Analízis modell kidolgozása

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Analízis modell kidolgozása"

Átírás

1 Analízis modell kidolgozása 100 Generalis faliora Konzulens: Szabó András Csapattagok: Kenéz Tamás TLSXNP Kiss Gergely KNJU43 Papp Gergely L584UF Rostás Gábor N7WH3P március 16.

2 Objektum katalógus Container: Alaposztály: nincs Példányok: 0..n Komponensek: 0..n Package Változók: objectlist List tárolja a rajta lévő objektumokat Felelősségek: boolean hascollided(object:object) ellenőrzi, hogy ütköztek-e csomagok Ez az osztály a futószalagrendszer elemeinek őse. Production_Line: Alaposztály: Container Példányok: 0..n Komponensek: nincs Változók: Direction int a futószalag mozgásirányát tárolja length int a futószalag hosszát tárolja nextline Object tárolja, hogy a csomag a futószalag végéhez érve hova adódik át Felelősségek: void prodpackages(value:int) ez gondoskodik a csomagok előrelökéséről Egy tetszőleges futószalagot reprezentáló objektum. Switch: Alaposztály: Container Példányok: 0..n Komponensek: nincs Változók: nextlines Object[*] tárolja, hogy a váltó hova továbbíthatja a csomagokat actualdirection int a váltó által kiválasztott aktuális irány Generalis faliora március 16.

3 Felelősségek: void toggle() az aktuális irányt változtatja void prodpackage() gondoskodik a csomagok előrelökéséről Egy tetszőleges váltót reprezentáló objektum. In_Truck: Alaposztály: nincs Példányok: 1 Komponensek: nincs Változók: nextline Object tárolja, hogy melyik futószalagra kerülnek a teherautóról a csomagok Packages List a teherautón lévő csomagokat tárolja Felelősségek: A csomagok elindítása (időzítés kérése a Timer-től) A bejövő teherautót reprezentáló objektum. Out_Truck: Alaposztály: nincs Példányok: 1..n Komponensek: nincs Változók: available boolean ha ez hamis, akkor a teherautó már nincs a pályán Felelősségek: Csomag fogadása esetén pontszám regisztrálása A kimenő teherautót reprezentáló objektum. Package: Alaposztály: Példányok: Komponensek: nincs 1..n nincs Generalis faliora március 16.

4 Változók: color int tárolja a csomag színét perishable int ez jelzi a romlandóságát a csomagnak broken boolean ez a flag jelzi, hogy összetört-e a csomag fallen boolean ez jelzi, hogy a csomag leesett-e blown boolean jelzi, hogy felrobbant-e a csomag blowtime int tárolja, hogy mennyi idő alatt robban fel a csomag Felelősségek: void getcolor(color:int) lekéri a csomag színét void setcolor(color:int) beállítja a csomag színét Egy csomagot megvalósító objektum. Timer: Alaposztály: nincs Példányok: 1 Komponensek: nincs Változók: objectlist List tárolja az időzítésre beregisztrált objektumokat Felelősségek: void tick() az időzítő által mutatott időt növeli A modellben bekövetkező események időzítését biztosító objektum. Generalis faliora március 16.

5 Osztályok leírása Container Azoknak az absztrakt alaposztálya ez, akik csomagot mozgatnak a modellben, azaz a futószalagé és a váltóé. Az ebben levő egyetlen adattag egy dinamikus objektumlista, amely az aktuális objektumon található csomagokat tárolja. A hascollided metódus alkalmas annak a megvizsgálására, hogy a paraméterként átadott csomag ütközik-e valamivel. Szoros összefüggésben lesz a csomagátadással csak a csomag átadásakor fog meghívódni. Ez a főosztály ismeri a TimerSet interface-t, továbbá implementálja a Timing interface-t, melyek arra szolgálnak, hogy időzítéseket lehessen beállítani az egyes objektumokra. Az időzítésről bővebben a Timer objektumnál. Implementálja továbbá a PackageListener inertfészt, amely a csomagok menedzselésére szolgál. Ezen az interfészen keresztül lehet csomagot hozzáadni és kivenni az egyes objektumokból. Production_line A Conatiner-ből származó, egy darab futószalagot reprezentáló objektum. Jellemzi az iránya (észak/dél/kelet/nyugat), a hossza és a rákövetkező objektum. (Itt és a továbbiakban is a rákövetkező objektum azt a futószalagot, váltót vagy kimenő teherautót jelenti, amelyiknek (a pálya elrendezése szerint) a csomagot továbbítania kell.) A prodpackages metódusa szolgál a modell előrehaladására: ez löködi a csomagokat a futószalagon. A rákövetkező objektumot pedig a setnextline metódussal lehet beállítani. Switch Ez is a Containerből származik, de ő egy váltót reprezentál. Adattagjai a rákövetkező objektumok tömbje (lehet tömböt használni, hiszen maximum három futószalag mehet ki a váltóból), és az éppen aktuális irány, amerre a váltó áll. Generalis faliora március 16.

