PROGRAMOZÁS III. 11. évfolyam Informatikai rendszerüzemeltető 2018.
|
|
- Gyöngyi Lakatos
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 11. évfolyam Informatikai rendszerüzemeltető Források: wikipedia.org, ikron.hu, szit.hu, progalap.elte.hu Angster Erzsébet: Az objektumorientált tervezés és programozás alapjai
2 Témakörök: Fejlesztői környezet, fordítás, forráskód Programozás alapfogalmai, adattípusok, vezérlési szerkezetek Programozási típusfeladatok, tételek Dokumentálás Haladó programozás OOP fejlesztés (objektum orientált programozás) SQL alapok 2
3 ISMÉTLÉS Szoftverfejlesztés Programnyelv: C# v. JAVA (Pascal, Fortran, C/CC++...stb.) Szintaktika Forráskód Futtatható kód (bináris kód) 3
4 ISMÉTLÉS Szoftverfejlesztés IDE: integrált fejlesztői környezet pl. Visual Studio Forráskód Bináris állomány Köztes kód Objekt formátum stb. Fordító (compiler) Linker (szerkesztő) (bináris, futtatható állomány) Terjesztés (pl. github-ra) Team Development (csapatban fejlesztés) Verziókövetés (SVN) Telepítőkészlet készítése 4
5 ISMÉTLÉS Adattípusok Változók Szöveges, string Karakteres Numerikus (egész, tört - lebegőpontos) Dátum Logikai Konstansok (állandók) Szöveges, numerikus stb. 5
6 ISMÉTLÉS Adattípusok Értékadás: int x = 56; double f = 56.66; 6
7 ISMÉTLÉS Vezérlési szerkezetek A vezérlési szerkezetek elemei elemi utasításokból állnak, ill. ezek kombinációja, amely a program vezérlési felépítését valósítja meg. Alapvető vezérlési szerkezetek: Szekvencia Elágazás Ciklus (iteráció) 7
8 ISMÉTLÉS Vezérlési szerkezetek Szekvencia: Szekvenciának nevezzük egyes utasítások (vagy blokkkok) egymás után történő végrehajtását. Rendkívül gyakran használt szerkezet, főleg az imperatív jellegű nyelvekben. Általában nem, vagy csak minimálisan kell jelezni. Jele az utasítások egymás mögé (alá) írása, vagy a ';', esetleg a ',' karakter lehet. 8
9 ISMÉTLÉS Vezérlési szerkezetek Elágazás: ha valamilyen feltételtől függően a programnak az adott helyzetben mást és mást kell elvégeznie. A végrehajtható ágak száma akár több is lehet. 9
10 ISMÉTLÉS Vezérlési szerkezetek Ciklus (iteráció): ha egy programrész valamilyen feltételtől függően többször egymás után hajtódik végre. A feltételt ciklusfeltételnek, a részt a ciklus magjának hívjuk. 10
11 FÜGGVÉNYEK Függvény fogalma: a függvény és az eljárás egy nagyobb program forráskódjának része, amely egy adott feladatot hajt végre, a kód többi részétől viszonylag független egység, és többször felhasználható anélkül, hogy a program kódjának több példányban is tartalmaznia kellene. Hasonló fogalmat jelölnek a szubrutin, metódus, procedúra vagy alprogram nevek is. 11
12 FÜGGVÉNYEK Függvény definiálása: a függvényt definiálni kell, hogy pontosan mit hajtson végre. Pl.: Terulet(int a,b) { int c; c = a * b; return c; } 12
13 FÜGGVÉNYEK Mi a különbség a függvény és az eljárás között? Az eljárás a végrehajtása során keletkező új adatokat a program egy közös tárhelyen helyezi el, amelyeket a program többi része az egyéb esetekben szokásos módon használ fel. A függvény egy visszatérési értéket ad vissza, nem a közös tárhelyen helyezi el az adatot. 13
14 FÜGGVÉNYEK Mi a különbség a függvény és az eljárás között? Példa: Eljárás: Függvény: Terulet(a,b) { c = a*b; } Terulet(a,b) { return a*b; } 14
15 FÜGGVÉNYEK Paraméterek: Függvényeknek, eljárásoknak lehet paramétere ezeket át kell adni a függvény részére, amivel dolgozni fog. Pl.: Terulet(a,b) Két paramétere van: a,b ezeket használja fel a feldolgozás során. Ezek a változók lokális változók! 15
16 FÜGGVÉNYEK Hívása: Függvényeket meg kell híni, hogy végrehajtódjanak. Meghívás a függvény nevével és paramétereivel (ha van) Pl.: Terulet(3,4); Terulet(x,y); 16
17 FEJLESZTÉSI MÓDSZEREK Több csoportosítás létezik, a legfontosabbakat kiemelve: Lineáris, vízesés módszer Iteratív módszer Agilis módszer (Scrum) 17
18 FEJLESZTÉSI MÓDSZEREK Lineáris, vízesés módszer: A módszertan lényege, hogy a fejlesztést több részfolyamatra bontják és minden fázist az előző jóváhagyása és befejezése után indítanak el. A folyamat kidolgozása előre meghatározott sorrendben történik, így nagy hangsúlyt kell fektetni a rendszer megtervezésére. Mivel a vízesés modell egy lineáris lépéssorozat, ezért a projektben bekövetkező visszalépés, javítás minden esetben határidőcsúszást és költségnövekedést jelent. A módszertan előnye, hogy nem csak szoftverfejlesztési, hanem termékfejlesztési területen is kiválóan alkalmazható magas fokú szabályozottsága révén. Egyszerű és könnyen menedzselhető felépítése miatt a kisebb és jól definiált projektekhez gyakran használják. 18
19 FEJLESZTÉSI MÓDSZEREK Lineáris, vízesés módszer: 19
20 FEJLESZTÉSI MÓDSZEREK Iteratív módszer: A határidők és a költségvetési határok betartását eredményezi a kiemelkedő színvonal megtartása mellett. Alapja az iteráció, melynek segítségével eltérő szakaszokban ugyanazon fejlesztési terület kidolgozását teszi lehetővé a precízebb végeredmény érdekében. 20
21 FEJLESZTÉSI MÓDSZEREK Iteratív módszer: 21
22 FEJLESZTÉSI MÓDSZEREK Agilis módszer (Scrum): Az agilis szoftverfejlesztés a gyors és rugalmas megoldásokat segíti elő. Multifunkcionális és önszervező csapatok együttműködésével fejlődik a szoftver a követelmények és megoldások összehangolásával. A Scrum egy agilis szoftverfejlesztési módszertan, mely a csoporton belüli összetartásra összpontosít. A folyamatos szóbeli kommunikáció és személyes találkozók szervezésével hatékony módszert alkot a fejlesztési területen. A Scrum meghatározott szerepeket és tevékenységeket állít fel, mellyel lefedi az összes munkafolyamatot. A módszertan alapvető elgondolása, hogy az ügyfél által a tervezési fázisban felállított követelmények a fejlesztés során megváltozhatnak. Ebben az esetben a fejlesztési csapat elsődleges feladata, hogy az új igényekhez a legrövidebb idő alatt alkalmazkodjanak és a kivitelezést az új szempontok szerint megvalósítsák. 22
