML oldalak dinamikussá tételére 1996: Microsoft saját változata a JScript Microsoft mint konkurenciát

Részletesebben

A C programozási nyelv II. Utasítások. A függvény.

A C programozási nyelv II. Utasítások. A függvény. A C programozási nyelv II. Utasítások. A függvény. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék A C programozási nyelv II (Utasítások, fuggvények) CBEV2 / 1 Kifejezés utasítás Kifejezés utasítás, blokk

Részletesebben

Web Technológiák. Répási Tibor egyetemi tanársegéd. Miskolc Egyetem,Gépészmérnöki kar, Infomatikai és Villamosmérnöki Tanszékcsoport (IVM)

Web Technológiák. Répási Tibor egyetemi tanársegéd. Miskolc Egyetem,Gépészmérnöki kar, Infomatikai és Villamosmérnöki Tanszékcsoport (IVM) Web Technológiák Répási Tibor egyetemi tanársegéd Miskolc Egyetem,Gépészmérnöki kar, Infomatikai és Villamosmérnöki Tanszékcsoport (IVM) Általános Informatikai Tanszék Iroda: Inf.Int. 108. Tel: 2108 Mai

Részletesebben

Vezérlési szerkezetek

Vezérlési szerkezetek Vezérlési szerkezetek Szelekciós ok: if, else, switch If Segítségével valamely ok végrehajtását valamely feltétel teljesülése esetén végezzük el. Az if segítségével valamely tevékenység () végrehajtását

Részletesebben

Vezérlési szerkezetek Vezérlési szerkezetek: feltételes elágazás és ciklusok

Vezérlési szerkezetek Vezérlési szerkezetek: feltételes elágazás és ciklusok : feltételes elágazás és ciklusok töbszörös elágazás (if-elif-else) kilépés while ciklusból (break), ciklus folytatása (continue), és a while ciklus feltételéhez tartozó else ág a for ciklus és a range()

Részletesebben

Python bevezető foglalkozás Python bevezető foglalkozás

Python bevezető foglalkozás Python bevezető foglalkozás Python bevezető foglalkozás program, programozás, programnyelvek a Python nyelv és az IDLE környezet változók és adattípusok konzol input és output (input(), print()) vezérlési szerkezetek (if/else, while)

Részletesebben

III. RÉSZ Munka a PHP-vel

III. RÉSZ Munka a PHP-vel III. RÉSZ Munka a PHP-vel 9. óra Ûrlapok 10. óra Fájlok használata 11. óra A DBM függvények használata 12. óra Adatbázisok kezelése MySQL 13. óra Kapcsolat a külvilággal 14. óra Dinamikus képek kezelése

Részletesebben

2048 3D. Csapatnév: kurkomisi. Név: Kurkó Mihály-Zsolt. Elérhetőség: e-mail: kurkomisi@yahoo.com telefon: 0756538916. Iskola: Márton Áron Gimnázium

2048 3D. Csapatnév: kurkomisi. Név: Kurkó Mihály-Zsolt. Elérhetőség: e-mail: kurkomisi@yahoo.com telefon: 0756538916. Iskola: Márton Áron Gimnázium 2048 3D Csapatnév: kurkomisi Név: Kurkó Mihály-Zsolt Elérhetőség: e-mail: kurkomisi@yahoo.com telefon: 0756538916 Iskola: Márton Áron Gimnázium Felkészítő: Demeter István-Hunor Az én projektem egy játék,

Részletesebben

A JavaScript. Kovács Botond. Matematika-Informatika 641. Kolozsvár 2004 - 1 -

A JavaScript. Kovács Botond. Matematika-Informatika 641. Kolozsvár 2004 - 1 - A JavaScript Kovács Botond Matematika-Informatika 641 Kolozsvár 2004-1 - 1. fejezet: Bevezetés: Mi a JavaScript? A JavaScriptet a Netscape fejlesztette ki. Ez egy olyan parancsnyelv, amely segítségével

Részletesebben

Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015

Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 2. ELİADÁS Visual Basic bevezetı Visual Basic.NET nyelvi elemek 2 Visual Basic.NET programozási nyelv Nyelvi elemek: Általában

Részletesebben

Symfony kurzus 2014/2015 I. félév. Controller, Routing

Symfony kurzus 2014/2015 I. félév. Controller, Routing Symfony kurzus 2014/2015 I. félév Controller, Routing Request - Response GET / HTTP/1.1 Host: xkcd.com Accept: text/html User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh) HTTP/1.1 200 OK Date: Sat, 02 Apr 2011 21:05:05

Részletesebben

Készítette: Gál Tamás. A tananyag programozott változata itt érhető el: Webfejlesztés

Készítette: Gál Tamás. A tananyag programozott változata itt érhető el: Webfejlesztés HLTML 5 formok gyorstalpaló Készítette: Gál Tamás A tananyag programozott változata itt érhető el: Webfejlesztés (http://webfejlesztes.gtportal.eu/) Creative Commons Nevezd meg!-ne add el!-így add tovább!

Részletesebben

MicroSigner Közvetítő Szerver fejlesztői dokumentáció

MicroSigner Közvetítő Szerver fejlesztői dokumentáció MICROSEC ZRT. MicroSigner Közvetítő Szerver fejlesztői dokumentáció verzió: 1.0 Ivicsics Sándor, Máté Norbert, Vanczák Gergely 2016.06.09. Tartalom Általános információk... 2 ESign munkamenet létrehozása...

Részletesebben

HTML 5 - Start. Turóczy Attila Livesoft Kft

HTML 5 - Start. Turóczy Attila Livesoft Kft HTML 5 - Start Turóczy Attila Kft. 2010.11.01. HTML története A HTML az angol HyperText Markup Language szavak rövidítése. Alapvetően egy leírónyelv, ami weboldalak készítéséhez használunk. A HTML szöveges

Részletesebben

JavaServer Pages (JSP) (folytatás)

JavaServer Pages (JSP) (folytatás) JavaServer Pages (JSP) (folytatás) MVC architektúra a Java kiszolgálón Ügyfél (Böngésző) 5 View elküldi az oldal az ügyfélez View (JSP) Ügyfél üzenet küldése a vezérlőnek 1 3 4 Kérelem továbbítása a megjelenítőnek

Részletesebben

Webprogramoza s szakko r

Webprogramoza s szakko r Webprogramoza s szakko r Előadás 10 (2013.05.21) Google Maps API API: Application Programming Interface (alkalmazásprogramozási felület) Egy programhoz tartozó kiajánlott függvények, változók és konstansok

Részletesebben

Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás. Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET Core) Cserép Máté

Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás. Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET Core) Cserép Máté Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET Core) Cserép Máté mcserep@inf.elte.hu http://mcserep.web.elte.hu Nézetek

Részletesebben