6 A toggle metódusával lehet a váltani ez mindig a következő érvényes helyzetbe állítja a váltót. A setnextlines metódussal pedig a rákövetkező futószalagok tömbjét lehet beállítani. In_Truck A beérkező teherautót reprezentáló osztály. Célszerűen egy példánya lesz a játék során. Jellemzik őt a platóján helyet foglaló csomagok (dinamikus tömbben, List-ben tárolva), valamint a rákövetkező objektum, ahová a csomagok leesnek róla. Out_Truck A kimenő teherautók osztálya. Jellemzi a színe és hogy elérhető-e. (A teherautók, ha megfelelő számú és színű csomagot kaptak, elhagyják a játékteret azaz az available flaget hamisra állítják.) Timer Óra objektum; az időzítésekért felel. (A modellben az órának semmi köze nincs a fizikai időhöz vö.: logikai óra). Ismeri a Timing interface-t és implementálja a TimerSet interface-t. Ha egy objektum időzítést kér az órától, akkor meghívja az órának a TimerSet interface-ben definiált addwatch metódusát, mellyel beregisztrálja magát (vagy egy másik objektumot) az óraobjektum listájába. Ha már többé nincs szükség az időzítésre (mert például a romlandó csomag egy kimenő teherautóra ért), akkor a removewatch metódussal lehet az időzítést törölni. Az óra tick metódusával lehet a modell előrehaladását elérni, ez eggyel csökkenti minden egyes benne tárolt objektum óráját. A gettimeleft metódus pedig visszaadja a paraméterül megadott objektum hátralévő idejét. Ha egy objektum időzítése lejár, akkor meghívja ennek az objektumnak a Timing interface-ben definiált timeoutaction metódusát, amely majd gondoskodik az ilyenkor szükséges tevékenységekről. Generalis faliora március 16.

7 Az időzítéshez használt objektumreferenciákat egy listában tárolja; a lista minden eleme egy kételemű tömb (két Objektum-referenciával), az egyik elem tárolja a lejárati időt, a másik pedig a referenciát az objektumra. Package Egy csomagot reprezentáló objektum. Jellemzi a színe, valamint négy flag: perishable (romlandó-e), broken (ráestek-e), fallen (leesett-e), valamint blown (felrobbant-e). Az utóbbi hármat a futószalag tudja átállítani, és ha ezek akármelyike igaz lesz, akkor a csomag a következő frissítés alkalmával eltűnik a modellből. Ha a perishable flag igaz, akkor értelme van a blowtime adattagnak: ez tárolja romlandó csomag esetén a romlási időt. A getcolor metódussal lehet a csomag színét lekérdezni, a setcolor metódussal pedig beállítani azt. Generalis faliora március 16.

8 Statikus struktúradiagram Generalis faliora március 16.

9 Szekvencia-diagramok Az inicializálás szekvencia-diagramja Feladata: a modell alapállapotba hozása, előkészítése. Működés: A Model szülőobjektum létrehozza a Timer időzítő objektumot (mely szingleton objektum a rendszerben), a Timer feladata a modell elemeinek időzítése. A Model objektum létrehozza a modell elemeit, létrehozza a bejövő teherautót, a futószalagokat, a váltókat, és a kimenő teherautókat. A bejövő teherautót feltölti a pályában definiált színű és minőségű csomagokkal. Mindezek után összelinkeli a Generalis faliora március 16.

10 pályának megfelelően a teherautókat, futószalagokat, váltókat azok setnextline és setnextlines metódusai segítségével. Végül bejegyzi a Timer-ben a pályaelemek első időzítéseit. Ezek után a Model-t tartalmazó fő osztály és majd a grafikus és vezérlő komponensek folytathatják működésüket, a játék modellje inicializálva van. A váltás szekvencia-diagramja Feladata: a váltó átállítása. Működése: a főosztályból a Model objektumba érkezik egy toggle() kérés, mely a megfelelő váltó wrapperéhez továbbítódik. A váltó wrappere meghívja a modellbeli váltó toggle() metódusát, mely hatására az átvált a következő futószalagra. A leesés, az összetörés és a csomagtovábbítás szekvenciadiagramja Generalis faliora március 16.

11 Feladata: a csomag néhány eseményének összefoglalása (interface-eken keresztül). Működése: Csomagtovábbítás esetén a forrásobjektum a PackageListener interface-en keresztül adja át a csomagot a célobjektumnak. Ha a csomag leesik, akkor a célobjektum NULL, így a csomag egyszerűen eltűnik a modellből. Azt is itt tudjuk ellenőrizni, ha a csomagra ráesnek: mivel csomag csak egy helyen, a szalag elején érkezhet a futószalagra, így ezt elég ellenőrizni, ha új csomag érkezik egy futószalagra. A csapat megfontolt egy sokkal objektumorientáltabb megoldást ennél (a flageknél). Ennek a lényege az lett volna, hogy ahelyett, hogy flagekkel jelezzük, hogy egy csomag leesett-e, egy univerzális csomag-evő objektumot regisztráltunk volna a semmibe vezető futószalagok és váltók végéhez. Az lett volna ezzel a probléma (bár nagyon szép megoldás lenne), hogy összesen egy flaget spóroltunk volna meg (fallen), másrészt a feladat egyszerűségénél fogva ezt a megoldást feleslegesnek ítéltük. A csapat tagjai természetesen tisztában vannak azzal, hogy nagyobb rendszer esetén ez elkerülhetetlen fejlesztés lenne. Romlandó csomag első átadásának szekvencia-diagramja Feladata: Romlandó csomag esetén az időzítés beállítása. Működése: A bejövő teherautó, mielőtt még a szokásos módon továbbítaná a csomagot, a TimerSet interface-en keresztül beállít egy időzítést a csomagra. Generalis faliora március 16.