23 FEJLESZTÉSI MÓDSZEREK Agilis módszer (Scrum): A legtöbb agilis módszer lebontja a feladatot kisebb feladatokra. Egy fejlesztési ciklus (azaz iteráció vagy sprint) maximum 4 hétig tart. Ezt az időtartamot idődoboznak hívjuk. Minden iterációban lévő feladat elkészítése egy keresztfunkcionális fejlesztői csoport feladata, amely a tervezéstől, elemzéstől a programozáson át a tesztelésig és átvételi tesztig mindent elvégez. Az iteráció végén bemutatják az elkészült feladatokat a megrendelőnek. Így minimalizálhatóak a hosszú fejlesztésből fakadó kockázatok, és a projekt gyorsan alkalmazkodhat a változásokhoz. Az inkrementum talán nem alkalmas az értékesítésre önmagában, azonban cél, hogy minden fejlesztési ciklus végén potenciálisan szállítható termék készüljön el. A módszer ismétlődésen alapul (minden iterációban azonos szakaszokon megy végig a fejlesztőcsoport), és növekményes, mert mindig a már elkészült inkrementumot egészítik ki. 23
24 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK A programozási tételek gyakran használt algoritmusokat takarnak. Ezeket az algoritmusokat általában tömbökön hajtjuk végre. Az adatok persze jöhetnek billentyűzetről, fájlból vagy adatbázisból is. A tömbök indexelését 0-val kezdjük. Az értékadást egy darab egyenlőségjel (=) jelenti, az egyenlőség vizsgálatot két egyenlőségjel (==) jelzi, a nem egyenlőt egy kisebb-mint és egy nagyobb-mint jel jelzi (<>). Lehetnek: halmazból halmaz v. halmazból egy elem 24
25 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK ÖSSZEGZÉS: osszeg = 0 ciklus i = 0.. n -1 osszeg = osszeg + t[i] ciklus vége ki osszeg 25
26 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK MEGSZÁMLÁLÁS: Adott feltételek alapján a tömb bizonyos elemeit megszámolom. Pl.: Megszámoljuk mennyi negatív szám van a tömbben szamlalo = 0 ciklus i = 0.. n - 1 ha t[i] < 0 akkor szamlalo = szamlalo + 1 ha vége ciklus vége ki szamlalo 26
27 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK ELDÖNTÉS: Szeretnénk tudni, hogy egy érték megtalálható-e egy tömbben. van = 0 ciklus i = 0.. n-1 ha tomb[i] = keresett_ertek akkor van = 1 ha vége ciklus vége 27
28 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK KIVÁLASZTÁS: Az adott elem a tömb hányadik helyén van. A kiválasztás tételt akkor használjuk, ha tudjuk, hogy a keresett értéket tartalmazza a tömb. i = 0 ciklus amíg tomb[i] <> ker i = i + 1 ciklus vége ki i
29 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK LINEÁRIS (szekvenciális) KERESÉS: Adott elem szerepel-e a tömbben és hányadik helyen. ker = 30 i = 0 ciklus amíg i<n és t[i]<>ker i = i + 1 ciklus vége Ha i<n akkor ki "Van ilyen" ki: "Indexe: ", i különben ki: "A keresett érték nem található" ha vége 29
30 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK MÁSOLÁS: Egy sorozat elemet átmásolom egy másik sorozatba, miközben valamilyen átalakítást végzek az egyes elemeken. ciklus i = 0.. n b[i] = művelet(a[i]) //valamilyen művelet a[i]-vel ciklus vége 30
31 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK KIVÁLOGATÁS: A tömb elemit egy másik tömbbe rakom, feltételhez kötve. j = 0 ciklus i = 0.. n - 1 ha a[i] < 5 b[j] = a[i] j = j + 1 ha vége ciklus vége 31
32 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK SZÉTVÁLOGATÁS: Két tömbbe válogatjuk szét egy tömb elemeit. Pl.: adott a tömb, amely egész számokat tartalmaz. A b és c tömb pedig üres. Az a elemeit b tömbbe rakjuk ha kisebbek 5-él, különben c-ben tároljuk. j = 0 k = 0 ciklus i = 0.. n-1 ha a[i] < 5 b[j] = a[i] j = j + 1 különben c[k] = a[i] k = k + 1 ha vége ciklus vége 32
33 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK METSZET: Két tömb azonos elemeinek kiválogatása egy harmadik tömbbe. Adott A, B halmaz (tömb) és a közös elemeket szeretnénk C tömbbe elhelyezni: k = 0 ciklus i = 0.. n-1 j = 0 ciklus amíg j<m és b[j]<>a[i] j = j + 1 ciklus vége ha j<m akkor c[k] = a[i] k = k + 1 ha vége ciklus vége 33
34 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK UNIÓ: A és B tömb minden elemét szeretnénk C tömbbe tenni.: ciklus i = 0.. n-1 c[i] = a[i] ciklus vége k = n ciklus j = 0.. m-1 i = 0 ciklus amíg i<n és b[j]<>a[i] i = i + 1 ciklus vége ha i>=n akkor c[k] = b[j] k = k + 1 ha vége ciklus vége 34
35 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK MAXIMUM kiválasztás: Keressük a tömb legnagyobb elemét. max = t[0] ciklus i = 1.. n - 1 ha t[i]> max akkor max = t[i] ha vége ciklus vége ki max 35
36 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK MINIMUM kiválasztás: Keressük a tömb legkisebb elemét. min=t[0] ciklus i = 1.. n-1 ha t[i] < min min = t[i] ha vége ciklus vége ki min 36
37 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK BUBORÉKOS rendezés: Feltételezzük, hogy az n a tömb elemeinek száma. A sorozat két első elemét összehasonlítjuk, és ha fordított sorrendben vannak felcseréljük. Utána a másodikat és a harmadikat hasonlítom össze. Ha a nagyobb számokat a végén szeretném látni, akkor az első körben a legnagyobb szám tulajdonképpen a sor végére kerül. Ezért a következő körben azzal már nem foglalkozunk, ezért megyünk mindig a belső ciklusban csak i változó értékéig. A külső ciklus így megmutatja meddig kell mennünk. ciklus i = n ciklus j = 0.. i ha t[j] > t[j+1] akkor b = t[j+1] t[j+1] = t[j] t[j] = b ha vége ciklus vége ciklus vége 37