12 Csomag felrobbanásának szekvencia-diagramja Feladata: a csomag felrobbantása. Működése: A fent részletezett módon a bejövő teherautó beállít egy időzítést a csomagra, majd a Timer ennek a bizonyos időzítésnek a lejártakor szól a csomagnak a Timing interface-en keresztül, hogy robbanjon fel (pontosabban meghívja annak a timeoutaction metódusát, aztán a csomag majd teszi a dolgát). Generalis faliora március 16.

13 Állapotdiagramok Szerencsére egy állapotdiagramunk sincs. Generalis faliora március 16.

14 Napló A napló tartalmazza, hogy az egyes csapattagok mit és mikor tevékenykedtek a projektért Kenéz, Kiss, Papp, Rostás Kenéz, Kiss, Papp, Rostás Megbeszélés: Objektummodell tárgyalása A heti feladatok átbeszélése és kiosztása Kiss Szekvencia-diagramok megrajzolása Kenéz, Rostás Objektumkatalógus megírása Kiss, Rostás Papp Hivatalos megbeszélésen való részvétel Kiss, Papp Online konzultáció Kiss, Papp, Rostás Online konzultáció Papp Az osztályleírások elkészítése Papp A dokumentum formázása, napló megírása Kiss A dokumentum átnézése Kiss, Papp A felmerülő kérdések online megbeszélése, a dokumentum csiszolása, a hibák kijavítása Generalis faliora március 16.

Szkeleton tervezése. 100 Generalis faliora. Csapattagok: Konzulens: Szabó András. 2005. március 21.

Szkeleton tervezése. 100 Generalis faliora. Csapattagok: Konzulens: Szabó András. 2005. március 21. Szkeleton tervezése 100 Generalis faliora Konzulens: Szabó András Csapattagok: Kenéz Tamás TLSXNP arachnus@tvn.hu Kiss Gergely KNJU43 6er6e1y@gmail.com Papp Gergely L584UF pg554@hszk.bme.hu Rostás Gábor

Részletesebben

Szkeleton beadása. 100 Generalis faliora. Csapattagok: Konzulens: Szabó András. 2005. március 29.

Szkeleton beadása. 100 Generalis faliora. Csapattagok: Konzulens: Szabó András. 2005. március 29. Szkeleton beadása 100 Generalis faliora Konzulens: Szabó András Csapattagok: Kenéz Tamás TLSXNP arachnus@tvn.hu Kiss Gergely KNJU43 6er6e1y@gmail.com Papp Gergely L584UF pg554@hszk.bme.hu Rostás Gábor

Részletesebben

és az instanceof operátor

és az instanceof operátor Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában

Részletesebben

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában

Részletesebben

Johanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba

Johanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet    Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen

Részletesebben

OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek

OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek 26/1 B ITv: MAN 2019.04.03 Abszrakt metódus és absztrakt osztály. Gyakran előfordul a tervezés során, hogy egy osztály szintjén tudjuk, hogy valamilyen metódus

Részletesebben

Osztályok. 4. gyakorlat

Osztályok. 4. gyakorlat Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum

Részletesebben

1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?

1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 3. Ismertesse a névtér fogalmát! 4. Mit értünk a "változó hatóköre"

Részletesebben

Megoldás. Feladat 1. Statikus teszt Specifikáció felülvizsgálat

Megoldás. Feladat 1. Statikus teszt Specifikáció felülvizsgálat Megoldás Feladat 1. Statikus teszt Specifikáció felülvizsgálat A feladatban szereplő specifikáció eredeti, angol nyelvű változata egy létező eszköz leírása. Nem állítjuk, hogy az eredeti dokumentum jól

Részletesebben

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Tömbök, osztályok, objektumok, konstruktorok Tömbök 2 Referencia típusú változó Elemtípus Primitív Referencia: osztály,

Részletesebben

Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz.

Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz. Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése 2 Már megismert fogalmak áttekintése Objektumorientált

Részletesebben

C++ programozási nyelv

C++ programozási nyelv C++ programozási nyelv Gyakorlat - 13. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. december A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/10 Tartalomjegyzék Objektumok

Részletesebben

Ugráló gomb oktatási segédlet Ugráló gomb

Ugráló gomb oktatási segédlet Ugráló gomb Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen

Részletesebben

Eseménykezelés. Szoftvertervezés és -fejlesztés II. előadás. Szénási Sándor.

Eseménykezelés. Szoftvertervezés és -fejlesztés II. előadás.   Szénási Sándor. Eseménykezelés előadás http://nik.uni-obuda.hu/sztf2 Szénási Sándor szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem,Neumann János Informatikai Kar Függvénymutatókkal Származtatással Interfészekkel Egyéb

Részletesebben

Már megismert fogalmak áttekintése

Már megismert fogalmak áttekintése Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak

Részletesebben

A követelmények leírása

A követelmények leírása A követelmények leírása Júz Kéz az indián kincskereső barlangokban gyémántra vadászik. Ehhez korlátozott mennyiségű robbanószer és élet áll rendelkezésére. A játékos feladata az indián irányítása, és a

Részletesebben

Dokumentáció. 1. Beadandó feladat

Dokumentáció. 1. Beadandó feladat Ballai Brigitta XG3077 gittacska91@gmail.com 2013.11.25. Dokumentáció 1. Beadandó feladat Feladat : A feladat egy kellően bonyolult osztálystruktúra megtervezése és implementálása Java nyelven. Minimális

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java statikus programszerkezet Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 2. előadás csomag könyvtárak könyvtárak forrásfájlok bájtkódok (.java) (.class) primitív osztály

Részletesebben

inels timer Működési elv:

inels timer Működési elv: inels timer Ez az időzítő arra való, hogy a telefon vagy tablet felületén kézi gombokkal be lehessen állítani időzített eseményt, amely egyelőre 24 órás maximális késleltetési időtartamot tesz lehetővé.

Részletesebben

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN vizsgatételek 1. Az objektumorientált programozás szemlélete, az objektum fogalma 2. Az objektumorientált programozás alapelvei 3. A Java nyelv története, alapvető

Részletesebben

Eseménykezelés - Lottó játék

Eseménykezelés - Lottó játék Eseménykezelés - Lottó játék Célok: Események, eseménykezelés hátterének, fogalmainak rövid áttekintése. Eseménykezelést megvalósító nem grafikus felületű példaprogram készítése. Objektum-, statikus- és

Részletesebben

Analízis modell kidolgozása I.

Analízis modell kidolgozása I. Analízis modell kidolgozása I. 65 Konzulens: Zsolnai Károly Csapattagok Balogh Péter Tamás B6E4VC b4logh.peter@gmail.com Gál István László EKCBOK galpityu@gmail.com Kárász Gábor QHTQ8N raknepseg@gmail.com

Részletesebben

JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS

JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Polimorfizmus, absztrakt osztályok, interfészek 2 Példa - Hengerprogram 3 Példa - Hengerprogram 4 Példa - Hengerprogram

Részletesebben

Kivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat

Kivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat Kivételkezelés, beágyazott osztályok Nyolcadik gyakorlat Kivételkezelés Nem minden hibát lehet fordítási időben megtalálni Korábban (pl. C-ben) a hibakezelést úgy oldották meg, hogy a függvény hibakódot

Részletesebben

Szoftvertechnolo gia gyakorlat

Szoftvertechnolo gia gyakorlat Szoftvertechnolo gia gyakorlat Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu 1. Dependency Injection (függőség befecskendezés) tervezési minta A tervezési minta alapgondolata az, hogy egy konkrét feladatot

Részletesebben

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Tömbök (Arrays) Definíció: típus[] név; (pld. int[] szamok; ) Inicializálás: int[] szamok = new int[4]; int[] szamok = 1,2,4,3,5}; int[] szamok

Részletesebben

Programozási nyelvek II. JAVA

Programozási nyelvek II. JAVA Programozási nyelvek II. JAVA 8. gyakorlat 2017. november 6-10. Általános tudnivalók A feladatmegoldás során fontos betartani az elnevezésekre és típusokra vonatkozó megszorításokat, illetve a szövegek

Részletesebben

Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2014 Bánsághi Anna 1 of 31

Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2014 Bánsághi Anna 1 of 31 IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 9. ELŐADÁS - OOP TERVEZÉS 2014 Bánsághi Anna 1 of 31 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív paradigma

Részletesebben

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni? A "java Villa -v" parancs jelentése: A java interpreter elindítja a Villa osztály statikus main metódusát, és átadja neki paraméterként a "-v" stringet. A java interpreter elindítja először a Villa osztály

Részletesebben

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Osztálytervezés és implementációs ajánlások Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv

Részletesebben

Java és web programozás

Java és web programozás Budapesti Műszaki Egyetem 2015. 02. 11. 2. Előadás Mese Néhány programozási módszer: Idők kezdetén való programozás Struktúrált Moduláris Funkcionális Objektum-orientált... Mese Néhány programozási módszer:

Részletesebben

Space Invaders Dokumenta cio

Space Invaders Dokumenta cio Space Invaders Dokumenta cio 0. Tartalomjegyzék 0. Tartalomjegyzék... 1 1. Követelmény feltárás... 2 1.1. Célkitűzés, projektindító dokumentum... 2 1.2. Szakterületi tartalomjegyzék... 2 1.3. Használatieset-modell,

Részletesebben

Programozás I. 5. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar

Programozás I. 5. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar Programozás I. 5. gyakorlat 1 Objektumorientáltság Egységbezárás és információ elrejtése (absztrakt adattípus) Adatok és rajtuk végzett műveletek egységbezárása (osztályok írása, múlt hét) Öröklődés Polimorfizmus