38 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK MAXIMUMKIVÁLASZTÁSOS rendezés: Kiválasztjuk a legnagyobb elemet és a tömb végére rakjuk. Például a tömb végétől kezdve feltételezem, hogy a legutolsó a legnagyobb. De nem magát a számot, hanem annak indexét jegyzem fel. Ezek után elölről kezdve átnézem, hogy a feltételezettnél nagyobb-e valamelyik. A végén mindenképpen cserélek. ciklus i := n.. 1 max := i ciklus j := 1.. i ha t[j] > t[max] akkor max := j ciklus vége csere(t[i], t[max]) ciklus vége 38
39 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK MINIMUMKIVÁLASZTÁSOS rendezés: Megkeressük a legkisebbet és a tömb elejére tesszük. ciklus i := 1.. n-1 min := i ciklus j := i+1.. n ha T[j] < T[min] akkor min := j Elágazás vége ciklus vége ha min <> i akkor Csere(i,min) Elágazás vége ciklus vége 39
40 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK ÖSSZEFUTTATÁS (összefésülés): Itt is két tömb unóját szeretném megkapni, viszont a tömbök most rendezettek, és az unióképzés után szeretném megtartani a rendezettséget. i := 0 j := 0 k := -1 ciklus amíg (i< n) és (j<m) k := k + 1 ha a[i] < b[j] akkor c[k] := a[i] i := i + 1 ellenben ha a[i] = b[j] akkor c[k] := a[i] i := i + 1 j := j + 1 ellenben ha a[i]> b[j] akkor c[k] := b[j] j := j + 1 ha vége ciklus vége ciklus amíg i < n k := k + 1 c[k] := a[i] i := i + 1 ciklus vége ciklus amíg j < m k := k + 1 c[k] := b[j] j := j + 1 ciklus vége 40
41 PROGRAMOZÁSI TÉTELEK, TÍPUSFELADATOK Programozási tételek alkalmazása: Specifikáljuk a konkrét programozási feladatot A specifikáció ismeretében eldöntjük, hogy az adott feladat programozási tétellel megoldható-e Ha megoldható, akkor a megfelelő kiválasztása A tételben szereplő általános elemeket megfeleltetjük a konkrét feladat elemeivel A behelyettesítés módszerével megoldjuk a feladatot 41
42 DOKUMENTÁLÁS Miért kell dokumentálni? A program egy termék, és egy termékhez mindig tartozniuk kell különböző leírásoknak. Mire is lehet szükség egy program kapcsán? Először is egy leendő felhasználónak el kell döntenie, hogy milyen programot, akar használni. Ha a programot megvette, akkor el szeretné helyezni a számítógépén, majd használni szeretné, és a felhasználásban segítséget vár. Nemcsak a felhasználónak van szüksége dokumentációra, hanem a fejlesztőnek, karbantartónak is (nem véletlenül adnak például háztartási készülékeinkhez műszaki leírást is). Milyen dokumentáció létezik akkor? Többféle? Igen! 42
43 DOKUMENTÁLÁS Dokumentációk fajtái? Fejlesztői dokumentáció Felhasználói dokumentáció Programismertető Installálási kézikönyv, operátori kézikönyv 43
44 DOKUMENTÁLÁS FEJLESZTŐI dokumentáció Kinek szól? Fejlesztők A fejlesztői dokumentációt használja az, akinek a programban hibát kell keresnie, a hibát ki kell javítania, a programot hatékonyabbra kell írnia, át kell vinnie más gépre, át kell írnia más nyelvre, valamint tovább kell fejlesztenie. 44
45 DOKUMENTÁLÁS FEJLESZTŐI dokumentáció Tartalma: specifikációk, követelményanalízis (korlátozások, pl. megkívánt hatékonysági jellemzők, alkalmazandó adatszerkezetek). A feladat és a megoldástól elvárt követelmények meghatározása. Ezt még a feladat kitűzője adta, vagy vele történt megbeszélés során pontosodott a megoldás első lépéseként; a futási környezet leírása: számítógép, operációs rendszer, memóriaméret, (speciális) perifériaigény, grafikus kártya stb. fejlesztői környezet leírása: a választott programnyelv(ek), és verziószáma(i); eljáráskönyvtárak, unitok az algoritmusok és az adatok (típusok, osztályok, programkonstansok) leírása 45
46 DOKUMENTÁLÁS FEJLESZTŐI dokumentáció Tartalma: kód, implementációs szabványok (ún. kódolási szabályok, egyéni konvenciók) tesztesetek, azaz milyen (jellegzetes) bemeneti adatokra, milyen eredménnyel válaszol a program hatékonysági mérések (hatékonysági tesztesetek), megfontolások, javaslatok az esetleges hatékonyabbra írásra fejlesztési lehetőségek a készítő adatai 46
47 DOKUMENTÁLÁS FEJLESZTŐI dokumentáció A programkészítés közben keletkezhetnek olyan dokumentumok, amelyek az elkészítést támogatják, majd lényegük később beépülhet a fejlesztői dokumentációba. Ezek a következők: Koncepcióterv: Feladata a probléma lehetséges megoldásainak bemutatása és értékelése. Felhasználásával a feladat kitűzője választhat megoldási lehetőségek között. Rendszerterv: Tartalmaznia kell a szükséges hardver-szoftver környezet leírását, amely meghatározza a rendszer használhatósági körét. Itt konkrét döntéseket kell megfogalmazni, következményeikkel, indoklásukkal együtt. Ez az a dokumentum, amelynek alapján a tényleges programozási munka elkezdődhet. 47
48 DOKUMENTÁLÁS FELHASZNÁLÓI dokumentáció Kinek szól? felhasználó, az üzembe helyező, a betanító Tartalma: a feladat egy rövid összefoglaló leírás is kell az áttekintés miatt és egy részletes a pontos használathoz; a futási környezet leírása: számítógép, operációs rendszer, memóriaméret, perifériaigény, grafikus kártya a használat leírása hogyan kell a programot betölteni/elindítani, milyen kérdéseket tesz fel, mik a lehetséges válaszok, mik a program egyes lépései, lehetőségei (nagyvonalú funkcionális leírás); 48
49 DOKUMENTÁLÁS FELHASZNÁLÓI dokumentáció Tartalma: bemenő adatok, eredmények, szolgáltatások részletes leírása: mit, mikor, milyen sorrendben kell megadni (részletes funkcionális leírás); mintaalkalmazás példafutás. A felhasználó főleg a betanító ennek alapján tudja előre gép nélkül elképzelni a programot; hibaüzenetek és a hibák lehetséges okai mi a teendő valamely hibaüzenet láttán. 49