Részletesebben

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum

Részletesebben

RESIDENT EVIL CODENAME: NIK

RESIDENT EVIL CODENAME: NIK RESIDENT EVIL CODENAME: NIK Gyakorló zárthelyi dolgozat Figyelem! A feladat mennyiségre több anyagot tartalmaz, mint a zárthelyi dolgozat, amely az órán várható. Ennek oka, hogy több gyakorlásra legyen

Részletesebben

C# Nyelvi Elemei. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi Elemei / 18

C# Nyelvi Elemei. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi Elemei / 18 C# Nyelvi Elemei Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi Elemei 2013 1 / 18 Tartalomjegyzék 1 Object 2 Típusok 3 String 4 RegEx Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi

Részletesebben

A Java nyelv. Dialógus ablakok. Elek Tibor

A Java nyelv. Dialógus ablakok. Elek Tibor A Java nyelv Dialógus ablakok Elek Tibor Dialógus ablakok Szerepe: felbukkanó ablak (üzenet, input) Felépítése, használata majdnem ua., mint JFrame Tulajdonos: lehet tulajdonosa, amellyel együtt ikonizálódik,

Részletesebben

Verkehrsmeldungen am UML

Verkehrsmeldungen am UML Verkehrsmeldungen am UML 27 Led Zeppelin Konzulens: Budai Péter Csapattagok Bodó Péter MKA2DY carter89@freemail.com Pál Tamás UVKSGJ paltamas89@gmail.com Szárnyas Gábor U944EQ szarnyasg@gmail.com 2010-05-13

Részletesebben

Programozási Nyelvek: C++

Programozási Nyelvek: C++ Programozási Nyelvek: C++ Gyakorló feladatkönyv Umann Kristóf #include "CppStudent.h" int main() { CppStudent *reader = new CppStudent(); reader->readbook(); while(!reader->doesunderstand()) { reader->exercise();

Részletesebben

OOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok. 13/1 B ITv: MAN

OOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok. 13/1 B ITv: MAN OOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok 13/1 B ITv: MAN 2019.04.24 ArrayList Rugalmas tömb A tömbök korlátai Fix méret, nem lehet menet közben megnövelni Ha túl nagyra választjuk, fölösleges helyfoglalás

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java Programozási nyelvek Java 2. gyakorlat Függvények Általános prototípus Módosítószavak Láthatóság: public, protected, private. Ha nem definiált, akkor úgynevezett package-private láthatóság. Lehet abstract

Részletesebben

BME MOGI Gépészeti informatika 8.

BME MOGI Gépészeti informatika 8. BME MOGI Gépészeti informatika 8. 1. feladat Készítse beosztottak és vezetők munkahelyi adatait kezelő alkalmazást! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Beosztott osztály: adatmező

Részletesebben

2. Beadandó feladat dokumentáció

2. Beadandó feladat dokumentáció 2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a következő memóriajátékhoz. A játéktáblán mező foglal helyet, amelyek különböző

Részletesebben

Szerepjáték rendszerterv

Szerepjáték rendszerterv Szerepjáték rendszerterv Készítette: Ormándi Mátyás Verziószám: 2.0 Model Specification Page: 2 A program leírása: Cél: Egy szerepjáték (RPG) program megvalósítása, amelyben a játékos egy karaktert vezethet

Részletesebben

List<String> l1 = new ArrayList<String>(); List<Object> l2 = l1; // error

List<String> l1 = new ArrayList<String>(); List<Object> l2 = l1; // error Generics Egyszerűbb példák (java.util csomagból): public interface List { void add(e x); Iterator iterator(); public interface Iterator { E next(); boolean hasnext(); E - formális típusparaméter,

Részletesebben

OOP és UML Áttekintés

OOP és UML Áttekintés OOP és UML Áttekintés Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) OOP és UML Áttekintés 2013 1 / 32 Tartalom jegyzék 1 OOP Osztály Öröklődés Interfész, Absztrakt Osztály Kivétel kezelés

Részletesebben

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum

Részletesebben

2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése

2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése Tartalom Integrált fejlesztés Java platformon JUnit JUnit használata Tesztelési technikák Demo 2 A specifikáció alapján teszteljük a program egyes részeit, klasszikus V-modell szerint Minden olyan metódust,

Részletesebben

Szoftvertechnológia alapjai Java előadások

Szoftvertechnológia alapjai Java előadások Szoftvertechnológia alapjai Java előadások Förhécz András, doktorandusz e-mail: fandrew@mit.bme.hu tárgy honlap: http://home.mit.bme.hu/~fandrew/szofttech_hu.html A mai előadás tartalma: Miért pont Java?

Részletesebben

ZH mintapélda. Feladat. Felület

ZH mintapélda. Feladat. Felület ZH mintapélda Feladat Írjon Java alkalmazást, amely képes hallgatók rekordjaittárolni és azokat különbözo rendezo kulcsok szerint sorba rendezni. A program grafikus felhasználói felületén keresztül új

Részletesebben

Smart Pointer koncepciója

Smart Pointer koncepciója Smart Pointer koncepciója ( Egyszerű Smart Pointer implementálása C++ nyelven ) Bevezetés Mik a smart pointer-ek 1? A válasz egyszerű; a smart pointer-ek olyan mutatók amik okosak. Mit is jelent ez pontosan?

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 8. előadás Öröklődés - megnyitunk egy osztályt egy másik előtt zárt egységeket szeretünk készíteni (láthatósági kérdés:

Részletesebben

Enterprise JavaBeans. Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem. Az Enterprise JavaBeans

Enterprise JavaBeans. Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem. Az Enterprise JavaBeans Enterprise JavaBeans Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Az Enterprise JavaBeans Az Enterprise Javabeans Az Enterprise JavaBeans (EJB) server oldali komponens, amely Az üzleti

Részletesebben

Se S r e ial a iza z t a ion o n (in n Ja J v a a v ) a Szerializáció

Se S r e ial a iza z t a ion o n (in n Ja J v a a v ) a Szerializáció Serialization (in Java) Szerializáció Java Serialization API Standard eljárás az objektumok állapotának adatfolyamba történő kiírására (elmentésére egy bájtszekvenciába), és visszatöltésére Perzisztencia

Részletesebben

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Osztálytervezés és implementációs ajánlások Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv

Részletesebben

HORVÁTH ZSÓFIA 1. Beadandó feladat (HOZSAAI.ELTE) ápr 7. 8-as csoport

HORVÁTH ZSÓFIA 1. Beadandó feladat (HOZSAAI.ELTE) ápr 7. 8-as csoport 10-es Keressünk egy egész számokat tartalmazó négyzetes mátrixban olyan oszlopot, ahol a főátló alatti elemek mind nullák! Megolda si terv: Specifika cio : A = (mat: Z n m,ind: N, l: L) Ef =(mat = mat`)

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt

Részletesebben

Webes alkalmazások fejlesztése 10. előadás. Webszolgáltatások tesztelése (ASP.NET Core) Cserép Máté

Webes alkalmazások fejlesztése 10. előadás. Webszolgáltatások tesztelése (ASP.NET Core) Cserép Máté Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése 10. előadás Webszolgáltatások tesztelése (ASP.NET Core) Cserép Máté mcserep@inf.elte.hu http://mcserep.web.elte.hu Tesztelés

Részletesebben

3. Osztályok II. Programozás II

3. Osztályok II. Programozás II 3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt

Részletesebben

Programozási nyelvek II.: JAVA

Programozási nyelvek II.: JAVA Programozási nyelvek II.: JAVA 6. gyakorlat 2017. október 16-20. 6. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 1 / 1 Az 6. gyakorlat tematikája Túlterhelés - összefoglalás statikus adattagok és metódusok

Részletesebben

Enterprise JavaBeans 1.4 platform (EJB 2.0)

Enterprise JavaBeans 1.4 platform (EJB 2.0) Enterprise JavaBeans 1.4 platform (EJB 2.0) Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2007. 11.13. Az Enterprise JavaBeans Az Enterprise Javabeans Az Enterprise JavaBeans

Részletesebben

Alkalmazott Modul III 6. gyakorlat. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus

Alkalmazott Modul III 6. gyakorlat. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus Eötvös Loránd Tudományegyetem Természettudományi Kar Alkalmazott Modul III 6. gyakorlat : öröklődés és polimorfizmus 2011.10.25. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java Programozási nyelvek Java 11.gyakorlat Operációsrendszertől függő tulajdonságok PATH elválasztó Unix ":" Windows ";" final String PATH_SEPARATOR = File.pathSeparator; Ugyanaz, csak karakterkent final char

Részletesebben

Programozás 2. gyakorlat

Programozás 2. gyakorlat Programozás 2. gyakorlat Kötelező programok listája Tartalom Első projektmunka feladatok (Határidő: október 15. 08:00)... 2 1. Intervallum... 2 2. Igazolvány... 3 3. Telefon... 4 4. Tanulmányi rendszer...

Részletesebben

Java grafikai lehetőségek

Java grafikai lehetőségek Szerver oldali Java programozás 2007-08/II. 3. óra Java grafikai lehetőségek Java grafikai lehetőségek Képek generálása servletekkel szenasi.sandor@nik.bmf.hu Adatbázisok elérése Témakörök Java grafikai

Részletesebben

Smalltalk 3. Osztályok létrehozása. Készítette: Szabó Éva

Smalltalk 3. Osztályok létrehozása. Készítette: Szabó Éva Smalltalk 3. Osztályok létrehozása Készítette: Szabó Éva Metaosztály fogalma Mint korában említettük, a Smalltalkban mindent objektumnak tekintünk. Még az osztályok is objektumok. De ha az osztály objektum,

Részletesebben

Előzmények 2011.10.23.

Előzmények 2011.10.23. Előzmények Dr. Mileff Péter A 80-as évek közepétől a szoftverek komplexitása egyre növekszik. Megjelentek az OO nyelvek. Az OO fejlesztési módszerek a rendszer különböző nézőpontú modelljeit készítik el.

Részletesebben

Java és web programozás

Java és web programozás Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 18. 2. El adás Komplex szám public class Complex { private float repart_; private float impart_; public Complex() { repart_ = 0; impart_ = 0; public Complex(float

Részletesebben

OEP Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1. Feladat. Elemzés 1

OEP Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1. Feladat. Elemzés 1 OEP Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1. Feladat Különféle élőlények egy túlélési versenyen vesznek részt. A lények egy pályán haladnak végig, ahol váltakozó terep viszonyok vannak.