50 DOKUMENTÁLÁS PROGRAMISMERTETŐ Kinek szó? vásárló, programkereső, felhasználó A programismertető célja: leírás, a választás megkönnyítése. Tartalma: a feladat rövid, szöveges leírása, áttekintési céllal; a program tulajdonságainak rövid leírása. minimális hardver és szoftver (operációs rendszer és az esetlegesen megkívánt egyéb, a programmal együtt nem szállított szoftverkellékek, pl. driverek, dll-ek stb.) környezet. 50
51 DOKUMENTÁLÁS INSTALLÁLÁSI- OPERÁTORI kézikönyv Kinek szó? Kezelő, üzemeltető Nagyobb programok esetén külön installálási (üzembe helyezési) kézikönyvet mellékelnek, máskor ez a felhasználói dokumentáció része. Telepítési, üzemeltetési információkat tartalmazza, ha az a felhasználótól nem várható el. 51
52 DOKUMENTÁLÁS A dokumentáció tulajdonságai Szerkezet: ne legyen túl hosszú ne legyen túl rövid legyen világosan tagolt, és a tagolás segítse elő az egyes tudnivalók gyors keresését legyen tömör: az olvasója ne vesszen el a részletekben legyen olvasható: a túlságos (és kizárólagos) formalizálás az érthetőség rovására megy legyen pontos: az olvasója minden kérdésére tartalmazza a választ 52
53 DOKUMENTÁLÁS A dokumentáció tulajdonságai Forma: Tartalomjegyzék Index Világos szerkezetű kell legyen: kitalálható mondanivalójú fejezetekre bontva. További stílusjegyek megegyeznek bármely szakmai kiadványéval. 53
54 DOKUMENTÁLÁS A dokumentáció tulajdonságai Stílus: felhasználói dokumentáció elsősorban részletes szöveges leírás, amely időnként lehet szájbarágó is. (Célszerű figyelembe venni a várható felhasználói kört a leírás részletességének, a szájbarágósság szintjének megtervezésénél. Például teljességgel fölösleges egy Windows környezetben futó program esetében az ablakkezelésről általánosságban szólni.) fejlesztői dokumentációban minden más szempontnál fontosabb a pontosság, emiatt ebben kerülhet elő a matematikai leírás, a formális specifikáció installálási, illetve az operátori kézikönyv elsősorban utasítások, teendők pontos felsorolása, utalva a lehetséges válaszok következményeire 54
55 Haladó programozás Programozási módszerek: Moduláris programozás Struktúrált programozás Objektumorientált programozás 55
56 Haladó programozás Moduláris programozás: A modulokon belüli erős összetartás, a modulok között laza kapcsolat. A modulok szintaktikailag jól elkülöníthetőek. Modulok közötti kapcsolatok száma minél kevesebb. Kicsi interfésze legyen a moduloknak. Az interfész legyen egyértelmű és jól definiált. Minél nagyobb része legyen zárt és sérthetetlen. 56
57 Haladó programozás Struktúrált programozás: Program = adat + algoritmus. Bármely algoritmus leírható az alábbi 3 vezérlési szerkezet véges sokszori alkalmazásával: szekvencia szelekció Iteráció A legkisebb modul az eljárás. 57
58 Haladó programozás Struktúrált programozás: Az eljárások adatokon dolgoznak, a zártság érdekében megpróbáljuk a globális adatokat minimalizálni. A lokális adatok elvesznek az eljárásból való kilépéskor, ezért az ilyen zártság nem minden esetben megoldás. 58
59 Haladó programozás Struktúrált programozás: Az eljárások adatokon dolgoznak, a zártság érdekében megpróbáljuk a globális adatokat minimalizálni. A lokális adatok elvesznek az eljárásból való kilépéskor, ezért az ilyen zártság nem minden esetben megoldás. 59
60 Haladó programozás Objektum-orientált programozás (OOP): Objektumokra épülő programozás a valós világ modellezésére. Osztályok objektumok 60
61 Haladó programozás (OOP) Lényege: A valóság pontosabb leírása, modellezése. Objektumokra épül Egységbe foglalják az adatokat és hozzájuk tartozó műveleteket Milyen programnyelv alkalmas erre? 61
62 Haladó programozás (OOP) Programnyelvek osztályozása: Hagyományos: C, Pascal stb. OOP-t támogató nyelvek: Object Pascal, C++ Tisztán OOP nyelvek: JAVA, C# 62
63 Haladó programozás (OOP) Fogalmak: Osztály: az adatformátum és az elérhető metódusok definíciója az adott típus vagy a típushoz tartozó objektumok számára. Az osztályok is tartalmazhatnak adattagokat és metódusokat, amelyek műveleteket végeznek az osztály adattagjain. Összetartozó adatok és függvények, eljárások egysége. Objektum, példány: az Osztály egy konkrét példánya 63
64 Haladó programozás (OOP) Fogalmak: Osztálynak vannak tagjai, lehetnek: Tulajdonságai (attribútum, adat, mező) Metódusai (művelet, eljárás) Öröklődés: Egy osztályból újabb osztályt hozhatunk létre, ennek folyamatát nevezzük öröklésnek. Az öröklés során az új osztály örökli az előző minden tagját, beleértve a mezőket és a metódusokat. 64
65 Haladó programozás (OOP) Fogalmak: Többalakúság (polimorfizmus): A metódusok és a konstruktorok több alakban is meghívhatók, az egyes osztályok példányai másként viselkedhetnek egy adott helyzetben. a leszármazott osztály felülírja az ősosztályában meglévő viselkedést. 65
66 Haladó programozás (OOP) Fogalmak: Virtuális metódus: Egy metódus akkor virtuális, ha az örökölt osztályokban felülírható. A programozási nyelvekben ezt az ősosztályban kell beállítani, általában a virtual kulcsszóval. A Java nyelvben nem szükséges ezt megtenni, mivel minden metódus alapértelmezettként felülírható, vagyis virtuális. 66
67 Haladó programozás (OOP) Fogalmak: Elérés, láthatóság: Az osztály egyes tagjai (változók és metódusok) elérése változtatható: A public elérés, azt jelenti, hogy az adott tag más osztályokból is elérhető. A private elérés, azt jelenti, hogy más osztályokból nem érhető el a tag, még az örökölés lévén létrejött osztályokban sem. A protected elérés, az jelenti, hogy csak az örökölés során létrehozott osztályokban érhető el. 67
68 Haladó programozás (OOP) Fogalmak: Alapmetódusok: Konstruktor: az objektum létrehozásakor fut le, inicializálás Destruktor: az objektum megszűnésekor fut le, memória felszabadítás stb. 68
69 Haladó programozás (OOP) Példa: 69
70 Haladó programozás (OOP) Osztálydiagram (UML diagram típusa): Az osztálydiagram osztályokat és azok kapcsolatait ábrázolja. Az osztály jele alapesetben egy függőlegesen három részre osztott téglalap. A legfelső részbe írandó az osztály neve, a középsőbe az attribútumok, az alsóba az metódusok (operációk) specifikációja. A fejlesztés korai fázisaiban még nincs feltétlenül minden rész kitöltve, és a kitöltés részletessége is változhat. Láthatóság, elérés: + public # protected ~ csomagszintű - private 70
71 Haladó programozás (OOP) Osztálydiagram (UML diagram típusa): Példa 71
72 Haladó programozás (OOP) Osztálydiagram (az UML diagram egyik típusa): Példa 72
73 KÖSZÖNÖM A FIGYELMET! 73
Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 68
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 3. ELŐADÁS - PROGRAMOZÁSI TÉTELEK 2014 Bánsághi Anna 1 of 68 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív
Változók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai):
Python Változók Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai): Név Érték Típus Memóriacím A változó értéke (esetleg más attribútuma is) a program futása alatt
Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 5. Előadás Dr. Bécsi Tamás Kivételkezelés try Azon utasítások kerülnek ide, melyek hibát okozhatnak, kivételkezelést igényelnek catch( típus [név]) Adott kivételtípus esetén
OOP #1 (Bevezetés) v1.0 2003.03.07. 18:39:00. Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj.
OOP #1 (Bevezetés) v1.0 2003.03.07. 18:39:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_01-1 - E jegyzet másolata
Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2014 Bánsághi Anna 1 of 31
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 9. ELŐADÁS - OOP TERVEZÉS 2014 Bánsághi Anna 1 of 31 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív paradigma
Programozási alapismeretek 4.
Programozási alapismeretek 4. Obejktum-Orientált Programozás Kis Balázs Bevezetés I. Az OO programozási szemlélet, egy merőben más szemlélet, az összes előző szemlélettel (strukturális, moduláris, stb.)
OpenCL alapú eszközök verifikációja és validációja a gyakorlatban
OpenCL alapú eszközök verifikációja és validációja a gyakorlatban Fekete Tamás 2015. December 3. Szoftver verifikáció és validáció tantárgy Áttekintés Miért és mennyire fontos a megfelelő validáció és
Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban
Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban Tartalom OOP ismétlés Osztályok létrehozása Adattagok láthatóságai, elnevezési ajánlások Konstruktor, destruktor this pointer Statikus és dinamikus
Név: Neptun kód: Pontszám:
Név: Neptun kód: Pontszám: 1. Melyek a szoftver minőségi mutatói? Fejlesztési idő, architektúra, programozási paradigma. Fejlesztőcsapat összetétele, projekt mérföldkövek, fejlesztési modell. Karbantarthatóság,
Programozás alapjai (ANSI C)
Programozás alapjai (ANSI C) 1. Előadás vázlat A számítógép és programozása Dr. Baksáné dr. Varga Erika adjunktus Miskolci Egyetem, Informatikai Intézet Általános Informatikai Intézeti Tanszék www.iit.uni-miskolc.hu
ELEMI PROGRAMOZÁSI TÉTELEK
ELEMI PROGRAMOZÁSI TÉTELEK 1. FELADATMEGOLDÁS PROGRAMOZÁSI TÉTELEKKEL 1.1 A programozási tétel fogalma A programozási tételek típusalgoritmusok, amelyek alkalmazásával garantáltan helyes megoldást adhatunk
Már megismert fogalmak áttekintése
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak
C++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 13. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. december A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/10 Tartalomjegyzék Objektumok
Java programozási nyelv
Java programozási nyelv 2. rész Vezérlő szerkezetek Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/23 Tartalomjegyzék
Objektumorientált paradigma és a programfejlesztés
Objektumorientált paradigma és a programfejlesztés Vámossy Zoltán vamossy.zoltan@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Ficsor Lajos (Miskolci Egyetem) prezentációja alapján Objektumorientált
Programtervezés. Dr. Iványi Péter
Programtervezés Dr. Iványi Péter 1 A programozás lépései 2 Feladat meghatározás Feladat kiírás Mik az input adatok A megoldáshoz szükséges idő és költség Gyorsan, jót, olcsón 3 Feladat megfogalmazása Egyértelmű
Objektumelvű programozás
Objektum, osztály Objektumelvű programozás Az elemzés együttműködő objektumok rendszereként fogalmazza meg a feladatot. Objektum-központú elemzés A tervezés a feladat tárgyköreit egy-egy objektum felelősségévé
Programozás módszertan p.1/46
Programozás módszertan Öröklődés Pere László (pipas@linux.pte.hu) PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM TERMÉSZETTUDOMÁNYI KAR INFORMATIKA ÉS ÁLTALÁNOS TECHNIKA TANSZÉK MAGYAR TUDOMÁNYOS AKADÉMIA SZÁMÍTÁSTECHNIKAI ÉS
Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.
Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely tartalmaz adattagokat
és az instanceof operátor
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
Objektumorientált szoftverfejlesztés alapjai
Objektumorientált szoftverfejlesztés alapjai Gyakorlatorientált szoftverfejlesztés C++ nyelven Visual Studio Community fejlesztőkörnyezetben @Katona József Kővári Attila Lektorálta: Dr. Fauszt Tibor DOI:
Bevezetés az informatikába
Bevezetés az informatikába 6. előadás Dr. Istenes Zoltán Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Programozáselmélet és Szoftvertechnológiai Tanszék Matematikus BSc - I. félév / 2008 / Budapest Dr.
Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető
Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető Vámossy Zoltán vamossy.zoltan@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Ficsor Lajos (Miskolci Egyetem) prezentációja alapján
Objektum orientált programozás Bevezetés
Objektum orientált programozás Bevezetés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 03. 04. OOPALAP / 1 A program készítés Absztrakciós folyamat, amelyben a valós világban
Absztrakció. Objektum orientált programozás Bevezetés. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:
Objektum orientált programozás Bevezetés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 03. 04. OOPALAP / 1 A program készítés Absztrakciós folyamat, amelyben a valós világban
OOP. Alapelvek Elek Tibor
OOP Alapelvek Elek Tibor OOP szemlélet Az OOP szemlélete szerint: a valóságot objektumok halmazaként tekintjük. Ezen objektumok egymással kapcsolatban vannak és együttműködnek. Program készítés: Absztrakciós
Adatbázis és szoftverfejlesztés elmélet. Programozási tételek
Adatbázis és szoftverfejlesztés elmélet Témakör 8. 1. Egy sorozathoz egy érték hozzárendelése Az összegzés tétele Összefoglalás Programozási tételek Adott egy számsorozat. Számoljuk és írassuk ki az elemek
A programozás alapjai előadás. Amiről szólesz: A tárgy címe: A programozás alapjai
A programozás alapjai 1 1. előadás Híradástechnikai Tanszék Amiről szólesz: A tárgy címe: A programozás alapjai A számítógép részegységei, alacsony- és magasszintű programnyelvek, az imperatív programozási
Java és web programozás
Budapesti Műszaki Egyetem 2015. 02. 11. 2. Előadás Mese Néhány programozási módszer: Idők kezdetén való programozás Struktúrált Moduláris Funkcionális Objektum-orientált... Mese Néhány programozási módszer:
Előfeltétel: legalább elégséges jegy Diszkrét matematika II. (GEMAK122B) tárgyból
ÜTEMTERV Programozás-elmélet c. tárgyhoz (GEMAK233B, GEMAK233-B) BSc gazdaságinformatikus, programtervező informatikus alapszakok számára Óraszám: heti 2+0, (aláírás+kollokvium, 3 kredit) 2019/20-es tanév
Az iskolai rendszerű képzésben az összefüggő szakmai gyakorlat időtartama. 10. évfolyam Adatbázis- és szoftverfejlesztés gyakorlat 50 óra
Az iskolai rendszerű képzésben az összefüggő szakmai gyakorlat időtartama 10. évfolyam: 105 óra 11. évfolyam: 140 óra 10. évfolyam Adatbázis- és szoftverfejlesztés gyakorlat 50 óra 36 óra OOP 14 óra Programozási
Változók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai):
Javascript Változók Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai): Név Érték Típus Memóriacím A változó értéke (esetleg más attribútuma is) a program futása
Információtartalom vázlata
1. Az Ön cégétől árajánlatot kértek egy üzleti portál fejlesztésére, amelynek célja egy online áruház kialakítása. Az árajánlatkérés megválaszolásához munkaértekezletet tartanak, ahol Önnek egy vázlatos
Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz.
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése 2 Már megismert fogalmak áttekintése Objektumorientált
Információk. Ismétlés II. Ismétlés. Ismétlés III. A PROGRAMOZÁS ALAPJAI 2. Készítette: Vénné Meskó Katalin. Algoritmus. Algoritmus ábrázolása
1 Információk 2 A PROGRAMOZÁS ALAPJAI 2. Készítette: Vénné Meskó Katalin Elérhetőség mesko.katalin@tfk.kefo.hu Fogadóóra: szerda 9:50-10:35 Számonkérés időpontok Április 25. 9 00 Május 17. 9 00 Június
Objektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt
Összetett programozási tételek
Összetett programozási tételek 3. előadás Sergyán Szabolcs sergyan.szabolcs@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar 2011. szeptember 19. Sergyán (OE NIK) AAO 03 2011. szeptember
OOP és UML Áttekintés
OOP és UML Áttekintés Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) OOP és UML Áttekintés 2013 1 / 32 Tartalom jegyzék 1 OOP Osztály Öröklődés Interfész, Absztrakt Osztály Kivétel kezelés
Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása beadandó feladat: Algtan1 tanári beadandó /99 1
Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása beadandó feladat: Algtan1 tanári beadandó /99 1 Készítette: Gipsz Jakab Neptun-azonosító: ABC123 E-mail: gipszjakab@seholse.hu Kurzuskód: IT-13AAT1EG 1 A fenti
Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;
Java osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. ( Előfeltétel 12. Tétel ) Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely
Unit Teszt. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Unit Teszt / 22
Unit Teszt Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Unit Teszt 2013 1 / 22 Tartalomjegyzék 1 Bevezetés 2 Unit Teszt 3 Példa Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Unit Teszt 2013 2 / 22 Szoftvertesztelés
Programozási tételek. Dr. Iványi Péter
Programozási tételek Dr. Iványi Péter 1 Programozási tételek A programozási tételek olyan általános algoritmusok, melyekkel programozás során gyakran találkozunk. Az algoritmusok általában számsorozatokkal,
Az informatika kulcsfogalmai
Az informatika kulcsfogalmai Kulcsfogalmak Melyek azok a fogalmak, amelyek nagyon sok más fogalommal kapcsolatba hozhatók? Melyek azok a fogalmak, amelyek más-más környezetben újra és újra megjelennek?