Részletesebben

1. Öröklés Rétegelés Nyilvános öröklés - isa reláció Korlátozó öröklődés - has-a reláció

1. Öröklés Rétegelés Nyilvános öröklés - isa reláció Korlátozó öröklődés - has-a reláció 1. Öröklés Az objektum orientált tervezés fontos sarkköve, az osztályok viszonyainak a megtervezése. 1.1. Rétegelés c l a s s Address {..... c l a s s Name {..... c l a s s P e r s o n { Name name ; Address

Részletesebben

Levelezős Programozás beugró (Java) 2007. december 1.

Levelezős Programozás beugró (Java) 2007. december 1. Levelezős Programozás beugró (Java) 2007. december 1. Adott az alábbi osztály: public class Autó private String rendszám; private int teljesítmény; private boolean automata; 1. Egészítse ki az osztályt

Részletesebben

Programozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus

Programozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus Programozás II gyakorlat 6. Polimorfizmus Típuskonverziók C-ben: void * ptr; int * ptr_i = (int*)ptr; Ez működik C++-ban is. Használjuk inkább ezt: int * ptr_i = static_cast(ptr); Csak egymással

Részletesebben

OE.Prog2.Jatek.Jatekter névtéren belül készítsük el az alábbiakat: Új osztály: JatekElem. A JatekElem osztályt egészítsük ki az alábbiakkal:

OE.Prog2.Jatek.Jatekter névtéren belül készítsük el az alábbiakat: Új osztály: JatekElem. A JatekElem osztályt egészítsük ki az alábbiakkal: 1. Óra Egyszerű osztályok készítése (játéktér) Készítsük el az alapvető osztályokat, amelyekre majd a játék építkezni fog. A játék minden résztvevője a JatekElem osztály leszármazottja lesz, és mindezeket

Részletesebben

I. Objektumorientált programozás

I. Objektumorientált programozás I. Objektumorientált programozás 1. Az objektumorientált programozás alapjai Objektumok és objektumosztályok A számítógépes programok közvetve vagy közvetlenül a körülöttünk lévô világ elemeihez illeszkednek,

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 13. előadás Throwable Error Exception RuntimeException IOException Saját (általában) Nem ellenörzött kivételek (Unchecked

Részletesebben

Bevezetés a Python programozási nyelvbe

Bevezetés a Python programozási nyelvbe Bevezetés a Python programozási nyelvbe 7. Gyakorlat osztályok, objektumok (utolsó módosítás 2018. aug. 28.) Szathmáry László Debreceni Egyetem Informatikai Kar 2018-2019, 1. félév OO programozás Pythonban

Részletesebben

Abstract osztályok és interface-ek. 7-dik gyakorlat

Abstract osztályok és interface-ek. 7-dik gyakorlat Abstract osztályok és interface-ek 7-dik gyakorlat Abstract metódusok és osztályok Az OO fejlesztés során olyan osztályokat is kialakíthatunk, melyeket csak továbbfejlesztésre, származtatásra lehet használni,

Részletesebben

A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani.

A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani. Vizuális programozás 1. A gyakorlat célja A gyakorlat célja a Könyvtár alkalmazás folytatása az előző gyakorlaton elkészített grafikus felület felhasználásával. Elsőként lemásoljuk az előző gyakorlat eredményeként

Részletesebben

Pénzügyi algoritmusok

Pénzügyi algoritmusok Pénzügyi algoritmusok A C++ programozás alapjai Tömbök (3. rész) Konstansok Kivételkezelés Tömbök 3. Többdimenziós tömbök Többdimenziós tömbök int a; Többdimenziós tömbök int a[5]; Többdimenziós tömbök

Részletesebben

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33 IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 7. ELŐADÁS - ABSZTRAKT ADATTÍPUS 2014 Bánsághi Anna 1 of 33 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív

Részletesebben

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás. Szoftverek tesztelése

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás. Szoftverek tesztelése Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás Szoftverek tesztelése 2014 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto

Részletesebben

Java. Java Message Service. ANTAL Margit. JMS API technológia. ANTAL Margit. Sapientia - EMTE

Java. Java Message Service. ANTAL Margit. JMS API technológia. ANTAL Margit. Sapientia - EMTE Sapientia - EMTE 2008 Az előadás célja Üzenetkommunikációs architektúrák JMS Példák Üzenet gyártó Szinkron üzenetfogyasztó Aszinkron üzenetfogyasztó Üzenetbab (message-driven bean) point-to-point modell:

Részletesebben

Objektum orientált kiterjesztés A+ programozási nyelvhez

Objektum orientált kiterjesztés A+ programozási nyelvhez Szegedi Tudományegyetem Informatikai Tanszékcsoport Objektum orientált kiterjesztés A+ programozási nyelvhez Diplomamunka terve Készítette: Bátori Csaba programtervező matematikus hallgató Témavezető:

Részletesebben

Java Server Pages - JSP. Web Technológiák. Java Server Pages - JSP. JSP lapok életciklusa