Alkalmazások fejlesztése A D O K U M E N T Á C I Ó F E L É P Í T É S E
Alkalmazások fejlesztése A D O K U M E N T Á C I Ó F E L É P Í T É S E Követelmény A beadandó dokumentációját a Keszthelyi Zsolt honlapján található pdf alapján kell elkészíteni http://people.inf.elte.hu/keszthelyi/alkalmazasok_fejlesztese
Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra
Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Tartalom Új kommentelési lehetőség Változók deklarációjának helye Alapértelmezett függvényparaméterek Névterek I/O műveletek egyszerűsödése Logikai adattípus,
PROGRAMOZÁS tantárgy. Gregorics Tibor egyetemi docens ELTE Informatikai Kar
PROGRAMOZÁS tantárgy Gregorics Tibor egyetemi docens ELTE Informatikai Kar Követelmények A,C,E szakirány B szakirány Előfeltétel Prog. alapismeret Prog. alapismeret Diszkrét matematika I. Óraszám 2 ea
Informatikai alkalmazásfejlesztő Információrendszer-elemző és - tervező
11-06 Rendszer/alkalmazás -tervezés, -fejlesztés és -programozás A 10/07 (II. 27.) SzMM rendelettel módosított 1/06 (II. 17.) OM rendelet Országos Képzési Jegyzékről és az Országos Képzési Jegyzékbe történő
Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 7. ELŐADÁS - ABSZTRAKT ADATTÍPUS 2014 Bánsághi Anna 1 of 33 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív
1. Bevezetés szeptember 9. BME Fizika Intézet. Szám. szim. labor ea. Tőke Csaba. Tudnivalók. feladat. Tematika. Moodle Házi feladatok
Számítógépes szimulációk 1. Bevezetés BME Fizika Intézet 2015. szeptember 9. Bevezetés A félév menete C-ismétlés, 1. rész Oktatók: Nagyfalusi Balázs: nagyfalusi@phy.bme.hu, F3 211. : tcsaba@eik.bme.hu,
Adatszerkezetek. Nevezetes algoritmusok (Keresések, rendezések)
Adatszerkezetek Nevezetes algoritmusok (Keresések, rendezések) Keresések A probléma általános megfogalmazása: Adott egy N elemű sorozat, keressük meg azt az elemet (határozzuk meg a helyét a sorozatban),
Statikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék
Speciális adattagok és tagfüek Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP7 / 1 Statikus adattagok Bármely adattag lehet static tárolási osztályú A statikus adattag az osztály valamennyi objektuma
OOP #14 (referencia-elv)
OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet
Osztályok. 4. gyakorlat
Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum
Programozási nyelvek Java
statikus programszerkezet Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 2. előadás csomag könyvtárak könyvtárak forrásfájlok bájtkódok (.java) (.class) primitív osztály
ALGORITMIKUS SZERKEZETEK ELÁGAZÁSOK, CIKLUSOK, FÜGGVÉNYEK
ALGORITMIKUS SZERKEZETEK ELÁGAZÁSOK, CIKLUSOK, FÜGGVÉNYEK 1. ELÁGAZÁSOK ÉS CIKLUSOK SZERVEZÉSE Az adatszerkezetek mellett a programok másik alapvető fontosságú építőkövei az ún. algoritmikus szerkezetek.
Web-programozó Web-programozó
Az Országos Képzési Jegyzékről és az Országos Képzési Jegyzékbe történő felvétel és törlés eljárási rendjéről szóló 133/2010. (IV. 22.) Korm. rendelet alapján. Szakképesítés, szakképesítés-elágazás, rész-szakképesítés,
JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Tömbök, osztályok, objektumok, konstruktorok Tömbök 2 Referencia típusú változó Elemtípus Primitív Referencia: osztály,
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
Algoritmizálás. Horváth Gyula Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar
Algoritmizálás Horváth Gyula Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar horvath@inf.u-szeged.hu 0.1. Az algoritmikus tudás szintjei Ismeri (a megoldó algoritmust) Érti Le tudja pontosan
INFORMATIKA ÉRETTSÉGI VIZSGAKÖVETELMÉNYEK AZ ÉRETTSÉGI VIZSGA RÉSZLETES TEMATIKÁJA
A témakörök előtt lévő számok az informatika tantárgy részletes vizsgakövetelménye és a vizsga leírása dokumentumban szereplő témaköröket jelölik. KÖVETELMÉNYEK 1.1. A kommunikáció 1.1.1. A kommunikáció
PROGRAMOZÁSI TÉTELEK
PROGRAMOZÁSI TÉTELEK Összegzés tétele Adott egy N elemű számsorozat: A(N). Számoljuk ki az elemek összegét! S:=0 Ciklus I=1-től N-ig S:=S+A(I) Megszámlálás tétele Adott egy N elemű sorozat és egy - a sorozat
Objektum orientált programozás (Object Oriented Programming = OOP)
Objektum orientált programozás (Object Oriented Programming = OOP) Ajánlott irodalom: Angster Erzsébet: Az objektumorientált tervezés és programozás alapjai Dr. Kondorosi Károly, Dr. László Zoltán, Dr.
Objektum orientált programozás (Object Oriented Programming = OOP)
Objektum orientált programozás (Object Oriented Programming = OOP) Ajánlott irodalom: Angster Erzsébet: Az objektumorientált tervezés és programozás alapjai Dr. Kondorosi Károly, Dr. László Zoltán, Dr.
Programozás alapjai Bevezetés
Programozás alapjai Bevezetés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Programozás alapjai Bevezetés SWF1 / 1 Tartalom A gépi kódú programozás és hátrányai A magas szintÿ programozási nyelv fogalma
Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása beadandó feladat: Algtan1 tanári beadandó /99 1
Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása beadandó feladat: Algtan1 tanári beadandó /99 1 Készítette: Gipsz Jakab Neptun-azonosító: ABC123 E-mail: gipszjakab@seholse.hu Kurzuskód: IT-13AAT1EG Gyakorlatvezető
Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések. 1. Mi a programozás?
Bevezetés Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések Forráskód Hibajegyzék p2p.wrox.com xiii xiii xiv xiv xvi xvii xviii
Algoritmusok, adatszerkezetek, objektumok
Algoritmusok, adatszerkezetek, objektumok 1. előadás Sergyán Szabolcs sergyan.szabolcs@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar 2011. szeptember 14. Sergyán (OE NIK) AAO 01 2011.
Programozás alapjai gyakorlat. 2. gyakorlat C alapok
Programozás alapjai gyakorlat 2. gyakorlat C alapok 2016-2017 Bordé Sándor 2 Forráskód, fordító, futtatható állomány Először megírjuk a programunk kódját (forráskód) Egyszerű szövegszerkesztőben vagy fejlesztőkörnyezettel
Készítette: Nagy Tibor István Felhasznált irodalom: Kotsis Domokos: OOP diasor Zsakó L., Szlávi P.: Mikrológia 19.
Készítette: Nagy Tibor István Felhasznált irodalom: Kotsis Domokos: OOP diasor Zsakó L., Szlávi P.: Mikrológia 19. Programkészítés Megrendelői igények begyűjtése Megoldás megtervezése (algoritmuskészítés)
Programozás. Bevezetés. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék
Programozás Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010. február 11. Tantárgy célja, szükséges ismeretek Tantárgy célja,
GENERIKUS PROGRAMOZÁS Osztálysablonok, Általános felépítésű függvények, Függvénynevek túlterhelése és. Függvénysablonok
GENERIKUS PROGRAMOZÁS Osztálysablonok, Általános felépítésű függvények, Függvénynevek túlterhelése és Függvénysablonok Gyakorlatorientált szoftverfejlesztés C++ nyelven Visual Studio Community fejlesztőkörnyezetben
Programozás I. Sergyán Szabolcs Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar szeptember 10.