Java Server Pages - JSP. Web Technológiák. Java Server Pages - JSP. JSP lapok életciklusa Web Technológiák Java Server Pages - JSP Répási Tibor egyetemi tanársegéd Miskolc Egyetem Infomatikai és Villamosmérnöki Tanszékcsoport (IVM) Általános Informatikai Tanszék Iroda: Inf.Int. 108. Tel: 2101

Részletesebben

2. Beadandó feladat dokumentáció

2. Beadandó feladat dokumentáció 2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a következő memóriajátékhoz. A játéktáblán mező foglal helyet, amelyek különböző

Részletesebben

Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem

Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem A Java EE 5 platform Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2008. 04. 17. A Java EE 5 platform A Java EE 5 plattform A J2EE 1.4 után következő verzió. Alapvető továbbfejlesztési

Részletesebben

KINDERGARTEN. 46 InFoka. Dady Róbert. Csapattagok: Konzulens:

KINDERGARTEN. 46 InFoka. Dady Róbert. Csapattagok: Konzulens: KINDERGARTEN 46 InFoka Konzulens: Dady Róbert Csapattagok: Bors Alpár Szabolcs Z0AVHU alpijoe@sch.bme.hu Szegedi Tamás AASWGX szedzsi@sch.bme.hu Tóth Tamás EWYXK4 tommey@freemail.hu 2006. május 15. 2006.

Részletesebben

Generikus Típusok, Kollekciók

Generikus Típusok, Kollekciók Generikus Típusok, Kollekciók Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Generikus Típusok, Kollekciók 2013 1 / 26 Tartalomjegyzék 1 Enumeráció 2 Generikus Típusok 3 Kollekciók System.Collections

Részletesebben

A szerzõrõl... xi Bevezetés... xiii

A szerzõrõl... xi Bevezetés... xiii TARTALOMJEGYZÉK A szerzõrõl...................................................... xi Bevezetés...................................................... xiii I. rész A Visual Basic 2005 környezet 1. óra Irány

Részletesebben

Java felhasználói felület

Java felhasználói felület Java felhasználói felület Eseménykezelés Elek Tibor Eseményosztályok Az események előfordulásakor keletkezik egy megfelelő eseményobjektum. Pl. KeyPressed vagy KeyReleased (billentyű lenyomása vagy felengedése)

Részletesebben

ELTE SAP Excellence Center Oktatóanyag 1

ELTE SAP Excellence Center Oktatóanyag 1 Oktatóanyag 1 Oktatóanyag 2 Az oktatás folyamán használt példák a fent látható egyszerű modell implementációi. Oktatóanyag 3 A definíciós részben definiálja a fejlesztő az egyes attribútumokat, metódusokat,

Részletesebben

Bevezető. Servlet alapgondolatok

Bevezető. Servlet alapgondolatok A Java servlet technológia Fabók Zsolt Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2008. 03. 06. Servlet Bevezető Igény a dinamikus WEB tartalmakra Előzmény: CGI Sokáig

Részletesebben

Programozás I ZH, Név:... A. csoport EHA: pont Gyakorlatvezető:...

Programozás I ZH, Név:... A. csoport EHA: pont Gyakorlatvezető:... A. csoport EHA:... 1. Készíts egy Hallgato osztályt! Tárold egy hallgató nevét, EHA kódját, valamint egy valós értékben a hallgató szorgosságát (ez 0-1 közötti érték lehet, beállításkor ellenőrizd le,

Részletesebben

C++ programozási nyelv

C++ programozási nyelv C++ programozási nyelv Gyakorlat - 8. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. november A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/12 Tartalomjegyzék Miért

Részletesebben

Tervminták a valósidejű gyakorlatban

Tervminták a valósidejű gyakorlatban Tervminták a valósidejű gyakorlatban Forrás Ezeknek a diáknak a forrása a Game Programming Patterns című könyv Online elérhető a szerző oldaláról: http://gameprogrammingpatterns.com/contents.htm Game Loop

Részletesebben

Programozási nyelvek II.: JAVA

Programozási nyelvek II.: JAVA Programozási nyelvek II.: JAVA 6. gyakorlat 2017. október 16-20. 6. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 1 / 24 Az 6. gyakorlat tematikája túlterhelés - összefoglalás statikus adattagok és metódusok

Részletesebben

Gyakorlati vizsgatevékenység A

Gyakorlati vizsgatevékenység A Gyakorlati vizsgatevékenység A Szakképesítés azonosító száma, megnevezése: 481 04 0000 00 00 Web-programozó Vizsgarészhez rendelt követelménymodul azonosítója, megnevezése: 1189-06 Web-alkalmazás fejlesztés

Részletesebben

Szimulációs technikák

Szimulációs technikák SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM Műszaki Tudományi Kar Informatikai tanszék Szimulációs technikák ( NGB_IN040_1) 2. csapat Comparator - Dokumentáció Mérnök informatikus BSc szak, nappali tagozat 2012/2013 II.

Részletesebben

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 7. előadás

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 7. előadás Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 7. előadás AZ OOP alapelvei Egységbezárás(Encapsulation) Az adatokat es a hozzájuk tartozó eljárásokat egyetlen egységben (osztályban) kezeljük. Az osztály adatmezői

Részletesebben

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II.

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék

Részletesebben