Programozás I. 1. előadás Sergyán Szabolcs sergyan.szabolcs@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar 2012. szeptember 10. Sergyán (OE NIK) Programozás I. 2012. szeptember 10. 1 /
1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?
1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 3. Ismertesse a névtér fogalmát! 4. Mit értünk a "változó hatóköre"
C++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 8. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. november A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/12 Tartalomjegyzék Miért
Programozás I. 1. előadás: Algoritmusok alapjai. Sergyán Szabolcs
Programozás I. 1. előadás: Algoritmusok alapjai Sergyán Szabolcs sergyan.szabolcs@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Alkalmazott Informatikai Intézet 2015. szeptember 7. Sergyán
Programozási segédlet
Programozási segédlet Programozási tételek Az alábbiakban leírtam néhány alap algoritmust, amit ismernie kell annak, aki programozásra adja a fejét. A lista korántsem teljes, ám ennyi elég kell legyen
Programozási nyelvek (ADA)
Programozási nyelvek (ADA) Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 1. előadás Hasznos weboldal http://kto.web.elte.hu Program felépítése Programegységek (program unit) eljárások (procedure)
Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni:
Excel objektumok Az excelben az osztályokat úgynevezett class modulokként hozzuk létre. Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni: View-ba
Függvények. Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. LNKO függvény. Függvények(2) LNKO függvény (2) LNKO függvény (3)
Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Függvények C program egymás mellé rendelt függvényekből áll. A függvény (alprogram) jó absztrakciós eszköz a programok
Teljesítmény Mérés. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Teljesítmény Mérés / 20
Teljesítmény Mérés Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Teljesítmény Mérés 2013 1 / 20 Tartalomjegyzék 1 Bevezetés 2 Visual Studio Kód metrikák Performance Explorer Tóth Zsolt
Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. Függvények. Függvények(2)
Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.11.05. -1- Függvények C program egymás mellé rendelt függvényekből
Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu
Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu 1 A java virtuális gép (JVM) Képzeletbei, ideális számítógép. Szoftveresen megvalósított működési környezet. (az op. rendszer egy folyamata). Feladata:
Bevezetés a programozásba Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum
Bevezetés a programozásba 2 1. Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum Ismétlés int main() { string s; s; s= bla ; cout
Bevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok
Bevezetés a programozásba II 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok vektor.h #ifndef VEKTOR_H #define VEKTOR_H class Vektor { int meret, *mut; public: Vektor(int meret); int szamlal(int
Struktúra nélküli adatszerkezetek
Struktúra nélküli adatszerkezetek Homogén adatszerkezetek (minden adatelem azonos típusú) osztályozása Struktúra nélküli (Nincs kapcsolat az adatelemek között.) Halmaz Multihalmaz Asszociatív 20:24 1 A
III. Alapfogalmak és tervezési módszertan SystemC-ben
III. Alapfogalmak és tervezési módszertan SystemC-ben A SystemC egy lehetséges válasz és egyben egyfajta tökéletesített, tovább fejlesztett tervezési módszertan az elektronikai tervezés területén felmerülő
1. Jelölje meg az összes igaz állítást a következők közül!
1. Jelölje meg az összes igaz állítást a következők közül! a) A while ciklusban a feltétel teljesülése esetén végrehajtódik a ciklusmag. b) A do while ciklusban a ciklusmag után egy kilépési feltétel van.
Funkcionális és logikai programozás. { Márton Gyöngyvér, 2012} { Sapientia, Erdélyi Magyar Tudományegyetem }
Funkcionális és logikai programozás { Márton Gyöngyvér, 2012} { Sapientia, Erdélyi Magyar Tudományegyetem } http://www.ms.sapientia.ro/~mgyongyi ` 1 Jelenlét: Követelmények, osztályozás Az első 4 előadáson
Apple Swift kurzus 3. gyakorlat
Készítette: Jánki Zoltán Richárd Dátum: 2016.09.20. Apple Swift kurzus 3. gyakorlat Kollekciók: Tömb: - let array = [] - üres konstans tömb - var array = [] - üres változó tömb - var array = [String]()
Operációs rendszerek. 11. gyakorlat. AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED
UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek Operációs rendszerek 11. gyakorlat Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar Csuvik
ELTE, Informatikai Kar december 12.
1. Mi az objektum? Egy olyan változó, vagy konstans, amely a program tetszőleges pontján felhasználható. Egy olyan típus, amelyet a programozó valósít meg korábbi objektumokra alapozva. Egy olyan változó,
2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése
Tartalom Integrált fejlesztés Java platformon JUnit JUnit használata Tesztelési technikák Demo 2 A specifikáció alapján teszteljük a program egyes részeit, klasszikus V-modell szerint Minden olyan metódust,
Osztálytervezés és implementációs ajánlások
Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv
Eljárások és függvények
Eljárások és függvények Jegyzet Összeállította: Faludi Anita 2012. Bevezetés Ez a jegyzet elsősorban azoknak a diákoknak készült, akiket tanítok, ezért a jegyzet erőteljesen hiányos. Az olvasó egy percig
Iman 3.0 szoftverdokumentáció
Melléklet: Az iman3 program előzetes leírása. Iman 3.0 szoftverdokumentáció Tartalomjegyzék 1. Az Iman rendszer...2 1.1. Modulok...2 1.2. Modulok részletes leírása...2 1.2.1. Iman.exe...2 1.2.2. Interpreter.dll...3
Osztálytervezés és implementációs ajánlások
Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv
Objektumorientált Programozás VI.
Objektumorientált Programozás VI. Tömb emlékeztető Egyszerű programozási tételek Összetett programozási tételek V 1.0 ÓE-NIK, 2011 1 Hallgatói Tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók
Adatszerkezetek 2. Dr. Iványi Péter
Adatszerkezetek 2. Dr. Iványi Péter 1 Hash tábla A bináris fáknál O(log n) a legjobb eset a keresésre. Ha valamilyen közvetlen címzést használunk, akkor akár O(1) is elérhető. A hash tábla a tömb általánosításaként
INFORMATIKAI ALAPISMERETEK
Informatikai alapismeretek középszint 0631 ÉRETTSÉGI VIZSGA 2006. október 24. INFORMATIKAI ALAPISMERETEK KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI ÉRETTSÉGI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ OKTATÁSI ÉS KULTURÁLIS MINISZTÉRIUM